feed

DRM

GDC 2009: el creador de 'World of Goo' se pronuncia en contra del DRM

38 comentarios

DRM

Si las siglas DRM no te dicen nada y nunca has sufrido sus consecuencias, puedes considerarte afortunado. En cambio, si eres consciente de todo lo que implican los tristemente célebres Digital Rights Management (en español Gestión Digital de Derechos), estoy seguro de que estarás totalmente de acuerdo con las declaraciones que ha realizado Ron Carmel, creador del excelente ‘World of Goo’, en la GDC:

[Dirigiéndose a otros desarrolladores] El DRM es una pérdida de tiempo. Dejad de dar dinero a las empresas proveedoras de DRM. Cualquier cosa que sea de interés será crackeada, y la versión crackeada acaba ofreciendo una mejor experiencia al usuario que la original, porque no tienes que estar introduciendo números de serie de 32 caracteres.

Los defensores de estas restrictivas medidas de protección anti-piratería podrían responder que no se trata de una valoración válida por venir de un desarrollador independiente, para el cual no entran en juego presupuestos tan mareantes como las que manejan los grandes estudios.

Leer más

Anunciate aquí
Anunciate aquí

'Fallout 3' para PC sin DRM. O casi

9 comentarios

Hay que ver la manía que tienen algunos de molestar a los compradores de sus productos con la excusa de la piratería. Ya lo hemos hablado muchas veces, pero es que tiene narices la cosa: si quieres combatir la piratería tienes que buscar otras formas de actuar que no impliquen fastidiar al que está apoyándote cuando se deja los cuartos en tus juegos.

¿Cuántas veces hemos visto como para instalar un juego recién comprado tenemos que pasar por todo un infierno en forma de pesadísimos sistemas de protección? ¿No se supone que al haber pagado deberían tratarme bien? Pues parece ser que la versión para PC de ‘Fallout 3’, por suerte será algo más amable con quienes la compren.

Desde Bethesda, Pete Hines mediante, se nos asegura que el sistema que usará ‘Fallout 3’ será igual que el que ya usara ‘Oblivion’. Pete considera que por mucho que esta decisión facilite las cosas a la hora de piratearlo siempre es mejor que incordiar al consumidor, con lo que espera que las ventas sean mayores que si decidieran lanzarlo con DRM. Y muy bien que hace, que ya está bien de tanta tontería.

Vía | Aeropause

Anunciate aquí

Microsoft permite copiar datos de una Xbox a otra, con condiciones...

17 comentarios

Todos los que tenemos la Xbox 360 sabemos que transferir tus datos de una consola a otra, aunque ambas sean tuyas, es un verdadero quebradero de cabeza ya que gracias al DRM (Digital Rights Management, gestión de derechos digitales) perdíamos todas nuestras descargas del bazar.

Ahora, Microsoft ha liberado la herramienta de transferencia de archivos entre consolas Xbox 360. Content Transfer Tool nos permite transferir sin ningún tipo de complicación los datos entre dos consolas conectadas simultáneamente a Xbox Live.

Para ello deberemos acceder a la web que Microsoft tiene preparada al respecto, iniciar sesión con nuestro usuario y contraseñas de Live y transferir el contenido de una consola a otra sin problemas.

Bueno, eso de sin problemas no es del todo cierto, pues esta opción tan sólo se nos permitirá realizarla una vez al año y, por supuesto, las películas no están exentas de DRM, por lo que no podremos transferirlas.

Vía | GamesIndustry

Anunciate aquí

WSL Weblogs SL