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        <title>Magazine - drm</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:14:45 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Biomutant, Darksiders III y otros pesos pesados de THQ Nordic llegarán sin anticopia a GOG]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/biomutant-darksiders-iii-y-otros-pesos-pesados-de-thq-nordic-llegaran-sin-anticopia-a-gog</link>
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                <pubDate>Wed, 14 Feb 2018 18:03:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e282c0/biomutant-cover-wallpaper/1024_2000.jpg" alt="Biomutant,&#x20;Darksiders&#x20;III&#x20;y&#x20;otros&#x20;pesos&#x20;pesados&#x20;de&#x20;THQ&#x20;Nordic&#x20;llegar&#x00E1;n&#x20;sin&#x20;anticopia&#x20;a&#x20;GOG">
    </p>
    <p>THQ Nordic ha regresado a lo grande y apunta a lo más alto, pero lo más interesante es la enorme confianza que tendrá en de cara a la salida de sus títulos clave en PC: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/darksiders-iii-fecha-de-lanzamiento-trailers-y-precio-para-pc-ps4-y-xbox-one" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre Darksiders III" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/darksiders-iii-fecha-de-lanzamiento-trailers-y-precio-para-pc-ps4-y-xbox-one">Darksiders III</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/this-is-the-police-2-llegara-este-ano-a-ps4-xbox-one-switch-y-pc-ojito-al-trailer-al-estilo-de-tarantino" data-vars-post-title="This Is the Police 2 llegará este año a PS4, Xbox One, Switch y PC. Ojito al tráiler al estilo de Tarantino" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/this-is-the-police-2-llegara-este-ano-a-ps4-xbox-one-switch-y-pc-ojito-al-trailer-al-estilo-de-tarantino">This is the Police 2</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/biomutant-fecha-de-lanzamiento-trailers-y-precio-para-ps4-xbox-one-y-pc" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre Biomutant" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/biomutant-fecha-de-lanzamiento-trailers-y-precio-para-ps4-xbox-one-y-pc">Biomutant</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/thq-nordic-anuncia-fade-to-silence-un-survival-post-apocaliptico-donde-nuestro-mayor-enemigo-sera-el-propio-invierno" data-vars-post-title="Así luce Fade to Silence, un survival donde nuestro mayor enemigo será el propio invierno (actualizado) [TGA 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/thq-nordic-anuncia-fade-to-silence-un-survival-post-apocaliptico-donde-nuestro-mayor-enemigo-sera-el-propio-invierno">Fade to Silence</a> llegarán a GOG <strong>sin los habituales sistemas de anticopia</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Tal y como se ha anunciado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/news/coming_soon_four_thq_nordic_heavy_hitters?pp=72a63f72e856d8ded49ee65077238a4ec8b5b453">en el blog del portal de juegos polaco</a>, el cual actualmente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ojo-the-king-of-fighters-2002-gratis-en-gog-por-tiempo-muy-limitado" data-vars-post-title="Ojo, The King of Fighters 2002 GRATIS en GOG por tiempo MUY limitado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ojo-the-king-of-fighters-2002-gratis-en-gog-por-tiempo-muy-limitado">regala copias de 'The King of Fighters 2002'</a>, los cuatro  juegos más potentes de la reensamblada compañía austríaca estarán disponibles en GOG el mismo día que en el resto de stores digitales <strong>con el añadido de que serán DRM-free.</strong> </p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>¿Y eso que quiere decir? Básicamente que <strong>podremos instalarlos en todos los equipos que queramos sin estar asociados a una cuenta concreta</strong>. Sin limitaciones de usuarios<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pubg-ya-no-es-compatible-con-el-prestamo-familiar-de-steam" data-vars-post-title="PUBG ya no es compatible con el préstamo familiar de Steam" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pubg-ya-no-es-compatible-con-el-prestamo-familiar-de-steam"> como ocurre con el préstamo familiar de Steam</a> y sin verificar antes de iniciar sesión como suele darse en los títulos más actuales de Origin. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Ahora bien, pese a lo que pueda parecer, <strong>si el juego cumple las expectativas de diversión y calidad, es totalmente rentable</strong>, y el mejor ejemplo lo encontramos en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/el-cofundador-de-gog-lanzamos-the-witcher-3-sin-ningun-tipo-de-proteccion-anti-copia" data-vars-post-title="The Witcher 3, el juego sin anticopia que ha vendido casi 10 millones de unidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/el-cofundador-de-gog-lanzamos-the-witcher-3-sin-ningun-tipo-de-proteccion-anti-copia">'The Witcher 3', el juego sin anticopia que vendió casi 10 millones de unidades</a> en menos de un año.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Eso sí, viendo lo que ofrecen estas cuatro propuestas de juego, la verdad es que se merecen ese margen de confianza: 'Darksiders III' es la continuación directa de una de las sagas de acción más asentadas y 'Biomutant' fue <strong>una de las grandes sorpresas del pasado E3.</strong> </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
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</div>
<p>Puede que el actual desafío de las grandes compañías no resida tanto en ofrecer un sistema de anticopia infranqueable, sino  <strong>en ganarse la confianza de los propios jugadores</strong>. Algo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/star-wars-battlefront-ii-ha-vendido-menos-de-lo-que-esperaba-ea-y-traera-de-vuelta-las-microtransacciones" data-vars-post-title="Star Wars: Battlefront II ha vendido menos de lo que esperaba EA y traerá de vuelta las microtransacciones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/star-wars-battlefront-ii-ha-vendido-menos-de-lo-que-esperaba-ea-y-traera-de-vuelta-las-microtransacciones">quedó patente con apuestas seguras como 'Star Wars Battlefront II'</a>. Es más, prácticamente una semana después de su lanzamiento, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rime-ha-sido-crackeado-y-tequila-works-ha-comenzado-a-eliminar-el-drm-de-todas-las-copias" data-vars-post-title="RiME ha sido crackeado y Tequila Works  ha comenzado a eliminar el DRM de todas las copias " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rime-ha-sido-crackeado-y-tequila-works-ha-comenzado-a-eliminar-el-drm-de-todas-las-copias">Tequila Works retiró el sistema de protección Denuvo de 'RiME'</a> al ver que ya había sido crackeado.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>¿Funcionará este reclamo añadido? <strong>Una vez más, los jugadores tendrán la última palabra</strong>, aunque este cuarteto de propuestas parecen avalar muy bien la iniciativa.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Más sobre GOG y sistemas de anticopia</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/el-cofundador-de-gog-lanzamos-the-witcher-3-sin-ningun-tipo-de-proteccion-anti-copia" data-vars-post-title="The Witcher 3, el juego sin anticopia que ha vendido casi 10 millones de unidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/el-cofundador-de-gog-lanzamos-the-witcher-3-sin-ningun-tipo-de-proteccion-anti-copia">The Witcher 3, el juego sin anticopia que ha vendido casi 10 millones de unidades</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rime-ha-sido-crackeado-y-tequila-works-ha-comenzado-a-eliminar-el-drm-de-todas-las-copias" data-vars-post-title="RiME ha sido crackeado y Tequila Works  ha comenzado a eliminar el DRM de todas las copias " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rime-ha-sido-crackeado-y-tequila-works-ha-comenzado-a-eliminar-el-drm-de-todas-las-copias">RiME ha sido crackeado y Tequila Works ha comenzado a eliminar el DRM de todas las copias</a></li>
</ul>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Sonic Mania quita el DRM en la versión de Steam: para jugar ya NO necesitas una conexión a internet]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-mania-quita-el-drm-en-la-version-de-steam-para-jugar-ya-no-necesitas-una-conexion-a-internet</link>
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                <pubDate>Wed, 30 Aug 2017 15:17:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6ab507/descarga-84-/1024_2000.png" alt="Sonic&#x20;Mania&#x20;quita&#x20;el&#x20;DRM&#x20;en&#x20;la&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Steam&#x3A;&#x20;para&#x20;jugar&#x20;ya&#x20;NO&#x20;necesitas&#x20;una&#x20;conexi&#x00F3;n&#x20;a&#x20;internet">
    </p>
    <p>Tras años y experimentos de todo tipo, SEGA lo ha conseguido: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sonic-mania-el-sonic-que-llevabamos-anos-esperando-1" data-vars-post-title="Análisis de Sonic Mania: el Sonic que llevábamos años esperando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sonic-mania-el-sonic-que-llevabamos-anos-esperando-1">'Sonic Mania'</a> es el muy esperado regreso del Rey de los loopings y tras su paso por consolas ya está disponible en PC. Sin embargo, además de una copia digital del 'Sonic the Hedgehog' original, esta versión incluía un inesperado añadido: <strong>un sistema de DRM que obligaba a conectarnos a internet</strong> antes de iniciar la partida.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y sí, has leído bien: obligaba. SEGA ha indicado que el fallo que restringia el uso del juego offline <strong>ha sido corregido de manera oficial</strong>. Bastará con actualizar el juego una vez para  poder jugar en cualquier sistema de escritorio. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">The <a href="https://twitter.com/hashtag/sonicmaniapc?src=hash">#sonicmaniapc</a> offline play bug has now been patched. Thanks for your patience and let us know if you experience any further problems.</p>&mdash; SEGA Europe (@SEGA_Europe) <a href="https://twitter.com/SEGA_Europe/status/902901749828255748">30 de agosto de 2017</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote>
  <p>El bug de  'Sonic Mania' para PC que afectaba al juego offline ha sido reparado. Gracias por su paciencia y háganos saber si experimenta otros problemas.</p>
</blockquote>

<p>Una reacción rápida y prácticamente a contrarreloj: ayer mismo la propia SEGA <a rel="noopener, noreferrer" href="http://steamcommunity.com/games/584400/announcements/detail/1448326045461380318">indicaba en Steam</a> que se encontraban trabajando en este problema, indicando además que el hecho de <strong>no mencionar que 'Sonic Manía incluiría DRM ha sido un error.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Al igual que vosotros, nos hemos dado cuenta de que hay un error en Steam al no mencionar el DRM de Sonic Mania. Estamos arreglando eso.</p>
  
  <p>'Sonic Mania' está destinado a ser juego offline y actualmente estamos investigando todos los reportes relacionados en torno a este asunto.</p>
  
  <p>También estamos investigando otros temas, como el soporte para mandos. Estos son algunos de las cosas específicas de (la versión de) PC en las que que Christian y el equipo de desarrollo han estado trabajando en estas últimas semanas.</p>
  
  <p>Por favor, os pedimos que tengáis paciencia mientras recopilamos e investigamos los problemas que estamos detectando.</p>
</blockquote>

<p>SEGA anunció que 'Sonic Mania' llegaría dos semanas después a escritorios <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-mania-la-version-de-pc-se-retrasa-dos-semanas-y-si-hiciste-la-reserva-recibiras-gratis-el-primer-sonic" data-vars-post-title="Sonic Mania: la versión de PC se retrasa dos semanas y si hiciste la reserva recibirás gratis el primer Sonic" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-mania-la-version-de-pc-se-retrasa-dos-semanas-y-si-hiciste-la-reserva-recibiras-gratis-el-primer-sonic">a muy pocos días de su lanzamiento</a>. Curiosamente, su fecha de salida se dió a conocer a través de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-mania-steam-sube-y-retira-un-trailer-que-pone-fecha-a-su-lanzamiento" data-vars-post-title="Sonic Mania: Steam sube (y retira) un tráiler que pone fecha a su lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-mania-steam-sube-y-retira-un-trailer-que-pone-fecha-a-su-lanzamiento">una filtración en la plataforma de Valve</a>. Con todo, se espera que vayan apareciendo nuevas mejoras y actualizaciones en el futuro.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Por otro lado, hay que reconocer que 'Sonic Mania' ofrece una experiencia de juego capaz de saciar a los fans del erizo y los incondicionales de los juegos de plataformas, y que está disponible en todos los sistemas por poco menos de 20 euros, un precio más que razonable (y bastante amortizable). Una combinación de factores que <strong>seguro que ayudarán más que cualquier otro sistema de DRM.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/309431/descarga-83-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Sonic regresará con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sega-anuncia-un-nuevo-videojuego-de-sonic-similar-a-sonic-generations-para-2017" data-vars-post-title="SEGA anuncia un nuevo videojuego de Sonic similar a Sonic Generations para 2017 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sega-anuncia-un-nuevo-videojuego-de-sonic-similar-a-sonic-generations-para-2017">'Sonic Forces'</a> en navidades, apostando por una nueva entrega <strong>muy en la línea de 'Sonic Generations'</strong> sumando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-forces-presenta-su-tercer-protagonista-y-es-totalmente-personalizable" data-vars-post-title="Sonic Forces presenta su tercer protagonista ¡y es totalmente personalizable!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-forces-presenta-su-tercer-protagonista-y-es-totalmente-personalizable">un nuevo heroe personalizable</a>. Esperemos que este tropiezo sirva para que el próximo reencuentro con el icono de los videojuegos (esta vez, a manos del Sonic Team) sea mucho más acertado en escritorios.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-mania-con-este-sencillisimo-truco-en-switch-tienes-acceso-al-instante-a-todos-los-niveles-y-al-modo-debug" data-vars-post-title="Sonic Mania: con este truco tienes acceso al instante a todos los niveles ¡y al modo debug! en Switch, Xbox y PS4 (Actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-mania-con-este-sencillisimo-truco-en-switch-tienes-acceso-al-instante-a-todos-los-niveles-y-al-modo-debug">Sonic Mania: con este truco tienes acceso al instante a todos los niveles ¡y al modo debug! en Switch, Xbox y PS4 (Actualizado)</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sonic-mania-el-sonic-que-llevabamos-anos-esperando-1" data-vars-post-title="Análisis de Sonic Mania: el Sonic que llevábamos años esperando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sonic-mania-el-sonic-que-llevabamos-anos-esperando-1">Análisis de Sonic Mania: el Sonic que llevábamos años esperando</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La más reciente actualización de Mass Effect: Andromeda retira el software Denuvo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/la-mas-reciente-actualizacion-de-mass-effect-andromeda-retira-el-software-denuvo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/la-mas-reciente-actualizacion-de-mass-effect-andromeda-retira-el-software-denuvo</guid>
                <pubDate>Mon, 10 Jul 2017 21:31:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/75b4f7/deoyqcouiaabqp0/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;m&#x00E1;s&#x20;reciente&#x20;actualizaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Mass&#x20;Effect&#x3A;&#x20;Andromeda&#x20;retira&#x20;el&#x20;software&#x20;Denuvo">
    </p>
    <p>Tal y como anunció BioWare,  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga" data-vars-post-title="Análisis de Mass Effect: Andromeda, ¿es esto lo mejor que puede darnos la saga?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga">'Mass Effect: Andromeda'</a> se actualiza a su versión 1.09 <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/el-multijugador-de-mass-effect-andromeda-recibira-el-modo-de-dificultad-platino" data-vars-post-title="El multijugador de Mass Effect: Andromeda recibirá el modo de dificultad Platino" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/el-multijugador-de-mass-effect-andromeda-recibira-el-modo-de-dificultad-platino">sumando la dificultad platino al multijugador</a> y una nueva combinación de facciones enemigas. Eso sí, también aprovechará <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/el-director-de-animacion-de-uncharted-4-habla-sobre-las-polemicas-expresiones-de-mass-effect-andromeda" data-vars-post-title="El director de animación de Uncharted 4 habla sobre las polémicas expresiones de Mass Effect Andromeda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/el-director-de-animacion-de-uncharted-4-habla-sobre-las-polemicas-expresiones-de-mass-effect-andromeda">para mejorar las animaciones faciales</a> y corregir errores, lo cual está muy bien. Pero lo que no se especifica es que el juego <strong>dejará de estar protegido por Denuvo</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Este DRM consiguió mantener a los crackeadores de juegos a raya durante algún tiempo en varios de los juegos clave de 2015 y gran parte de 2016, llegando a poner en tela de debate si en la actualidad <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/los-especializados-en-crackear-juegos-le-dan-dos-anos-mas-a-la-pirateria" data-vars-post-title="Los expertos en crackear juegos le dan dos años más a la piratería" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/los-especializados-en-crackear-juegos-le-dan-dos-anos-mas-a-la-pirateria">la distribución de software de manera no consentida tenía sentido</a>. Sin embargo, hoy en día el software de Denuvo parece <strong>un obstáculo bastante asumible</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Según indica <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.polygon.com/2017/7/8/15941546/mass-effect-andromeda-denuvo-drm-removed">el medio Polygon</a>, Electronic Arts  habría eliminado esta tecnología de 'Mass Effect: Andromeda', pero eso no significa que el título se encuentre completamente <em>desprotegido</em> de los intereses de terceros: actualmente la versión de PC sólo está disponible en Origin, su propia plataforma digital, lo cual puede servir como medida de contención de cara a poder ejecutar el juego o reportar irregularidades (<strong>aunque es superable igualmente</strong>). </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Es interesante tener en cuenta que <strong>Denuvo no garantiza que su software sea infranqueable</strong>. De hecho, su objetivo principal  es conseguir entorpecer que las copias crackeadas de los juegos aparezcan durante el primer mes desde el lanzamiento, dias clave para que das distribuidoras recuperen la inversión en caso de tratarse de un proyecto Triple A. Sin embargo, en el reciente caso de RiME, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rime-ha-sido-crackeado-y-tequila-works-ha-comenzado-a-eliminar-el-drm-de-todas-las-copias" data-vars-post-title="RiME ha sido crackeado y Tequila Works  ha comenzado a eliminar el DRM de todas las copias " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rime-ha-sido-crackeado-y-tequila-works-ha-comenzado-a-eliminar-el-drm-de-todas-las-copias">superar este sistema fue cuestión de pocos días</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=576 width=1024 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9b02cb/keyart_crop-1024x576/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9b02cb/keyart_crop-1024x576/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9b02cb/keyart_crop-1024x576/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9b02cb/keyart_crop-1024x576/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9b02cb/keyart_crop-1024x576/450_1000.webp" alt="Keyart Crop 1024x576" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9b02cb/keyart_crop-1024x576/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/9b02cb/keyart_crop-1024x576/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/9b02cb/keyart_crop-1024x576/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/9b02cb/keyart_crop-1024x576/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/9b02cb/keyart_crop-1024x576/1366_2000.png 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Como complemento a estos cambios, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.bioware.com/mass-effect-andromeda-patch-1-09-notes-spanish/">el blog de BioWare</a> adelanta que se han corregido numerosos errores en 'Mass Effect: Andromeda', algunos más comunes y otros más específicos e incluso <strong>se ha mejorado la funcionalidad HDR en Windows 10 Creators Update</strong>. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La misión a Andrómeda puede que despegase con algunas incidencias, pero no cabe duda de que  EA y BioWare continúan trabajando para que los hermanos Ryder finalmente conquisten una nueva galaxia... <strong>y a los jugadores más incondicionales de la saga.</strong></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.polygon.com/2017/7/8/15941546/mass-effect-andromeda-denuvo-drm-removed">Polygon</a> <br> 
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rime-ha-sido-crackeado-y-tequila-works-ha-comenzado-a-eliminar-el-drm-de-todas-las-copias" data-vars-post-title="RiME ha sido crackeado y Tequila Works  ha comenzado a eliminar el DRM de todas las copias " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rime-ha-sido-crackeado-y-tequila-works-ha-comenzado-a-eliminar-el-drm-de-todas-las-copias">RiME ha sido crackeado y Tequila Works ha comenzado a eliminar el DRM de todas las copias</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/el-multijugador-de-mass-effect-andromeda-recibira-el-modo-de-dificultad-platino" data-vars-post-title="El multijugador de Mass Effect: Andromeda recibirá el modo de dificultad Platino" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/el-multijugador-de-mass-effect-andromeda-recibira-el-modo-de-dificultad-platino">El multijugador de Mass Effect: Andromeda recibirá el modo de dificultad Platino</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                <title><![CDATA[¿Para qué elegir entre GOG y Steam? Te explicamos en qué consiste GOG Connect]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/para-que-elegir-entre-gog-y-steam-te-explicamos-en-que-consiste-gog-connect</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/para-que-elegir-entre-gog-y-steam-te-explicamos-en-que-consiste-gog-connect</guid>
                <pubDate>Wed, 01 Jun 2016 14:50:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b9451a/010616-gogconnect/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;Para&#x20;qu&#x00E9;&#x20;elegir&#x20;entre&#x20;GOG&#x20;y&#x20;Steam&#x3F;&#x20;Te&#x20;explicamos&#x20;en&#x20;qu&#x00E9;&#x20;consiste&#x20;GOG&#x20;Connect">
    </p>
    <p>Ser usuario de PC y no contar con un surtido catálogo de Steam en nuestra biblioteca es una utopía. Incluso prácticamente cualquier usuario del servicio GOG, de los polacos CD Projekt, también dispone de algún videojuego publicado en el servicio de Steam. Fijo. Así que la pregunta es obvia: <b>¿por qué elegir?</b></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es lo mismo que han pensado desde GOG, ya que acaban de anunciar <b>GOG Connect</b>. Una nueva iniciativa con la que <b>nos regalarán una copia sin DRM para GOG</b> de ciertos juegos específicos de Steam. Porque esto está todavía en pañales y el catálogo de compatibles tiene que crecer bastante.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Vengo de Steam, ¿cómo activo GOG Connect?</h2>
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>El método es sencillo, aunque actualmente la página está algo saturada y lo más probable es que tarde en realizar nuestra petición. Tan solo habrá que acceder con nuestra cuenta desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/connect/login">este enlace de su web oficial</a>, y el servicio se encargará del resto, diciendo a qué juegos tenemos acceso de la primera hornada disponible.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Cabe resaltar que, según comentan desde GOG, nuestra biblioteca de Steam no se verá afectada. Además, en la mayoría de los casos, podremos importar las partidas de Steam a GOG, a excepción de las que estén guardadas en la nube. Y sucede lo mismo con los logros de Steam, claro.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>¿Cuántos juegos son compatibles hasta la fecha?</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>La lista, por ahora, es muy escueta. De entrada son 22, entre ellos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis" data-vars-post-title="'VVVVVV' para PC: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis">'VVVVVV'</a> y <b>'Xenonauts'</b>, destacando, por lo demás, ese <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-witness-review" data-vars-post-title="Análisis de The Witness, el misterio que querrás resolver" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-witness-review">'The Witness'</a> que tan buena acogida ha tenido este inicio de año. De esta forma, si ya disponemos de alguno de estos juegos en Steam, podremos <b>obtener una copia automáticamente para GOG, libre de DRM</b>. Y así, crear una copia de seguridad de un modo más cómodo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Sobre esto último, unos matices. Si en un futuro deja de estar disponible la opción de importar para un juego en concreto que hayamos importado previamente, seguirá en nuestro catálogo. Pero si Steam elimina algún videojuego de su servicio, en GOG pueden acabar por quitarlo también si lo ven conveniente.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Se estrena con una promoción muy jugosa</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/450_1000.webp" alt="010616 Witness" onerror="this.src='https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="010616 Witness" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/44b482/010616-witness/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Como es lógico, CD Projekt no ha querido desaprovechar la oportunidad de ofrecer <b>una promoción con los videojuegos compatibles con GOG Connect</b>, aunque técnicamente no aproveche la cualidad de esta característica. Al fin y al cabo, las ofertas vienen de GOG, no de Steam.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Tecnicismos aparte, esta promoción se llama <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/promo/20160601_special_promo_gog_connect">GOG Connect Promo</a> y en ella vemos descuentos de todo tipo. Desde pequeños, como el de <b>'The Witness'</b> por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/game/the_witness">31,49 euros</a>, hasta otros más potentes, como el de <b>'Saints Row: The Third - The Full Package'</b> por tan solo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/game/saints_row_the_third_the_full_package">3,29 euros</a>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/news/introducing_gog_connect">GOG</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Cómo ejecutar juegos con el DRM Safedisc tras la actualización de Windows Vista/7/8]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/como-ejecutar-juegos-con-el-drm-safedisc-tras-la-actualizacion-de-windows-vista-7-8</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/como-ejecutar-juegos-con-el-drm-safedisc-tras-la-actualizacion-de-windows-vista-7-8</guid>
                <pubDate>Thu, 24 Sep 2015 13:00:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d3cadd/w8/1024_2000.jpg" alt="C&#x00F3;mo&#x20;ejecutar&#x20;juegos&#x20;con&#x20;el&#x20;DRM&#x20;Safedisc&#x20;tras&#x20;la&#x20;actualizaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Windows&#x20;Vista&#x2F;7&#x2F;8">
    </p>
    <p><strong>Microsoft</strong> ha lanzado una nueva <a rel="noopener, noreferrer" href="https://support.microsoft.com/en-us/kb/3086255">actualización de seguridad</a> para Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 y Windows 8.1 que lleva consigo un regalo: <strong>la imposibilidad de ejecutar videojuegos antiguos que hagan uso del DRM Safedisc</strong>, tal y como sucede en Windows 10 (sistema en el que tampoco van los que incluyen SecuROM). La compañía también ha tenido la delicadeza de explicar cómo habilitar de forma temporal el servicio del driver secdrv.sys y así poder ejecutarlos con normalidad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hay dos maneras de hacer que los juegos con Safedisc funcionen en los sistemas operativos afectados por la actualización: introduciendo una serie de comandos, que parece ser lo más cómodo, o bien modificando el registro de Windows. Os dejo aquí las instrucciones a seguir en ambos casos por si os veis en la situación de no poder jugar a ese título de hace doce años que tanto os gusta:</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>A través de la línea de comandos</h2>

<p>Una vez abierta la línea de comandos (cmd.exe) como administrador, estas son las posibilidades que tenemos a nuestro alcance para habilitar y deshabilitar el servicio del driver secdrv.sys de forma manual:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<ul>
<li><strong>Habilitar el servicio de forma manual</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Deshabilitar el servicio de forma manual</strong></li>
</ul>
<h2>Modificando el registro</h2>

<p>Si alguien quiere tocar el registro en vez de habilitar/deshabilitar el servicio del driver a mano, que es la opción más rápida y sencilla, esto es lo que hay que hacer una vez dentro (regedit):</p>
<!-- BREAK 4 -->
<ol>
<li>Localizar y hacer clic en esta subclave: <em>HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\secdrv</em></li>
<li>Botón derecho en Start y seleccionar <strong>Modificar</strong>.</li>
<li>En el apartado “Información del valor” se puede poner 2 para dejar el servicio en automático, 3 para ponerlo en manual y 4 para deshabilitarlo.</li>
<li>Una vez hecho el cambio basta con darle al botón Aceptar y salir del Registro.</li>
</ol>

<p>Y recordad: <strong>Microsoft</strong> considera que tener este servicio habilitado conlleva problemas de seguridad. Lo más cómodo parece habilitarlo manualmente mediante línea de comandos cuando lo necesitemos y dejarlo deshabilitado cuando no lo necesitemos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://support.microsoft.com/en-us/kb/3086255">Microsoft</a></p>
<script>
 (function() {
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                                <item>
                <title><![CDATA[Jack Tretton habla sobre el DRM y los pases online en PS4  [E3 2013]]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps4/jack-tretton-habla-sobre-el-drm-y-los-season-pass-en-ps4</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps4/jack-tretton-habla-sobre-el-drm-y-los-season-pass-en-ps4</guid>
                <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 20:55:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5c89b2/ps4-20123/1024_2000.jpg" alt="Jack&#x20;Tretton&#x20;habla&#x20;sobre&#x20;el&#x20;DRM&#x20;y&#x20;los&#x20;pases&#x20;online&#x20;en&#x20;PS4&#x20;&#x20;&#x5B;E3&#x20;2013&#x5D;">
    </p>
    <p>Después de la vorágine de críticas de ayer, es normal que los nervios estén a flor de piel. Lo que está claro es que las marcas han colocado sus propuestas sobre la mesa y ahora nos toca decidir, en base a lo que sabemos. El tema de la <strong>segunda mano</strong> va a ser un detonante y es interesante saber <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/asi-se-prestan-los-juegos-de-ps4-y-nada-de-conexion-obligatoria-a-internet" data-vars-post-title="Así se prestan los juegos de PS4. Y nada de conexión obligatoria a Internet" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/asi-se-prestan-los-juegos-de-ps4-y-nada-de-conexion-obligatoria-a-internet">la posición de Sony</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/microsoft-no-cobrara-por-los-juegos-usados-en-xbox-one" data-vars-post-title="Microsoft no cobrará por los juegos usados en Xbox One" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/microsoft-no-cobrara-por-los-juegos-usados-en-xbox-one">Microsoft</a> de cara a una elección. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hoy <strong>Jack Tretton</strong> ha retomado el tema de <strong>la apertura de miras de PS4 respecto al tema de la segunda mano</strong>, algo que no sólo ayer, sino en más de una ocasión, se han encargado de asegurar. Estas son las declaraciones de Tretton:</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote>Si el consumidor paga x cantidad de dinero por un juego y no tienen la flexibilidad para obtener algo de valor de él, eso cambia la forma en la que percibimos el valor del juego y quita dólares de su bolsillo que podrían ser para nuevos juegos... Queremos dar flexibilidad al consumidor.

Nosotros creamos la plataforma. Hemos establecido que nuestros juegos first party no van a seguir ese camino. Pero damos la bienvenida a los publishers y sus modelos de negocio a nuestras plataformas. Habrá free-to-play, habrá cada modelo de negocio y dependerá de su relación con el consumidor y lo que creen que va a ser más útil. No vamos a dictar eso. Vamos a darles una plataforma en la que publicar.</blockquote>

<p>Las declaraciones pertenecen a una entrevista con el presidente de Sony América que podéis ver <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.spike.com/articles/o1aq7w/e3-e3-live-broadcast-watch-now">aquí</a> si queréis comprobar lo dicho, y el tono de lo dicho. Podéis saltar hasta el 1:08 para encontrar la entrevista.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=431 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/450_1000.webp" alt="PS4" onerror="this.src='https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="PS4" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bbe218/ps4-20juegos-20usados/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>A priori <strong>Sony</strong> suscribe lo citado por <strong>Microsoft</strong> en sus últimas declaraciones, pero con <strong>la gran diferencia que supone el tema de las licencias</strong>, los <strong>códigos de activación</strong> del juego que debemos canjear a la hora de deshacernos de un juego. Eso y el tema de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/la-xbox-one-debera-conectarse-cada-24-horas-a-internet-para-jugar" data-vars-post-title="La Xbox One deberá conectarse cada 24 horas a Internet para jugar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/la-xbox-one-debera-conectarse-cada-24-horas-a-internet-para-jugar">la conexión obligatoria a internet</a>, que también ha traído cola. El "<em>problema</em>", si es que se puede calificar como tal, es lo comentado después.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>La decisión del DRM queda en las manos de las third parties. No es algo que vayamos a dictar o asignar o controlar o implementar.</blockquote>

<p>Aunque eso último es probablemente lo más importante, Sony ha tenido que salir al paso de las declaraciones para afirmar que, en lo referido al <strong>DRM</strong> por Tretton, la intención era remarcar el uso de las compañías de<strong> pases online</strong> y similares. Algo que sigue el estilo de la actual generación por parte de las compañías, cada una opta por una posibilidad u otra. <strong>EA</strong> anunció recientemente que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ea-ha-decidido-eliminar-el-pase-online-de-su-actual-catalogo-de-juegos" data-vars-post-title="EA ha decidido eliminar el pase online de su actual catálogo de juegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ea-ha-decidido-eliminar-el-pase-online-de-su-actual-catalogo-de-juegos">abandonaba esa estrategia</a> y Sony ha vuelto a recalcar que no continuará con ella en <strong>PS4</strong>. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>Como en PS3, no dictaremos la estrategia del online de los juegos usados (la posibilidad de jugar online en juegos usados) de las compañías que publiquen para nosotros. Tal y como anunciamos anoche PS4 no tendrá ningún tipo de re restricción sobre los discos de juegos usados.</blockquote>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=280 width=490 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/450_1000.webp" alt="PS4" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="PS4" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2fe6f6/ps4-20490/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<h2>¿Qué papel juega cada third party?</h2>

<p>Volvemos a lo comentado hoy, primero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/las-conferencias-del-e3-2013-que-ha-pasado" data-vars-post-title="Las conferencias del E3 2013, ¿qué ha pasado?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/las-conferencias-del-e3-2013-que-ha-pasado">opinando sobre las conferencias</a> y luego <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/asi-se-prestan-los-juegos-de-ps4-y-nada-de-conexion-obligatoria-a-internet" data-vars-post-title="Así se prestan los juegos de PS4. Y nada de conexión obligatoria a Internet" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/asi-se-prestan-los-juegos-de-ps4-y-nada-de-conexion-obligatoria-a-internet">hablando sobre el sistema empleado por PS4</a>, lo que nos sigue preocupando (desconozco si en exceso pero nos hemos acostumbrado a estar a la defensiva), es <strong>qué opinan EA, Ubisoft y compañía de todo esto</strong>, no acabo de entender que los juegos multiplataforma lleguen al mercado en condiciones diferentes dependiendo de la plataforma.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>También hay que decir que nadie ha muerto por esperar un poco y no comprar una consola de salida, yo prefiero ver cómo funcionan y no tener que preocuparme por problemas iniciales e historias varias, <strong>ver cómo funcionan las primeras semanas</strong> y saber con certeza <strong>qué catálogo de los primeros meses ofrece cada una</strong>. Bastantes dolores de cabeza pasamos ya durante la actual. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Al final lo importante es querer jugar a este o ese otro juego, imaginad que sale un 'Journey' en OUYA, pues todos a ella de cabeza. La combinación de plataformas acaba siendo un paso interesante para muchos usuarios, ya sea con <strong>PC y Wii U</strong> o con <strong>PS4 y Xbox One</strong>, lo importante es hasta dónde podemos aguantar esperando una bajada de precio o lo que se pueda permitir cada bolsillo, cada uno en su casa que haga lo que quiera.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamefront.com/sony-third-party-drm-refers-to-playing-used-games-online-only/">Gamefront</a></p>
<script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Los problemas de ‘SimCity’ obligan a EA a suspender campañas de marketing del juego]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/los-problemas-de-simcity-obligan-a-ea-a-suspender-campanas-de-marketing-del-juego</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/los-problemas-de-simcity-obligan-a-ea-a-suspender-campanas-de-marketing-del-juego</guid>
                <pubDate>Fri, 08 Mar 2013 21:53:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6c2dbb/simcity-1/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;problemas&#x20;de&#x20;&#x2018;SimCity&#x2019;&#x20;obligan&#x20;a&#x20;EA&#x20;a&#x20;suspender&#x20;campa&#x00F1;as&#x20;de&#x20;marketing&#x20;del&#x20;juego">
    </p>
    <p>Los problemas de <strong>‘SimCity’</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/maxis-lanza-un-comunicado-sobre-los-problemas-de-simcity" data-vars-post-title="Maxis lanza un comunicado sobre los problemas de 'SimCity' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/maxis-lanza-un-comunicado-sobre-los-problemas-de-simcity">de los que hablábamos hace unas horas</a> parecen ser más graves de lo que en un principio pudiera parecer. Si no no se entiende que <strong>EA esté suspendiendo algunas de las campañas de marketing online</strong> que tenía activas, pidiendo a los afiliados a su programa Linkshare de EA Origin que dejen de promocionar activamente el juego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En el e-mail que EA le ha hecho llegar a dichos afiliados, la compañía asegura que ha desactivado todos los links de texto y otras piezas publicitarias referentes a <strong>‘SimCity’</strong> de su programa Linkshare y pide que sea retirado de sus páginas cualquier elemento promocional del juego en un intento por impedir que sigan llegando nuevos jugadores.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El alto tráfico recibido por los servidores de <strong>‘SimCity’</strong> desde su lanzamiento a principios de esta semana, principalmente debido al DRM que obliga a estar conectado permanentemente a ellos, ha forzado a Maxis a ampliar el número de servidores, así como a desactivar ciertas funcionalidades del juego mientras solucionan los problemas a marchas forzadas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.polygon.com/2013/3/8/4079894/ea-suspends-simcity-marketing-campaigns-asks-affiliates-to-stop">Polygon</a>
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/maxis-lanza-un-comunicado-sobre-los-problemas-de-simcity" data-vars-post-title="Maxis lanza un comunicado sobre los problemas de 'SimCity' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/maxis-lanza-un-comunicado-sobre-los-problemas-de-simcity">Maxis lanza un comunicado sobre los problemas de 'SimCity'</a></p>
<script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Se descubre un fallo de seguridad en algunos juegos de Ubisoft para PC debido a la instalación de un plugin de Uplay (actualizado)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/uplay</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/uplay</guid>
                <pubDate>Mon, 30 Jul 2012 11:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d1e49b/assassins/1024_2000.jpg" alt="Se&#x20;descubre&#x20;un&#x20;fallo&#x20;de&#x20;seguridad&#x20;en&#x20;algunos&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Ubisoft&#x20;para&#x20;PC&#x20;debido&#x20;a&#x20;la&#x20;instalaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;un&#x20;plugin&#x20;de&#x20;Uplay&#x20;&#x28;actualizado&#x29;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Se ha descubierto que <strong>Uplay</strong>, el sistema <span class="caps"><span class="caps">DRM</span></span> de <strong>Ubisoft</strong>, trae consigo una puerta trasera al ser instalado que <strong>permitiría la ejecución de código arbitrario</strong> en los PCs donde se hayan instalado algunos de sus juegos. Al parecer el problema se encuentra en un plugin para navegadores que permite dicha ejecución de código sin ningún tipo de validación, exponiendo nuestros equipos a posibles ataques malintencionados.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Según leemos en Rock, Paper, Shotgun, donde sus responsables han podido realizar una serie de <strong>pruebas para comprobar la veracidad del asunto</strong>, se confirma que, efectivamente, con unas  cuantas líneas de código cualquier página web puede realizar una llamada a una ventana de <strong>Uplay</strong> e instalar o lanzar cualquier aplicación en nuestro PC. Esto significa que hacer clic en un simple link, incluso si nos llega en un correo electrónico, puede desencadenar la instalación o la ejecución de código sin nuestro consentimiento.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Lo lógico llegados a este punto es que <strong>Ubisoft</strong> ponga remedio a este asunto (he leído algunos comentarios sobre la opción de desactivar el plugin para navegadores que instala <strong>Uplay</strong>, pero no sé qué otras consecuencias podría tener esto con respecto a los juegos que lo necesiten), pero como vale más prevenir que curar, os dejo la lista de juegos que se ha distribuido y si tenéis alguno de ellos instalado quizás no sería mala idea desinstalarlo hasta que todo esté solucionado. Repito que se trata de una medida de precaución por lo que pudiera pasar mientras se aclara todo el tema:</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
   <li>
   <p>Assassin’s Creed II</p>

  </li>
   <li>
   <p>Assassin’s Creed: Brotherhood</p>

  </li>
   <li>
   <p>Assassin’s Creed: Project Legacy</p>

  </li>
   <li>
   <p>Assassin’s Creed Revelations</p>

  </li>
   <li>
   <p>Assassin’s Creed <span class="caps"><span class="caps">III</span></span></p>

  </li>
   <li>
   <p>Beowulf: The Game</p>

  </li>
   <li>
   <p>Brothers in Arms: Furious 4</p>

  </li>
   <li>
   <p>Call of Juarez: The Cartel</p>

  </li>
   <li>
   <p>Driver: San Francisco</p>

  </li>
   <li>
   <p>Heroes of Might and Magic VI</p>

  </li>
   <li>
   <p>Just Dance 3</p>

  </li>
   <li>
   <p>Prince of Persia: The Forgotten Sands</p>

  </li>
   <li>
   <p>Pure Football</p>

  </li>
   <li>
   <p>R.U.S.E.</p>

  </li>
   <li>
   <p>Shaun White Skateboarding</p>

  </li>
   <li>
   <p>Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic</p>

  </li>
   <li>
   <p>The Settlers 7: Paths to a Kingdom</p>

  </li>
   <li>
   <p>Tom Clancy’s H.A.W.X. 2</p>

  </li>
   <li>
   <p>Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier</p>

  </li>
   <li>
   <p>Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction</p>

  </li>
   <li>
   <p>Your Shape: Fitness Evolved</p>

  </li>
 </ul>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/30/psa-possible-security-risk-in-some-ubisoft-pc-games/">Rock, Paper, Shotgun</a><br />

Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://news.ycombinator.com/item?id=4311264">Hacker News</a></p>
<script>
 (function() {
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 2009: el creador de 'World of Goo' se pronuncia en contra del DRM]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/eventos/gdc-2009-el-creador-de-world-of-goo-se-pronuncia-en-contra-del-drm</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/eventos/gdc-2009-el-creador-de-world-of-goo-se-pronuncia-en-contra-del-drm</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2009 20:27:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d12b79/drm/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;2009&#x3A;&#x20;el&#x20;creador&#x20;de&#x20;&#x27;World&#x20;of&#x20;Goo&#x27;&#x20;se&#x20;pronuncia&#x20;en&#x20;contra&#x20;del&#x20;DRM">
    </p>
    <p>Si las siglas <strong>DRM</strong> no te dicen nada y nunca has sufrido sus consecuencias, puedes considerarte afortunado. En cambio, si eres consciente de todo lo que implican los tristemente célebres Digital Rights Management (en español <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Rights_Management">Gestión Digital de Derechos</a>), estoy seguro de que estarás totalmente de acuerdo con las declaraciones que ha realizado <strong>Ron Carmel</strong>, creador del excelente<strong> 'World of Goo'</strong>, en la GDC:</p>
<!-- BREAK 1 -->
<blockquote>[Dirigiéndose a otros desarrolladores] El DRM es una pérdida de tiempo. Dejad de dar dinero a las empresas proveedoras de DRM. Cualquier cosa que sea de interés será crackeada, y la versión crackeada acaba ofreciendo una mejor experiencia al usuario que la original, porque no tienes que estar introduciendo números de serie de 32 caracteres.</blockquote>

<p>Los defensores de estas restrictivas medidas de protección anti-piratería podrían responder que no se trata de una valoración válida por venir de un desarrollador independiente, para el cual no entran en juego presupuestos tan mareantes como las que manejan los grandes estudios.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Sin embargo, el amigo Ron Carmel sigue haciendo un ejercicio de sentido común y de conocimiento de la realidad conforme avanzamos en sus declaraciones:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>Quien quiera podrá encontrar un juego en BitTorrent. Va a ser crackeado incluso con DRM, estando disponible muy rápido, por lo que no tiene sentido emplear DRM.</blockquote>

<p>Los datos dados hace unos meses por este creativo revelaban que el 90% de las personas que han jugado a su 'World of Goo' lo han hecho en versión pirata, y esta es precisamente una de las razones en las que se basa para sustentar estas declaraciones. Si el juego va a estar disponible para quien quiera hacer la trampa, ¿por qué poner entonces trabas que sólo complican la existencia a quienes han pagado por él?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En el mundo de la música, donde los DRM han estado presentes como una lacra desde que el negocio de la venta digital de discos empezó su andadura, cada vez más distribuidoras han dejado de emplearlo, conscientes de los perjuicios que conlleva. Ojalá las empresas de videojuegos que los emplean atiendan las palabras de Carmel.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://uk.gamespot.com/news/6206551.html">Gamespot</a></p>
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                <title><![CDATA['Fallout 3' para PC sin DRM. O casi]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/fallout-3-para-pc-sin-drm-o-casi</link>
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                <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 15:01:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3d7aab/fallout31210/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Fallout&#x20;3&#x27;&#x20;para&#x20;PC&#x20;sin&#x20;DRM.&#x20;O&#x20;casi">
    </p>
    <p>Hay que ver la manía que tienen algunos de molestar a los compradores de sus productos con la excusa de la piratería. Ya lo hemos hablado muchas veces, pero es que tiene narices la cosa: si quieres combatir la piratería tienes que buscar otras formas de actuar que no impliquen fastidiar al que está apoyándote cuando se deja los cuartos en tus juegos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿Cuántas veces hemos visto como para instalar un juego recién comprado tenemos que pasar por todo un infierno en forma de pesadísimos sistemas de protección? ¿No se supone que al haber pagado deberían tratarme bien? Pues parece ser que la versión para PC de <strong>'Fallout 3'</strong>, por suerte será algo más amable con quienes la compren.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Desde Bethesda, Pete Hines mediante, se nos asegura que el sistema que usará <strong>'Fallout 3'</strong> será igual que el que ya usara 'Oblivion'. Pete considera que por mucho que esta decisión facilite las cosas a la hora de piratearlo siempre es mejor que incordiar al consumidor, con lo que espera que las ventas sean mayores que si decidieran lanzarlo con DRM. Y muy bien que hace, que ya está bien de tanta tontería.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.aeropause.com/2008/10/fallout-3-to-ship-on-pc-minus-drm/">Aeropause</a></p>
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