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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 14:13:03 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Duke Nukem Forever' podría ser exclusivo de Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/06-rumor-duke-nukem-forever-podria-ser-exclusivo-de-xbox-360</link>
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      <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 14:13:03 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22423" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/duke_forever_360.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem Forever en Xbox 360" /></p>

	<p>Al menos, eso es lo que apuntan los últimos rumores al respecto del título de eterno desarrollo. El juego que aparece en el diccionario videojueguil junto a la palabra &#8220;vapoware&#8221;. Estoy hablando, claro está, de <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong>.</p>

	<p>Pues bien, parece ser que ahora las últimas informaciones indican que, tras los buenos resultados y el buen entendimiento existente entre 3D Realms y Microsoft, derivado del lanzamiento de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/03-duke-nukem-3d-analisis"><strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong></a> en Xbox Live Arcade, ambas compañías se estarían planteando la posibilidad de que <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong> sea exclusivo de Xbox 360. E incluso podría ser la propia Microsoft la encargada de editarlo.</p>

	<p>Personalmente, creo que un título como éste, con más de diez años de desarrollo a sus espaldas, debería salir en todas las plataformas que existan. Y en algunas que no también. Porque desde luego, necesitan un auténtico bombazo para recuperar todo lo invertido en su producción, incluyendo el despido de la mitad de la plantilla y el cambio (dos veces) de motor gráfico, volviendo a empezar casi desde cero en ambos casos.</p>

	<p>Aunque me temo que, con la fama que tiene el juego, Xbox 360 estará descatalogada para cuando salga a la venta&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://xboxevolved.e-mpire.com/article/Duke_Nukem_Forever/4846.html">Xbox Evolved</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Duke Nukem Forever', dos nuevas imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/29-duke-nukem-forever-dos-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/29-duke-nukem-forever-dos-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2008 08:04:59 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22107" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/duke4_01.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem Forever - 01" /></p>

	<p>Hace un par de días apuntábamos el rumor de las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/27-rumor-pantallazos-de-duke-nukem-forever-en-el-duke-nukem-3d-de-xbox-live">nuevas imágenes de <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong> incluidas en la versión de &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; para Xbox Live Arcade</a>.</p>

	<p>Pues bien, el rumor era cierto, no se trata de imágenes conceptuales sino, efectivamente, de pantallazos de <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong>. Aunque la cantidad es bastante escasa: dos capturas de pantalla, ni una más ni una menos. Ambas imágenes, que pudimos apreciar en un vídeo, se han filtrado con mayor calidad, para que podáis apreciar los detalles. Aunque no hay mucho que ver, la verdad.</p>

	<p>La primera de ellas es la que encabeza esta entrada y muestra a Duke recargando su pistola antes de enfrentarse a lo que parece ser la nueva versión del Octabrain. La otra nos muestra un primer plano de Duke con una bailarina de striptease de fondo y, por aquello de crear algo de expectativa, la he colocado después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image22108" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/duke4_02.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem Forever - 02" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.duke4.net/news.php?extend.229.2">Duke4.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: ¿Pantallazos de 'Duke Nukem Forever' en el 'Duke Nukem 3D' de Xbox Live?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/27-rumor-pantallazos-de-duke-nukem-forever-en-el-duke-nukem-3d-de-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/27-rumor-pantallazos-de-duke-nukem-forever-en-el-duke-nukem-3d-de-xbox-live</guid>
      <pubDate>Sat, 27 Sep 2008 03:10:50 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22063" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/duke.jpg" class="centro" alt="duke.jpg" />Cada vez que el bueno de Duke (el de verdad, no el cachitas de la serie que tiene enloquecida a media España femenina) aparece en escena, el contador numérico que se encarga de medir el nivel de rumorología, sale volando y se revienta contra la pared más cercana.</p>

	<p>Esta vez el rumor viene acompañado de vídeo y además, de ser cierto, muchos de vosotros podréis confirmarlo. Parece ser que en el esperadísimo &#8216;<strong>Duke Nukem 3D&#8217;,</strong> que vive desde el miércoles en vuestras consolas, <strong>se esconden dos imágenes del que podría ser el mítico &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;. </strong>Como veis rumorología al poder.</p>

	<p>En una de las dos escenas se nos muestra a Duke mirando de reojo a una bailarina de striptease y en la otra,<strong> dos manos que responden al tipo de vista en primera persona que caracteriza a todo buen FPS,</strong> recargan las armas para abrir fuego contra lo que parece una criatura enorme.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por supuesto podrían ser concept-arts que 3D Realms ha incluido a modo de promoción, y desde luego no tener nada que ver con el estado actual del juego, si es que existe tal cosa. Pero los rumores conllevan esa carga romántica que caracteriza al jugón impaciente. ¿Y si fuera verdad? Algún día lo sabremos y el título tiene que estar a punto de salir, aunque claro, el año pasado también, y el anterior, y el anterior&#8230;. y el anterior&#8230;.</p>

	<p><object width="500" height="402"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DfhpQwbrMZs&#38;hl=en&#38;fs=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DfhpQwbrMZs&#38;hl=en&#38;fs=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="402"></embed></object></p>

	<p>El hecho de que el vídeo se encuentre en YouTube, ayuda a <strong>relativizar aún más la veracidad del asunto,</strong> pero ¿alguno de vosotros las ha podido ver?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DfhpQwbrMZs">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Jon St. John, la voz de 'Duke Nukem']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/11-jon-st-john-la-voz-de-duke-nukem</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/11-jon-st-john-la-voz-de-duke-nukem</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 10:53:49 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19563" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/jon_st_john_duke.jpg" class="centro" alt="Jon St. John-  Duke Nukem" /></p>

	<p>¿Qué es lo más característico de Duke Nukem? ¿Su cuerpo hipermusculado por los esteroides? Bueno, sí. ¿Su pelo rubio platino? Ehm&#8230; claro, también. ¿Sus delirantes armas? ¿El eterno retraso de su cuarta entrega? Sí, desde luego, pero no es cuestión de hurgar en la herida.</p>

	<p>Si hay algo que haya definido a Duke desde su paso a las tres dimensiones, esa es su voz. Esa voz tan característica, algunas de cuyas frases se han convertido ya en iconos por si mismas como &#8220;It&#8217;s time to kick ass and chew bubble gum. And I&#8217;m all out of gum&#8221; o &#8220;I&#8217;ve got balls of steel&#8221;.</p>

	<p>Como los seguidores del personaje ya sabréis, el doblador que se encuentra detrás de Duke es <a href="http://www.zergwatch.com/News-958/An-Interview-with-Duke-Nukem-Balls-of-Steel.html"><strong>Jon St. John</strong>, al que han entrevistado en ZERGWatch</a>. Y es que el hecho de que Duke Nukem sea considerado un pionero de los juegos políticamente incorrectos, en parte se debe a las mordaces frases de este doblador.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Además de prestar su voz a uno de los héroes más socarrones de la industria, Jon realiza labores de doblaje para televisión, radio y, por supuesto, videojuegos. Para ello cuenta con su propia empresa, <a href="http://www.jsjprod.com/">Jon St. John Productions</a>.</p>

	<p>Entre las declaraciones más interesantes de la entrevista, en la que por supuesto se le preguntó por &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;, hay algunas anécdotas interesantes que quiero destacar aquí:</p>

	<ul>
		<li>Una de sus bromas favoritas es imitar la voz de Duke Nukem al teléfono. De hecho sus amigos suelen pedirle que llame a sus víctimas para decirles que va a &#8220;practicar el medievo con sus culos&#8221;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>En una ocasión llamó a un programa de radio y comenzó a hablarle al DJ con la voz de Duke. La llamada fue grabada y desde entonces usan dicha grabación para promociones de la cadena.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>En su página web ofrece un curioso servicio: grabaciones personalizadas de Duke. Por unos 50 dólares, Jon graba para nosotros un mensaje personalizado de unos 30 segundos con la voz de Duke Nukem en cualquier formato de audio, para que podamos usarlo de politono para el móvil, en un contestador automático, etc. En dichos mensajes no puede decir el nombre de Duke Nukem por temas de copyright, pero se refiere a si mismo como &#8216;Duke&#8217;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Además del doblaje, Jon es un músico que toca el teclado y canta en la banda <a href="http://uncleboogie.com/">Uncle Boogie</a>.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Sus juegos favoritos son los de disparos y conducción, aunque suele jugar también a &#8216;Guitar Hero III&#8217; con sus hijos.</li>
	</ul>

	<p>En definitiva, todo un personaje el amigo Jon St. John. Ahora tengo que dejaros ¿alguien puede prestarme 50 dólares para hacer unas gestiones?</p>

	<p>Vía | <a href="http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=31666">3D Realms Forums</a> | <a href="http://www.zergwatch.com/News-958/An-Interview-with-Duke-Nukem-Balls-of-Steel.html">ZERGWatch</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.jsjprod.com/">Jon St. John Productions</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Duke Nukem Forever' se queda en casa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/27-e3-2008-duke-nukem-forever-se-queda-en-casa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/27-e3-2008-duke-nukem-forever-se-queda-en-casa</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 09:41:47 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19080" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/dnf270608acd.jpg" class="centro" alt="'Duke Nukem Forever'" /></p>

	<p>Parece que el cachondeo que rodea a <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong> desde el principio de los tiempos continúa. Esta vez la broma, por llamarla de alguna manera, consiste en que por lo visto 3D Realms ha dicho que nos olvidemos de ver nada sobre el juego durante el próximo E3.</p>

	<p>No hace demasiado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-duke-nukem-forever-se-deja-ver">vimos un vídeo</a> donde presuntamente se nos mostraron unas cuantas escenas de puro gameplay. Unas escenas que, por cierto, a mí me dejaron algo indiferente. ¿Tanto tiempo para esto?</p>

	<p>Por otro lado, ¿alguien esperaba ver algo en el E3? Imagino que los que tengan muchas esperanzas puestas en el retorno de este fanfarrón sí, pero si los desarrolladores siguen con la tónica marcada no vamos a ver nada en serio hasta que falten 3 horas para su puesta a la venta. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-3d-realms-sigue-buscando-gente-para-acabar-duke-nukem-forever">Si es que sale algún día</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://ve3d.ign.com/articles/news/39515/Duke-Nukem-Forever-Not-Showing-at-E3">Voodoo Extreme</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[3D Realms sigue buscando gente para acabar 'Duke Nukem Forever']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-3d-realms-sigue-buscando-gente-para-acabar-duke-nukem-forever</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-3d-realms-sigue-buscando-gente-para-acabar-duke-nukem-forever</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 12:30:34 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18979" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/duke_desert_small.gif" class="derecha" alt="Duke Nukem Forever oferta trabajo" />Cada vez que <strong>3D Realms</strong> publica una nueva oferta de trabajo, es toda una noticia. Al fin y al cabo, pocas compañías pueden presumir de llevar diez años desarrollando un juego sin que no se lo hayan cancelado todavía. Y es que si algo tienen los desarrolladores de <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong> es paciencia, mucha paciencia.</p>

	<p>Por supuesto, como es tradición de la casa, no sería una oferta de trabajo real si no fuera acompañada de una captura de pantalla en tamaño sello (para que nadie les copie las ideas, supongo). Hace unos años habríamos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/29-vuelve-duke-nukem-o-no">especulado largo y tendido sobre ella</a>, si no fuera porque a finales del año pasado <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/19-teaser-de-duke-nukem-forever">por fin nos mostraron un tráiler</a> e incluso hace unos días <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-duke-nukem-forever-se-deja-ver">pudimos ver un poco del gameplay</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y claro, en un desarrollo como este, en el que la mitad de los que lo iniciaron se han jubilado por el camino, es comprensible que de vez en cuando necesiten reclutar nuevos talentos. Esta es la traducción aproximada de la oferta de trabajo publicada por la compañía:</p>

	<p><blockquote><em>Necesitamos más ayuda. Debemos ir más rapido. ¡Scotty, necesitamos más potencia! A la atención de: diseñadores de niveles del website de 3DRealms, de Dallas / Guildhall o de donde sea&#8230;</em></blockquote></p>

	<p>Personalmente, llevo siguiendo la trayectoria de este juego desde que hacía mapas para &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; (y de eso hace mucho tiempo) pero si me preguntáis cuando creo que saldrá, a estas alturas estoy más dispuesto a pensar que es todo una gran inocentada y que no lo veremos nunca. Espero que, de salir finalmente a la venta, cumpla con <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/20-lo-que-puede-ofrecer-duke-nukem-forever">lo que cabe esperar de él</a>.</p>

	<p>No obstante, cabe señalar que por lo menos en la propia oferta reconocen su necesidad de acelerar el desarrollo. A buenas horas&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5019393/new-duke-nukem-screen-is-small">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Duke Nukem Forever' se deja ver]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/06-duke-nukem-forever-se-deja-ver</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/06-duke-nukem-forever-se-deja-ver</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 06:53:01 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OcqJt2MfOwU&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OcqJt2MfOwU&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Sí, amigos, todos hemos pensado exactamente lo mismo: ¿tanta historia para esto? Porque la de vueltas que se le está dando a <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong> desde hace mucho tiene tela y quizás esperábamos algo más. ¿O no?</p>

	<p>A lo mejor estamos todos equivocados. Es posible que hayamos sido víctimas de nuestras propias ilusiones. Lo más probable es que todo el hype que ha habido alrededor de este título haya sido perpetrado desde el más puro cachondeo. Seguramente todos nos habíamos hecho una idea equivocada sobre cuáles serían nuestros primeros pensamientos al ver algo de &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;.</p>

	<p>Aun así no hemos visto más que unos segundos de un vídeo no demasiado bien grabado. No sabemos si eso se encuentra en un estado poco o muy avanzado. Solamente tenemos un trozo de vídeo sobre el que ya empezamos a construir una nueva teoría: &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; tiene toda la pinta ser un FPS de lo más normalito. ¿Sería eso algo negativo? No lo sé, pero ahora mismo es lo que tenemos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y lo mejor de todo: he redactado este post usando un &#8216;nosotros&#8217; cuando en realidad a mí &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; me importa un rábano. Nunca me ha interesado lo más mínimo. Personalmente me es indiferente si es bueno, malo, si sale o no sale. Pero ahí está. O no.</p>

	<p>Os dejo con el vídeo original del que se ha extraído el de YouTube que podéis ver ahí arriba. A partir del minuto 4:20:</p>

	<p><embed allowFullScreen="true" src="http://crackle.com/p/Jace_Hall/Jace_Hall_Ep_1_DUKE_NUKEM_FOREVER_SNEAK_PEEK_.swf" width="400" height="328" quality="high" scale="noScale" FlashVars="id=2298717&#038;ml=o%3D12%26fpl%3D297045%26fx%3D" wmode="window" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=OcqJt2MfOwU">YouTube</a><br />
Más información | <a href="http://crackle.com/c/jacehall">Jace Hall Show</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Algo más de información sobre 'Duke Nukem Forever']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/24-algo-mas-de-informacion-sobre-duke-nukem-forever</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/24-algo-mas-de-informacion-sobre-duke-nukem-forever</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 13:58:18 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/12/duke4ever.jpg" alt="Duke Nukem" class="centro" /></p>

	<p>En <a href="http://www.duke4.net/comment.php?comment.news.173">Duke4.net se revelan un puñado de datos interesantes</a> sobre el futuro <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong>, de cara a calmar la espera del juego por parte de los fans. </p>

	<p>Y es que después de seis años sin noticias, ahora que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/19-teaser-de-duke-nukem-forever">por fin hemos visto algo del juego</a>, queremos estar informados. Esto es lo que se sabe por el momento:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>Scott Miller (co-fundador de 3D Realms) dice que el juego podría salir este año.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>3D Realms ha tenido que hacer frente al hecho de mantener tres proyectos simultáneos a la vez que desarrollaba &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;, de algunos de los cuales tuvo que deshacerse entregándolos a <em>third parties</em>.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Después de 12 años, los entornos interactivos han avanzado muchísimo. Como el juego no podía integrar dichos entornos, se produjeron bastantes complicaciones a la vez que se reescribía el código para adaptarlo a los nuevos tiempos.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Según Scott Miller, finalmente han alcanzado su objetivo de crear un <em>entorno super interactivo</em> para el juego.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>A lo largo del desarrollo, 3D Realms tuvo que contratar a bastantes nuevos talentos, a la vez que despedía a aproximadamente la mitad de su plantilla.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Bombshell, la chica que acompañaba a Duke en el primer tráiler de 1998, iba a contar con su propio juego, aunque al final es parte de &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; como contrapunto femenino del protagonista.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Scott ha bromeado sobre la posible muerte de Duke al final del juego. Asimismo, afirma que gran parte de las armas de &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; estarán de vuelta en &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;. Todo esto se une al intento de mantener la controvertida imagen de <em>tipo duro</em> de Duke.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>El juego, narrado íntegramente en primera persona, comienza con Duke semiretirado en su propio casino de las vegas, el &#8216;Lady Killer&#8217;, hasta que de repente este es atacado por alienígenas.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Admitiendo que el proyecto se ha alargado demasiado, Scott afirma que empiezan a ver la luz al final del tunel. Vamos, que el juego ya casi está terminado.</li>
	</ul>

	<p>Por cierto, uno de los datos que más curioso me ha parecido es el comentario hecho de que Duke es, hoy por hoy, un personaje muy controvertido. Cualquiera que haya jugado a uno de sus juegos sabe que Duke no solo es violento y mal hablado, sino que además trata a las mujeres como objetos y es capaz de partirse de risa cuando revienta en pedazos a un enemigo alienígena. </p>

	<p>Todo ello resulta todo un reto para este mercado de videojuegos políticamente correcto en el que nos movemos hoy en día. Este es un problema que los desarrolladores no tuvieron que afrontar hace 12 años, con &#8216;Duke Nukem 3D&#8217;, pero que cobra especial importancia hoy en día.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/02/22/el-retraso-de-duke-y-mas-info/">GamesAjare</a>, <a href="http://www.duke4.net/comment.php?comment.news.173">Duke4.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nueva captura de pantalla de 'Duke Nukem Forever']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/18-nueva-captura-de-pantalla-de-duke-nukem-forever</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/18-nueva-captura-de-pantalla-de-duke-nukem-forever</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2008 15:53:21 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14930" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/dnf_nueva_captura.jpg" class="centro" alt="Nueva captura de pantalla de 'Duke Nukem Forever'" /></p>

	<p>Como les gusta a la gente de <strong>3D Realms</strong> hacernos sufrir. Durante cinco años no tuvimos noticias de <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong>. Sin embargo, a principios del año pasado, en enero de 2007, una <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/29-vuelve-duke-nukem-o-no">captura de pantalla adjuntada en una oferta de trabajo dentro de 3D Realms</a> desvelaba que el juego continuaba en desarrollo.</p>

	<p>El resto del año transcurrió sin novedades, hasta que a finales del año pasado, en plenas fechas navideñas, 3D Realms confirmó que efectivamente el título seguía en desarrollo y mostró por fin <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/19-teaser-de-duke-nukem-forever">un escueto teaser del mismo</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Después de esta noticia, que sacudió todos los medios especializados, volvió el silencio informativo&#8230; hasta hoy. Igual que hace un año, una captura de ínfima calidad revela nuevos detalles sobre el juego. En esta ocasión se trata de un viejo conocido: el enemigo final de <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong>, al que nos enfrentábamos en el último nivel, que representaba un estadio de fútbol americano.</p>

	<p>La nueva captura en cuestión ha sido publicada en el diario <a href="http://dallas.bizjournals.com/">Dallas Business Journal</a>. Dicho diario parece tener línea directa con 3D Realms, ya que hace unas semanas publicaban la noticia de que <a href="http://www.bizjournals.com/dallas/stories/2008/02/04/daily17.html">el juego saldría a finales de 2008</a>; noticia que posteriormente fue <a href="http://www.3drealms.com/news/2008/02/duke_nukem_forever.html">desmentida por el propio <strong>George Broussard</strong></a>.</p>

	<p>Disculpad la escasa calidad de la imagen, pero parece que publicar las capturas con calidad de sello es la marca de la casa&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=182619">CVG</a>, <a href="http://dallas.bizjournals.com/dallas/stories/2008/02/18/focus2.html#1">Dallas Business Journal</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que puede ofrecer 'Duke Nukem Forever']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/20-lo-que-puede-ofrecer-duke-nukem-forever</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/20-lo-que-puede-ofrecer-duke-nukem-forever</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Dec 2007 14:30:50 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13626" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/dnf_logo.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem Forever - Logo" /></p>

	<p>Es evidente que <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong> no sobrevivirá a su propio hype. Es imposible. Las especulaciones y esperanzas depositadas durante los diez años de desarrollo son una carga muy pesada de llevar.</p>

	<p>Asimismo es palpable, tras haber visto el tráiler, que no será puntero en lo que a gráficos se refiere. Cumplirá con el estándar establecido y, para un servidor, eso es más que suficiente. ¿Que no tiene los gráficos de &#8216;Crysis&#8217; o &#8216;Bioshock&#8217;? Bien, eso salta a la vista, pero no debería ser razón para descartarlo sin más.</p>

	<p>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217; supone el retorno de un clásico. Un personaje carismático que revolucionó el mundo de los FPS allá por el año 1996. Un viejo héroe de acción que retorna, de la misma forma que lo hicieron Bruce Willis en &#8216;La Jungla 4.0&#8217; o Stallone con &#8216;Rambo 4&#8217;, solo que aplicado al panorama de los videojuegos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El juego, que lleva en desarrollo desde 2004, tras descartar la versión anterior, corre sobre una versión muy modificada del engine de Unreal 2. Por lo tanto, no puede competir a nivel visual con los últimos lanzamientos. Sin embargo, cuenta con sus propias bazas que, bien jugadas, podrían darle la victoria.</p>

	<p>Dejemos por un lado al margen la innovación gráfica. Duke Nukem nunca ha sido un juego puntero en este aspecto. &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; era, cuando se lanzó, un juego técnicamente muy inferior a sus rivales directos. Al fin y al cabo, el juego estaba basado en sprites, mientras que en el mundo de los FPS &#8216;Quake&#8217; ya estaba demostrando como crear un mundo poligonal consistente.</p>

	<p>Entonces ¿que le dió la fama al juego?. Fueron varios factores. El primero de ellos fue, evidentemente, su protagonista. Un personaje peculiar, con una chulería innata. Un estereotipo alejado de los anodinos marines espaciales que abundan en los FPS. Estamos hablando, señoras y señores, de un tío que pretendía (y consiguió) derrotar a un ejército alienígena en camiseta de tirantes. Un auténtico tipo duro con personalidad propia.</p>

	<p><img id="image13629" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/dnf_pesas.jpg" class="centro" alt="Duke haciendo pesas" /></p>

	<p>Si a esto sumamos las frases lapidarias de Duke, que demostraban absoluto desprecio por sus enemigos y un elevado nivel de ironía, tenemos a un protagonista carismático donde los haya.</p>

	<p>En segundo lugar, &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; gozaba de una interactividad fuera de serie. Paredes que reventaban, extintores que destrozaban la pared al ser disparados, urinarios que podían ser utilizados (con la correspondiente exclamación de alivio de Duke) y multitud de elementos más que eran utilizables. Podíamos, por ejemplo, echarnos una partida de billar, o cantar en el micro de un karaoke (donde Duke entonaba un apropiado &#8220;Born to be wild&#8221;). En definitiva, un universo entero a explorar&#8230; y explotar (en el sentido más literal de la palabra).</p>

	<p>Por otra parte, Duke contaba con algunas de las armas más divertidas jamás vistas en un FPS. Podíamos practicar todo tipo de torturas con nuestros adversarios más allá del clásico disparo a quemarropa, pudiendo congelarlos para luego romperlos en pedazos, encogerlos y pisotearlos, colocar trampas láser que detonaban cuando pasaban a su lado&#8230; o mi arma favorita, las bombas de mano, que detonábamos a nuestro antojo cuando se acercaba el enemigo, y resultaban tremendamente divertidas en el modo multijugador.</p>

	<p><img id="image13628" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/dnf_pigcop.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem Forever - Pigcop" /></p>

	<p>A todo esto hay que sumar, además, la multitud de ítems curiosos, más allá de los típico botiquines. Por ejemplo, los esteroides, a los que Duke era adicto, que aumentaban temporalmente nuestra fuerza y velocidad, o el HoloDuke, un holograma con nuestra forma que servía para distraer a los enemigos (y resultaba también muy útil en partidas multijugador). Y todo ello por no hablar del Jetpack, que nos daba la posibilidad literalmente de volar a nuestro antojo.</p>

	<p>Pues bien, tras mostrar <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/19-teaser-de-duke-nukem-forever">el teaser del juego que pudimos ver ayer</a>, <strong>George Broussard</strong>, jefe de desarrollo, ha respondido a algunas preguntas sobre el mismo en <a href="http://blog.shacknews.com/blogarticle.x/50481">un chat informal con ShackBlog</a>.</p>

	<p>George ha confirmado que, efectivamente, el juego contará con una gran interactividad. Podremos interactuar con multitud de objetos de nuestro entorno, y es de esperar que gracias a los motores de física que incorporan los juegos de hoy en día, dicha interacción vaya más allá de reventar urinarios.</p>

	<p>Por otra parte, &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; será un juego aún más violento que su antecesor. Podremos ver como nuestros enemigos revientan en pedazos y sus vísceras salen disparadas al ser disparados con el arma adecuada. Vamos, lo que ya ocurría en &#8216;Duke Nukem 3D&#8217;, sólo que esta vez en alta definición.</p>

	<p><img id="image13627" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/dnf_duke.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem Forever - Duke fumando" /></p>

	<p>Si Duke cumple en estos aspectos, y consigue trasladar la diversión de su precuela, contará con gran parte del trabajo hecho. Si a estos sumamos el retorno de viejos enemigos, armas divertidas y bien pensadas, y unos niveles a la altura de su antecesor (que, por primera vez, huía de claustrofóbicos entornos espaciales para ofrecernos ciudades abiertas), puede que la jugada le salga bien a <strong>3D Realms</strong>.</p>

	<p>Ahora solo queda esperar noticias y cruzar los dedos para que, ésta vez sí, sea la definitiva.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Teaser de 'Duke Nukem Forever']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/19-teaser-de-duke-nukem-forever</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/19-teaser-de-duke-nukem-forever</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2007 18:21:12 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZUN7mHUtzno&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZUN7mHUtzno&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Lo prometido es deuda. Aquí lo tenéis. El vídeo que llevamos 10 años esperando. <strong>Duke Nukem</strong> ha vuelto, señores.</p>

	<p>La verdad es que los diez años de desarrollo se notan, y no sólo en el motor gráfico (que ya ha cambiado tres veces) sino en que a Duke se le nota el paso de los años. Quizá sólo es que los gráficos next-gen permiten mostrar mejor las arrugas, pero el caso es que no le queda mucho tiempo de patear traseros alienígenas.</p>

	<p>Así que, ya saben, señores de <strong>3D Realms</strong>. Dense prisa en lanzar de una vez <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong>. Llevamos mucho tiempo esperando.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZUN7mHUtzno">Duke Nukem Forever Teaser 19/12/07 (YouTube)</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[En unas horas, podremos ver el teaser de 'Duke Nukem Forever']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/19-en-unas-horas-podremos-ver-el-teaser-de-duke-nukem-forever</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/19-en-unas-horas-podremos-ver-el-teaser-de-duke-nukem-forever</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2007 08:15:22 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13597" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/duke4ever.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem Forever" /></p>

	<p>Lo sé, lo sé, no me lo creo ni yo, pero es cierto. Ha sido publicado en la web oficial de <strong>3D Realms</strong> por el propio George Broussard, acompañado de la imagen que acompaña a este post.</p>

	<p>A lo largo del día de hoy, se colgará en dicha web el teaser de <strong>&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</strong>, el juego con el desarrollo más largo de la historia. No será un vídeo tan largo como el anterior tráiler, que data de 2001, pero hay algo así en preparación.</p>

	<p>En fin, permaneced atentos a esta web, porque pronto podréis ver de nuevo &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; en movimiento.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.3drealms.com/">3D Realms</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA["Juegos para 360 que aún no han sido anunciados, pero lo serán pronto"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/14-juegos-para-360-que-aun-no-han-sido-anunciados-pero-lo-seran-pronto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/14-juegos-para-360-que-aun-no-han-sido-anunciados-pero-lo-seran-pronto</guid>
      <pubDate>Wed, 14 Mar 2007 21:37:53 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="XBox 360" class="centro_sinmarco" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox_360.jpg" width="425" height="135" /></p>

	<p>Así se titula uno de los artículos de la edición estadounidense de la Revista Oficial de XBox 360. Lo primero que <a href="http://forums.xbox.com/553/ShowForum.aspx">han pensado muchos lectores</a> de la revista ha sido que se trataba de una broma del <em>April&#8217;s Fools Day</em>, pero tradicionalmente esta publicación no realiza ningún tipo de broma, así que, aunque sean sólo <strong>rumores</strong>, parece que el artículo es serio y puede tener algún fundamento. Pero lo que viene a continuación hay que tomarlo con precaución, porque son palabras mayores.</p>

	<p>Los juegos que serán (supuestamente) anunciados en breve para XBox 360 son:</p>
	<ul>
		<li><strong>World Of Warcraft: Azeroth Adventures</strong> &#8211; sí, según la gente de la OXM, Blizzard al final habría cedido y estaría preparando una adaptación consolera para su MMORPG superventas.</li>
		<li><strong>Caballeros de la Antigua República III</strong> &#8211; después del éxito de los dos primeros KotOR, era lógico que nos encontraramos con una tercera parte.</li>
		<li><strong>Hellgate: London</strong> &#8211; otra adaptación del PC, en este caso del título de Bill Roper que todavía no ha salido a la luz.</li>
		<li><strong>Duke Nukem Forever</strong> &#8211; <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/29-vuelve-duke-nukem-o-no">nada nuevo bajo el Sol</a>, a ver si esta vez es la buena.</li>
		<li><strong>Crimson Skies II</strong> &#8211; un juego que arrasó hace años en PC, y vuelve con una secuela a la nueva generación.</li>
	</ul>

	<p>Casi nada, ¿eh? Desde luego que de confirmarse todos estos juegos, los jugadores de la consola de Microsoft van a gastarse los cuartos con tanto juegazo. Seguiremos muy de cerca cada uno, intentando confirmar o desmentir lo antes posible su existencia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.foros360.com/index.php?sec=leer_noticia&#38;id=583">Foros360</a> | <a href="http://forums.modojo.com/showthread.php?t=147587">Modojo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vuelve Duke Nukem... ¿o no?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-vuelve-duke-nukem-o-no</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/01/29-vuelve-duke-nukem-o-no</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2007 00:32:06 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9159" src="http://img.vidaextra.com/2007/01/duke_nukem_enero.jpg" alt="duke_nukem_enero.jpg" class="izquierda" />Ésta no es la imagen de la semana, aunque podría. Pero es que más bien parece &#8220;el Chiste del Día&#8221;, porque yo ya no sé hasta qué punto podemos tomar en serio las noticias que nos lleguen desde <em>3D Realms</em>.</p>

	<p>Lo que véis a la derecha es una mini-captura (ése es el tamaño con el que ha sido publicada por el estudio) de la que se supone es la última versión de&#8230; sí, <strong>Duke Nukem Forever</strong>. Se trata de toda una <strong>leyenda urbana</strong> de los videojuegos, y es que el desarrollo del videojuego comenzó hace ya diez años, en 1997, seguido muy de cerca por Too Human que lleva en desarrollo 8 años. En la Wikipedia <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever">podéis echar un vistazo</a> al aspecto que tenía por aquel entonces el juego.<br />
Pero es que 3D Realms son unos expertos en esto de &#8220;hacerse de rogar&#8221;, y es que <em>Prey</em>, el título que vió la luz el año pasado, ¡llevaba en desarrollo otros once años!<br />
</p><a name="more"></a><br />
Bueno, pues ahora ha aparecido esta imagen en <a href="http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=8914&#38;accountno=95">una oferta de trabajo</a> por parte de 3D Realms, y George Broussard, máximo responsable de la compañía <a href="http://www.shacknews.com/ja.zz?id=13727349">ha confirmado</a> que corresponde a la última versión (de muchas) del videojuego. Aún así, no parece que la calidad gráfica vaya a ser el punto fuerte del juego (en el 2007 ya no se llevan las pistolas de plástico hombre&#8230;), y mucho nos tememos que debido a tanto retraso ni se acerque a la &#8220;calidad jugable&#8221; que ofrecía Duke Nukem 3D, así que todo indica que va a ser el mayor fracaso del año. Del año en que salga, claro.</p>

	<p>Como dicen los <a href="http://www.anaitgames.com/?p=2847">AnaitBoys</a>, el fin del mundo está cerca&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/?p=2847">Anait Games</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
