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		<title>Magazine - e3-2010</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-18 11:52:24</pubDate>

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      <title><![CDATA['Kinect Adventures', primer contacto [E3 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/kinect-adventures-primer-contacto-e3-2010</link>
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      <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 20:38:51 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37896" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/primer_contacto_kinect_adventures.jpg" class="centro" alt="primer_contacto_kinect_adventures.jpg" /></p>

	<p>El E3 acabó hace unos cuantos días pero seguimos desgranando poco a poco todo lo que pudimos probar allí e intentando que podáis comprender un poquito mejor lo que Sony, Nintendo y Microsoft presentaron. Nintendo 3DS fue la apuesta de la gran N, PlayStation Move el intento de Sony por conquistar el control de movimiento y Kinect el arma de Microsoft para abrir su consola a los juegos sociales. Y de ellos vamos a hablar, de un título de lanzamiento que acompañará a la popular cámara de Microsoft y que fue de los más celebrados entre los que pudieron probarlo. Hoy toca hablar de <strong>&#8216;Kinect Adventures&#8217;.</strong></p>

	<p>Un título pensado para toda la familia,<strong> sencillo, directo, fácil de jugar y tremendamente divertido.</strong> Con algunos problemas de rendimiento todavía, el sistema petardea en algunos momentos aunque nos aseguraron que se trataba de una versión en desarrollo y por lo tanto mejorable. Eso sí, en las fiestas, con colegas y dispuestos a disfrutar de todo lo que un título de estas características puede ofrecer, la diversión está asegurada.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>&#8216;Kinect Adventures&#8217; propone dos sencillos modos de juego que utilizan la cámara de Microsoft para que los podamos controlar. Para que os hagáis una idea podríamos estar enfrentándonos a una <strong>especie de Humor Amarillo</strong> para videoconsolas. Pruebas totalmente cafres que nos piden recolectar una serie de &#8220;monedas&#8221; diseminadas por el escenario. Premisa sencilla pero entretenida, un clásico, vamos.</p>

	<p>El primer juego se basa en vagonetas. Imaginad una superficie plana sobre raíles. Nuestro avatar situado encima, de pie, y nosotros teniendo que abrir los brazos, inclinar el cuerpo, saltar e incluso dar pequeños botes en el mismo lugar para recoger monedas, ítems, dobles puntuaciones, esquivar obstáculos e incluso girar la vagoneta para cambiar su trayectoria. </p>

	<p>El juego permite dos players, uno por vagoneta y a pantalla partida. Kinect se muestra bastante preciso en todo momento pero con<strong> un pequeño porcentaje de Lag </strong>en determinadas acciones. Desde luego nada que impida el correcto desarrollo de la partida pero sí lo suficientemente molesto como para advertirlo y esperar que en futuras versiones, más cercanas a la gold release, lo arreglen. Eso sí, el juego permite que saltemos para esquivar obstáculos inferiores y he de decir que no acaba de estar todo lo pulido que cabría esperar.</p>

	<p><img id="image37899" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/river3.jpg" class="centro" alt="river3.jpg" /></p>

	<p>Los avatares desaparecen y aparecen ya elevados, las animaciones se rompen y se intercalan de golpe y en ocasiones parecen quedarse como atrapados en el aire, como si les costara bajar de nuevo pese a que nosotros ya no saltamos. Por suerte son pocas las veces que el juego nos pide saltar y no enturbia demasiado el resultado. Como antes, esperemos que de cara a la versión comercial se arregle.</p>

	<p>El segundo juego es mucho más divertido y sobre todo, da la sensación de estar mucho más acabado y sin apenas errores ni lag. Jugando con un sólo player e incluso con dos a la vez. Imaginad controlar <strong>una especie de balsa sobre la que vamos de pie </strong>y que debe bajar por un río enloquecido, con cataratas, saltos de agua, rocas, trozos de barcos, salientes… y siempre, por supuesto, recogiendo monedas. Con movimientos del cuerpo, hacia la derecha o hacia la izquierda, controlaremos si la balsa se desplaza hacia los lados y saltando conseguiremos impulsarla unos metros. </p>

	<p>Jugando uno sólo es bastante divertido pero cuando son dos los jugadores que van montados en la balsa y deben coordinar sus movimientos la locura se multiplica. Se convierte en una experiencia muy muy enloquecida y, además, el juego se encarga de ir capturando imágenes de los jugadores para después mostrarlas al acabar la partida.</p>

	<p>A nivel visual sorprende el buen acabado, dentro de una estética pseudo cartoon, que tiene sobre todo el segundo juego, el de la balsa. La iluminación, shaders de desenfoque, reflejos en el agua, HDR… no está nada mal considerando el público para el que el título ha sido diseñado y desde luego cumple con su cometido festivo gracias a su estética desenfadada y hasta tropical.</p>

	<p>Resumiendo, un buen título muy recomendable para fiestas, reuniones y momentos de delirio máximo con los amigotes. Eso sí, esperemos que para el final del desarrollo, cuando el juego vea la luz, se hayan pulido los defectos de detección y se haya mejorado el lag. </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los diez mejores tráilers del E3 [E3 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/top-10-trailers-e3-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/top-10-trailers-e3-2010</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 19:12:38 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37895" class="centro_sinborde" alt=e3 src="http://img.vidaextra.com/2010/06/e3-2010-0011.jpg"/><br />
El <strong>E3 2010</strong> todavía bulle en nuestras cabezas. Han sido días intensos, muy intensos, llenos de fuertes emociones, de la explosión de las expectativas, de la decepción y de la ilusión. Hemos asistido boquiabiertos al escaparate del ocio interactivo que anticipa las sensaciones futuras.</p>

	<p>Así las cosas, el evento más importante del año para la industria de los videojuegos (y por tanto para nosotros, editores de VX, y vosotros, lectores) es también el lugar idóneo para que las compañías saquen toda su artillería. Hemos sido bombardeados por los trailers de cientos de títulos que se han esforzado en mostrar su mejor perfil. Una vez pasada la batalla es hora de mirar, todavía con el corazón en caliente pero con cierta perspectiva, lo que nos ha mostrado la feria. Señores, aquí tienen nuestra selección de <strong>los mejores trailers del E3 2010</strong>. <em>Bon appétit</em>.<!--more--></p>

<h2>&#8216;Star Wars The Force Unleashed 2&#8217;</h2>

	<p>En esta lista juzgamos la calidad de los vídeos, no de los juegos a los que representan. Lo digo porque, si bien la primera entrega de <strong>&#8216;Star Wars The Force Unleashed&#8217; </strong>no explotó todas las cosas que prometía, su presentación ante el público fue excepcional. La segunda entrega se presenta en un vídeo expectacular que, ojalá y esta vez sí, se vea respaldado por la calidad del juego final.</p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DS8OsKILj1I&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DS8OsKILj1I&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object></p>

<h2>&#8216;Castlevania Lords Of Shadow&#8217;</h2>

	<p>Podría parecer debilidad por parte de VidaExtra que se incluyera por el morro un clip de un trabajo español, pero es que lo  que está haciendo <strong>Mercury Steam</strong> con la saga<strong> &#8216;Castlevania&#8217; </strong>bien merece un sosegado y admirado vistazo.</p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4j8wrC-kR3A&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4j8wrC-kR3A&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object></p>

<h2>&#8216;Dead Space 2&#8217;</h2>

	<p>Varios artículos en VidaExtra demuestran el respeto de sus editores por esta excelente franquicia. Existe cierto temor a que la segunda parte de nuestro adorado <strong>&#8216;Dead Space&#8217; </strong>pierda en su secuela parte de su admirable identidad. El trailer de presentación muestra novedades sí, pero por ahora, no las suficientes como para estropearnos esta adorada pesadilla.</p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z7Qy_4sWs3I&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/z7Qy_4sWs3I&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object></p>

<h2>&#8216;Gran Turismo 5&#8217;</h2>

	<p>Este E3 ha visto confirmada la fecha de salida de <strong>GT5</strong>. Para los profanos en los videojuegos podría resultar una frase sin sentido, para los que habitualmente leen este blog supone el final de una espera que ya parecía interminable.</p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6xrmJvlrPoU&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6xrmJvlrPoU&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object></p>

<h2>&#8216;Portal 2&#8217;</h2>

	<p>La sorprendente presentación de <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong> para PS3 por parte de su, otrora, antisonyer creador, no pudo ocultar la admiración generada ante el trailer de la (¿necesaria?) secuela de uno de los grandes videojuegos de culto de nuestro tiempo.</p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uxSo1k2Y1Uk&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uxSo1k2Y1Uk&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object></p>

<h2>Nintendo 3DS Promo Trailer</h2>

	<p>La gran triunfadora del E3 2010, la sorprendente <strong>Nintendo 3DS</strong>, ante la incapacidad de poder mostrar en público sus virtudes, optó por engullirse a sus máximos representantes. Humor blanco y buen rollo en un claro exponente de la identidad de la compañía de Kioto.</p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/83GoGHBkdyg&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/83GoGHBkdyg&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object></p>

<h2>&#8216;Star Wars: The Old Republic&#8217;</h2>

	<p>De nuevo <strong>Star Wars</strong>. Más allá de las grandes promesas que ofrece este juego sobresale la excepcional <span class="caps">CGI</span> que pone en entredicho el enfoque tradicionalista de las versiones cinematográficas de la saga.</p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ItUuxMVV0ZI&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ItUuxMVV0ZI&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object></p>

<h2>Metal Gear Solid: Rising</h2>

	<p><strong>Kojima </strong>se ha empecinado en que el denostado <strong>Raiden </strong>ocupe una parte del corazoncito de los amantes de <strong>MGS</strong>. Sorprendente por su cauterizada violencia, uno no está seguro de que este título llegue a las tiendas tal cual puede verse aquí.</p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AtM3PGyiQUc&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AtM3PGyiQUc&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object></p>

<h2>&#8216;Child of Eden&#8217;</h2>

	<p>Perece que ciertamente nos encontramos ante el sucesor espiritual de mítico<strong> &#8216;REZ&#8217;</strong>. Sinestesia al servicio del jugador que hará explotar sus sentidos. <strong>Kandinski </strong>estaría (de nuevo) muy orgulloso.</p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RzoxiZeGGO8&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RzoxiZeGGO8&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object></p>

<h2>&#8216;Deux Ex Human Revolution&#8217;</h2>

	<p>Vuelve el gran título de culto respaldado por uno de los mejores trailers de videojuegos que se recuerdan. Puro <strong>ciberpunk </strong>de raices clásicas. Grandes corporaciones, la disolución del individuo, aire de cine negro de los años 40, <strong>&#8216;Blade Runner&#8217;, &#8216;Metropolis&#8217;</strong>, Dashiell Hammett y William Gibson enredados dentro de la maraña interactiva y digital. Bienvenidos al nirvana tejido por ceros y unos. </p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i6JTvzrpBy0&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/i6JTvzrpBy0&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DS8OsKILj1I&feature=player_embedded">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4j8wrC-kR3A&feature=player_embedded">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=z7Qy_4sWs3I&feature=player_embedded">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6xrmJvlrPoU&feature=player_embedded">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uxSo1k2Y1Uk&feature=player_embedded">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=83GoGHBkdyg&feature=player_embedded">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ItUuxMVV0ZI&feature=player_embedded">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc&feature=player_embedded">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RzoxiZeGGO8&feature=player_embedded">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=i6JTvzrpBy0&feature=player_embedded">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising 2: Case Zero'. Tráiler de presentación [E3 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/dead-rising-2-case-zero-trailer-de-presentacion-e3-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/dead-rising-2-case-zero-trailer-de-presentacion-e3-2010</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 11:55:02 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Rising 2: Case Zero" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/240610_dr-casezero.jpg"/></p>

	<p>Desde que <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-case-zero-el-nexo-entre-la-primera-y-la-segunda-parte-sera-exclusivo-de-xbox-360">lo presentamos</a> no hemos vuelto a hablar de él, y eso que no le restan muchos meses para su puesta a la venta. Pero el caso es que <b>&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;</b> fue mostrado en la feria de Los Ángeles con un tráiler en el que se nos deja claro cómo empieza todo y lo que vamos a poder hacer en este nexo de unión entre el primer &#8216;Dead Rising&#8217; y la secuela, que saldrá poco después de ponerse a la venta este <b>&#8216;Case Zero&#8217;</b>.</p>

	<p>Por desgracia para algunos, <b>&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;</b> es exclusivo de <b>Xbox 360</b>, tal y como pasó con el primero&#8230; hasta que años más tarde se vio un port para Wii. La esperanza, como suelo decir siempre, es lo último que se pierde. Pero en cualquier caso, veamos lo que nos va a ofrecer este título de Capcom&#8230; aparte de los zombies en masa, claro está.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La historia nos sitúa en esta ocasión <b>dos años después del primer &#8216;Dead Rising&#8217;</b> (y tres antes del &#8216;Dead Rising 2&#8217;) a 46 millas de Las Vegas. <b>Chuck Greene</b> es el nuevo protagonista, y su principal objetivo es dar con una cura para su hija, ya que la medicación (&#8220;zombrex&#8221;) no parece surtir efecto. Cosa que, como veremos en el vídeo, no va a ser tan fácil debido a la alta cantidad de zombies que hay por la zona.</p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gW7IlsHBty0&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gW7IlsHBty0&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p>Ahora bien, podremos desbloquear muchas cosas y subir de nivel a Chuck para luego conservar ese progreso en <b>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</b>. Todo un puntazo, ya que no es lo mismo ser un novato que tener nivel 50. ¿O no, Frank West? No te hagas el <strike>zombie</strike> despistado&#8230;</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gW7IlsHBty0">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Fist of the North Star: Ken's Rage'. Cañero tráiler [E3 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/fist-of-the-north-star-kens-rage-canero-trailer-e3-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/fist-of-the-north-star-kens-rage-canero-trailer-e3-2010</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jun 2010 08:33:27 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Fist of the North Star: Ken's Rage" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/020610_fist.jpg"/></p>

	<p>Nombre: <b>Kenshiro</b>. Sobrenombre: el salvador del mundo post-apocalíptico. Estilo: el puño divino de la estrella del Norte. Especialidad: <b>patear culos</b>. De esta guisa, y a ritmo metalero, se nos presenta este <b>&#8216;Fist of the North Star: Ken&#8217;s Rage&#8217;</b>, el nuevo título que los fans de <b>El puño de la estrella del Norte</b> estaban esperando.</p>

	<p>Éste es el primer tráiler que os mostramos del título de Tecmo Koei y que, recordemos, podremos disfrutar en nuestro territorio <b>este mismo otoño en PS3 y Xbox 360</b>. Sangre, un ritmo de acción brutal gracias a los &#8220;ATATATATATATATATA&#8221; de nuestro protagonista (aunque ojo, no será el único que podremos manejar), y más sangre, en lo que viene a ser un <i>hack&#8217;n slash</i> que por momentos nos puede recordar al fantástico &#8216;God Hand&#8217; de Clover Studio.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Por lo que se ve parece un título más que digno de Kenshiro, con muchas habilidades a desbloquear, aunque por contra sigo diciendo que peca de poca variedad de enemigos. ¿Os habéis fijado en que la misma intro vemos a varios clones?</p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/F36IqYOz2c8&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/F36IqYOz2c8&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=F36IqYOz2c8">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Rage'. Un cuarto de hora de gameplay [E3 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/rage-un-cuarto-de-hora-de-gameplay-e3-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/rage-un-cuarto-de-hora-de-gameplay-e3-2010</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jun 2010 08:13:35 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Rage" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/230610_rage.jpg"/></p>

	<p>El <a href="http://www.vidaextra.com/tag/e3-2010">E3 2010</a> terminó hace unos días, pero aún quedan videojuegos por comentar. Entre uno de ellos, el esperado título de id Software que nos sitúa, <b>&#8216;Rage&#8217;</b>, que por desgracia no podremos catar <a href="http://www.vidaextra.com/fps/rage-se-retrasa-hasta-el-2011">hasta el 2011</a>. Lo bueno se hace esperar, dicen.</p>

	<p>Pero aún así, en el evento de Los Ángeles se han podido ver varios vídeos, y por suerte con mucho <i>gameplay</i>, demostrando la buena pinta que tiene este <span class="caps">FPS</span>. Por decirlo de algún modo resumido, <b>es como iba a ser el &#8216;Borderlands&#8217;</b>, con una apariencia gráfica más realista. En <b>&#8216;Rage&#8217;</b> está todo más cuidado, sin dejar de lado el lado cómico para según qué situaciones. Y sí, también habrá vehículos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ahora bien, aquí no habrá una evolución del personaje al estilo del título de Gearbox, sino que nuestra evolución estará marcada por las armas y objetos que llevemos equipados. Bien sea una ballesta &#8220;electrificante&#8221;, un coche teledirigido &#8220;explosivo&#8221;, o unos simples, pero efectivos, cuchillos para lanzar. Habrá partes del decorado que podremos destruír, como una torre de control, con un lanzacohetes. No son armas especialmente originales, pero que a buen seguro nos sacarán de más de un apuro.</p>

	<p>Por otra parte, el manejo del vehículo, asegura el que nos muestra el vídeo, no será complicado, y como vemos, no habrá barra de vida para el personaje o vehículo, sino que nos guiaremos por esas manchas de sangre en la pantalla o el fuego cada vez más fuerte, respectivamente.</p>

	<p>A <b>&#8216;Rage&#8217;</b> aún le queda mucho para salir al mercado, pero recordemos que cuando lo haga saldrá para <b>PC, PS3 y Xbox 360</b>. Aquí os dejamos con los dos vídeos.</p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MziNjAj7FIA&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MziNjAj7FIA&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8zYonWfkb9A&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8zYonWfkb9A&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://akihabarablues.com/2010/06/22/e3-2010-diez-minutos-de-rage-con-calidad-de-lujo/">Akihabara Blues</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MziNjAj7FIA">Youtube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8zYonWfkb9A">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Halo: Reach', primer contacto modo Firefight [E3 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/halo-reach-primer-contacto-modo-firefight-e3-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/halo-reach-primer-contacto-modo-firefight-e3-2010</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 15:30:44 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37880" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/halo_reach.jpg" class="centro" alt="halo_reach.jpg" /></p>

	<p>Decir &#8216;Halo&#8217; es sinónimo de éxito. Así de claro y así de meridiano. Es como una ley que se ha ido aplicando titulo tras título del montón que ya forman la franquicia y este último <strong>&#8216;Halo: Reach&#8217;</strong>, último desarrollo de Bungie para Microsoft y el proyecto más ambicioso de todos los que ha tenido entre manos según palabras de los responsables, promete seguir la misma senda de éxitos que los anteriores.</p>

	<p>Un equipo de soldados que nos acompañarán en los eventos que acabaron justo donde empezó &#8216;Halo&#8217;, el juego original y que dio pie a todo. La promesa de momentos épicos en el modo campaña, un multiplayer digno heredero de &#8216;Halo 3&#8217; (y eso es decir mucho) y la franca intención de aspirar a juego del año. ¿Lo consigue? Después de sólo probar el modo &#8220;firefight&#8221; puedo asegurar que <strong>es muy divertido.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Un grupo de soldados que intentarán sobrevivir al ataque de un montón de enemigos. Soldados que van muriendo y resucitando para tratar de cumplir su objetivo, como en todo modo multijugador que se precie.</p>

	<p>El caso es que la principal novedad de &#8216;Halo: Reach&#8217;, al menos en este modo de juego, es <strong>la inclusión del JetPack</strong>. Un añadido que multiplica por mucho la diversión y las posibilidades jugables del título. Adaptado a un esquema de control muy sencillo podremos volar y planear por escenarios diseñados con varias alturas.<br />
<img id="image37881" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/halo-reach-preview.jpg" class="centro" alt="halo-reach-preview.jpg" /></p>

	<p>En todo momento el balanceo de la dificultad está muy conseguido y pese a que acabaremos destrozados por el fuego enemigo si nos descuidamos, sí conseguiremos mantenernos en pie el suficiente tiempo como para lograr una <strong>serie de acciones heroicas</strong>. </p>

	<p>De hecho, el principal reclamo que yo buscaría en &#8216;Halo: Reach&#8217; es su diversión y su facilidad de manejo. Responde igual de bien que el resto de &#8216;Halos&#8217;, prometen que su <strong>modo campaña es un auténtico espectáculo </strong>y las opciones de multijugador van a ser antológicas. Entonces, ¿qué le falla a este &#8216;Halo&#8217;?</p>

	<p>Pues le <strong>falla el apartado técnico. </strong>Un aspecto visual que pese a ser sólido parece desfasado y hasta sangrante si lo comparamos con las últimas maravillas del género. &#8216;Gears of War 3&#8217;, &#8216;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8217; o &#8216;Killzone 3&#8217; le podrían pasar la mano por la cara a la última iteración de &#8216;Halo&#8217; y se quedarían tan panchos. </p>

	<p>Es curioso ver cómo una desarrolladora tan potente como Bungie se ha dormido en los laurel en lo que a apartado gráfico se refiere.El juego no se ve mal y está muy cuidado pero es que en líneas generales no llega a la altura de otros títulos <span class="caps">AAA</span> que marcan un techo al que parece que este título no puede aspirar.</p>

	<p>Eso sí, a nivel jugable nada que objetar. Está claro que el fuerte de la saga ha derivado hacia esos terrenos y es una decisión tan &#8220;válida&#8221; como la opuesta, la de evolucionar el aspecto visual descuidando la jugabilidad. Vosotros decidís.</p>

	<p>Aunque un amigo, después de contarle al detalle lo que me había parecido, pudo dar con la clave estableciendo una analogía la mar de interesante. Es como la típica chica fea pero simpática, ¿no? Pues por ahí van los tiros… es divertido pero <strong>no está a la altura visual de lo que cabría esperar </strong>de un claro aspirante a juego del año en Xbox 360. Una lástima aunque esperemos que el modo campaña y la versión que llegue al retail solucionen el desequilibrio en la balanza.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Invizimals 2: Shadow Zone' anunciado [E3 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/invizimals-2-shadow-zone-anunciado-e3-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/invizimals-2-shadow-zone-anunciado-e3-2010</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 11:00:07 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37878" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/invizimals_2.jpg" class="centro" alt="invizimals_2.jpg" /></p>

	<p>Qué alegría da ver que un juego español, desarrollado e imaginado por un estudio de nuestro país se cuela por derecho propio en una conferencia tan importante como la de Sony. Y es que lo que Novarama ha hecho con &#8216;<strong>Invizimals</strong>&#8216; es digno de mención. Una apuesta kamikaze que ha reventado las listas de ventas europeas y que ha impulsado el desarrollo español hasta la Champions League de los developers internacionales.</p>

	<p>En el último E3 han aprovechado para anunciar varias cosas. La primera es que por fin, &#8216;Invizimals&#8217; llegará a Estados Unidos. Un lanzamiento a lo grande que intentará repetir el éxito en ventas que ya ha cosechado en el viejo continente. Colocándose, por cierto, como el tercer juego más vendido de <span class="caps">PSP</span> con casi medio millón de unidades vendidas. Ahí es nada. Pero es que además parece que a los Invizimals de Novarama les queda cuerda para rato, se ha anunciado la segunda parte,<strong> &#8216;Invizimals 2: Shadow Zone&#8217;</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Una segunda parte que tal y como nos contó Dani Sánchez Crespo en la presentación del juego en Los Angeles viene a cumplir con la regla no escrita que todas las segundas partes tienen que cumplir. A saber, más grande, <strong>con más bichos, con más posibilidades</strong> y potenciando todos los puntos buenos de la primera. Si Crespo hubiese dirigido una película de Bruce Willis esta segunda parte tendría más explosiones, más chistes malos, más muertes sangrientas y, por supuesto, sucedería en Navidad.</p>

	<p>Y es que se espera que esta segunda parte llegue al mercado Europeo por esas fechas. Pero, ¿qué novedades aporta? Pues<strong> 110 criaturas nuevas</strong>, muchas más mecánicas de juego, 12 poderes nuevos, un club social online para los cazadores en donde podrán obtener rangos, trofeos y demás, la posibilidad de personalizar a los bichos, ahora los niños podrán diseñarlos, pintarlos y dejarlos a su gusto, y un modo estrella, la <strong>captura de &#8216;Invizimals&#8217; cooperativa.</strong></p>

	<p>Si con el primero arrasaron es de esperar que con la segunda parte vuelva a pasar lo mismo. Y es que cuando una propuesta es buena acaba triunfando aunque entrañe riesgos. &#8216;Invizimals 2: Shadow Zone&#8217;, producto patrio rompiéndolo en el E3 mano a mano con &#8216;Castlevania: Lords of Shadow&#8216;… no está mal, ¿no?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Crysis 2', lo hemos visto en acción y sí, es visualmente impactante [E3 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/crysis-2-lo-hemos-visto-en-accion-y-si-es-impresionante-e3-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/crysis-2-lo-hemos-visto-en-accion-y-si-es-impresionante-e3-2010</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 10:27:14 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37876" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/crysis2.jpg" class="centro" alt="crysis2.jpg" /></p>

	<p>Cuando los estudios de desarrollo afiliados a las grandes compañías, Sony, Nintendo o Microsoft, se enzarzan en demostrar quién es el mejor es muy difícil seguirles. Por eso los publishers generalistas que tienen a todas las plataformas como objetivo deben ponerse las pilas y contraatacar con verdaderos juegazos. Electronic Arts lo tiene muy claro y por eso presentará una línea ganadora sin ningún tipo de dudas. Primero nos acercamos a &#8216;Bulletstorm&#8217; y ahora haremos lo propio con el gran peso pesado de la temporada, <strong>&#8216;Crysis 2&#8217;.</strong></p>

	<p>Y para demostrarle a los medios acreditados que durante los próximos meses se van a hinchar a hablar del juego y de su gran calidad se realizó una demostración en la que se enseñaron algunos puntos fuertes. Por desgracia no era jugable así que nos limitaremos a analizar cómo luce el título. Aunque claro, si nos paramos a pensar un poco más detenidamente lo importante no es como se juegue, es como se vea, que por algo hablamos de un &#8216;Crysis&#8217; y de <strong>afición que tiene Crytek por reventar tarjetas gráficas.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si estabais preocupados por la calidad gráfica que el título pueda llegar a tener ya os aseguro que no hay motivos por los que preocuparse. El aspecto visual de <strong>&#8216;Crysis 2&#8217; es brutal, sobrecogedor, impactactante</strong>… en definitiva, una verdadera bestialidad que sólo los ordenadores más potentes moverán sin problema alguno. Y es que sí, la versión que pudimos ver en funcionamiento era para PC.</p>

	<p>Una versión que pese a presentar un aspecto gráfico soberbio parecía aún lejos de poder aspirar a release final. <strong>Bajones de frames, tirones, parones en el juego</strong> y alguna que otra situación complicada por culpa de que el ordenador de pruebas no daba más de sí. Por supuesto que se trata de una versión en desarrollo y que seguramente se estabilizará de cara al final del proceso pero como mínimo da para pensar.</p>

	<p><img id="image37877" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/201051317381_1.jpg" class="centro" alt="201051317381_1.jpg" /></p>

	<p>Nos aseguraron que la calidad visual de las versiones de consola era muy parecida, salvando algunos detalles sólo posibles gracias a las monstruosas tarjetas gráficas disponibles para PC, a la versión que pudimos ver en funcionamiento. Pero veamos en qué consistió la demos.</p>

	<p>Dos pantallas, una dedicada a mostrarnos el gameplay de un nivel y otra diseñada como una lucha contra un terrible jefe final. El sonido, los gráficos y las destructivas armas llegaban a dejarnos boquiabiertos. Este &#8216;Crysis 2&#8217; parece haber sido diseñado para proponernos <strong>momentos épicos cada pocos minutos.</strong></p>

	<p>En la primera pantalla, que transcurría en las calles desiertas y destrozadas de Nueva York, asistíamos a la terrible lucha del protagonista contra casi todo. Coches volando, explosiones, momentos cinematográficos y hasta la <strong>demolición de un rascacielos ante nuestros ojos</strong> y que acaba salvándonos la vida justo cuando íbamos a ser aniquilados por un enemigo. Pensadlo de nuevo, la demolición de un edificio realizada con CryEngine 3… sí, es espectacular.</p>

	<p>En la segunda fase conocimos a un monstruo medio mecánico medio alienígena. Un bicharraco enorme que destroza el escenario a su paso y del que deberemos dar cuenta en lo que parecía ser el hall de una estación de metro o de tren. El bicho, de una agilidad desmesurada, saltaba de arriba a abajo y nos lanzaba coches en llamas. El jugador, dando un rodeo e intentando dispararle desde detrás, debía acabar con él para seguir avanzando.</p>

	<p>Hubiese estado bien ver cómo se destruía el bicharraco pero <strong>la demostración falló en ese momento</strong> y colgó el sistema. Algo totalmente comprensible, ya sabéis cómo van estas cosas cuando están en pleno desarrollo. Nada de lo que alarmarse.</p>

	<p>Sirvió para comprobar por fin cómo &#8216;Crysis 2&#8217; ha sido rediseñado para ser más épico, más espectacular y sobre todo para redefinir una barrera tecnológica que los demás juegos tendrán como límite. Eso sí, esperemos que la optimización sea tan buena como prometen y que todos, con ordenadores no tan rápidos, puedan disfrutar de un título como este.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Killzone 3', primer contacto [E3 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/killzone-3-primer-contacto-e3-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/killzone-3-primer-contacto-e3-2010</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Jun 2010 18:23:03 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37870" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/killzone3_primer.jpg" class="centro" alt="killzone3_primer.jpg" /></p>

	<p>Sin duda será uno de los títulos del año 2011 y sin duda será la apuesta de Sony para hacerse con el mercado de los <span class="caps">FPS</span>. Después de una segunda parte que consiguió sobrevivir al hype al que había sido sometida, todos recordamos un célebre vídeo que prometió lo imposible, su tercera entrega llega haciendo menos ruido pero con mucha más calidad. Hablo de <strong>&#8216;Killzone 3&#8217;</strong> y sí, ya lo hemos podido probar.</p>

	<p>Ambientado justo después del final del primero seguiremos las aventuras y las desventuras del mismo equipo de soldados en su lucha contra los Helghast. Descubriremos localizaciones nuevas que demostrarán que a Helghan, el planeta donde transcurre el conflicto del que tomamos parte, le queda mucho por ofrecer. Prometían<strong> momentos más épicos cada dos por tres</strong>, mejores gráficos, mejor IA, una experiencia de usuario más satisfactoria y mapas de hasta 10 veces mayor tamaño. ¿Han conseguido todo lo que se han propuesto? Yo sólo os digo que jugar a &#8216;Killzone 3&#8217; es algo muy impresionante.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Quizá por que el cuidado diseño artístico se nota en cada esquina, quizá por que los Helghast tienen un aspecto temible y recuerdan a los peores oficiales de las SS, quizá por que el<strong> apartado visual es de lo más bestia</strong> que hayamos visto jamás en un videojuego de consola o quizá sea por que el control se ha simplificado y, en general, se ha mejorado. El caso es que &#8216;Killzone 3&#8217; parece justo lo que promete, al menos en lo que hemos podido jugar.</p>

	<p>No voy a detallar paso a paso lo que sucede en pantalla y lo que vamos haciendo ya que se trataba de un nivel del modo campaña y no quiero desvelar cosas. Además, creo que intentar transmitir las sensaciones que experimenté jugando con la demostración os ayudará más a saber si este juego es lo que estabais buscando.</p>

<h2>Épico es poco</h2>

	<p>Prometieron más momentos de pura adrenalina, momentos de esos en los que no sabes si podrás vencer al montón de enemigos que tienes por delante, acciones de una magnitud histórica, actos imposibles resueltos en el último momento y por los pelos… en definitiva, prometieron apelar a la más pura épica para conseguir mantenernos enganchados al sillón, al Move, a la Bravia 3D o a lo que quiera dios que tengamos en casa, aunque sea un triste Sixaxis o una paupérrima tele 1080p (¿quién iba a decirnos hace un año que volverían a intentar jubilar una tecnología que prometían sería casi definitiva durante años?).</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/06/killzone3120610ac.jpg" alt="Killzone 3" class="centro"/></p>

	<p>También aseguraban en recientes entrevistas que la franquicia nos permitiría hacer más cosas. Disfrutar más jugando mediante cambios de ritmo, control de vehículos, nuevas mecánicas… algo parecido a lo que &#8216;Call of Duty&#8217; hace tan bien título tras título.</p>

	<p>Pues puedo confirmar que, como mínimo en la demo que pudimos jugar, <strong>lo cumplen a rajatabla</strong>. En 15 minutos vivimos 5 o 6 tiroteos épicos, hicimos reventar un buen trozo de escenario, casi morimos presas de varios scriptings muy bien colocados, disparamos desde <strong>dos helicópteros</strong>, desde un lateral y desde la parte trasera de otro y fuimos presas del nuevo rollete cinematográfico que lleva el título por bandera.</p>

	<p>Vamos, dicho de otro modo, que no hubo lugar para el aburrimiento y la sensación de cambio respecto a &#8216;Killzone 2&#8217; se hizo patente al poco de empezar. Todo parece mucho más cerrado, pensado, trabajado… como tratado con muchísimo más mimo y dedicación.</p>

	<p>El control del juego no puede ser mejor. El sistema de parapeteo implementado, heredero directo del de la segunda parte, <strong>funciona mucho mejor y de un modo natural y más suave.</strong> Es una gozada el ir corriendo de saliente en saliente buscando un parapeto para rodear al maldito Helghast que nos está haciendo la vida imposible mientras la lluvia de balas nos rodea. Una pasada y mucho mejor trabajado que en &#8216;Killzone 2&#8217;.</p>

	<p>La Inteligencia Artificial del juego también es digna de alabar aunque no se nota un cambio muy aparente desde la versión 2. Claro que tampoco jugamos lo suficiente como para poder apreciarla al detalle pero sí lo bastante como para ver que los malditos Helghast se asocian, nos rodean, nos obligan a salir de los parapetos y se comportan de un modo muy realista. Vamos, como en &#8216;Killzone 2&#8217;, si es que lo bueno no hay que tocarlo.</p>

<h2>Quemando la <span class="caps">GPU</span> de PS3</h2>

	<p>Pero pasamos a la verdadera estrella de la función, el apartado gráfico. Una verdadera locura que digo yo será difícil igualar por otro título. Claro que ya sabéis cómo va esto, basta que un videojuego establezca una marca para que los artistas y programadores de otros estudios de desarrollo se rompan los cuernos para batirla.</p>

	<p><strong>&#8216;Killzone 3&#8217; mejora visualmente en todo a &#8216;Killzone 2</strong>&#8216; y eso es muchísimo como podréis imaginar. El cuidado diseño artístico, la brutal ambientación, los efectos especiales, los shaders a punta pala, las animaciones de los personajes… todo ralla a un nivel tan alto que uno, sabiendo cómo va más o menos la cosa a nivel desarrollo, no puede dejar de preguntarse cómo lo han conseguido. Es una brutalidad.</p>

	<p>Las partículas te envuelven, ceniza, nieve, humo, el viento meciéndolas y cambiando violentamente de dirección… hace falta jugarlo para entender el punto de inmersión que logra y si además, lo jugamos en 3D tal y como se presentó en la conferencia de Sony, os aseguro que la experiencia merece la pena.</p>

	<p>Por mi parte no tengo duda, si todo el título se mantiene igual de sólido que la fase que pudimos jugar estamos ante un verdadero candidato a ser considerado como el mejor apartado visual de un juego para PS3. Superando a &#8216;Uncharted 2&#8217; y eso es mucho decir. En Guerrilla se propusieron que &#8216;Killzone 3&#8217; fuese lo mejor que habían hecho nunca, que superase en todo a &#8216;Killzone 2&#8217; y que estableciese un nuevo límite tecnológico que no fuese fácil de batir. </p>

	<p>Todo eso parece que lo han conseguido por fin y uno no puede evitar pensar que quizá, este juego era el que teníamos que haber recibido<strong> en lugar de &#8216;Killzone 2&#8217; </strong>y después de todo el ruido que rodeó a ese título. ¿No les parece señores?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Bulletstorm', primer contacto [E3 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/bulletstorm-primer-contacto-e3-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/bulletstorm-primer-contacto-e3-2010</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Jun 2010 23:06:31 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37866" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/bulletstorm1.jpg" class="centro" alt="bulletstorm1.jpg" /></p>

	<p>Nos enteramos de su existencia hace escasos meses, una nueva aventura apadrinada por Cliff Bleszinsky y de la mano directa de People Can Fly que viene a intentar dar una nueva vuelta de tuerca a los First Person Shooter.<strong> &#8216;Bulletstorm&#8217; </strong><a href="http://www.vidaextra.com/eventos/bulletstorm-a-la-venta-en-febrero-de-2011-e3-2010">llegará el 22 de febrero</a> de 2011 y promete<strong> sangre, sangre, explosiones y más sangre</strong>.</p>

	<p>La premisa en sencilla y completamente de serie B, como mandan los cánones de las grandes producciones, al menos de las que nos gustan. Un grupo de mercenarios debe escapar vivo de un planeta lleno de caníbales punks armados y de una flora muy agresiva que no dudará en comerse nuestros sesos. Llegados a este punto y en pleno stand de Electronic Arts pudimos probar de primera mano cómo se siente el juego en funcionamiento. Quizá no pasará a la historia ni redefinirá el género pero caramba,<strong> es muy muy divertido.</strong> Y sangriento, claro.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El control de nuestro personaje es muy sencillo e intuitivo. Disparamos un arma de repetición, al estilo metralleta, con dos tipos de disparo. Ráfagas rápidas y una especie de hondas láser de más alcance. Con el otro gatillo podemos lanzar <strong>una especie de honda</strong>, con dos pesos en sus extremos que luego resultarán ser granadas, y que se atará al enemigo deseado. Una vez atada a él podremos hacerla explotar con la consiguiente destrucción, tanto del enemigo como de los que estén a su alrededor.</p>

	<p>Existen en el escenario diversos objetos explosivos que podemos utilizar para causar dolor e incluso mover, el personaje puede dar una patada que desplaza a objetos y a enemigos, buscando siempre el crear una escena gore y salvaje.</p>

	<p>Sabiendo que el juego prima a las muertes artísticas, por llamarlas de algún modo, no es raro el entender que todo el escenario ha sido diseñado para ser usado como arma. Desde <strong>cactus enormes en donde podremos dejar enganchados a enemigos</strong>, hasta plantas carnívoras que se zamparán al personaje que pase a su lado. Todo puede arrancarnos la cabeza y lo que es mejor, arrancársela a los enemigos.</p>

	<p><img id="image37867" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/11.jpg" class="centro" alt="11.jpg" /></p>

	<p>Pero centrémonos en lo que importa. ¿Cómo demonios se gestiona un sistema que puntúa y premia a las mejores muertes? Pues con puntos y fomentando nuestra creatividad. Cuantos más puntos obtengamos más armas podremos comprar y mejorar las que ya tenemos. Esos puntos se obtienen en gran parte gracias a nuestro sadismo y a la manera en la que decidimos acabar con los enemigos.</p>

	<p>Un tiro en la frente, que acaba con el enemigo de golpe y que tanto se premia en otros juegos aquí se lleva la puntuación más baja posible. ¿Por qué? Pues es que es mucho mejor<strong> dispararle en los genitales,</strong> patearle la boca cuando se agache por culpa del dolor, atarle una bomba en los pies y hacerle reventar en mil pedazos cuando pase un amigo suyo cerca. Si ese amigo sale volando y en el aire lo hacemos explotar o le disparamos para que caiga y se clave en un cactus gigante, pues mejor aún. Doble puntuación en las dos muertes y si algún enemigo se despedaza o pierde algún miembro pues mejor aún.</p>

	<p>Esa es la esencia de &#8216;Bulletstorm&#8217; y creedme, está muy conseguida. Enfrentarse a los controles es extremadamente sencillo y es que el juego <strong>apuesta por la diversión directa. </strong>Enemigos que llegan en oleadas y que saben que no tienen posibilidad de sobrevivir más de 1 minuto en pantalla, son el pan de cada día y el sistema del título está montado para que acabar con ellos sea fácil y espectacular.</p>

	<p><img id="image37868" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/2.jpg" class="centro" alt="2.jpg" /></p>

	<p>La variedad de muertes es increíble, sólo con la patada (que al impactar en el enemigo lo deja moviéndose a cámara lenta para facilitar dispararle o hacerle cualquier perrería) y las opciones que brindan el par de armas que pudimos probar el abanico era muy amplio así que en la versión final y con muchas más armas, la<strong> orgía de destrucción puede ser monumental.</strong></p>

	<p>A nivel visual nos encontramos ante un &#8216;Gears of War&#8217; con menos revoluciones. Vamos, el Unreal Engine se ve de lujo, los shaders son muy buenos, la calidad de las texturas también y hasta el modelado de los personajes recuerda muchísimo a los compañeros de Marcus Fénix y Dom. Eso sí, el escenario y la paleta de colores del juego no tiene nada que ver. Tonos muy vivos, casi tropicales, en un planeta del que si no estuviese infectado por caníbales, fauna y flora agresiva y el olor a sangre, pensaríamos que es el paraíso.</p>

	<p><strong>El 22 de febrero será nuestro,</strong> lo lanzará Electronic Arts tanto en Xbox 360 como en PS3. La versión que nosotros pudimos probar era la de Xbox pero nos aseguraron que la calidad sería idéntica en las dos. Qué van a decir, claro, pero es cierto que excepto contadas ocasiones ya se está consiguiendo un equilibrio muy bueno entre las versiones de las dos máquinas.</p>      ]]></description>
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