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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 22 May 2008 14:19:04 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Electronic Arts apuesta por los móviles comprando Hands-On Mobile Korea]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-electronic-arts-apuesta-por-los-moviles-comprando-hands-on-mobile-korea</link>
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      <pubDate>Thu, 22 May 2008 16:04:28 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/06/logoeanegro.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Electronic Arts</strong> sigue en su empeño de ser el Anillo Único de los videojuegos y ser una compañía <em>&#8220;para gobernarlas a todas&#8221;</em>.</p>

	<p>Además <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-electronic-arts-podria-comprar-take-two-por-dos-mil-millones-de-dolares">de sus múltiples</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two">multimillonarios intentos de hacerse, entre otras, con Take-Two</a>, EA también se sumerge aún más en el mercado de los videojuegos para móviles con la compra de una de las compañías más relevantes del sector, la coreana <strong>Hands-On Mobile</strong>, que pasará a formar parte de EA Mobile.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>En Electronic Arts se han mostrado muy optimistas ante esta adquisición. En palabras de Barry Cottle, senior VP de EA Mobile: “Esta compra es un importantísimo paso en el sector”, considera el  Barry Cottle. Por su parte, desde EA Mobile ya apuntan con positivismo a sus próximos lanzamientos y auguran éxito a esta alianza comercial: <em>“Estamos muy felices por unirnos a EA y poder ofrecer juegos notables y punteros en el sector del móvil”.</em></p>

	<p>Este tipo de movimientos por parte de las grandes compañías me hacen plantearme si realmente el mercado de los juegos para móviles les es rentable a compañías como Nokia con N-Gage o a EA con EA Mobile.</p>

	<p><strong>¿Vosotros de verdad pasáis tiempo jugando con vuestros móviles?</strong> Yo, honestamente, para eso ya tengo la PSP que me da mucho más que un móvil.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-acquires-hands-on-mobile-korea-assets">GamesIndustry</a> y <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48352241cadf4&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


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      <title><![CDATA[Mobile World Congress 2008: los juegos fueron minoría]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-mobile-world-congress-2008-los-juegos-fueron-minoria</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-mobile-world-congress-2008-los-juegos-fueron-minoria</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2008 22:22:38 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14954" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/unkasoft.JPG" class="derecha_sinmarco" alt="unkasoft.JPG" /></p>

	<p>El congreso de telecomunicaciones más importante del mundo, el<strong> Mobile World Congress</strong>, pasará a la historia por sus casi 1.300 empresas participantes, los atascos en Barcelona, la ocupación hotelera y los fiestorros públicos y privados. Puede que genere debate la ofensiva de Vodafone sobre clientes de Telefónica en una semana en principio de paz, la crisis de Motorola, los efectos de la recesión en un mercado de terminales bastante conservador, etc. Pero, seguramente no se hablará de un récord negativo, el que más nos afecta como jugones: la ausencia casi total de stands dedicados a desarrolladoras o editoras de juegos para móvil.</p>

	<p>En total pudimos encontrar tres, ni más ni menos: <strong>Gameloft</strong>, <strong>LemonQuest</strong> y <strong>Unkasoft</strong>. Y no es que la industria de los juegos para móviles no estuviera presente. Por los pasillos uno se podía cruzar con responsables de empresas de la importancia de <strong>EA Mobile</strong> o <strong>I-Play</strong>. Sin embargo, no hay presupuesto para adquirir un stand. Y no es de extrañar: sólo asistir allí, sin acceso a nada más que a la feria, costaba casi 100.000 pesetas de las de antes.</p>

	<p>Se rumorea que una editora se gastó más de 60.000 euros el año pasado y apenas repercutió en las descargas de los juegos, que por lo visto era el objetivo principal. La empresa se llama Glu Mobile y, desde luego, cundió el pánico entre sus colegas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por eso, para un periodista reseñar el futuro de los juegos para móvil es mucho más complicado que hablar de las excelencias de los nuevos teléfonos de Sony Ericsson, por ejemplo. Sin embargo, <strong>VidaExtra</strong> ha sacado sus conclusiones. Para empezar, el mañana de los juegos para móvil pasará por las pantallas táctiles. Gracias, o por culpa de dos dispositivos: iPhone y Nintendo DS. Pudimos disfrutar en un iPod de juegos de Gameloft, y la experiencia no estuvo nada mal.</p>

	<p>Además, sabemos que la experiencia &#8220;casual&#8221; seguirá dominando el mercado. Está claro, la gente no quiere grandes epopeyas mientras viaja en autobús. Juegos rápidos y adictivos es lo que busca el aficionado. Las compañías son muy conscientes del dato y ya preparan su arsenal de clones de &#8216;Tetris&#8217;, &#8216;Arkanoid&#8217; y similares.</p>

	<p>Por último, como las tres grandes operadoras no cambien su sistema de portales cerrados, muchas compañías tendrán que desaparecer. El filtro de Telefónica, Vodafone y Orange marca tanto la pauta de las empresas que quieren distribuir sus juegos en el mercado español que lo mismo se ven obligadas a lanzar un producto en dos días que a postergar para siempre un juego de muchísima calidad. Un fabuloso juego de Capcom, no diremos cuál, estuvo vetado por un operador, que tampoco nombraremos, pero creednos, si dijéramos el título&#8230; Más de uno alucinaría.</p>

	<p>En fin, hablaremos de próximos lanzamientos muy pronto, pero el futuro no pinta demasiado bien para el sector. Si el pasado congreso de Barcelona es el mejor escaparate de los móviles en el mundo, y los juegos apenas representaron un 0,23 por ciento de la oferta visible, no hay que haber estudiado en Harvard para saber que la crisis planea sobre el sector.</p>


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      <title><![CDATA[EA Mobile y Gameloft, dos gigantes de los juegos para móvil]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/05-ea-mobile-y-gameloft-dos-gigantes-de-los-juegos-para-movil</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/05-ea-mobile-y-gameloft-dos-gigantes-de-los-juegos-para-movil</guid>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2008 21:59:38 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha_sinmarco" id=image14578 alt=gameloftvsea2.JPG src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gameloftvsea2.JPG" /></p>

	<p>Puede que el siguiente baile de cifras no diga nada a los incrédulos de que el futuro de los videojuegos pasa, en gran medida, por los soportes portátiles. Y es que con sólo oír la palabra juego asociada a un móvil el <strong>público hardcore</strong> se echa a temblar.<br />
Sin embargo, la realidad es que <strong>el negocio de los juegos para los teléfonos va bien </strong>(como diría aquel), y estos datos lo reafirman.</p>

	<p>Será casualidad, no digo que no, pero convendréis conmigo en que el destino ha estado especialmente caprichoso en esta ocasión. <strong>Gameloft</strong> y <strong>EA Mobile</strong>, dos de las compañías más importantes del sector, si no las más importantes, han facturado nada más y nada menos que <strong>143 y 144 millones de dólares </strong>respectivamente en el transcurso de 2007.<br />
Merece la pena también echar un vistazo a la diferencia entre los resultados obtenidos en 2006 y 2007. Pues bien, todo son alegrías para las dos compañías. Mientras EA Mobile ha superado en un 22 por ciento las ganancias de 2006, Gameloft ha hecho lo propio con un clamoroso 40 por ciento. Casi nada.</p>

	<p>Ahora bien, ¿a quién le importan estas cifras aparte de los jefes y empleados de ambas empresas? Pues a todo el mundo que le interesen los juegos para móvil. Está claro que ninguna de las dos compañías piensa aflojar en un futuro. Al contrario, la guerra pretende generar juegos basados en licencias de todo tipo: títulos multiplataformas, películas, deportistas famosos y, como no, remakes de clásicos. La competencia, por supuesto, no se piensa quedar atrás. Living Mobile, THQ Wireless, Glu Mobile y Vivendi pisan muy fuerte, por citar algunos ejemplos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Volviendo a los protagonistas de este post, EA Mobile cuenta entre sus novedades con una versión del último film de Astérix (&#8216;Astérix en los Juegos Olímpicos&#8217;), una remodelación del inmortal y líder de ventas para móviles, ‘Tetris’, y lanzamientos de relumbrón como ‘Need for Speed: Pro Street’ y ‘Burnout’. También han tenido presencia en su catálogo últimamente ilustres personajes como Harry Potter o Los Simpson.</p>

	<p>La verdad es que Gameloft no se lo queda atrás- ¿No pueden hacer un adaptación en miniatura de sagas como &#8216;NBA Live&#8217; o &#8216;FIFA&#8217;? Pues no pasa nada, sacan un juego con permiso de la ACB, un manager con la presencia de Vicente del Bosque o su ya clásica serie ‘Real Football’ (que en móviles es de lo mejorcito), y la mar de contentos. Pero también saben tirar de productos estelares. Ojo a las licencias: ‘Cifras y letras’ y &#8216;Allá tú&#8217; (televisión); versiones de ‘Prince of Persia’, ‘Ghost Recon’ o ‘Driver’ (multiplataformas), &#8216;American Gangster&#8217; (cine) etc., etc.</p>

	<p><a href="http://www.gameloft.es">Gameloft</a> y <a href="http://www.eamobile.com/Web/Catalog/ES/es/game/mobile/Welcome">EA Mobile</a>, tanto monta monta tanto, son dos verdaderos gigantes. Pincha en la compañía que prefieras, porque la selección de juegos quita el hipo. Como siempre, sólo me queda pedir a las compañías que sigan sacando buenos juegos, y que no se queden en la mera licencia, y sobre todo que investiguen en periféricos para hacer más llevaderas las partidas. Aunque, el futuro podría estar en los móviles con pantalla táctil. ¿Competencia para la Nintendo DS? El tiempo lo dirá.</p>

	<p><a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Various/news.asp?c=5595">Vía | Pocket Gamer</a>  </p>


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