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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 01:59:39 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[E3 2008: Anunciado 'Chuck Norris: Bring on the pain'. Los milagros existen]]></title>
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      <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 01:59:39 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19813" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/chuckback.jpg" class="centro" alt="chuckback.jpg" />Se que muchos estarán pensando que se trata de otro de mis artículos homenaje al gran héroe americano, pero no amigos, no. Esta vez no es <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/14-super-chuck-norris-bros-posiblemente-el-mejor-juego-de-la-historia">un juego amateur</a> o un desquiciado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-analisis-chuck-norris-superkicks-si-no-te-gusta-patada-giratoria">arcade clásico</a>, esta vez <strong>el legendario Chuck Norris ha firmado un acuerdo con GameLoft</strong> y pateará los culos de sus enemigos en nuestros móviles.</p>

	<p>Y lo mejor de todo es que, además de contar con licencia oficial y poder poner el careto de nuestro querido Chuck al personaje protagonista, sin acarrear con una denuncia,<strong> los creadores se han basado en la no menos legendaria lista &#8216;chucknorrisfacts.com&#8217;</strong>, para elaborar el guión y las situaciones. Así que empezad a imaginar como puede llegar a ser.</p>

	<p>De momento lo que sabemos es que el título del juego será &#8216;Chuck Norris: Bring on the pain&#8217;, y si en la misma frase se juntan dos conceptos tan cercanos como son &#8220;Chuck Norris&#8217; y dolor (pain), el resultado tiene que ser bueno. Si o si.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero entremos en materia y veamos lo que el buenazo pelirrojo de Chuck va a aportar a la pequeña pantalla de nuestro teléfono.</p>

	<p>Según sus creadores, <em>&#8221;&#8217;Chuck Norris: Bring on the Pain&#8217; introduce a los que juegan en dispositivos móviles  al héroe que no necesita introducción. Podrás jugar en dos modalidades<strong> &#8220;Ranger Chuck&#8221; o &#8220;Commando Chuck&#8221;</strong>, y tu objetivo será el derrotar a las fuerzas comunistas lideradas por Fidel Castro y Kim Jong-Il, utilizando para ello toda la sutileza característica de Chuck Norris.&#8221; </em></p>

	<p>Pero el enemigo no es lo único que podremos defenestrar, puesto que el entorno será totalmente rompible y las casas, por ejemplo, caerán bajo el poder de los puños de Chuck. Los bosques, por su parte, podrán ser totalmente masacrados gracias a las armas que nuestro ídolo puede manejar.</p>

	<p>Además a modo de extra, mediante el uso de la cámara en el teléfono, <strong>podremos incrustar nuestra fotografía en el rostro de los enemigos y así ver como Chuck Norris nos destroza</strong> a patadas giratorias.</p>

	<p>Recordad que como habíamos apuntado al principio, cabe resaltar que todo lo que veamos en el susodicho juego, estará basado en las famosas frases que han dado la vuelta al mundo. Así que será normal que al matar a un enemigo veamos escrito en pantalla: <em>&#8220;Chuck Norris puede matar dos piedras de un pájaro&#8221;</em> o la no menos brillante <em>&#8220;Chuck Norris destruyó la tabla periódica, ya que el único elemento que él reconoce es el elemento sorpresa.&#8221;</em></p>

	<p>Y si todavía pensáis que es una broma, aunque os puedo asegurar que no, tan sólo recordad que la fecha de salida del posiblemente &#8216;mejor juego de la historia de los videojuegos protagonizados por Chuck Norris&#8217;, está cercana. Este mismo agosto lo podremos conseguir en Estados Unidos (dónde si no iba Chuck a desplegar su poderío).</p>

	<p>Sólo me queda esperar que el videojuego esté a la altura del, posiblemente, mayor héroe pelirrojo y llamado Chuck que el estado de Oklahoma a dado nunca y jamás dará.</p>

	<p><em>P.D. Y sí, este artículo demuestra que se puede escribir una vez como mínimo en cada párrafo la palabra &#8216;Chuck&#8217;. Ahora sólo queda tener valor para repetirlo cinco veces delante de un espejo.</em></p>

	<p>Más Información | <a href="http://www2.gameloft.com/corpo_press.php?date=2008&#38;press1=753">GameLoft</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Darksiders: Wrath of War' y su increíble secuencia de introducción]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-darksiders-wrath-of-war-y-su-increible-secuencia-de-introduccion</link>
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      <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 11:37:17 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36515"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36515" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>En el mundo de los videojuegos, sobre todo desde que las intros en CGI hicieron su aparición, hemos visto secuencias de introducción y secuencias de introducción. Las hay sencillamente funcionales y existen otras cuantas que son en sí mismas verdaderas joyas de la animación.</p>

	<p>Las primeras son aquellas que están ahí porque parece que sin ellas al juego le falta algo. Aquellas que nos intentan meter en situación sin más pretensiones: esto es lo que pasa y por ello tú estás donde estás. Te lo tengo que contar, así que hay lo tienes.</p>

	<p>La intro de <strong>&#8216;Darksiders: Wrath of War&#8217;</strong> es de las que desde ya deben ocupar un lugar destacado en un hipotético ranking de mejores secuencias de introducción. No por su originalidad precisamente, porque lo que vemos nos remite directamente a un montón de escenas vistas en multitud de películas catastrofistas, sino por la forma en la que se ha llevado a cabo y el carácter marcadamente cinematográfico de esta.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En primera persona vemos un plano aéreo de una ciudad al borde del colapso. Son las noticias, que aseguran que un meteorito se dirige hacia la Tierra y que el ejército ya está evacuando a la población. Pero es que nosotros estamos allí, en medio de la calle junto a toda esa gente. Mirando al cielo y a las pantallas donde se nos dice que vamos a recibir el impacto de los restos de un meteorito. Hasta que se produce el choque.</p>

	<p>Se trata de una secuencia introductoria de un videojuego, pero bien podría pasar por la de una película. No os olvidéis de ver el vídeo en alta definición. Es brutal.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36515.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36516.html">HD</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Mortal Kombat vs DC Universe' en vídeo con fatalities incluidos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-mortal-kombat-vs-dc-universe-en-video-con-fatalities-incluidos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-mortal-kombat-vs-dc-universe-en-video-con-fatalities-incluidos</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 10:33:05 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36595"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36595" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>No sé si a estas alturas todavía hay alguien que dude si en el próximo <strong>&#8216;Mortal Kombat vs DC Universe&#8217;</strong> vamos a poder ver <em>fatalities</em> o no, aunque seguro que algún escéptico o alguien que se haya pasado las últimas semanas recluido en alguna lúgubre mazmorra habrá.</p>

	<p>Lo hemos dicho unas cuantas veces ya en VidaExtra, pero para que quede claro tenemos el vídeo de ahí arriba como prueba irrefutable y el siguiente recordatorio: <strong>&#8216;Mortal Kombat vs DC Universe&#8217; sí tiene <em>fatalities</em></strong>.</p>

	<p>Ahora bien, no todos los personajes podrán llevarlos a cabo. Hay algunos que no tienen por costumbre ir aniquilando gente, como el mismo Superman, por lo que este tipo de personajes contarán con unos movimientos finales llamados <em>brutalities</em> que no acabarán con la vida de sus oponentes. De hecho en el mismo vídeo podéis ver a Superman ejecutando su movimiento final.</p>

	<p>Las animaciones de los personajes molan bastante y esos momentos en los que el combate se lleva a cabo en distancias muy cortas que activan ciertos movimientos especiales, así como cuando los personajes caen desde cierta altura y se van zurrando durante la caída, son detalles que se agradecen mucho.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36595.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36633.html">HD</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Tomb Raider: Underworld'  en movimiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-tomb-raider-underworld-en-movimiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-tomb-raider-underworld-en-movimiento</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 09:43:19 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=240332"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=240332" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Una que no podía perderse la cita con el E3 es Lara Croft, pese a su apretada agenda. La semana pasada hablamos por teléfono y me dijo que estaba a punto de dar con algo que lleva buscando desde hace mucho tiempo. El trabajo de su equipo había dado sus frutos y disponía de las coordenadas exactas de la localización de una extraña isla perdida, cuya existencia es conocida por muy pocas personas. Aun y así me aseguró que llegaría a Los Ángeles a tiempo. Y no mintió.</p>

	<p>En el vídeo de ahí arriba podemos observar una parte de lo que nos espera en las azuladas aguas de uno de los niveles de <strong>&#8216;Tomb Raider: Underworld&#8217;</strong>, la próxima aventura de nuestra amiga Lara. Es la segunda vez que va a pasear sus curvas por la actual generación de consolas y a juzgar por lo visto no tiene mal aspecto, pese a que (o quizás gracias a que) recuerda muchísimo a &#8216;Tomb Raider Legends&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Si &#8216;Tomb Raider: Underworld&#8217; es tan divertido como lo es el Legends vamos por muy buen camino y yo creo que los desarrolladores tienen muy claro que del punto en el que se encuentra ahora la saga no pueden bajar. Tienen que ofrecernos una aventura de las buenas para que no volvamos a darle la espalda a Lara, que son muchas entregas ya las que esta chica ha protagonizado y no siempre le va a durar su juventud y lozanía.</p>

	<p>Allá va otro vídeo más con gente del equipo de desarrollo hablando sobre algunos aspectos del título y en el que también podemos ver algunas escenas del juego en un par de localizaciones:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36960"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36960" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/240332.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36960.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Vídeo de 'Fatal Frame 4'. El miedo se apodera de Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-video-de-fatal-frame-4-el-miedo-se-apodera-de-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-video-de-fatal-frame-4-el-miedo-se-apodera-de-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 23:47:09 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19807" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/fatal-frame-mask-of-the-lunar-eclipse-20080130041846252_640w.jpg" class="centro" alt="fatal-frame-mask-of-the-lunar-eclipse-20080130041846252_640w.jpg" />¿Quién dijo que Wii no podía tener buenos gráficos? Y es que por mucho que algunos desarrolladores mareen la liebre <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-the-conduit-la-cosa-va-pintando-mejor-pero-no-mucho">prometiendo cosas que no pueden cumplir</a> del todo, otros, se dedican a trabajar como pequeños ratoncitos y, poco a poco, elaboran un producto final que nos deja boquiabiertos.</p>

	<p>Es el caso de <strong>&#8216;Fatal Frame 4&#8217;</strong>, (que seguramente aquí se convertirá en &#8216;Project Zero 4&#8217;) un survival horror del que<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/31-primeras-imagenes-y-detalles-de-project-zero-4-mask-of-the-lunar-eclipse"> ya hablamos hace tiempo en este mismo blog</a>, y que promete dar mucho yuyu consiguiendo demostrar que Wii, pese a ser pequeñita, sabe dar guerra.</p>

	<p>Por que los gráficos que se desvelan en este título son muy prometedores.<strong> Buena texturización, buenos movimientos,</strong> un buen uso de la luz y sobretodo, una atmósfera lúgubre que aprisiona nuestra libertad de movimientos y aumenta la sensación de pánico.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Queda por ver la integración del Wiimando o mejor, del &#8216;Wii Motion Plus&#8217;, que seguro conseguirán introducirnos aún más en esta oscura aventura.Y por supuesto, demuestra que a veces más vale maña que fuerza. Dejad que el vídeo os sumerja en el terrible mundo de &#8216;Fatal Frame 4&#8217;.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36708"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36708" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Gracias a <strong>Dark-LiNk</strong> por el aviso, aunque haya sido de una manera poco ortodoxa.</p>

	<p><em>P.D. El vídeo mezcla trozos de juego en tiempo real con otros de vídeo pre-renderizado.</em></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36708.html">GameTrailerss</a><br />
Más Información | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/31-primeras-imagenes-y-detalles-de-project-zero-4-mask-of-the-lunar-eclipse">VidaExtra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'The Conduit', la cosa va pintando mejor pero no mucho]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-the-conduit-la-cosa-va-pintando-mejor-pero-no-mucho</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-the-conduit-la-cosa-va-pintando-mejor-pero-no-mucho</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 22:31:56 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19805" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/the-conduit-20080417032701426_640w.jpg" class="centro" alt="the-conduit-20080417032701426_640w.jpg" />Uno de los juegos más controvertidos del futuro catálogo de Wii, ha sido mostrado de nuevo en este E3. <strong>&#8216;The Conduit&#8217;</strong>, en palabras de sus desarrolladores, viene a &#8220;<strong>garantizar la mejor experiencia FPS hasta la fecha en Wii&#8221;</strong> y a demostrar que la consola de Nintendo tiene mucho que ofrecer en materia gráfica.</p>

	<p>Y con tal de refutar sus palabras han mostrado <strong>dos vídeos de juego en tiempo real</strong>, que, supuestamente, debían apoyar su tesis y si queréis que os diga la verdad me han dejado frío, muy frío. </p>

	<p>Espero que a nivel jugable puedan compensar el<strong> aún discreto nivel de los gráficos</strong>, ya que su visualización puede hacer buena mella en la calidad global del título. Pero antes de que los acérrimos seguidores de Nintendo desenvainen su cimitarra, vamos a intentar entendernos. Los vídeos y el resto de la opinión, después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Quiero dejar claro que esta opinión <strong>no es un ataque a Wii o a su potencia gráfica</strong>, no intentéis sentir la ofensa en esa dirección por que no van los tiros por ahí. Es una crítica a un estudio de desarrollo, &#8216;High Voltage&#8217; que sigue empeñado en codearse con equipos que no son de su liga, e intenta que los usuarios más crédulos vean verosimilitud en sus palabras que, por muy triste que sea, no dejan de ser más que vanas promesas.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36548"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36548" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Por que &#8216;The Conduit&#8217; no tiene esos gráficos espectaculares que nos habían prometido, no nos engañemos. Toda aquella parafernalia (que por cierto siguen repitiendo incluso en los vídeos que veremos) de que estaban elaborando un título con gráficos a la altura de Xbox 360 o PS3, se ha quedado en nada.</p>

	<p>Si queremos ser críticos de verdad, coincidiréis conmigo que existen <strong>otros juegos dentro del catálogo de Wii que están mucho más logrados</strong> y, esos sí, demuestran que a la consola de Nintendo le queda casi toda la guerra por dar a nivel de gráficos.</p>

	<p>El último &#8216;Zelda&#8217;, &#8216;Mario Galaxy&#8217;, &#8216;No More Heroes&#8217; o el increíble y potentísimo &#8216;Mad World&#8217;. Todos ellos son ejemplos verídicos de que Wii tiene mucho que ofrecer a nivel de gráficos y, además, poseen un notable apartado jugable.</p>

	<p>Mis esperanzas recaen en que con &#8216;The Conduit&#8217; consigan implementar un sistema de uso del Wiimando tan bueno, que quede olvidada toda la arena que ellos mismos (los desarrolladores) se han empeñado en lanzar, intuyo que para crear simple expectación. </p>

	<p>En los vídeos podréis contemplar <strong>una ciudad casi destruida por completo, Washington DC,</strong> y a un soldado que se tiene que enfrentar contra los más variopintos alienígenas. Como decía antes, a mi los gráficos no me parecen nada del otro jueves, pobre texturización, algunos enemigos se mueven de manera muy brusca, escenarios muy vacíos, una pobre implementación de la luz y unos sistemas de partículas que dejan mucho que desear. Aunque he de reconocer que <strong>la implementación del agua me ha sorprendido gratamente,</strong> pero no sólo de agua viven los gráficos de este juego.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36424"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36424" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Aunque lo mejor de todo es que el narrador no cesa de alabarlos, comparándolos de nuevo a PS3 y a Xbox 360. No lo hacemos nosotros, lo hacen ellos y ese es su principal error.</p>

	<p>En el terreno de las armas, todas de un diseño muy particular y vistoso que seguro generará detractores y defensores, se puede intuir más o menos como funcionará el Wiimando y parece que vamos a estar dotados de un buen número de posibilidades jugables, dignas del revolucionario dispositivo.</p>

	<p>Como siempre, habrá quien diga que estamos juzgando a un producto que está en desarrollo y que tiene que mejorar mucho (de hecho ha mejorado bastante desde la última vez que vimos imágenes), pero creo que nuestro pensamiento crítico debe de ir más allá. Deberíamos quejarnos contra todas aquellas empresas que nos prometen el oro y el moro, hacen que nos enzarcemos en estériles discusiones, y que en definitiva, juegan con nuestra sed de títulos para acabar defraudándonos. Eso sí, en el camino les hemos dado una buena publicidad gratuita. </p>

	<p>Y a mí, High Voltage y &#8216;The Conduit&#8217; me parece que llevan ese camino, aunque espero y deseo equivocarme. </p>

	<p>Ya he dicho antes que todas<strong> mis esperanzas se centran ahora en el sistema de juego</strong> y en la ilusión de que si consiguen lo que han prometido a nivel jugable, estoy convencido de que los gráficos pasarán a un segundo plano, por detrás de la diversión, que en definitiva es lo que cuenta.</p>

	<p>Y para cerrar la reflexión final quiero poner un ejemplo, ¿habéis visto al genial Miyamoto hablar sobre el grafismo de sus juegos y del montón de efectos o técnicas que llevan implementadas, o de que van a parecerse a los de PS3? </p>

	<p>Los que son buenos de verdad o los genios que inventan los juegos que hacen historia, no comparan consolas ni prometen lo que no dan. Se dedican a crear y a sorprendernos, y en sus obras, además de originales, seguro que el grafismo nos sorprende.</p>

	<p>Pero de momento, démosle tiempo y esperemos que el nuevo material de &#8216;The Conduit&#8217; nos sorprenda a todos de manera positiva. Y sobretodo, los que se hayan sentido decepcionados como yo, que piensen que a esta consola le queda mucho por demostrar aún.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36424.html">GameTrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36548.html">GameTrailers</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Massive Action Game' y la ambición de Sony]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-massive-action-game-y-la-ambicion-de-sony</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/18-e3-2008-massive-action-game-y-la-ambicion-de-sony</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 22:14:19 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36474"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36474" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><strong>&#8216;Massive Action Game&#8217;</strong> fue uno de los anuncios más sorprendentes que se dieron en la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-conferencia-de-sony-en-directo">conferencia de Sony</a>, aunque lo cierto es que quedó algo ensombrecido por otros títulos como &#8216;God of War III&#8217; o &#8216;Flower&#8217;. Sin embargo, creo que es un buen momento para entrar a analizar en algo más de detalle este juego que el gigante japonés ha encargado a Zipper Interactive, padres de la saga &#8216;SOCOM&#8217;.</p>

	<p>Con un título que, a todas luces, acabarán cambiando de aquí a unos meses, sus creadores pretenden llevar el género de los juegos de acción online a un nuevo nivel, al presentarnos la posibilidad de disputar impresionantes batallas de <strong>hasta 256 jugadores</strong>. Para poder coordinar semejante maraña de gente, los combatientes se organizarán en escuadrones de 8 miembros.</p>

	<p>A su vez, estos escuadrones irán coordinados por un jugador que actuará de líder, y que será designado en base al nivel que éste haya conseguido adquirir en el juego. La forma de aumentar dicho nivel será, como habréis imaginado, jugar de manera frecuente, y tener unas buenas estadísticas de combate.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Por lo que muestra el tráiler que se vio durante la presentación de Sony, el título contará con escenarios extremadamente amplios (cosa lógica, si pretenden albergar a tanta gente), una importante variedad de vehículos para el combate y un importante peso de las tácticas y estrategias. Además, gráficamente se ve de lo más atractivo, lo cual me hace sentir un poco receloso.</p>

	<p>¿Realmente dispone Sony de servidores capaces de ofrecer una experiencia de juego de calidad para 256 personas al mismo tiempo, y con semejante motor gráfico? La verdad, se me hace muy difícil de creer. Y aunque dispusieran de ellos, el trabajo de optimización que los creadores del título van a tener que realizar será de órdago para lograr semejante hazaña.</p>

	<p>Pero todavía es pronto para empezar con las dudas. Lo más prudente será esperar de aquí a que el título sea lanzado, presumiblemente a lo largo del 2009, para saber si la ambiciosa propuesta consigue llegar a buen puerto, y a poder ser sin tener que sufrir demasiados &#8220;tijeretazos&#8221; por el camino. Hasta entonces, les queda trabajo a los chicos de Zipper.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36474.html">Gametrailers</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Los temas actuales de XBox 360 funcionarán en el nuevo panel]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-los-temas-actuales-de-xbox-360-funcionaran-en-el-nuevo-panel</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-los-temas-actuales-de-xbox-360-funcionaran-en-el-nuevo-panel</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 21:32:13 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19804" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/xbox360_nuevo.jpg" class="centro" alt="Los nuevos menÃºs de XBox 360" /></p>

	<p>Una de las preguntas que muchos nos hicimos al conocer la nueva interfaz que Microsoft tiene previsto aplicar a su<strong> XBox 360 </strong>a partir del próximo otoño, es si los temas de que actualmente disponemos serán compatibles con ésta. Desde luego, yo casi daba por hecho que no sería así, dado que estos nuevos menús rompen por completo con los existentes; pero qué sorpresa me llevo al saber que estaba equivocado.</p>

	<p>Y es que al ser preguntados por Eurogamer acerca de este tema, en Microsoft se apresuraron a responder que, efectivamente, la nueva interfaz será retrocompatible con estos temas. De hecho, para que nos hagamos a la idea del resultado que éstos tendrán tras la actualización, los de Redmond han hecho montajes como el que veis encabezando estas líneas.</p>

	<p>La verdad sea dicha, así queda mucho mejor que con el fondo grisáceo tan soso que mostraron durante la conferencia del pasado lunes, así que me alegro de que la compañía haya optado por dejar abierta esta posibilidad. Ahora sólo nos queda esperar a que nos anuncien para cuándo podremos descargar esta nueva interfaz.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=190337">Eurogamer</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Yamauchi quiere seguir trabajando en 'Gran Turismo 5 Prologue']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-yamauchi-quiere-seguir-trabajando-en-gran-turismo-5-prologue</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-yamauchi-quiere-seguir-trabajando-en-gran-turismo-5-prologue</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 21:00:46 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19802" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/granturismo5.jpg" class="centro" alt="Gran Turismo 5" /></p>

	<p>Inceíble, pero cierto. Si ya me parece excesivo el tiempo que la gente de Polyphony han perdido por sacar adelante <strong>&#8216;Gran Turismo 5 Prologue&#8217;</strong>, el cual bien podrían haber invertido en seguir avanzando la versión definitiva del título, para que éste estuviera en la calle lo antes posible, las últimas declaraciones de<strong> Kazunori Yamauchi </strong>me parecen para &#8220;mearse y no echar gota&#8221;.</p>

	<p>Veréis, resulta que al ser preguntado por la gente de Joystiq, el creador de esta gran saga de simuladores aseguró que su equipo prefiere centrarse en seguir reforzando la versión &#8216;Prologue&#8217; con nuevos coches y circuitos, que estarán disponibles en una futura actualización, dejando pues un poco apartado el desarrollo de la versión definitiva.</p>

	<p>Por ello, Yamauchi asegura que no veremos en la calle la cara final de &#8216;Gran Turismo 5&#8217;, por lo menos, <strong>hasta 2010</strong>. No sé qué pensaréis vosotros, pero a mí me parece poco acertado esforzarse en aumentar el contenido de lo que, a fin de cuentas, no deja de ser una demo extendida, en lugar de ponerse en serio con el desarrollo del juego de verdad, para intentar tenerlo listo de una vez. Que ya son años oyendo hablar de él.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero no os vayáis, porque aún hay más. ¿Os acordáis de <strong>&#8216;Gran Turismo 4 Mobile&#8217;</strong>? Sí, sí, aquel título que fue mostrado al mundo al mismo tiempo que la PSP, pero que sin embargo parecía haberse ido al limbo de los videojuegos. Pues bien, según el director de Polyphony, no sólo sigue perfectamente vivo, sino que además están trabajando a día de hoy en él.</p>

	<p>¿Una buena noticia, diréis? Sí, pero no, pues el título tendrá que hacer cola, ya que no será publicado hasta después de que la versión definitiva de &#8216;Gran Turismo 5&#8217; esté por fin entre nosotros. Vamos, que sería una sorpresa que la versión portátil llegara a publicarse antes de 2011, que se dice pronto.</p>

	<p>En fin, que cada estudio de desarrollo es libre de hacer con sus proyectos lo que le venga en gana, faltara más; pero mi opinión es que en Polyphony no están gestionando nada bien el trabajo con estas dos versiones de su saga más célebre. Y me parece una verdadera pena, porque aquí hay mucha calidad.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/17/kazunori-yamauchi-more-prologue-no-gt5-soon-gt-psp-still-comi/">Joystiq</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.gran-turismo.com/">Gran Turismo</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Confirmado, 'Pikmin 3' está en desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-confirmado-pikmin-3-esta-en-desarrollo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-confirmado-pikmin-3-esta-en-desarrollo</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:42:32 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image19798 alt=pimkin.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/07/pimkin.jpg" /></p>

	<p>Si alguno salió decepcionado de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-conferencia-de-nintendo-en-directo"><strong>conferencia oficial de Nintendo</strong></a>, no perdáis la sonrisa, porque paralelamente a los actos anunciados a bombo y platillo, hay otros que se celebran con el más estricto secreto. Bueno, ésa es la idea, porque luego, todo trasciende. Se trata de conferencias privadas en las que, ¡mira por dónde!, se desvelan jugosos datos.</p>

	<p>Es el caso de <strong>&#8216;Pikmin 3&#8217;</strong>. Después de especular sobre su futuro, ya sabemos que están trabajando en él. Fijaos cómo se supo que el esperadísimo juego estaba en desarrollo. Resulta que <strong>Chris Remo</strong> se coló en la fiesta y, claro, tenía que sacar tajada. Cuando el bueno de Chris le preguntó directamente a Miyamoto si estaban creando el juego, éste respondió &#8220;anunciare el juego cuando esté listo para hacerlo&#8221;. El silencio presidió la sala, pero segundos después, Miyamoto volvió a la carga y replicó &#8220;ya estoy listo, &#8216;Pikmin 3&#8217; está en desarrollo&#8221;.</p>

	<p>Por si esto os sabe a poco, los rumores apuntan que los equipos de &#8216;Mario&#8217; y &#8216;Zelda&#8217; están trabajando a fondo en nuevos títulos de sus respectivas sagas. Eso significa que habrá nuevos títulos a la vuelta de la esquina, aunque poco más se puede decir a estas alturas. La idea es que os enteréis muy pronto, unos segundos después de nosotros para ser exactos. Paciencia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.lagrann.es/index.php?itemid=4515">La Gran N</a></p>



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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Duke Nukem' vuelve para reventar las portátiles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-duke-nukem-vuelve-para-reventar-las-portatiles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-duke-nukem-vuelve-para-reventar-las-portatiles</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 13:29:41 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19796" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/dukeisback.jpg" class="centro" alt="dukeisback.jpg" />No conozco la mejor manera de tomarse esto, por que sinceramente, todo lo que tenga que ver con el título &#8216;Duke Nukem&#8217; me huele a hype y, en general, a chamusquina. Pero resulta que los chicos de Apogee, desarrolladores actuales  del juego en lugar de los míticos 3D Realms, han anunciado que los nuevos títulos de la franquicia se enmarcarán en una trilogía llamada,<strong> &#8216;Duke Nukem Trilogy&#8217;  y que verá la luz en Nintendo DS y PSP.</strong></p>

	<p><em>&#8220;Planeamos hacer de Duke el Forrest Gump de la Segunda Guerra Mundial&#8221;,</em> reveló uno de los jefes de Apogee, Terry Nagy, refiriéndose al estilo de la película en donde se insertaba al protagonista en diversos momentos históricos.</p>

	<p><em>&#8220;Recordáis toda aquella historia del acorazado Bismarck, pues los que lo hundieron no fueron los británicos. Y la batalla de Iwo-Jima marca otra victoria histórica para Duke.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Parece que <strong>el argumento será delirante</strong>, pero centrémonos en lo que van a ofrecer en las dos versiones. Por un lado, cada uno de los títulos adaptará sus características a la potencia de la plataforma, y aunque compartirán guión, serán diferentes y los retos que nos propondrán también.</p>

	<p>Para Nintendo DS, encontraremos <strong>niveles de scroll horizontal,</strong> partes del juego en plan FPS, pantallas de vuelo sobre Jet-Pack y momentos en tercera persona.</p>

	<p>Por su parte, en PSP, no habrá scroll horizontal (imaginamos que todo el juego será en 3D),<strong> juego constante en tercera o primera persona</strong> y niveles de JetPack.</p>

	<p>El primer título de los que conformarán la ansiada trilogía se llamará <strong>&#8216;Critical Mass&#8217;</strong> y estará ambientado en el futuro. El segundo, <strong>&#8216;Chain Reaction&#8217;</strong>, nos dejará al anti héroe alojado en el presente y el tercero, este sí, corresponderá a los delirios de la Segunda Guerra Mundial y llevará por nombre <strong>&#8216;Proving Grounds&#8217;</strong>.</p>

	<p>Yo sinceramente no se que esperar. Llevo mucho tiempo añorando al más irreverente de todos los personajes que han pasado por el mundo de los juegos, pero dudo que su espectacular regreso por todo lo alto tenga que hacerse en PSP y Nintendo DS.</p>

	<p>Dicen que soñar es gratis pero siempre pensé que &#8216;Duke Nukem&#8217;&#8217; volvería explotando las capacidades visuales de la nueva generación o, y este me gusta aún más, haciendo un uso verdaderamente gamberro del Wiimando.</p>

	<p>Así que tocará esperar&#8230; <strong>siempre que no quede en agua de borrajas</strong>, que con esta franquicia todo puede pasar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=932">ShackNews</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: La nueva PS3 de 80Gb llega este mismo agosto a Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-la-nueva-ps3-de-80gb-llega-este-mismo-agosto-a-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-la-nueva-ps3-de-80gb-llega-este-mismo-agosto-a-europa</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 12:48:06 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19794" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ps380box.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ps380box.jpg" />Parece que por fin empiezan a desvelarse las fechas importantes en el calendario de Sony. Si hace unos días, en la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-conferencia-de-sony-en-directo">divertidísima conferencia</a> que nos obsequió Jack Tretton, se anunció la llegada de una nueva PS3 con un disco duro de 80Gb,<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-sony-se-centrara-en-la-playstation-3-de-80-gb"> tal y como vimos en este mismo blog</a>, hoy se ha desvelado la fecha de su llegada al viejo continente.</p>

	<p>Europa (y por extensión todo el territorio PAL), tendrá la posibilidad de adquirir la nueva y flamante PS3 con el doble de disco duro que el modelo al que reemplaza, <strong>el 27 de Agosto.</strong> Vamos, de aquí a un mes y medio.</p>

	<p>Y según parece, el precio de la &#8220;nueva&#8221; consola<strong> no superará la barrera de los 400 euros</strong>, así que el temido redondeo al alza vuelve a aparecer. Y es que parece que en las grandes compañías siguen creyendo que la economía Europea puede con todo, o que alguien me explique desde cuando 399 dólares son 400 euros. </p>

	<p>Polémicas de lado, recordad, PS3 con 80Gb de disco duro a 400 euros, a partir del 27 de agosto. </p>

	<p>Gracias a <strong>Alejandro</strong> por el toque.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6194583.html">GameSpot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'MadWorld' se muestra en un nuevo y salvaje vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-madworld-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-madworld-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 11:22:59 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19792" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/mworld170708acd.jpg" class="centro" alt="MadWorld" /></p>

	<p>Lo de Platinum Games con su <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> es totalmente demencial. Ya lo dijimos en su momento cuando empezaron a aparecer los primeros vídeos robados y las primeras imágenes captadas por algunas rápidas manos: es lo más bruto que va a pisotear los circuitos de Wii hasta nueva orden.</p>

	<p>Todos conocéis de sobras sus principales señas de identidad: estética rompedora a base del uso de 2 colores (blanco y negro) más el rojo para la sangre (a eso se le llama resaltar algo en condiciones) y violencia extrema, desmesurada y atroz.</p>

	<p>El vídeo que estáis a punto de ver es una muestra de lo salvaje que pueden llegar a ser nuestras acciones. Se trata de una recopilación de muertes totalmente brutal en la que todo vale. Desde bonitos cortes realizados de forma nada quirúrgica usando una sierra mecánica hasta lanzamiento de dardos. Bueno, de dardos exactamente no&#8230; ya lo veréis.</p>

	<p>Por descontado, dada la tremenda violencia de las imágenes, no es un vídeo muy recomendable para los menores de edad.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36615"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36615" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36615.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Castlevania Judgement' en movimiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-castlevania-judgement-en-movimiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-castlevania-judgement-en-movimiento</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 10:54:21 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36755"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36755" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Una de las sagas de Konami con más solera es, sin duda, &#8216;Castlevania&#8217;. Multitud de entregas de la serie han ido pisando consola tras consola durante años, ofreciendo una y otra vez lo mismo (plataformas, tipo de escenarios, mecánicas de juego, etc.) pero con algún toque diferenciador (personajes, nuevas habilidades, etc.).</p>

	<p><strong>&#8216;Castlevania Judgement&#8217;</strong> viene a romper absolutamente con todo lo visto hasta ahora. Principalmente por su cambio radical de género, pasando del plataformeo vampírico más duro al clásico título de hostias uno contra uno. Y además lo hace para una consola como la Wii, por lo que a parte de la vuelta de tortilla a las propias bases de la saga viene cargada con mamporros vía wiimando.</p>

	<p>En el vídeo de ahí arriba podemos ver como el ring está ahí para que pululemos por él de forma libre y asistimos maravillados a una curiosa estampa: hay un tercer personaje, en este caso un zombie, en medio del combate. Lo gracioso es que está controlado por la máquina y puede dañar a cualquiera de los dos combatientes. Menuda jeta el pavo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por otro lado también podemos echarle un vistazo a algunos movimientos realizados con los mandos para llevar a cabo tanto ataques normales como especiales. Y sí, recuerda bastante a &#8216;Soul Calibur&#8217; a primera vista.</p>

	<p>A continuación os dejo un par de vídeos más, donde podremos ver a Alucard contra Simon en distintas localizaciones:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36767"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36767" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36768"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36768" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36755.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36767.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36768.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: el nuevo disco de Metallica al completo en 'Guitar Hero World Tour' y 'Guitar Hero III']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-el-nuevo-disco-de-metallica-al-completo-en-guitar-hero-world-tour-y-guitar-hero-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-el-nuevo-disco-de-metallica-al-completo-en-guitar-hero-world-tour-y-guitar-hero-iii</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 06:24:14 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19787" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/metallica170708acd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Metallica" /></p>

	<p>Muchos estamos expectantes ante la llegada de &#8216;Death Magnetic&#8217;, el próximo disco de <strong>Metallica</strong>, pese a que su último trabajo, titulado &#8216;St. Anger&#8217;, es una castaña de dimensiones desproporcionadas.</p>

	<p>Cuando lanzaron su álbum &#8216;Load&#8217;, e incluso con &#8216;Reload&#8217;, fueron dura e injustamente criticados por una buena parte de sus seguidores. Muchos pensaron que esos discos significaban un alejamiento excesivo y definitivo del estilo característico de la banda, cuando más bien fueron parte del proceso evolutivo que por lo general tarde o temprano acaba afectando a todas las formaciones con una amplia carrera a sus espaldas.</p>

	<p>Con &#8216;St. Anger&#8217; quisieron callarle la boca a muchos a base de caña, pero les salió rana. &#8216;Death Magnetic&#8217;, por lo poco que se puede intuir desde su propia página oficial, tiene pinta de ser el disco que los vuelva a poner en su sitio. <strong>Y estará disponible en su totalidad tanto para &#8216;Guitar Hero III: Legends of Rock&#8217; como para &#8216;Guitar Hero World Tour&#8217; de forma simultánea a su puesta a la venta en tiendas</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Esto ya fue anunciado en la conferencia de Microsoft que tuvo lugar en el E3 el pasado lunes 14 de julio y ahora es Activision quien nos hace llegar una nota de prensa oficial en la que dejan claro que a partir de septiembre se producirá este lanzamiento tanto en soporte físico como en forma de contenido para los juegos mencionados.</p>

	<p>Esto quiere decir que los poseedores del &#8216;Guitar Hero III: Legends of Rock&#8217; podrán darle a estos temas con la guitarra y que los que dispongan del &#8216;Guitar Hero World Tour&#8217; tendrán la suerte de poder destriparlos tanto a la guitarra como a la batería y a la voz.</p>

	<p>Como veis poco a poco se va extendiendo la costumbre por parte de las bandas, o de las compañías en posesión de los derechos de sus temas, más bien, de estrenar nuevos temas utilizando los videojuegos como canal de distribución. De hecho estas exclusivas están funcionando muy bien económicamente, así que hemos de tener claro que esto se va a convertir en algo totalmente natural de aquí a un futuro no muy lejano.</p>

	<p>La industria discográfica apoyándose en la industria de los videojuegos como plataforma de venta de discos. Quién lo hubiera dicho hace unos años&#8230;</p>

	<p>Os dejo con un vídeo del &#8216;Guitar Hero World Tour&#8217;:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36248"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36248" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36248.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Un nuevo 'HALO' en camino a Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-un-nuevo-halo-en-camino-a-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-un-nuevo-halo-en-camino-a-xbox-360</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 23:55:26 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19786" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/halonuevo.jpg" class="centro" alt="halonuevo.jpg" />Aún estamos recuperándonos de las <strong>flojas conferencias que pudimos ver en el E3</strong> por parte de las tres compañías. Y es que aún no alcanzo a entender la razón por la cual decidieron obviar algunos bombazos e ir introduciéndolos poco a poco después. Estrategias de marketing que dirán algunos, supongo.</p>

	<p>El caso es que <strong>Don Mattrick, de Microsoft</strong> (no se cuantos directores ejecutivos tienen por que cada día habla uno diferente), en una entrevista en exclusiva a la MTV llegó a confirmar que una nueva entrega de las aventuras del Jefe Maestro está en camino. Así que es oficial, dentro de un tiempo<strong> un nuevo &#8216;HALO&#8217; llegará a nuestras Xbox 360.</strong></p>

	<p>Y es que según el señor Mattrick,<em> &#8220;la conferencia del lunes estuvo tan cargada de material y sorpresas que no se consideró necesaria la presencia de la serie &#8216;HALO&#8217; para que fuese un éxito.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Queda claro que para gustos los colores, pero lo que nos importa es que<strong> este nuevo proyecto con los chicos de Bungie no tiene nada que ver con &#8216;Halo Wars&#8217;,</strong> el cual sigue su propio camino de desarrollo, y que se enmarcará en las aventuras tradicionales del Jefe Maestro.</p>

	<p>Ha asegurado además, que dentro de muy poco tendremos novedades al respecto, así que yo apuntaría a que quizá en <strong>Leipzig</strong> ya podamos ver algo. Desde luego, los amantes de &#8216;Halo&#8217; están de enhorabuena, ya que parece que van a tener una buena dosis de &#8216;Kortana&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nomorepixels.com/e3-2008-microsoft-confirma-un-nuevo-halo-desarrollado-por-bungie/">Nomorepixels</a> | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw487e17fc0b9ad&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: 'Flower', la última maravilla visual de PS3 en vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-flower-la-ultima-maravilla-visual-de-ps3-en-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-flower-la-ultima-maravilla-visual-de-ps3-en-video</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 23:24:28 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19785" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/flower_banner.jpg" class="centro" alt="flower_banner.jpg" />Admitamos desde la quinta palabra de este post que el juego del que vamos a hablar no es apto para todos los públicos. Os pongo en situación, ya que la cosa tiene tela. Vamos a controlar el viento y vamos a intentar ir llevando a una serie de pétalos a lo largo de un escenario preciosista. Ha llegado <strong>&#8216;Flower&#8217;</strong></p>

	<p>Suena surrealista y harto difícil de producir, pero si os digo que sus responsables son los mismos que nos trajeron &#8216;flOw&#8217; hace un tiempo la cosa cambia de color, ¿verdad? (admitamos que no se rompen los cuernos poniéndo nombres).</p>

	<p><strong>Los gráficos que se han mostrado son preciosos,</strong> y con esto no quiero decir que nos muestren los entornos más increíbles y con más efectos gráficos que se hayan generado jamás, sino que sencillamente son muy bonitos, efectistas, cómo si de un cuadro de <a href="http://www.dl.ket.org/webmuseum/wm/paint/auth/friedrich/friedrich.solitary-tree.jpg">Friedrich</a> y de su pose frente a la naturaleza (pero más moderna) se tratase.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Cómo lo controlaremos? En principio será compatible con el Sixaxis y sus sensores de movimiento, aunque por supuesto garantizará un buen control con el stick analógico. Pinta ser un juego la mar de relajante y entretenido, aunque soy consciente de que se trata de una apuesta complicada y que no será del agrado de muchos. Démosle una oportunidad cuando salga en la PStore, a ver si nos sorprende, nos relaja y VidaExtra pasa a ser un remanso de paz y tranquilidad. Veámoslo en los vídeos.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36157"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36157" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36151"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36151" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36157.html">GameTrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36151.html">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Una nueva PSP con disco duro en los planes de SONY]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-una-nueva-psp-con-disco-duro-en-los-planes-de-sony</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-una-nueva-psp-con-disco-duro-en-los-planes-de-sony</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 21:43:23 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19783" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/psp4gb.jpg" class="centro_sinmarco" alt="psp4gb.jpg" />El que pasará a la historia como<strong> el<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-conferencia-de-sony-en-directo"> maestro de ceremonias</a> más dicharachero del panorama mundial, Jack Tretton</strong>, presidente de Sony Computer of America, se ha reunido esta mañana con diversos medios y ha mantenido una interesante charla acerca del futuro de uno de los estandartes del ocio en su compañía: <strong>PSP.</strong></p>

	<p>A la portátil de Sony, ultimamente le están funcionando bien las cosas, no hay que perder de vista que lleva meses colocándose en Japón como el dispositivo más vendido y que según el anuncio que el propio Tretton lanzó en la ceremonia, dentro de poco lo apoyarán aún más con la posibilidad de pasar películas compradas desde la &#8216;PlayStation Store&#8217; hasta la portátil.</p>

	<p>Pero claro, hacerlo significa levantar el problema del espacio en disco, así que parece ser que desde la misma Sony se piensa en tomar cartas en el asunto, <em><strong>&#8220;Sobre lanzar una PSP con disco duro interno</strong>, creo que estamos pensando en ello de manera definitiva, ya que el mercado indudablemente camina hacia allí.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Seguramente, el lanzamiento oficial de las características en cuanto a nivel de películas en los dos sistemas, ha tenido mucho que ver en que vuelva a levantarse la especulación sobre PSP con disco integrado.</p>

	<p>Por otra parte, y sin abandonar el espinoso tema de las películas en la pequeña de Sony, Jack Tretton en un alarde de sinceridad pocas veces visto en el sector, ha admitido que la jugada del <strong>UMD no resultó como querían </strong>y que está siendo una dura lucha.</p>

	<p><em>&#8220;Pienso que el UMD aún está luchando, y aunque se le ha subestimado bastante, el resultado está siendo bastante frustrante. No creo que las películas UMD hayan sufrido una buena aceptación.&#8221;</em></p>

	<p>Pero se muestra optimista con el lanzamiento del sistema de distribución online de material digital, puesto que en su opinión <em>&#8220;o ayudará en la lucha del UMD, o será la estaca que se le clave en el corazón&#8221;</em>. Vamos, que de una u otra manera, la lucha del UMD como sistema de visionado de películas tiene que acabar, puesto que con el tiempo ha quedado convertido en un formato en desuso y totalmente a expensas de los juegos en PSP.</p>

	<p>Resumiendo, ¿vosotros qué pensáis? ¿veremos una PSP con disco duro integrado en un futuro cercano? Yo me mojo y digo que <strong>sí. </strong>Las memorias flash están bajando muchísimo de precio y un modelo de PSP con 16 Gb de memoria interna se me antoja muy apetecible. </p>

	<p>Aunque si fuera por mí, no se si compartiréis mi opinión, acabaría con el formato UMD totalmente y fomentaría la creación de algo parecido a una tienda on-line de descarga de juegos para la consola. Pensadlo, creo que habría muchos estudios pequeños, de esos válidos pero con pocos recursos o pocos &#8220;amigos&#8221; en el sector, que empezarían a valorar muy positivamente la posibilidad de crear para PSP.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5025895/tretton-sony-considering-psp-with-harddrive">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Miyamoto confirma que habrá un nuevo 'Zelda' en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-miyamoto-confirma-que-habra-un-nuevo-zelda-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-miyamoto-confirma-que-habra-un-nuevo-zelda-en-wii</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 16:23:37 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19779" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/miya.jpg" class="centro" alt="miya.jpg" />Parece que <strong>Miyamoto</strong> ya se ha recuperado por completo del increíble concierto con el que nos deleitó ayer. Es lo que tienen las estrellas del rock, tan pronto están en el escenario, como haciendo declaraciones jugosas fuera de él.</p>

	<p>Y es que en una entrevista exclusiva a <a href="http://www.ign.com">IGN</a>, habiendo superado como decíamos el concierto, el genial creador Japonés ha afirmado con rotundidad que <strong>se está trabajando en un nuevo &#8216;Zelda&#8217; para Wii.</strong></p>

	<p>Aunque parece ser que no se tratará de un título menor (nunca un &#8216;Zelda&#8217; lo ha sido, pero corrían el riesgo de entrar en una etapa conformista), ya que el equipo de desarrollo que está detrás del nuevo juego está dejándose la piel en el asador para darle una vuelta de tuerca más a la innovación.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En palabras de Miyamoto <em>&#8220;el equipo de &#8216;Zelda&#8217; en particular sólo trabaja en títulos de &#8216;Zelda&#8217;. Y ahora mismo están muy centrados en la elaboración del nuevo. No creo necesariamente que el nuevo juego basado en la franquicia cambie drásticamente, pero es cierto que <strong>se trata de una saga que necesita algunas ideas nuevas y grandes.</strong> Así que ahora mismo el equipo está muy centrado en encontrarlas y desarrollarlas.&#8221;</em></p>

	<p>Bueno, no es algo que no oliéramos, pero siempre tranquiliza que los que mandan lo reafirmen. Llegará un nuevo &#8216;Zelda&#8217; a Wii, y es de esperar que el nuevo título <strong>explote las capacidades gráficas de la consola</strong> (ya no es necesario mirar atrás hacía GameCube) y sobretodo<strong> las del nuevo &#8216;WiiMotion Plus&#8217;. </strong></p>

	<p>Será digno de ver lo que los chicos de Miyamoto son capaces de hacer. Tiempo al tiempo.</p>

	<p>Gracias a <strong>Locke</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://wii.ign.com/articles/890/890200p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Vídeo de 'Killzone 2' Multiplayer y nueva información]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-video-de-killzone-2-multiplayer-y-nueva-informacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-video-de-killzone-2-multiplayer-y-nueva-informacion</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 15:26:58 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19778" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/IMG%5D.jpeg" class="centro" alt="IMG].jpeg" />El largamente esperado, hypeado y añorado<strong> &#8216;KillZone 2&#8217;</strong> está a puntito de caramelo y, cualquier día de estos nos darán una sorpresa con su salida. Pero hasta entonces, sólo podemos esperar y disfrutar con los nuevos vídeos que nos están regalando en el E3.</p>

	<p>Por ejemplo, se han <strong>desvelado las capacidades Multiplayer del título de Guerrilla Software</strong> (no me preguntéis la razón por la cual no se incluyó en la conferencia de prensa que hizo Sony, ya que yo tampoco lo entiendo) y, sinceramente,<strong> la cosa pinta muy bien.</strong></p>

	<p>Además, y a modo de regalito, han confirmado lo que muchos esperábamos. Habrá una beta abierta al público en la Store de Sony dentro de poco, así que ese día los servidores de la empresa japonesa irán con el agua al cuello. De momento, el vídeo del Online y sus características, después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500 height="392"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BQID8GN6BTA&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BQID8GN6BTA&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="392"></embed></object></p>

	<p>Pero pasemos a los detalles que se que es lo que estáis esperando, chupopteros de información.</p>

	<p>Soporte de hasta <strong>32 jugadores por partida </strong>(que ridículo queda después de los 256 de &#8216;M.A.G&#8217;), ocho niveles disponibles y cinco modos de juego.</p>

	<p>Un gran arsenal de dispositivos de guerra.</p>

	<p><strong>Vibración y sensor de movimientos implementados.</strong></p>

	<p>Sistema de Matchmaking (el sistema nos ofrecerá jugadores de nuestro nivel)</p>

	<p>Partida rápida o personalizada con diversos filtros.<br />
<strong><br />
Doce niveles militares,</strong> a medida que el jugador progrese adquirirá nuevas habilidades.</p>

	<p>Más de cuarenta medallas que conseguir.</p>

	<p>Ficha personal con más de cien variables en las que se reflejarán nuestras habilidades.</p>

	<p><strong>Seis clases de soldados a elegir</strong> y cada uno con sus características especiales.</p>

	<p><blockquote></p>

	<p><strong>Assault:</strong> doble armadura y aumento de la velocidad de forma puntual.</p>

	<p><strong>Scout:</strong> camuflaje termo-óptico (invisibilidad) y localizar a los enemigos mediante un radar que podremos colocar en ellos.</p>

	<p><strong>Medic:</strong> revive a los compañeros malheridos y disponen de health packs para recuperar vida.</p>

	<p><strong>Engineer</strong>: plantar torretas defensivas y reparar dispositivos.</p>

	<p><strong>Tactician</strong>: añade nuevos puntos de entrada en el mapa para sus aliados y pedir apoyo aéreo que arrasa una zona (estilo COD4).</p>

	<p><strong>Saboteur</strong>: disfrazarse como el enemigo y poner C4 que detonan si alguien está cerca.</p>

	<p></blockquote></p>

	<p>Además se podrán mezclar para crear individuos totalmente nuevos.</p>

	<p>Sistema dinámico de misiones.</p>

	<p>Grupos de 4 jugadores que, interconectados, podrán utilizar conversación por voz, estadísticas, posición en el mapa, datos precisos&#8230;</p>

	<p>Soporte de <strong>clanes con hasta 64 jugadores</strong> por cada uno de ellos. Por supuesto se integran desafíos, apuestas y torneos de hasta 256 clanes rivales.</p>

	<p>Integración total con la web &#8216;Killzone 2.com&#8217; en donde podrás ver tus datos, misiones, noticias, medallas y todo lo que se les vaya ocurriendo.</p>

	<p>Y en el futuro, dejan la puerta abierta a integrar el modo cooperativo online. ¿Cómo se os queda el cuerpo? Pues a los poseedores de una PS3, genial, evidentemente.</p>

	<p>Gracias a <strong>Basago</strong> por la información, se nota que le tienes ganas ¿eh?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=BQID8GN6BTA">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.laps3.com/foro/2_noticias/107322-e3_2008_detalles_del_modo_online_de_killzone_2_a.html">LaPS3</a> | <a href="http://www.n4g.com/events_e32008/News-170578.aspx">N4G</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
