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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 23:05:34 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['PlayStation Home' recibirá una versión 2D de 'Echochrome']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-playstation-home-recibira-una-version-2d-de-echochrome</link>
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      <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 23:05:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/03/echocrome_logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>&#8216;Echochrome&#8217; es uno de los juegos de moda. Últimamente todo el mundo habla de él (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/24-analisis-echochrome-entrenamiento-mental-en-estado-puro">aquí os ofrecimos un completo análisis</a>) y el fenómeno que está levantando a su alrededor a mi me recuerda al que se vio en torno a &#8216;Portal&#8217; en su lanzamiento.</p>

	<p>Ahora ha surgido la noticia de que <strong>&#8216;Echochrome&#8217; y &#8216;PlayStation Home&#8217; confluirán en un entorno 2D en un futuro próximo</strong>. Según palabras de sus responsables, Tetsuya Suzuki y Jun Fujiki, ambos programas ofrecerán al jugador una experiencia totalmente nueva e innovadora nunca vista antes y totalmente desconocida para los actuales jugadores de &#8216;Echochrome&#8217;.</p>

	<p>De momento no han hablado de fechas (claro, tratándose de &#8216;PlayStation Home&#8217; nunca se sabe&#8230;) ni han dado ningún detalle más al respecto, pero sabemos que la Games Convention y el Tokyo Game Show están a la vuelta de la esquina, así que no tardaremos en saber más acerca de esta curiosa noticia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4892db386246c&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Echochrome', entrenamiento mental en estado puro]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/24-analisis-echochrome-entrenamiento-mental-en-estado-puro</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/24-analisis-echochrome-entrenamiento-mental-en-estado-puro</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 23:52:31 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19905" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/analisis_psp_echochrome.jpg" class="centro" alt="analisis_psp_echochrome.jpg" /></p>

	<p>El mercado actual de los videojuegos está pasando por un proceso de cambio, de amplitud de miras y de nuevas apuestas que hasta ahora eran impensables, para lo bueno y para lo malo.</p>

	<p>Uno de los géneros más clásicos de entre los clásicos se ha visto reinventado en los últimos tiempos. El género de los puzzles ahora adquiere una nueva perspectiva, literalmente, y &#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217; se ha convertido en el mayor exponente del género en su nueva etapa.</p>

	<p>Hasta ahora, los puzzles se limitaban a plantearnos retos de lógica, o de agudeza mental, o bien de rapidez visual. Pero, si puedes tener estos retos juntos en un solo juego, ¿por qué negarse?. &#8216;Echochrome&#8217; es un nuevo concepto de entrenamiento mental que hará que los amantes de los desafíos y seguidores de los retos realmente complicados se vean envueltos en un nuevo mundo visual donde nada es lo que parece.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Estás listo para una sesión de ejercicio mental totalmente innovadora? &#8216;Echochrome&#8217; es <strong>la mejor manera actual de alimentar nuestro cerebro</strong> y ejercitar nuestra imaginación mientras superamos rompecabezas ópticos realmente alucinantes y, en ocasiones, imposibles a primera vista.</p>

	<p>Tenemos a nuestra disposición <strong>228 enrevesados laberintos en 3D</strong> en los que tendremos que hacer que el maniquí caiga a plataformas inferiores, salta a algunas que están a mayor altura o se desplace en paralelo entre diferentes planos. El juego se basa en cinco leyes de perspectiva visual que repasaremos un poco más adelante.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/12/echochrome_06.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Tendremos que pensar muy rápido y para hacer girar cada nivel haremos uso de la cruceta, pudiendo encontrar y crear nuevos caminos que nos lleven a nuestro objetivo, tratando de evitar los callejones sin salida así como otros maniquíes de color negro que, si los tocamos, nos devolverán al último punto de control.</p>

	<p>Como comentaba anteriormente, el retorcido y maravilloso mundo de &#8216;Echochrome&#8217; se rige por las <strong>cinco leyes de la perspectiva visual</strong>, y únicamente manipulándolas serás capaz de dominar los numerosos desafíos que te esperan.</p>

	<ul>
		<li><strong>1. La ley del viaje en perspectiva</strong>: cuando parezca que dos caminos separados se están tocando, ¡es que lo están!</li>
		<li><strong>2. La ley del aterrizaje en perspectiva</strong>: si un camino parece estar sobre otro, ¡es que lo está!</li>
		<li><strong>3. La ley de la existencia de la perspectiva</strong>: cuando el hueco entre dos caminos esté bloqueado y los caminos parezcan estar conectados, ¡es que lo están!</li>
		<li><strong>4. La ley de la ausencia de perspectiva</strong>: cuando tienes la visión de un agujero bloqueada, ¡es que no existe!</li>
		<li><strong>5. La ley del salto de perspectiva</strong>: cuando el maniquí salte, ¡aterrizará en lo que haya bajo él!</li>
	</ul>

	<p>En otros aspectos, el juego destaca por su sencillez. Tanto la música como los controles, pasando por los gráficos (minimalistas a más no poder) o los menús están exentos de cualquier adorno extra que le dé algo ajeno a la mera funcionalidad. La gran virtud de &#8216;Echochrome&#8217; está precisamente en lo que no vemos, hasta que encontramos la perspectiva adecuada.</p>

	<p>Un par de detalles que nos ayudarán mucho a la hora de superar los niveles son los botones Triángulo y Cuadrado. El Triángulo nos para al/los maniquís en el camino, dándonos opción a recapacitar, mirar, volver a mirar y tratar de pensar un camino viable. El Cuadrado nos ayudará a encajar esas perspectivas que no terminamos de colocar bien, ajustándose automáticamente a lo más parecido y viable que se pueda realizar en ese instante y con ese punto de vista.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/03/echocrome_logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>&#8216;Echochrome&#8217; está muy inspirado en la obra del sueco Oscar Reutersvärd, el padre de la figura imposible, que a lo largo de su vida creó más de 2500 figuras en proyección isométrica, entre las cuales hay muchas muy famosas y usadas en el día a día.</p>

	<p>El juego tiene dos versiones totalmente idénticas para <strong>PSP y PlayStation 3</strong>, además de encontrarse disponible en la PlayStation Store. Si tuviera que resumir la impresión causada por este juego a todos y cada uno de los que se lo he enseñado y lo han podido probar, me quedo con la de Javi en el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/15-taller-de-videojuegos-en-el-zemos98-de-sevilla">Zemos98</a>... <em>&#8220;¡¡laostia, vaya movida de juego!!&#8221;</em>. Creo que no es necesario añadir mucho más.</p>

	<p>Al menos pruébalo&#8230; no te dejará indiferente.</p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QfICeBtVv8U&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QfICeBtVv8U&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=QfICeBtVv8U">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/echochrome">Echochrome</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Reeves admite que la PSP necesita más juegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-reeves-admite-que-la-psp-necesita-mas-juegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-reeves-admite-que-la-psp-necesita-mas-juegos</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 14:30:11 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/07/psps_slim_colores.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>El presidente de Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves, ha admitido que la <strong>PSP está sufriendo una escasez de títulos</strong> en nuestro continente.</p>

	<p>En el pasado evento PlayStation Day se mostró gran cantidad de información sobre PlayStation 3 e incluso PS2, pero de PSP tan solo se nombraron un par de juegos (&#8216;Echochrome&#8217; y &#8216;Buzz! Quiz Master&#8217;), dejando muy mermada las expectativas que teníamos de ver nueva información de juegos para la portátil.</p>

	<p><em>&#8220;Con la mano en el corazón, ¿nos gustaría que hubiese más juegos de PSP? Sí, claro que nos gustaría&#8221;</em> son algunas palabras que Reeves declaró ante la web británica GamesIndustry.</p>

	<p>Sin embargo, el propio Reeves aseguró que gracias al éxito que está cosechando la PSP en Japón, muchos de los juegos que por allí triunfan como &#8216;Monster Hunter 2G&#8217; aparecerán por nuestras tierras muy pronto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/reeves-admits-psp-needs-more-new-games">GamesIndustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Doble actualización de la PlayStation Store la semana que viene]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/03-doble-actualizacion-de-la-playstation-store-la-semana-que-viene</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/03-doble-actualizacion-de-la-playstation-store-la-semana-que-viene</guid>
      <pubDate>Sat, 03 May 2008 21:52:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/store.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Buenas noticias para los asiduos a hacer compras en la tienda online de PlayStation.</p>

	<p>La semana que viene, con motivo del <em>Gamers Day</em> de la compañía, <strong>Sony va a hacer una doble actualización de su PS Store con un contenido más que interesante</strong>, según han confirmado <a href="http://community.eu.playstation.com/playstationeu/board/message?board.id=138&#38;thread.id=8413">en los foros oficiales de PlayStation Europa</a>.</p>

	<p>Dichas actualizaciones tendrán lugar los próximos días 6 y 8 de mayo, martes y jueves respectivamente, y consistirá en nuevos contenidos muy esperados por los poseedores de una PlayStation 3.</p>

	<p>Entre otras muchas cosas, aparecerán las demos de juegos como &#8216;Haze&#8217;, &#8216;Condemned 2&#8217;, &#8216;Bourne Conspiracy&#8217;  y &#8216;Race Driver: GRID&#8217;. Contenido para juegos como &#8216;Guitar Hero III&#8217; y &#8216;Army of Two&#8217;, y el trailer, entre otros, de &#8216;Siren Blood Curse&#8217;.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Aquí tenéis el listado completo de elementos que componen la actualización ordenados por fecha:</p>

	<p><strong>Actualización del 6 de Mayo.</strong></p>

	<p><strong>PS3 Demos</strong></p>

	<ul>
		<li>Condemned 2</li>
		<li>Haze</li>
	</ul>

	<p><strong>PS3 Games</strong></p>

	<ul>
		<li>Blast Factor Advanced</li>
		<li>High Velocity Bowling</li>
		<li>Street Skater</li>
	</ul>

	<p><strong>PS3 Content</strong></p>

	<ul>
		<li>Blast Factor Advanced Research</li>
		<li>High Velocity Bowling Character &#8211; Mike</li>
	</ul>

	<p><strong>PS3 Trailers</strong></p>

	<ul>
		<li>Buzz! Quiz TV</li>
		<li>Secret Agent Clank</li>
		<li>Siren Blood Curse</li>
	</ul>

	<p><strong>PSP Games</strong></p>

	<ul>
		<li>Street Skater</li>
	</ul>

	<p><strong>PSP Trailers</strong></p>

	<ul>
		<li>Siren Blood Curse</li>
	</ul>

	<p><strong>Actualización del 8 de Mayo.</strong></p>

	<p><strong>PS3 Demos</strong></p>

	<ul>
		<li>Bourne Conspiracy</li>
		<li>Race Driver: GRID</li>
	</ul>

	<p><strong>PS3 Content</strong></p>

	<ul>
		<li>Army of Two</li>
		<li>Guitar Hero III: Legends of Rock &#8211; Def Leppard Track Pack</li>
		<li>Guitar Hero III: Legends of Rock &#8211; Muse Track Pack</li>
	</ul>

	<p><strong>PS3 Trailers</strong></p>

	<ul>
		<li>Echochrome Apple</li>
		<li>Play Compilation</li>
		<li>Press Conference </li>
	</ul>

	<p>Estaremos pendientes también de las conferencias de Sony, a ver si ofrece alguna novedad interesante.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=135625">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Echochrome' ya tiene fecha para Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-echochrome-ya-tiene-fecha-para-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-echochrome-ya-tiene-fecha-para-europa</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 21:03:28 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/03/echocrome_logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Una de las nuevas joyas para PSP que estamos esperando es, sin duda, &#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217;, el juego de lógica e ilusiones ópticas del que ya os dimos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/07-primeras-impresiones-echochrome-de-psp">nuestras primeras impresiones en su debido momento</a>.</p>

	<p>Así pues, la espera no durará mucho más ya que el juego llegará a nuestro país el próximo día 3 de mayo, tanto en versión descargable desde la PlayStation Store para PSP y para PlayStation 3, y en formato físico en un disco UMD.</p>

	<p>En cuanto al precio, aún no han comentado nada al respecto pero espero que no se marquen el abuso, como por desgracia suele ser habitual.</p>

	<p>Vía | <a href="http://ecetia.com/2008/04/15/ya-tenemos-fecha-de-estreno-para-echochrome-en-europa/">Ecetia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Home' llegará en julio (actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/17-home-llegara-en-julio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/17-home-llegara-en-julio</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 12:41:32 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/pshomebetalogo.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Sony ha distribuido un listado de lanzamientos online para los próximos meses, donde podemos ver qué es lo que irá apareciendo en la PS Store de aquí a verano.</p>

	<p>En dicho listado, lo más interesante que podemos ver es la confirmación de que <strong>&#8216;Home&#8217; para PlayStation 3 llegará el próximo mes de julio</strong>, aún sin concretar un día en particular. La apuesta de Sony por el juego online pasa por este &#8216;Home&#8217; que cada vez se parece más a &#8216;Second Life&#8217; y &#8216;Los Sims&#8217;. </p>

	<p>Además de la confirmación de &#8216;Home&#8217;, en la lista podemos ver cómo por ejemplo la demo de &#8216;Chains of Olympus&#8217; está prevista para el 15 de abril, el mismo día que el trailer de &#8216;Resistance 2&#8217;, la competencia según Sony de &#8216;Gears of War 2&#8217;. También podemos ver cómo &#8216;Echochrome&#8217; llegará en mayo junto a &#8216;Wipeout HD&#8217;.<br />
</p><a name="more"></a><br />
A continuación los lanzamientos online confirmados:</p>

	<p><strong>Marzo</strong><br />
20</p>
	<ul>
		<li>Pain</li>
		<li>Trailer de <a href="http://www.vidaextra.com/tag/motorstorm+2">MotorStorm 2</a></li>
	</ul>

	<p>26</p>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/gt5+prologue">GT5 Prologue</a></li>
	</ul>

	<p>27</p>
	<ul>
		<li>Eye of judgement Biolith Rebellion Set 2 a 9,99 euros</li>
		<li>Blast Factor Advanced</li>
	</ul>

	<p><strong>Abril</strong><br />
15</p>
	<ul>
		<li>Trailer de <a href="http://www.vidaextra.com/tag/resistance+2">Resistance 2</a></li>
		<li>Demo de <a href="http://www.vidaextra.com/tag/god+of+war:+chains+of+olympus">God of War: Chains of Olympus</a></li>
		<li>Dark Mist</li>
	</ul>

	<p>24</p>
	<ul>
		<li>Elefunk</li>
		<li>Gigh velocity Bowling</li>
	</ul>

	<p><strong>Mayo</strong></p>
	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/wipeout+hd">Wipeout HD</a></li>
		<li>Domino</li>
		<li>The last guy</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/echochrome">Echochrome</a></li>
	</ul>

	<p><strong>Julio</strong></p>
	<ul>
		<li>SOCOM Confrontation</li>
		<li>Siren new estatement</li>
		<li>EyeCreate 2</li>
		<li>Flower</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/tag/playstation+home">PlayStation Home</a></li>
		<li>Ratchet Quest for Booty</li>
	</ul>

	<p><strong>Actualizado 18-03-2008:</strong> Al parecer, este listado no es oficial por parte de Sony ya que las fechas aquí reflejadas no tienen por qué cumplirse finalmente. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/18-sony-desmiente-el-listado-de-lanzamientos-de-la-ps-store">Más información</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://playstation3.canaljuegos.com/playstation3/noticias/2029/5244/home-llega-julio/">CanalJuegos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Echochrome' de PSP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/07-primeras-impresiones-echochrome-de-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/07-primeras-impresiones-echochrome-de-psp</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 01:15:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15471" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/echocrome_logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Echochrome PSP" /></p>

	<p>Hace muy poco que ha aparecido en la PlayStation Store japonesa la versión de demostración de &#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217;, y no he dudado ni un instante en hacerme con él para probarlo, con las ganas que le tenía.</p>

	<p>&#8216;Echochrome&#8217; se basa en hacer girar unas estructuras tridimensionales para que, jugando con las perspectivas y los efectos ópticos, consigamos llevar a nuestro maniquí hasta su objetivo.</p>

	<p>Está muy inspirado en la obra del sueco Oscar Reutersvärd, el padre de la figura imposible, que a lo largo de su vida creó más de 2500 figuras en proyección isométrica, entre las cuales hay muchas muy famosas y usadas en el día a día.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Es la primera vez en mucho tiempo que he jugado un título en japonés, pero afortunadamente los controles básicos se consiguen asimilar muy rápido y el idioma deja de ser una barrera a los pocos minutos, en el tutorial previo.</p>

	<p>El juego se maneja con la cruceta digital de la PSP o el joystiq analógico, con la que giraremos la estructura (o nuestra perspectiva, según lo queramos ver) de manera que consigamos ir <strong>alcanzando unos espectros que hay repartidos</strong> por toda ella, teniendo siempre en cuenta el juego de perspectivas.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/12/echochrome_06.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>El maniquí se mueve a su libre albedrío por las plataformas, con lo que tendremos que tener cuidados de no despistarnos mientras pensamos &#8220;la jugada&#8221; y que se nos caiga al vacío. Con el botón Triangulo podremos pararlo para pararnos a pensar, sin tener que pausar el juego; y con la X aceleraremos el paso para que no se haga largo el camino.</p>

	<p>El juego comienza con el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome">tutorial que ya os adelantábamos por aquí hace unas semanas</a>, en la que se nos explica el funcionamiento básico. Hemos de saber que los círculos negros en el suelo representan agujeros por los que el maniquí caerá, los círculos blancos son una especie de trampolines que catapultarán al muñeco por el aire, permitiéndonos alcanzar estructuras superiores <strong>que parecen imposibles</strong>.</p>

	<p>Y aunque no son pocas fases de demostración, aproximadamente unas cinco, la demo se hace realmente corta y deja con muchas ganas de más. La música de estilo clásico puede llegar a hacerse bastante pesada, pero nada como silenciar la consola o bajar el volumen si no nos gusta demasiado o empieza a molestarnos más que acompañarnos en la partida.</p>

	<p>Supongo que será debido a que no es más que una demo, pero a mí se me ha hecho facilón y rápido el juego, pero imagino que es así porque al ser las primeras fases, la dificultad es prácticamente nula, dando lugar al jugador a acoplarse al complejo sistema de acoplamiento de estructuras, superposición de perspectivas y juegos visuales de los que hace gala el juego.</p>

	<p>Sin duda, un juego que promete mucho y que con esta demostración no hace más que alimentar mis ganas de poder conseguirlo entero para superar todos los niveles de los que conste. Muy recomendable si os gustan los juegos de pensar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pspfanboy.com/2008/03/06/echochrome-downloadable-demo/">PSP Fanboy</a><br />
Más información | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/echochrome">Echochrome</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Resumen de lo más interesante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:57:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15168" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gdc%202008.jpg" class="centro" alt="gdc 2008.jpg" /></p>

	<p>El <a href="http://www.moscone.com/site/do/index">Moscone Center de San Francisco</a>, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la <strong>Games Developers Conference</strong>, es decir, la <a href="http://www.gdconf.com/">Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos</a>.</p>

	<p>Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.</p>

	<p>Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos <strong>N-Gage</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/18-gdc-2008-the-dark-knight-y-speed-racer-para-n-gage">recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008</a>. Por su parte, <strong>Microsoft</strong> daba buenas muestras de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">ese estudio</a> que revela que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a> es cierto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Nos hemos enterado también de que <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-el-motor-euphoria-dotara-de-mayor-realismo-a-gta-iv">incluirá el sistema Euphoria,</a> mediante el cual el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego. </p>

	<p><img src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox_360.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Xbox 360 sigue aumentando su catálogo con buenos juegos. Muestra de ello son los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">vídeos que pudimos ver tanto de &#8216;Too Human&#8217;</a> como del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-anuncios-de-microsoft-gears-of-war-2-y-nuevo-canal-en-xbox-live">esperadísimo &#8216;<strong>Gears of War 2</strong>&#8216;</a>, sí, ese juego que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-epic-niega-cualquier-gears-of-war-2">ya se encargó Epic de negar hace tan sólo unas semanas</a> cuando <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/18-gears-of-war-2-para-reservar-en-amazon">ya se podía hasta reservar por Amazon</a>. Además, pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio">más videos de &#8216;Ninja Gaiden 2&#8217;</a>, de X360.</p>

	<p>Además del &#8216;Gears of War 2&#8217;, otro de las grandes novedades que se han anunciado en esta GDC 2008 ha sido la secuela del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">proclamado mejor juego de 2007</a>, <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">fue confirmado por la propia Valve</a>, para mayor tranquilidad de los millones de fans del maravilloso juego.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gears_of_war_2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Sony </strong>tampoco se quedó al margen y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome">mostró nuevos vídeos de gameplay</a> de &#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217;, el juego de puzles visuales para PS3 y PSP; así como la publicación de <strong>PhyreEngine</strong>, un motor gráfico gratuito y universal <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito">que ya usan juegos como &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Gripshift&#8217; y &#8216;DiRT&#8217;</a>. </p>

	<p>Microsoft y Nintendo hablan de su éxito en el mercado. Los americanos lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">mostrando cifras de su consola Xbox 360 y toda su plataforma adyacente</a>, mientras que los japoneses lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo">a través de Phil Harrison</a>, que ha aprovechado la GDC 2008 para alabar el éxito que están consiguiendo sus consolas en potenciar el juego social tanto con Wii como con Nintendo DS. </p>

	<p>Hemos conocido, por fin, la fecha de lanzamiento de <strong>Wii Fit</strong> en nuestro continente, así como de &#8216;<strong>Mario Kart Wii</strong>&#8217;, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos">lo harán el 25</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii">el 11 de Abril respectivamente</a>. Por cierto que de &#8216;Mario Kart Wii&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">hemos visto muchas nuevas capturas</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mkwii1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Así las cosas, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii">Nintendo abandonó su sistema online gratuito</a> anunciando un nuevo sistema de pago para el juego por Internet, aunque será sólo en algunos juegos. Hemos visto vídeos de &#8216;<strong>Street Fighter IV</strong>&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar">a cascoporro</a>. Se ha conocido cómo será el <strong>CryEngine </strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria">en todo su esplendor</a>. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/hentai.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por último, y no por ello menos importante, hemos conocido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente">los juegos sexuales japoneses sacados del Hentai comenzarán a llegar de manera masiva a occidente</a>. También hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2">nuevas capturas de &#8216;Fable 2&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit">vídeos de &#8216;Dragon Ball Z: Burst Limit&#8217;</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2">en &#8216;Rock Band 2&#8217; podremos tocar cualquier canción</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4">el remake de &#8216;Bionic Commando&#8217; va tomando forma</a> y varias cosas más que <strong>han hecho de esta GDC 2008 una feria muy completa</strong>, con grandes anuncios ya esperados y dejando un gran sabor de boca.</p>

	<p>El año que viene más y mejor. Espero no haberme olvidado nada&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra |  <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Dos vídeos ingame de 'Echochrome']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 23:36:48 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="420" height="405" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D17601%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D17601%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="405" width="420" /></object></p>

	<p>&#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217; es otro de esos juegos originales donde los haya.</p>

	<p>Ya hemos hablado bastante por aquí de este excelente título que cada vez tiene mejor pinta, siempre y cuando te gusten este tipo de juegos, claro está.</p>

	<p>En esta ocasión podemos ver un par de vídeos completamente ingame que nos muestran cómo será la jugabilidad final. En el primero de ellos, que podéis ver sobre estas líneas, vemos como el jugador trata de superar algunos niveles y la verdad es que a primera vista, fácil no parece.</p>

	<p>En el otro vídeo, que está tras el salto, nos muestra el tutorial del juego, dándonos a conocer lo que llaman las 5 leyes esenciales para superar los diferentes niveles del juego. Controlar las perspectivas, los saltos, las caídas&#8230; todo queda mucho más claro viendo los vídeos.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="420" height="405" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D17598%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D17598%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="405" width="420" /></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/02/19/gdc08-gameplay-footage-of-echochrome-emerges-from-gdc/">PS3 Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Echochrome' tendrá un editor de niveles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/15-echochrome-tendra-un-editor-de-niveles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/15-echochrome-tendra-un-editor-de-niveles</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Dec 2007 14:12:08 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13530" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/echochrome_06.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Echochrome PSP" /></p>

	<p>No sé vosotros, pero yo estoy deseando poder meterle mano a este juego.</p>

	<p>&#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217; es un título de Sony Entertainment Japón desarrollado para PSP y PlayStation 3 que se venderá exclusivamente a través de la PlayStation Store. Su mecánica es simple. Se basa en hacer girar unas estructuras tridimensionales para que, <a href="http://rt001472.eresmas.net/PERCEPCION/uri_trian.jpg">jugando con las perspectivas y los efectos ópticos</a>, consigamos llevar a nuestro maniquí hasta su objetivo.</p>

	<p>Está muy inspirado en la obra del sueco Oscar Reutersvärd, el padre de la figura imposible, que a lo largo de su vida creó más de 2500 figuras en proyección isométrica, entre las cuales hay muchas muy famosas y usadas en el día a día.</p>

	<p>Recientemente se ha conocido que dicho juego contará con un editor de niveles y que, en principio, sólo se pondrá a la venta en los EE.UU., aunque hay certeza de que acabará saliendo en nuestro continente.</p>

	<p>Si queréis terminar de conocer cómo funciona el juego, no os perdáis el siguiente vídeo:<br />
</p><a name="more"></a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fD2gX2gJnTo&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fD2gX2gJnTo&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtube.com/watch?v=fD2gX2gJnTo">Echochrome</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3164945">1Up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
