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		<title>Magazine - duke-nukem-3d</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 06:12:48</pubDate>

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      <title><![CDATA['Duke Nukem 3D', the Floppy Revenge. Su canción principal interpretada con disqueteras. Da el pego totalmente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/duke-nukem-3d-the-floppy-revenge-su-cancion-principal-interpretada-con-disqueteras-da-el-pego-totalmente</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/duke-nukem-3d-the-floppy-revenge-su-cancion-principal-interpretada-con-disqueteras-da-el-pego-totalmente</guid>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 17:30:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Duke Nukem 3D" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/140212_dukenukemfloppy.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Puede que la instantánea superior no sea de lo más <i>glamourosa</i>, pero en cuanto veáis esas <b>tres disqueteras en acción</b> se os dibujará una sonrisa y os inundará un toque de nostalgia gracias a la fidelidad con que recrean la <b>canción principal</b> del clasicazo <a href="http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-analisis">&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</a>. <i>Hail to the king, baby!</i></p>

	<p>Si me conociéseis lo suficiente sabríais que este tipo de <i>frikadas</i> me pierden, y que no es la primera vez que las comparto con vosotros por aquí. De ejemplos más llamativos me gustaría volver a recordar el impresionante <a href="http://www.vidaextra.com/musica/phantom-of-the-floppera-dandole-utilidad-musical-a-las-antiguas-disqueteras">Phantom of the Floppera</a>, o el romántico <a href="http://www.vidaextra.com/musica/still-the-floppy-alive-el-clasico-de-portal-en-disquetera">Still the Floppy Alive</a>, bastante más conseguidos que el del clásico de 3D Realms que nos sitúa, pero como llevábamos tiempo sin ver algo similar por aquí, y como esa entrega de Duke Nukem me sigue pareciendo la mejor no he podido desaprovechar esta oportunidad, y eso que trabajos similares a estos son cada vez más habituales por la red de redes. Pero a mí no dejan de sorprenderme por el curro que hay detrás.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y por la pasión y dedicación de sus autores, obviamente. A ver qué os parece.</p>

	<p>Personalmente creo que da bastante el pego y si su banda sonora original estuviese en realidad interpretada por estas disqueteras no creo que desentonase mucho en su momento. ¿O no?</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/-LZqkkLvcR8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/-LZqkkLvcR8">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/02/14/3-disqueteras-tocando-bso-duke-nukem-3d">Insert Coin</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/musica/phantom-of-the-floppera-dandole-utilidad-musical-a-las-antiguas-disqueteras">Phantom of the Floppera. Dándole utilidad musical a las antiguas disqueteras</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/musica/still-the-floppy-alive-el-clasico-de-portal-en-disquetera">&#8220;Still the Floppy Alive&#8221;. El clásico de &#8216;Portal&#8217; en disquetera</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Duke Nukem 3D', ahora también en la BlackBerry Playbook]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-ahora-tambien-en-la-blackberry-playbook</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-ahora-tambien-en-la-blackberry-playbook</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Nov 2011 16:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Duke Nukem 3D" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/171111_duke3dbb.jpg"/></p>

	<p>Soy un enamorado del <a href="http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-analisis">&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</a>. Pero no soy el único. Del equipo de Vidaextra varios lo somos, y a la mayoría nos sigue pareciendo el mejor <b>&#8216;Duke Nukem&#8217;</b> hasta la fecha. De ahí que cualquier noticia sobre él nos sirva como excusa para <b>recordarlo y recomendarlo,</b> como viene a ser nuevamente el caso, ya que desde ayer, 16 de noviembre, se encuentra disponible también para la <b>BlackBerry Playbook</b>, de forma que quedan pocas plataformas para las que no haya sido adaptado.</p>

	<p>A estas alturas poca gente creo yo que quedará sin probar uno de los mejores trabajos de 3D Realms, pero en caso negativo, gracias a Machineworks Northwest, y por el mísero pago de 2,99 dólares (poco más de dos euros), podremos llevarnos a cualquier parte un pedacito de la historia de los <span class="caps">FPS</span> descubriendo uno de los protagonistas de videojuegos más macarras de la historia.</p>

	<p>Como se puede observar por la imagen que acompaña esta noticia, tendremos distintos iconos táctiles para desplazarnos, apuntar o disparar. No sé hasta qué punto será complicada toda esa tarea, aunque ya hay varias quejas por parte de los usuarios que lo han comprado, pero supongo que también será cuestión de acostumbrarse. En cualquier caso sigue siendo <b>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</b>, lo cuál no es poco.</p>

	<p>En BlackBerry App World | <a href="https://appworld.blackberry.com/webstore/content/reviews/64990?lang=en">Duke Nukem 3D</a><br />
En Xataka Móvil | <a href="http://www.xatakamovil.com/aplicaciones/duke-nukem-3d-disponible-para-la-blackberry-playbook">Duke Nukem 3D disponible para la BlackBerry Playbook</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Duke Nukem 3D Next-Gen', repartiendo estopa con gráficos actuales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/duke-nukem-3d-next-gen-repartiendo-estopa-con-graficos-actuales</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/duke-nukem-3d-next-gen-repartiendo-estopa-con-graficos-actuales</guid>
      <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 10:24:07 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39414" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dukenextweb8.jpg" class="centro" alt="dukenextweb8.jpg" /></p>

	<p>Ahora ya sabemos que el tío más duro que ha parido nunca un videojuego <a href="http://www.vidaextra.com/accion/duke-nukem-forever-anunciado-oficialmente-para-2011">volverá dispuesto a reventar a patadas a cualquier enemigo</a> que se le pase por delante. Sí, el mismísimo Duke llegará a puerto tras una larga travesía por el desierto en un juego que todo el mundo creía totalmente muerto, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/duke-nukem-forever">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</a>. Pero ojo, eso no quita de que podamos seguir disfrutando como enanos del <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong> original que tanto marcó a los de nuestra generación.</p>

	<p>Un juego que en aquel momento era puntero tecnológicamente y que, sobre todo, <strong>derrochaba un carisma especial</strong> que sólo los títulos que pasan a la historia acaban teniendo. Y es que si nos ponemos a jugarlo ahora nos damos cuenta de que nos sigue divirtiendo pero claro, su aspecto visual provoca que sangren nuestros ojos. Ahora bien, ¿imagináis que lo pudiéramos jugar con un apartado visual digno de la actual generación de consolas? ¿Os lo imagináis corriendo sobre el todo poderoso <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/unreal-engine-3">&#8216;Unreal Engine 3&#8217;</a>? Pues eso básicamente es <strong>&#8216;Duke Nukem Next-Gen&#8217;</strong>. Pasad y disfrutad.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Es el trabajo de un pequeño equipo de modders que, utilizando la versión gratuita del &#8216;Unreal Engine&#8217;, el <span class="caps">UDK</span> actual, están recreando los niveles del juego original pero <strong>adaptándolos a los criterios estéticos y a las posibilidades actuales</strong>. El resultado no está nada mal y aunque algo se podría hacer con esa iluminación de la escena, está claro que todos querríamos volver a disfrutar de los niveles originales con este aspecto. Los responsables están intentando llamar la atención de más gente y posibles inversores para <strong>llevar a cabo un remake entero</strong> y comercializarlo. ¿Lo conseguirán? Ojalá.</p>

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<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeDeathRowWeb1.jpg" alt="DukeDeathRowWeb1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeDeathRowWeb2.jpg" alt="DukeDeathRowWeb2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeDeathRowWeb3.jpg" alt="DukeDeathRowWeb3.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeDeathRowWeb4.jpg" alt="DukeDeathRowWeb4.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeDeathRowWeb5.jpg" alt="DukeDeathRowWeb5.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeDeathRowWeb6.jpg" alt="DukeDeathRowWeb6.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeDeathRowWeb7.jpg" alt="DukeDeathRowWeb7.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeDeathRowWeb8.jpg" alt="DukeDeathRowWeb8.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeDeathRowWeb9.jpg" alt="DukeDeathRowWeb9.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeNextWeb1.jpg" alt="DukeNextWeb1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeNextWeb10.jpg" alt="DukeNextWeb10.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeNextWeb2.jpg" alt="DukeNextWeb2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeNextWeb3.jpg" alt="DukeNextWeb3.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeNextWeb4.jpg" alt="DukeNextWeb4.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeNextWeb5.jpg" alt="DukeNextWeb5.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeNextWeb6.jpg" alt="DukeNextWeb6.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeNextWeb7.jpg" alt="DukeNextWeb7.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeNextWeb8.jpg" alt="DukeNextWeb8.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/19"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_DukeNextWeb9.jpg" alt="DukeNextWeb9.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/duke-nukem-next-gen/20"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/duke-nukem-next-gen/thumb_EditorWeb.jpg" alt="EditorWeb.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=111335">GBXForums</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/duke-nukem-forever-anunciado-oficialmente-para-2011">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217; anunciado oficialmente para 2011</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Duke Nukem 3D' llegará al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-llegara-al-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-llegara-al-iphone</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 17:47:32 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30020" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/duke3d_iphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Duke Nukem 3D en el iPhone" /></p>

	<p>Por si aún le quedaba alguna plataforma por visitar, ha sido anunciado que <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong> desembarcará también en el <strong>iPhone</strong> de Apple, y llegará &#8220;muy pronto&#8221; a la App Store.</p>

	<p>El port en cuestión ha sido llevado a cabo por <strong>MachineWorks</strong>, responsables del juego para iPhone &#8216;Prey Invasion&#8217;. Y si mencionamos este título es porque &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; copiará el esquema de control de dicho juego. Así, habrá dos barras de control en pantalla para movernos y mirar alrededor, mientras que para disparar simplemente pulsaremos sobre el enemigo en cuestión, aunque también existirá un botón de disparo. La transparencia de dichas barras de control es configurable, para mantener la pantalla lo más despejada posible.</p>

	<p>Asimismo, el juego contará con gráficos ligeramente mejorados, aunque no esperéis grandes cambios en este aspecto, ya que básicamente lo que se ha hecho es suavizar un poco los sprites.</p>

	<p>Vía | <a href="http://wireless.ign.com/articles/100/1001274p1.html">IGN</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Abandonmac', si tienes un Mac y te gustan los juegos antiguos debes visitarla]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/abandonmac-si-tienes-un-mac-y-te-gustan-los-juegos-antiguos-debes-visitarla</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-retro/abandonmac-si-tienes-un-mac-y-te-gustan-los-juegos-antiguos-debes-visitarla</guid>
      <pubDate>Fri, 08 May 2009 16:35:25 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28424" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/abandonmac.jpg" class="centro" alt="abandonmac.jpg" />Navegando por nuestro blog hermano, <a href="http://www.applesfera.com">Applesfera</a>, me he encontrado con una noticia que me ha dejado maravillado. Tiene que ver con dos de mis pasiones y, supongo, que muchos de vosotros estaréis en una situación parecida a la mía, <strong>los Macs y los videojuegos clásicos.</strong></p>

	<p>Aquellos títulos que de nos pasamos hace años y que ahora ya teníamos olvidados pueden volver a revivir en nuestro Mac, ya sea Intel o Power PC, gracias al contenido de<strong> &#8216;Abandonmac&#8217;</strong>, una página que nos propone bajar juegos abandonware y disfrutarlos.</p>

	<p>Pero hay dos buenas noticias, amigos míos. La primera es que <strong>no necesitaremos instalar ningún tipo de emulador</strong> ya que los juegos han sido modificados para funcionar de manera nativa. Así que sólo hay que bajarse la imagen de disco, montarla en el Finder y ejecutar la aplicación. La segunda buena nueva es el idioma, <strong>todo en perfecto castellano.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El listado de juegos es bastante completito y resulta una delicia el poder jugar a &#8216;Monkey Island&#8217;, <strong>&#8216;Carmageddon&#8217;</strong>, &#8216;MDK&#8217;, &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; , &#8216;Another World&#8217; o<strong> &#8216;Loom&#8217;</strong> sin demasiadas complicaciones. No se si la página aguantará mucho tiempo pero por el momento sólo queda felicitar al autor y disfrutar con lo que ofrece.</p>

	<p>Eso sí, chicos, quedáis avisados. <strong>El paso del tiempo es muy malo</strong> y las decepciones pueden ser terribles. Llevo media hora jugando al &#8216;MDK&#8217; y pese a que sigue pareciéndome muy bueno, he de decir que el tiempo le hace mucho daño a los juegos en tres dimensiones. Y entre eso y la tendencia del ser humano a pensar que todo tiempo pasado fue mejor, las ganas de llorar pueden aflorar en cualquier momento.</p>

	<p>En cambio Guybrush Threepwood sigue teniendo el mismo carisma. <em>&#8220;Es la segunda cabeza de mono más grande que he visto&#8221;</em>, con eso queda dicho todo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/software/abandonmac-pagina-con-juegos-abandonware-para-mac-os-x">Applesfera</a><br />
Más información | <a href="http://www.abandonmac.com/ABANDONWARE_for_MAC/JUEGOS/JUEGOS.html">Abandonmac</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los mejores juegos de 2008, según q256]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-juegos-de-2008-por-q256</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-juegos-de-2008-por-q256</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Dec 2008 09:23:55 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24452" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/mejores2008_q256.jpg" class="centro_sinmarco" alt="mejores2008_q256.jpg" /></p>

	<p>Llega mi momento de hacer recuento a lo que ha dado de sí este año y, al igual que mis compañeros, tomo el relevo para elevar a los altares a mi top 5 personal. </p>

	<p>¿Que ha dado de si el 2008? Pues en mi caso, el descubrimiento a fondo de la nueva generación, jugando a algunos de los títulos que más han dado que hablar en años anteriores, y la anticipación de algún que otro título que al final se nos ha ido a 2009 como el esperadísimo &#8216;StarCraft II&#8217;.</p>

	<p>Así pues, los recopilados aquí son los cincos juegos que más me han gustado de entre los lanzados en el año que termina. Por supuesto que hay muchos más que me gustaría probar, pero aun no he tenido la ocasión. Una vez más, puntualizo que no se trata de un top general, sino totalmente personal y subjetivo, en el que seguro que faltan grandes títulos que no he tenido ocasión de probar.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><h2>Gears of War 2 (Xbox 360)</h2></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/gow2_01.jpg" alt="Gears of War 2" class="centro" /></p>

	<p>Si el primer juego fue de los pocos que consiguió sorprenderme realmente en esta generación, su segunda parte cumple con todo lo que una secuela debería tener, y entra en ese olimpo personal de &#8220;segundas partes que SÍ que fueron buenas&#8221;, junto a título como &#8216;Tomb Raider II&#8217;.</p>

	<p><strong>&#8216;Gears of War 2&#8217;</strong> nos trae de nuevo una experiencia cinematográfica para meternos en la piel unos tipos más duros que el mismísimo Rambo. Es, como prometio el propio Cliff Bleszinski, un juego que cumple las tres B: <em>bigger, better, more badass</em>. Y sí, puede que sea más de lo mismo, pero ¿cuando se convirtió eso en algo malo? Al fin y al cabo, cuando se trata de una secuela, uno espera que continúe y mejore la fórmula del juego original, como efectivamente ha ocurrido en este caso.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/19-gears-of-war-2-analisis">‘Gears of War 2′. Análisis </a></p>

	<p><h2>Spore (PC)</h2></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sporeapp-2008-10-05-17-47-41-341.jpg" alt="Spore" class="centro" /></p>

	<p>Un título que cuenta con el triste honor de ser <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/07-los-10-juegos-mas-pirateados-del-ano-2008-son">el juego más pirateado del año 2008 demuestra</a> al menos una cosa: el deseo de los jugadores de probar el mismo. Y es que la nueva apuesta de Will Wright, si bien no colmó las expectativas de los que tenían grandes esperanzas en el mismo, si cuenta con unos cuantos detalles suficientes para considerarlo como uno de los grandes del año.</p>

	<p>En concreto, hay que destacar de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> su esfuerzo para trasladarnos la tarea de dirigir a una especie a lo largo de toda la cadena evolutiva, desde el estado unicelular hasta la conquista del espacio. Y aunque el proceso es más simple de lo que se prometió en un principio (y necesita ser complementado con las actualizaciones futuras que se están planeando para el mismo), &#8216;Spore&#8217; gustará a los que disfrutaron en su día de &#8216;SimCity&#8217; o &#8216;Los Sims&#8217;.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/06-spore-analisis">‘Spore’: Análisis</a></p>

	<p><h2>Mario Kart Wii (Wii)</h2></p>

	<p><img id="image24482" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/mario_kart_wii.jpg" class="centro" alt="Mario Kart Wii" /></p>

	<p>El que escribe estas líneas es uno de los pocos defensores de &#8216;Mario Kart: Double Dash&#8217; que existen entre los seguidores de la saga. Y es que lo de llevar dos corredores por kart me pareció una innovación con posibilidades interesantes, y el hecho de no poder llevar objetos colgando para protegernos de los ataques agregaba un componente mucho más técnico a la partida.</p>

	<p>Así pues, comprenderéis que <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong> sea para mi uno de los juegos del año. El juego vuelve a la fórmula clásica, para eliminar todo lo que se criticó de la versión de GameCube e incorporar alguna de las novedades de la fantástica versión de Nintendo DS. Y aunque no llega al nivel de la versión portátil, un &#8216;Mario Kart&#8217; es un &#8216;Mario Kart&#8217;. Es una pena no disponer del nivel clásico &#8216;Block Fort&#8217; en el modo batalla, pero al menos el nivel &#8216;Block Plaza&#8217; rescata su espíritu adecuadamente (algo que no ocurrió en la versión de GameCube).</p>

	<p>Eso sí, si tengo que destacar algún punto negativo, no tengo ninguna duda en señalar al volante, un método de control incómodo e inexacto lanzado, bajo mi punto de vista, para llamar la atención sobre las &#8220;posibilidades&#8221; de la consola, pero que no aporta nada al control del juego en sí (e incluso lo complica).</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/15-analisis-mario-kart-wii">&#8216;Mario Kart Wii&#8217;. Análisis</a></p>

	<p><h2>Mirror&#8217;s Edge (XBox 360, PS3, PC)</h2></p>

	<p><img id="image24481" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/mirrors_edge.jpg" class="centro" alt="Mirror's Edge" /></p>

	<p>Lo cierto es que <strong>&#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217;</strong> no está funcionando como se esperaba a nivel de ventas. Pero bajo mi punto de vista personal, y con lo que he probado del mismo, el juego se merece al menos una mención.</p>

	<p>Sus dos principales contrapartidas son, por un lado, su corta duración, y por otro, que acaba por resultar algo repetitivo debido al minimalismo de los escenarios. Es cierto, eso sí, que cuando terminamos el juego podemos seguir explotándolo gracias al modo contrarreloj, algo que a los usuarios más competitivos les cautivará por completo. Pero al juego le falta &#8220;algo&#8221; (como le ocurrió en su día a &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;) que termine de redondearlo.</p>

	<p>¿Por qué, entonces, incluirlo en esta lista? Pues por haber tomado la valiente decisión de innovar en un género sobreexplotado como es el de los FPS para crear lo que podría considerarse como un juego de plataformas en primera persona. Por eso, y por narrar la historia de una distopía futurista, un argumento que, personalmente, siempre me ha atraído.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/19-mirrors-edge-primer-contacto">&#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217;: primer contacto</a></p>

	<p><h2>Duke Nukem 3D (XBox 360)</h2></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/duke3d_plutonium_pack.jpg" alt="Duke Nukem 3D - XBLA" class="centro" /></p>

	<p>Algunos consideraréis que tiene delito que mencione en esta lista a un juego con más de diez años. Pero, dado que en su momento el juego fue un auténtico bombazo, la oportunidad de revivir viejos momentos terminando el juego en modo cooperativo con un amigo no debe ser desaprovechada, y bien se merece un puesto en esta lista.</p>

	<p>Teniendo en cuenta que &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; sigue sin dar señales de vida, uno bien puede consolarse con esta fantástica reedición del clásico <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong> para  Xbox Live Arcade, a la que quizás lo único que podemos achacarle es el no haber tocado los gráficos del juego original, al que le habría venido muy bien un lavado de cara.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/03-duke-nukem-3d-analisis">‘Duke Nukem 3D’. Análisis</a></p>

	<p><h1>Mayor decepción del año</h1></p>

	<p><h2>Turok (XBox 360, PS3, PC)</h2></p>

	<p><img id="image24479" src="http://img.vidaextra.com/2008/12/turok_xbox360.jpg" class="centro" alt="Turok 2008" /></p>

	<p>Bajo mi punto de vista personal, la saga de <strong>&#8216;Turok&#8217;</strong> no levanta cabeza desde los buenos tiempos de Nintendo 64, en que nos sorprendía con uno de los mejores FPS de la consola, <strong>&#8216;Turok 2&#8217;</strong>, que junto a &#8216;GoldenEye&#8217;, demostraba las bondades de la 64 bits de Nintendo.</p>

	<p>Es cierto que, con los precedentes de los últimos años, no cabía esperar gran cosa del juego. Y desgraciadamente, así ha sido. A pesar de cumplir en los aspectos gráficos (por debajo de otros juegos de esta generación, pero resultando solvente si uno no es muy exigente) el juego resulta aburrido hasta decir basta. Los enemigos y los escenarios son clónicos unos de otros, y tras horas de recorrer niveles de jungla, uno acaba por saturarse de la misma.</p>

	<p>Lo único que salvaría del juego son los dinosaurios: como se comportan e interactúan entre sí, o se atacan unos a otros. En ocasiones, nos dará la sensación de estar inmersos en la película &#8216;Parque Jurásico&#8217; mientras escapamos de un T-Rex hambriento. Y también hay que destacar, como no es el poder matar a dinosaurios con el cuchillo. Y no porque sea especialmente divertido, sino porque es una auténtica macarrada ideal para decir a los amigos &#8220;mira, mira lo que hago&#8221; antes de guardar para siempre el disco en un cajón.</p>

	<p>Y es que la buena impresión inicial queda finalmente desplazada por lo repetitivo y poco trabajado del desarrollo. El principal problema de este juego es simple: no engancha en ningún momento.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/04-turok-primeras-impresiones">&#8216;Turok&#8217;, primeras impresiones</a></p>

	<p>Esta es mi pequeña selección personal. Y sí, soy consciente de que me queda mucho por probar de lo lanzado en 2008, algo que espero solucionar a lo largo del próximo año. Ese es mi propósito de año nuevo.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Duke Nukem 3D'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-analisis</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Oct 2008 13:01:16 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22196" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/duke3d_analisis_x360.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem 3d - Analisis" /></p>

	<p>Analizar un juego con más de 10 años de antiguedad es todo un reto. Pero si se trata de un juego como <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong>, más que un reto, es un homenaje. Y es que estamos hablando, señoras y señores, de mi FPS favorito&#8230; al menos hasta la llegada de &#8216;Quake II&#8217;.</p>

	<p>Lo primero que debe quedar claro al hablar del mismo es que es exactamente el mismo juego que salió para PC hace 12 años, excepto por un par de detalles, siendo el más curioso de ellos que&#8230; los menús del juego están traducido al castellano. Y es que después de tantos años eligiendo el modo de dificultad &#8220;Let&#8217;s Rock&#8221; (si, no soy un gran jugador) se me hace raro encontrar ahora la opción &#8220;Dale caña&#8221; en su lugar.</p>

	<p>Pero vamos a lo que nos interesa ¿Vale la pena comprar de nuevo <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong> en su versión para <strong>Xbox Live Arcade</strong>? Yo creo que sí, y os explicaré por qué.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><h2>Un juego mítico</h2></p>

	<p>Lo primero que debemos tener en cuenta al hablar de &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; es que es todo un icono. Un símbolo de la época pre-3D que, con unos medios técnicos inferiores a otros títulos de la época, consiguió crear un universo consistente. Era una de las primeras veces que un FPS huía de los entornos de ciencia ficción o los oscuros pasillos espaciales de &#8216;DooM&#8217; para situarnos en la ciudad de Los Ángeles, y podíamos ver los rascacielos del cielo nocturno al mirar hacia el horizonte.</p>

	<p>También era la primera vez que un juego permitía interactuar con tantos elementos del entorno: romper cristales, utilizar los lavabos de un servicio, descorrer la cortina de un cine, jugar una partida de billas&#8230; el mundo de <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong> estaba vivo, y podíamos explorarlo una vez eliminada la horda de alienígenas que lo invadían.</p>

	<p><img id="image22204" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/duke3d_cinema.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem 3D - Cinema" /></p>

	<p>Y es que, por si alguien todavía no lo sabe, el argumento del juego es una invasión alienígena de la tierra, invasión a la que el tío Duke se enfrentará él solito con todo un arsenal de armas a cada cual más original. Hasta diez armas (incluyendo el cañon de microondas del Plutonium Pack) que buscan, ante todo, divertir al jugador.</p>

	<p>No voy a entrar a comentarlas todas porque son de sobra conocidas, pero para los que no las conozcan, basta destacar la existencia de una pistola que congela a nuestros enemigos para que a continuación podamos patearlos y romperlos en pedazos, o un rayo reductor que los encoge al tamaño adecuado para matarlos de un solo pisotón, o las trampas láser que se activan cuando un enemigo cruza en el camino de su rayo&#8230; </p>

	<p><h2>Control</h2></p>

	<p>Lo primero que sorprende al jugar al juego es que el control es bueno. Sorprendentemente bueno, incluso para quien no esté acostumbrado a jugar a un FPS con un mando. Nada más comenzar a jugar, y sin ni siquiera mirar las instrucciones, enseguida me hice con el manejo. Los gatillos superiores se utilizan para disparar (el derecho dispara nuestro arma y el izquierdo sirve para dar patadas), mientras que con los botones L y R superiores elegimos el arma siguiente o anterior del inventario.</p>

	<p><img id="image22205" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/duke3d_plutonium_pack.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem 3D - Plutonium Pack" /></p>

	<p>Por otra parte, el botón A es el de salto, el X es el de usar (para abrir puertas, activar interruptores&#8230;), el Y sirve para agacharnos y, por último, el botón B usa el objeto del inventario que tengamos seleccionado (nos moveremos entre ellos con el pad direccional). Simple y bien pensado, no hace falta más para jugar.</p>

	<p><h2>Modo online</h2></p>

	<p>Por último, la característica más destacada de esta nueva versión, y la que sin duda justifica principalmente su compra, es el modo online. Y es que hay muchos juegos que superan técnicamente a &#8216;Duke Nukem 3D&#8217;, y más en una consola plagada de FPS como Xbox 360, pero pocos son tan divertidos.</p>

	<p>Ningún juego como &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; ha sabido plasmar hasta ahora un multijugador tan gamberro, repleto de trampas para divertirnos a costa de nuestros amigos. Por poner un par de ejemplos: nada como tender una trampa utilizando un Holoduke (una versión holográfica de nosotros mismos) junto al cual habremos plantado convenientemente unas cuantas pipebombs.</p>

	<p>Basta esperar un poco, agazapados convenientemente, y en cuanto algún jugador se acerque a cobrarse un frag fácil&#8230; ¡Bum! pulsamos el interruptor para hacerle volar por los aires.</p>

	<p><img id="image22207" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/duke3d_dukematch.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem 3D - Dukematch" /></p>

	<p>O, como no, el otro gran clásico a la hora de poner trampas: las trampas láser. Aunque el rayo rojo es bastante fácil de ver (y eviar) en un espacio abierto, son especialmente efectivas si las colocamos, por ejemplo, justo al doblar una esquina, en el marco de una puerta o, mi favorito: a la salida de un ascensor, de modo que cuando el jugador lo haya activado y mire hacia arriba, sea demasiado tarde para evitar la trampa.</p>

	<p>El multijugador de &#8216;Duke Nukem&#8217; está lleno de estas pequeñas satisfacciones que lo hacen tremendamente divertido. Y, si admitís un consejo, jugad en &#8216;Hotel Hell&#8217; (el antepenúltimo nivel del juego), ya que es uno de los mejores mapas multijugador jamás creado.</p>

	<p>También hay un modo cooperativo para hasta ocho jugadores, pero claro, colaborar no es igual de atractivo que fastidiar al contrario&#8230; o al menos, no tan divertido.</p>

	<p><h2>Conclusiones</h2></p>

	<p>El juego no decepcionará a quien ya lo conozca. Y aunque es cierto que se podrían haber mejorado sus gráficos y crear un remake en toda regla (aprovechando la existencia de modificaciones de usuarios con texturas en alta resolución y modelos tridimensionales) lo cierto es que el poder volver a disfrutar de Duke Nukem en multijugador es un importante añadido.</p>

	<p>Y es que debido al arcaico sistema de multijugador en red local de MS-DOS que poseía el juego original, era bastante dificil jugar online por internet, tarea que esta versión para Xbox Live solventa por completo. A esto hay que sumarle el ya mencionado modo cooperativo y por tanto la posibilidad de patear traseros alienígenas con otros siete amigos. </p>

	<p><img id="image22206" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/duke3d_coop.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem 3D - Cooperativo" /></p>

	<p>Si tuviera que sugerir alguna mejora, apostaría porque Microsoft permitiera compartir de forma fácil los viejos mapas creados para la versión de &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; para PC. Hay auténticas maravillas circulando por internet: un poblado fantasma del oeste americano, rodeado de precipicios y con un tren que para puntualmente cada cinco minutos (y al que podemos subirnos, por supuesto), un circuito de carreras lleno de coches en movimiento, una serie de torres altísimas conectadas por pasarelas desde las cuales afrontamos una muerte segura si nos caemos&#8230; e incluso la propia Casa Blanca; son solo algunos de los muchos mapas personalizados que recuerdo del juego.</p>

	<p>Pero al margen de elucubraciones sobre el futuro del mismo, y teniendo en cuenta que el juego cuesta 800 MS Points (unos 10 euros) corresponde a vosotros la decisión final sobre si merece la pena la inversión. Quien sabe, quizá nos veamos en alguna partida online&#8230;</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40005"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40005" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: &#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/duke3d_mini.jpg" alt="Duke Nukem 3D"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataforma</strong>: Xbox 360</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Online</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: 3D realms</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 800 puntos</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40005.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Este miércoles, vuelve 'Duke Nukem 3D']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/este-viernes-vuelve-duke-nukem-3d</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/este-viernes-vuelve-duke-nukem-3d</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 14:46:46 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/duke_nukem_3d.jpg" alt="Duke Nukem 3D" class="centro" /></p>

	<p>Con su lanzamiento como juego descargable en<strong> Xbox Live Arcade</strong>, <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong> se prepara para resurgir de sus cenizas, <strong>12 años después de su lanzamiento</strong> al mercado. La fecha ya ha sido fijada: este <strong>miércoles, 24 de septiembre</strong>.</p>

	<p>Para los amantes de los clásicos, es una buena ocasión para revivir de nuevo uno de los mejores FPS (o al menos, de los más divertidos) jamás creados. Porque eso sí, el juego no se ha mejorado ni un ápice (excepto por la inclusión de anti-aliasing, motion blur, y alguna pequeña mejora más), por lo que mantiene el mismo aspecto gráfico del original.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Así pues mañana mismo, <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong> estará disponible para todos los usuarios de Xbox 360. En cuanto a sus características, ya hemos hablado largo y tendido aquí: un nuevo modo cooperativo para 8 jugadores (el original era solo para dos), posibilidad de &#8220;rebobinar&#8221; el tiempo, o de grabar clips de vídeo de nuestras partidas, inclusión de la expansión &#8216;Plutonium Pack&#8217; con el capítulo extra &#8216;The Birth&#8217; y, soporte para la cámara <a href="http://www.vidaextra.com/2006/09/20-xbox-live-vision">Xbox Live Vision</a> y como no podía ser de otra forma, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/19-confirmado-duke-nukem-3d-llegara-a-xbox-live-arcade-y-tendra-logros">sus correspondientes logros</a>.</p>

	<p>En cuanto a su precio, será de <strong>800 Microsoft points</strong>. Una cifra justa teniendo en cuenta los años que tiene el juego (más justo sería el regalarlo, pero eso sería demasiado bonito). Aunque ya me lo compré en su momento&#8230; bueno, ¿quien puede resistirse a los encantos de Duke?</p>

	<p>En cuanto a &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;... bueno, mejor no mencionar el tema.</p>

	<p>Vía | <a href="http://majornelson.com/archive/2008/09/22/this-week-on-arcade-duke-nukem-3d.aspx">Major Nelson</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.xbox.com/en-US/games/d/dukenukem3dxboxlivearcade/">Xbox.com | Duke Nukem 3D</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Tráiler de 'Duke Nukem 3D']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/trailer-de-duke-nukem-3d</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/trailer-de-duke-nukem-3d</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2008 12:01:44 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40005"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40005" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Leed dos veces el titular. Efectivamente, estamos hablando de <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong>, el único, original e inimitable. No de ese intento de vaporware conocido como &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; del que, por lo que sabemos, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-3d-realms-sigue-buscando-gente-para-acabar-duke-nukem-forever">sigue en su eterno proceso de desarrollo</a>.</p>

	<p>El tráiler que encabeza estas líneas es el encargado de presentar el lanzamiento de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/22-duke-nukem-3d-llegara-a-xbox-live-arcade-en-septiembre"><strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong> para Xbox Live Arcade</a>, juego que llegará a finales de este mes y promete revolucionar el panorama de Xbox Live&#8230; o tal vez no. Una cosa esta clara, la posibilidad de volver a patear culos alienígenas en modo cooperativo o tender trampas a tus amigos en el modo Dukematch usando trampas láser es un importante factor a tener en cuenta. Muy importante.</p>

	<p>Por cierto, lo de &#8220;rebobinar&#8221; al estilo &#8216;Prince of Persia&#8217; no acaba de convencerme, pero bueno, todos sabemos que Duke Nukem no puede morir, solo se toma un descanso.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40005.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Duke Nukem 3D' llegará a Xbox Live Arcade en septiembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-llegara-a-xbox-live-arcade-en-septiembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-llegara-a-xbox-live-arcade-en-septiembre</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 09:54:26 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/duke_nukem_3d.jpg" alt="Duke Nukem 3D" class="centro" /></p>

	<p>Ha vuelto. El héroe más duro de todos los tiempos. Capaz de patear el culo a los mismísimos Locust de &#8216;Gears of War&#8217; sin despeinarse y mientras se fuma un puro. Estoy hablando, por supuesto, de Duke Nukem. El tipo más chulo de la historia de los videojuegos.</p>

	<p>Y es que ya tenemos fecha para la versión de <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/19-confirmado-duke-nukem-3d-llegara-a-xbox-live-arcade-y-tendra-logros">cuya confirmación oficial os dábamos hace unos días</a>. El juego llegará a Xbox Live Arcade en el cercano mes de septiembre.</p>

	<p>Así que, mientras seguimos esperando a <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-3d-realms-sigue-buscando-gente-para-acabar-duke-nukem-forever">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</a>, al que tendremos que esperar eso, Forever, podremos jugar online a uno de los mejores FPS jamás concebidos, he dicho.</p>

	<p><strong>Come get some.</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/08/21/x08-duke-nukem-3d-coming-to-xbla-sometime-in-september/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/tag/duke-nukem-3d/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>



