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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 23:16:00 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Según Edge, 'Halo 3' ha sido el juego más innovador del año]]></title>
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      <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 00:58:35 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20461" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/halo3spot_01.jpg" class="centro" alt="halo3spot_01.jpg" />Hay cosas que yo no entiendo, cosas que se me escapan y que por más que intento recapacitar y recapacitar no acabo de comprender. Y lo peor es que seguramente muchos de los que lean esta noticia, tampoco lo harán. Aunque aclaremos que se trata de algo tan subjetivo como un &#8220;premio&#8221;.</p>

	<p>La revista <strong>Edge acaba de otorgar sus premios anuales a la industria de los videojuegos. </strong>Se ha aprovechado el Festival Interactivo de Edinburgo para dar a conocer la lista de nominados y, por supuesto al ganador absoluto del certamen.</p>

	<p>El caso es que en la categoría <strong>&#8220;Precio a la mayor innovación Interactiva del año&#8221;</strong>, en la que estaban nominados, &#8216;Wii Fit&#8217;, &#8216;Portal&#8217;, &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217;, &#8216;Rock Band&#8217; o &#8216;Super Mario Galaxy&#8217;, entre otros&#8230; s<strong>e ha llevado el gato al agua &#8216;Halo 3&#8217;</strong>. No es mi intención dudar de ese auténtico juegazo pero&#8230; ¿premio a la mayor innovación interactiva del año?.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por supuesto que el premio ha levantado algunas ampollas y desde los sectores más críticos (o que quieren ver una negra y alargada sombra detrás del galardón), se ha pedido a la organización<strong> un resumen de los argumentos esgrimidos para elegir al juego de Bungie.</strong></p>

	<p><em>&#8220;Son la <strong>integración y la coherencia del contenido online de &#8216;Halo 3&#8217;</strong>, los que lo hacen diferente. Desde su modo &#8216;Theater&#8217; hasta el &#8216;Forge&#8217;, pasando por las enormes partidas online, se demuestra el camino que deberían seguir de ahora en adelante los juegos en red.&#8221;<br />
</em><br />
<em>&#8220;Fuera del juego, &#8216;Bungie.net&#8217; ha sido diseñada para ser el gran centro de recursos de la comunidad jugona de &#8216;Halo 3&#8217;, dotando de vida al juego incluso con la Xbox 360 apagada.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;El juego, tal y como hizo su predecesor, &#8216;Halo 2&#8217;, <strong>muestra la hoja de ruta de como se debería de integrar el modo de juego online en todos los títulos, de aquí a los próximos años.</strong>&#8221;<br />
</em><br />
<em>&#8220;Gracias al increíble éxito y al número de fans que ha conseguido atraer, es fácil entender que el gran número de buenas ideas que se pensaron se han conseguido implementar perfectamente. Esperamos que este premio reconforte a Bungie por sus logros. &#8220;</em></p>

	<p>¿Cómo lo veis? Como ya dije al principio del artículo, no acabo de entender la postura de Edge. Admitiendo que <strong>&#8216;Halo 3&#8217; es una obra maestra del juego online,</strong> que es jugable y rejugable y que se trata sin duda de uno de los mejores juegos del extenso catálogo de Xbox 360&#8230; no puedo volver a preguntarme ¿Innovación?</p>

	<p>¿No se trata tan sólo del perfeccionamiento de un género que lleva años ofreciendo cosas muy parecidas?<strong> ¿No es más innovador (nos guste o no) el &#8216;Wii Fit&#8217;? Y dentro del género&#8230; ¿Dónde ha quedado &#8216;Portal&#8217;?</strong></p>

	<p>Por supuesto que para gustos los colores y es que seguramente hallaríamos argumentos para defender a todos los nominados y criticar al ganador. Pero me interesa más vuestra opinión&#8230; ¿Le damos el premio a &#8216;Halo 3? ¿Tenéis algún candidato que no haya salido?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.edge-online.com/news/halo-3-scoops-edge-award-interactive-innovation">Edge</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
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      <title><![CDATA[PC Juegos y Jugadores: otra revista de videojuegos que cierra]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/17-pc-juegos-y-jugadores-otra-revista-de-videojuegos-que-cierra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/17-pc-juegos-y-jugadores-otra-revista-de-videojuegos-que-cierra</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Dec 2007 10:12:48 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image13544 alt=pcjuegos3.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/12/pcjuegos3.jpg" />A pesar de que últimamente han visto la luz revistas en papel como <strong>Ngamer</strong> (editada por Globus como <strong>&#8216;Edge&#8217;</strong>), la tendencia no es que sea al alza. En los últimos meses hemos asistido a más decesos que estrenos. Una de las desapariciones más sonadas fue la de <strong>&#8216;PC Life&#8217;</strong>, continuación de <strong>&#8216;Game Live&#8217;</strong>. Pues bien, ahora tenemos que lamentar otra muerte más, la de <strong>&#8216;PC Juegos y Jugadores&#8217;</strong>, una revista que nació como una traducción de &#8216;PC Gamer&#8217;, pero que poco a poco creció en independencia y que, esto es discutible, precisamente ahora estaba más en forma que nunca. Algunos (este mundillo más que un pañuelo parece un sello) ya lo sabíamos, pero a un servidor no le pareció correcto anunciarlo, por lo menos hasta que saliese al quiosco la última edición, que será la 110. Sin embargo, en Crasoerror uno de sus colaboradores (como muchos otros también ex &#8216;Game Live&#8217; y &#8216;PC Life&#8217;) dio <a href="http://crasoerror.blogspot.com/2007/12/pc-juegos-y-jugadores-punto-y-final.html">la noticia</a>. Por lo tanto, desvelado el secreto, ya sólo queda comentar el hecho.</p>

	<p>En su post Alber Salas reproduce un e-mail del director de la revista. A la espera de saber si el colaborador contó con el permiso de Miquel Echarri (si es que no, tela marinera), sólo nos queda refrendar una realidad: el mundo editorial está en horas bajas. <a href="www.mcediciones.net">MC Ediciones</a>, desde luego, no tiene la culpa, pero con su política de apostar por la cantidad (mirad la cantidad de cabeceras que tienen) en lugar de por la calidad hace un flaco favor al sector y, ahí es donde más nos duele, al lector.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Lo primero que a casi todo el mundo le viene a la mente es disparar contra Internet. Pero relacionar la crisis del papel impreso con el auge de la Red es poner el cerebro en modo Muy fácil. Las revistas impresas, los blogs y los portales están condenados a entenderse. Y todos tienen sitio. La muerte de &#8216;PC Juegos y Jugadores&#8217; tiene más que ver con la feroz competencia de los productos de Hobby Press que con otros factores. &#8216;Micromania&#8217; y su hermana  &#8216;Computer Hoy Juegos&#8217; acaparan la gran mayoría de jugones de PC que deciden comprarse una revista mensualmente. ¿Qué ocurre? Como tienen más lectores que nadie, regalan los mejores juegos. Y regalar un juego es sumamente caro. Adquirir los derechos de un título discretito puede costarle a cada revista unos 5.000 o 6.000 euros. El doble, o incluso el triple, dependiendo de la tirada de la revista cuesta realizar las copias de ese juego. Y si lleva carátula, más caro todavía. O sea, el maldito pez que se muerde la cola.</p>

	<p>Me consta, pero no tengo manera de corroborarlo, que fue &#8216;Game Live&#8217; la que importó en nuestro país el sistema de regalar un juego con cada número. Seguro que muchos pensáis: ¡Maravilloso invento! Pensadlo dos veces, no es tan &#8216;guay&#8217;; de hecho esa práctica es la muerte anunciada de cualquier revista que no lidere su segmento. Vamos que es la ley de la selva en versos de arte mayor: o ganas.. o mueres. Capitalismo salvaje, que lo llaman. Esperemos que la tendencia se tuerza: que salgan más revistas, más blogs, más portales. Y que tenga más importancia la calidad informativa que los regalitos (es complicado ver la diferencia a día de hoy entre un quiosco y un bazar). Esto es una opinión personal: prefiero comprarme el juego que me dé la gana antes que llevarme un título obsoleto y un montón de páginas inútiles. ¿Verdad que no necesitáis que os regalemos nada para que sigáis leyendo Vida Extra? Pues eso.</p>
 


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