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Eiji Aonuma

Tenemos 'The Legend of Zelda' con control de movimiento para rato

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No nos mordimos la lengua al afirmar en nuestro análisis que ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ era el primer juego de Wii en el que no se echa nunca en falta un control tradicional. De hecho se hace bastante difícil pensar en el título sin estar trasteando con Wii Motion Plus. Pero ¿qué pasa cuando algo en Nintendo sale bien? que no se concibe de otra forma hasta que la fórmula empieza a aburrir:

Creo sinceramente que no podemos volver a los controladores con botones ahora, creo que ese tipo de controladores (los de movimiento) también se usarán en futuros títulos de la saga ‘The Legend of Zelda’.

Con estas palabras Eiji Aonuma ha dejado bien claro que los desarrollos de Nintendo seguirán jugándose con Wii Motion y similares hasta que alguien de un golpe en la mesa. Algo que ya nos esperábamos con la llegada de Wii U, pero que pocos confiaban que sobreviviese a dicha máquina. Sin embargo sigo viendo incompatible el nuevo mando de la consola con el sistema de juego de ‘Skyward Sword’, y se me hace tremendamente cuesta arriba comprar una nueva consola en la que use un mando “viejo“. ¿Triunfará Wii Motion en la consola teniendo al alcance esa especie de tableta? Sinceramente lo dudo.

Vía | Kotaku
En VidaExtra | ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’. Análisis, Nintendo Wii U

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Eiji Aonuma cree que ha llegado el momento de introducir grandes cambios en la saga 'Zelda'

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Skyward Sword

Aunque la saga ‘The Legend of Zelda’ ha contado con entregas verdaderamente revolucionaras, lo cierto es que durante los últimos años sus creadores se han acomodado en una forma bastante conservadora de hacer las cosas, intentando seguir el principio de que “si algo funciona no lo toques”. Nintendo ha preferido conservar las líneas básicas y depurar al límite allí donde quedaba espacio de mejora, lo cual ha servido para cuadrar obras maestras de la talla de ‘Skyward Sword’.

Sin embargo Eiji Aonuma, actual máximo responsable de la franquicia, cree que ya va siendo hora de volver a arriesgar con ‘Zelda’. Así lo ha comentado en una entrevista a la revista Game Informer, donde declara que tras unos años centrado en trabajar pequeños detalles individuales, puede ser momento de afrontar una gran evolución en la serie, algo para lo que Miyamoto le ha dado total libertad.

La gran pregunta que todos nos hacemos ahora es: ¿qué cambios tendrán Aonuma y su equipo en mente? Desde luego se trata de un riesgo muy grande de cara a unos seguidores que ya estamos demasiado habituados a determinados patrones, pero más peligroso aún es dormirse en los laureles y pensar que puedes estar toda la vida viviendo de las rentas en una industria tan cambiante. Mientras se mantenga la calidad habitual, todas las ideas refrescantes serán bienvenidas.

Vía | Kotaku
En VidaExtra | ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’. Análisis, ‘Skyward Sword’, todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Zelda

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¿Es 'The Legend of Zelda' demasiado difícil? Eiji Aonuma cree que sí

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Eiji AonumaSeiscientas veces lo he intentado, jajaja, pero ya paso

Si os preguntan por el juego más difícil al que os habéis enfrentado, ¿es ‘The Legend of Zelda’ la respuesta? Y voy más allá, ¿cuántos de vosotros lo habéis completado? Yo confieso que me encuentro en el grupo de los que no se lo han pasado, pero básicamente es porque apenas lo he jugado. La saga Zelda me gusta, pero es cierto que no le he dedicado el mismo tiempo que a otros títulos.

Otro de los que forman parte del grupo de personas que no han llegado hasta el final en ‘The Legend of Zelda’ es Eiji Aonuma. Siendo una de las personas involucradas en la saga cualquiera podría dar por hecho que se la conoce a la perfección y que se ha pateado todos los títulos de arriba a abajo, pero no es así:

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Eiji Aonuma piensa en una versión 3D de 'Majora's Mask'

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Majoras Mask

‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ está lejos de ser la entrega más querida por los fans de la saga de Link, pero a pesar de todo hablamos de un título importantísimo en la historia del videojuego. En su momento Nintendo decidió arriesgar bastante con él y llegó a cuajar un juego notable, pero determinadas decisiones que no terminaron de funcionar y la alargada sombra de ‘Ocarina of Time’ fueron demasiado lastre para él.

A pesar de ello Eiji Aonuma, principal responsable de la saga en este momento, sigue teniendo fe en las posibilidades de dicho título y se plantea una versión 3D de ‘Majora’s Mask’. Así lo ha dado a entender en una entrevista a Nintendo Power, aunque ha asegurado que para ello sería necesario un clamor popular por parte de los seguidores similar al que reclamaba un remake de ‘Ocarina of Time’. Así que ya sabéis lo que tenéis que hacer.

Además de los planes para el regreso de ‘Majora’s Mask’, la entrevista a Aonuma nos deja otros detalles interesantes como la posibilidad de rodar una película basada en la serie si se consiguen los recursos necesarios, su predilección por el sistema Wii U y la promesa de que “>‘Skyward Sword’ será el Zelda más largo y profundo que se ha visto hasta ahora.

Vía | Zelda Informer

En Vida Extra | ‘Skyward Sword’, todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Zelda

'Ocarina of Time' no es tan bueno, según Eiji Aonuma

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Zelda Ocarina of Time

Hace algún tiempo ya dediqué un artículo a reflexionar sobre el factor engrandecedor de la nostalgia. Pues bien, ese artículo viene más a cuento que nunca a raíz de las últimas declaraciones de Eiji Aonuma respecto a la saga Zelda, de la que es hoy por hoy su principal responsable (junto a Miyamoto, claro está):

“Es complicado. Las cosas del pasado pertenecen a nuestra memoria, y se engrandecen en ella. Si juegas a ‘Ocarina of Time’ ahora, te das cuenta de que no es tan bueno.”

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El factor engrandecedor de la nostalgia

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Super Nintendo

Hace unos de días mi compañero Alex C publicaba una noticia que me hizo reflexionar profundamente. Se trataba de unas declaraciones de Eiji Aonuma, en las que afirmaba que no dejaría de trabajar hasta superar a ‘Ocarina of Time’.

Sin embargo, bajo mi punto de vista, superar a ‘Ocarina of Time’ es imposible. No me entendáis mal. No es que no existan grandes juegos hoy en día capaces de igualarlo, sino por un componente mucho más subjetivo que hace que todos los que jugamos a dicho juego en su día sigamos colocandolo habitualmente en el tope de nuestra lista de preferencias. Hablo del factor engrandecedor de la nostalgia.

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Eiji Aonuma sueña con un remake de 'The Legend of Zelda: A Link to the Past'

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A Link to the Past

Tras haber dirigido excepcionalmente los últimos cuatro ‘The Legend of Zelda’ publicados en consolas domésticas de Nintendo, además de haber participado como supervisor en las entregas portátiles, Eiji Aonuma ya está dándole al coco para decidir por qué caminos seguirá la serie, ahora que tanto Wii como DS están servidas con sus respectivas aventuras de Link.

Hablaba de ello Aonuma en una entrevista concedida a la revista oficial de Nintendo en el Reino Unido cuando comentó que el inolvidable ‘A Link to the Past’ de SNES fue el primer título de la saga al que tuvo la suerte de jugar, y que le encantaría recrearlo en tres dimensiones. ¿Sorprendido? ¿Atemorizado quizás? Bueno, no es más que un comentario aislado, pero que viniendo de quien viene, podría llevar a algo concreto, tarde o temprano.

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