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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 13:00:33 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[La industria del videojuego es anticíclica]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/23-la-industria-del-videojuego-es-anticiclica</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/23-la-industria-del-videojuego-es-anticiclica</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 12:41:07 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21866" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/tienda_videojuegos.jpg" class="centro" alt="Tienda de videojuegos" /></p>

	<p>A alguno le sorprenderá el título de este post, más apropiado para nuestros compañeros de <a href="http://www.elblogsalmon.com/">El Blog Salmon</a> que para nosotros, un blog de videojuegos, pero en cuanto comencéis a leerlo comprenderéis la razón del mismo.</p>

	<p>El origen del mismo es una noticia que leía esta mañana en el diario gratuito Metro sobre que <a href="http://www.diariometro.es/x/metro/2008/09/23/qMvIBcHIYldU/index.xml">El consumo &#8216;low cost&#8217; cotiza al alza</a>, en la que se analiza como en tiempos de <strong>crisis</strong> hay sectores y empresas que, contrariamente a la tendencia general obtienen mayor beneficio.</p>

	<p>Pues bien, la de los <strong>videojuegos</strong> es una de estas industrias, respuesta que contesta a <a href="http://www.elblogsalmon.com/2008/05/08-son-los-videojuegos-anticiclicos">la pregunta que se hacían hace unos meses nuestros compañeros.</a></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Son las llamadas <strong>empresas anticíclicas</strong>. Empresas cuyos resultados económicos crecen con las crisis económicas ya que ofrecen precios más económicos que la media o posibilidades de ahorro. En definitiva, roban clientes a empresas del mismo sector o propósito con precios más elevados, atrayendo a todos los consumidores que no quieren renunciar a ciertas compras, pero están más preocupados por el precio de lo que lo estaban en el pasado.</p>

	<p>En este grupo se engloban empresas como IKEA, que permite un ahorro considerable a la hora de amueblar la casa, o las cadenas de comida rápida, que ganan clientes a los restaurantes de mayor precio. No renunciamos a comer fuera de casa, pero lo hacemos en donde nos sale más barato.</p>

	<p>En el caso de los videojuegos, su crecimiento se debe al incremento del ocio doméstico. Cuando los ingresos se reducen, la gente no disminuye su consumo de ocio, pero cambia la forma de disfrutar de este.</p>

	<p>Así, en lugar de una salida al cine, a tomar una cerveza en un bar o a salir de juerga una noche; se elige el <strong>quedarse en casa</strong> viendo la televisión, una película en DVD o bien la opción que nos interesa: <strong>jugando con la consola</strong>. Es una opción más barata e igualmente divertida, que permite capear las épocas de menores ingresos.</p>

	<p><img id="image21867" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/jugando_consola.jpg" class="centro" alt="Jugando a la consola" /></p>

	<p>Aunque el precio de los videojuegos es elevado, lo cierto es que sigue siendo muy rentable (en cuanto a las horas de entretenimiento que nos proporciona) si lo comparamos con el precio de una o varias películas en DVD, o de una entrada de cine.</p>

	<p>Y es que, sobre todo en el caso de algunos juegos, a veces por alrededor de 60 € obtenemos títulos que nos garantizan decenas o centenares de horas de juego (esto sin contar el modo online) una cifra más que suficiente para cubrir varios fines de semana. Y es que si nos gustan los RPG, por ejemplo, podemos pasarnos meses con un solo disco.</p>

	<p>Todo esto se suma a la principal característica asociada a jugar a videojuegos y todo tipo de ocio doméstico, que ya hemos mencionado: el quedarse en casa (o, en su defecto, en casa de un amigo) por lo que se reduce el gasto en transporte, alimentación y demás gastos secundarios derivados de lo que supone una salida de ocio.</p>

	<p>Así pues, esta crisis económica se ha convertido, irónicamente, en una época de especial bonanza para la industria del entretenimiento electrónico, sector que de mantenerse la tendencia será el más beneficiado del año 2008, con un <strong>incremento de facturación del 20%</strong>. según las cifras proporcionadas por Carlos Iglesias, secretario general de <strong>aDeSe</strong>.</p>

	<p>Esto, evidentemente, repercutirá también en el empleo, ya que se prevé la creación de hasta 5.000 puestos de trabajo relacionados con la industria.</p>

	<p>Así pues, sigamos comprando y jugando a videojuegos. y cuando nos critiquen por jugar tanto, siempre podemos argumentar que&#8230; ¡estamos levantando el país, chicos!</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.diariometro.es/x/metro/2008/09/23/qMvIBcHIYldU/index.xml">Metro</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial en Xataka: Guía para comprar un PC de sobremesa para jugar]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-especial-en-xataka-guia-para-comprar-un-pc-de-sobremesa-para-jugar</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-especial-en-xataka-guia-para-comprar-un-pc-de-sobremesa-para-jugar</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 10:18:31 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17408" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/portada_sobremesapotente.jpg" class="centro" alt="portada_sobremesapotente.jpg" /></p>

	<p>Nuestro vecino y amigo WhisKiTo de Xataka ha realizado recientemente una <strong>guía especial para comprar un ordenador de sobremesa pensado específicamente para jugar</strong>.</p>

	<p>A pesar de que lo comenzó a principios de abril, ha sido ahora cuando ha concluido esta magnífica guía y como es un trabajo más que recomendable, os traslado aquí los enlaces a los diferentes capítulos para aquellos interesados en comprarse un equipo nuevo y no sepan por donde empezar.</p>

	<p>En él se trata de configurar un ordenador potente, pero sin olvidar que la economía no es de lo más boyante en estos tiempos, ajustándose a una relación calidad/precio interesante sin olvidar que estamos comprando un ordenador para jugar, algo que nunca ha sido barato.<br />
</p><a name="more"></a><br />
El especial está repartido de la siguiente manera:</p>

	<ul>
		<li><strong>1ª Entrega:</strong> <a href="http://www.xataka.com/2008/04/11-guia-para-comprar-un-sobremesa-para-jugar-i">Microprocesador y Placa Base.</a></li>
		<li><strong>2ª Entrega:</strong> <a href="http://www.xataka.com/2008/04/11-guia-para-comprar-un-sobremesa-para-jugar-ii">Tarjeta Gráfica y Memoria RAM.</a></li>
		<li><strong>3ª Entrega:</strong> <a href="http://www.xataka.com/2008/04/18-guia-para-comprar-un-sobremesa-para-jugar-iii">Disco Duro y Fuente de Alimentación.</a></li>
		<li><strong>4ª Entrega:</strong> <a href="http://www.xataka.com/2008/04/29-guia-para-comprar-un-sobremesa-para-jugar-iv">Caja, Refrigeración y Otros Componentes.</a></li>
		<li><strong>5ª Entrega:</strong> <a href="http://www.xataka.com/2008/05/06-guia-para-comprar-un-sobremesa-para-jugar-y-v">Puntualizaciones y Competencia</a></li>
	</ul>

	<p>Así pues, si estáis pensando en comprar un ordenador nuevo para este verano, os aconsejo echarle al menos un ojo a esta guía.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/2008/04/11-guia-para-comprar-un-sobremesa-para-jugar-i">Xataka</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Wii y la economía de la escasez]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/16-wii-y-la-economia-de-la-escasez</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/16-wii-y-la-economia-de-la-escasez</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Nov 2007 16:40:57 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13052" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/wii.jpg" class="centro" alt="Wii" /></p>

	<p>Una vez más, Nintendo ha anunciado que estas navidades podría haber problemas para hacerse con su consola de sobremesa. Y yo que no me lo creo. Sinceramente, el cuento de la <strong>escasez de Wii</strong> podía tener sentido el año pasado, con la consola recién salida de fabrica. Pero un año después me suena más a estrategia de marketing que otra cosa.</p>

	<p>Porque vamos a ver. Wii no es una consola especialmente difícil de producir en cuanto a componentes. Lleva un lector de DVD normal y corriente, y su arquitectura interna es parecida a la de GameCube (hay quien la llama GameCube 1.5) por lo cual no son componentes tecnológicos demasiados novedosos o difíciles de producir en masa.</p>

	<p>Lo único que quizá sea más complicado de fabricar es el Wiimote, pero después de un año en el mercado, el proceso de fabricación debería estar completamente optimizado.</p>

	<p>Entonces&#8230; ¿A qué obedecen estas declaraciones? Yo tengo mi propia teoría al respecto&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La estrategia es sencilla: <strong>generar demanda</strong> apelando a la <strong>escasez</strong> del producto. Si el consumidor sabe que podrá encontrar la consola siempre que acuda a la tienda, meditará su compra con calma o esperará a una eventual bajada de precio. Sin embargo, si de repente recibe mensajes de que el producto puede agotarse, precipitará su decisión de compra de forma impulsiva.</p>

	<p>Algo parecido ocurrió cuando salió la PlayStation 3 de 40 Gb. Ante el anuncio de Sony de que el modelo de 60 Gb dejaría de fabricarse, muchos consumidores se lanzaron a comprarlo, antes de que desapareciera de las tiendas, dadas sus ventajas sobre el modelo de 40 Gb que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/06-ps3-de-40gb-sin-retrocompatibilidad">ya comentó Alex en un interesante post</a>.</p>

	<p>Todo se basa en desequilibrar la oferta y la demanda, creando la sensación de que existe mucha menos oferta de la que en realidad se tiene y estimulando la demanda hasta que supere a la oferta real disponible.</p>

	<p><img id="image13053" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/wii_tiendas.jpg" class="derecha" alt="La Wii en la estanterÃ­a de las tiendas" />La cosa funciona así: por una parte, la escasez da la impresión de que la consola es un objeto muy deseado y repercute positivamente en la imagen de la misma. Por otro lado, al oir hablar de la falta de existencias, los consumidores que deseen hacerse con la consola se lanzarán a comprarla en masa, ante el miedo de que efectivamente no haya unidades suficientes. </p>

	<p>De este modo, finalmente se produciría la pronosticada escasez, dando la razón a los pronósticos. Si todo sale según lo planeado, la jugada sería redonda para Nintendo. </p>

	<p>Parece que en esto Nintendo también está aprendiendo de Apple (además de en el diseño de sus productos).Y es que Apple aplica <a href="http://www.elblogsalmon.com/2005/12/29-la-economia-de-la-escasez-y-un-ejemplo-con-el-ipod">una táctica similar en los iPod, como ya explicaron nuestros compañeros del Blog Salmon</a>. No soy un experto en mercados económicos, pero seguro que nuestros compañeros  sabrían analizar mucho mejor esta estrategia. A ellos les traslado el testigo en caso de que quieran recogerlo.</p>

	<p>Volviendo al tema que nos ocupa, opino que de producirse la comentada escasez, no sería un indicativo del éxito de la máquina, sino de un fallo en la distribución de la misma. En Nintendo han tenido un año para solventar dichos problemas, y deberían afrontar la campaña navideña sin problemas de existencias. Al fin y al cabo, lo que interesa es vender el mayor número de unidades posibles&#8230; ¿o no?</p>

	<p>Por otra parte, también ha surgido la noticia de que <a href="http://www.vandal.net/noticia/29589/la-escasez-de-wii-beneficiara-a-ps3-en-navidad/">la escasez de Wii podría afectar a las ventas de PS3</a>. Y tampoco me lo creo. Excepto casos muy puntuales, no creo que alguien que quiera comprarse la Wii se lleve otra consola si no la encuentra.</p>

	<p>A ver, imagináos al típico chaval que va a una tienda especializada a comprar su Wii, con sus 250 euros en el bolsillo. Al llegar, el dependiente le informa de que desgraciadamente la máquina se ha agotado, pero que por 400 euros puede hacerse con una PlayStation 3. ¿De verdad creeis que va a desembolsar 150 euros más para comprarse una consola que no tenía pensado adquirir en un principio?</p>

	<p>Y lo mismo ocurre a la inversa. El que quiere comprarse una PlayStation 3 no se la compra simplemente porque es la primera que ve en la estantería o porque hay muchas unidades. Se la compra porque antes ha pensado muy mucho si le interesa el catálogo y la propuesta jugable de la consola. Una compra de 400 euros no se hace así como así, por impulso, sino que es una decisión bastante meditada.</p>

	<p>En fin, de una forma o de otra las cartas están sobre la mesa de cara a la campaña navideña. ¿Y vosotros? ¿Habéis pensado ya en que consola os vais a comprar?</p>


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