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EA Mobile

La versión para iOS de 'Rock Band' dejará de funcionar a partir del próximo 31 de mayo (actualizado)

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Rock Band

ACTUALIZACIÓN: pocas horas después de la noticia, EA ha declarado que ese mensaje ha sido enviado por error y que el juego seguirá funcionando. La compañía ha pedido disculpas y ha asegurado que ofrecerá más detalles sobre este supuesto error en breve. Vía The Verge.

Sorprendente y nada agradable el mensaje que muestra la versión para iOS del ‘Rock Band’ en el que se deja bien claro que a partir del próximo 31 de mayo no se va a poder seguir usando la aplicación. Un movimiento que, si bien tendrá su explicación, no se ha hecho bien. Entre otras cosas porque la aplicación sigue en venta en estos momentos.

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'Shift 2 Unleashed' llegará a iOs este mismo verano

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Los juegos para los dispositivos móviles siguen vendiendo un montón y parece que en los cacharritos de Apple todavía más (aunque ojo a cómo lo ha petado ‘Angry Birds’ en Android, que eso no es normal). Ya establecidos como un mercado más al que aspirar los desarrolladores no se cortan y preparan versiones de sus grandes lanzamientos. Eso sí, la época en la que sólo lanzaban títulos recortados y mal hechos ya ha quedado atrás.

Electronic Arts anuncia que este mismo verano su saga de coches más longeva volverá a los territorios de iOS con una nueva entrega de ‘Need for Speed’ titulada ‘Shift 2 Unleashed’. Más de 40 coches, 20 pruebas diferentes, 40 eventos, un porrón de circuitos diferentes… y por lo que parece empezará a usar ese servicio social llamado Origin que se ha sacado de la manga EA en lugar del Game Center típico.

Ya sabéis que soy un defensor a ultranza de los videojuegos para dispositivos móviles y gracias a la potencia que ya tienen y a su popularización masiva estamos hablando de un mercado emergente. En serio, ahora mismo un desarrollo para iPhone es igual de profesional que uno para PSP (por poner un ejemplo) y cada día irá a más. Lo dicho, este mismo agosto ‘Shift 2 Unleashed’ para iOS. Quizá se convierta en uno de esos cinco juegos de coches para iOS que no puedes dejar escapar, a saber…

Vía | Pocket Gamer
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Electronic Arts apuesta por los móviles comprando Hands-On Mobile Korea

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Electronic Arts sigue en su empeño de ser el Anillo Único de los videojuegos y ser una compañía “para gobernarlas a todas”.

Además de sus múltiples y multimillonarios intentos de hacerse, entre otras, con Take-Two, EA también se sumerge aún más en el mercado de los videojuegos para móviles con la compra de una de las compañías más relevantes del sector, la coreana Hands-On Mobile, que pasará a formar parte de EA Mobile.

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Mobile World Congress 2008: los juegos fueron minoría

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El congreso de telecomunicaciones más importante del mundo, el Mobile World Congress, pasará a la historia por sus casi 1.300 empresas participantes, los atascos en Barcelona, la ocupación hotelera y los fiestorros públicos y privados. Puede que genere debate la ofensiva de Vodafone sobre clientes de Telefónica en una semana en principio de paz, la crisis de Motorola, los efectos de la recesión en un mercado de terminales bastante conservador, etc. Pero, seguramente no se hablará de un récord negativo, el que más nos afecta como jugones: la ausencia casi total de stands dedicados a desarrolladoras o editoras de juegos para móvil.

En total pudimos encontrar tres, ni más ni menos: Gameloft, LemonQuest y Unkasoft. Y no es que la industria de los juegos para móviles no estuviera presente. Por los pasillos uno se podía cruzar con responsables de empresas de la importancia de EA Mobile o I-Play. Sin embargo, no hay presupuesto para adquirir un stand. Y no es de extrañar: sólo asistir allí, sin acceso a nada más que a la feria, costaba casi 100.000 pesetas de las de antes.

Se rumorea que una editora se gastó más de 60.000 euros el año pasado y apenas repercutió en las descargas de los juegos, que por lo visto era el objetivo principal. La empresa se llama Glu Mobile y, desde luego, cundió el pánico entre sus colegas.

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EA Mobile y Gameloft, dos gigantes de los juegos para móvil

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Puede que el siguiente baile de cifras no diga nada a los incrédulos de que el futuro de los videojuegos pasa, en gran medida, por los soportes portátiles. Y es que con sólo oír la palabra juego asociada a un móvil el público hardcore se echa a temblar.
Sin embargo, la realidad es que el negocio de los juegos para los teléfonos va bien (como diría aquel), y estos datos lo reafirman.

Será casualidad, no digo que no, pero convendréis conmigo en que el destino ha estado especialmente caprichoso en esta ocasión. Gameloft y EA Mobile, dos de las compañías más importantes del sector, si no las más importantes, han facturado nada más y nada menos que 143 y 144 millones de dólares respectivamente en el transcurso de 2007.
Merece la pena también echar un vistazo a la diferencia entre los resultados obtenidos en 2006 y 2007. Pues bien, todo son alegrías para las dos compañías. Mientras EA Mobile ha superado en un 22 por ciento las ganancias de 2006, Gameloft ha hecho lo propio con un clamoroso 40 por ciento. Casi nada.

Ahora bien, ¿a quién le importan estas cifras aparte de los jefes y empleados de ambas empresas? Pues a todo el mundo que le interesen los juegos para móvil. Está claro que ninguna de las dos compañías piensa aflojar en un futuro. Al contrario, la guerra pretende generar juegos basados en licencias de todo tipo: títulos multiplataformas, películas, deportistas famosos y, como no, remakes de clásicos. La competencia, por supuesto, no se piensa quedar atrás. Living Mobile, THQ Wireless, Glu Mobile y Vivendi pisan muy fuerte, por citar algunos ejemplos.

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