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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 14:42:10 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['MySims' saldrá también para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/07-mysims-saldra-tambien-para-pc</link>
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      <pubDate>Mon, 07 Jul 2008 14:42:10 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19380" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/mysims.jpg" class="centro" alt="MySims" /></p>

	<p>EA Sports, la división deportiva de <strong>Electronic Arts</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/05-ea-sports-abandona-el-mercado-pc">anunció hace unos días que abandonaba el mercado PC en favor de las consolas</a>. Pero, desde luego, esta decisión no es algo común a toda la empresa. Y es que <strong>&#8216;MySims&#8217;</strong>, un juego que en principio iba a ser exclusivo para Nintendo, y del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/15-anunciada-la-segunda-parte-de-mysims">se anunció hace poco una segunda parte</a>, saldrá también para PC.</p>

	<p>Resulta una decisión extraña porque &#8216;MySims&#8217; no deja de ser un &#8216;Sims&#8217; con gráficos modificados para encajar mejor con el estilo de la Wii. Y más teniendo en cuenta que el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/19-detalles-sobre-los-sims-3">lanzamiento de &#8216;Los Sims 3&#8217; en PC tendrá lugar el año que viene</a>.</p>

	<p>No habrá muchas diferencias entre esta versión y la lanzada para las máquinas de Nintendo, excepto algunos personajes nuevos y nuevas capacidades online para compartir nuestras creaciones con nuestros amigos, así que la única razón para su lanzamiento es&#8230; rentabilizar al máximo el trabajo ya hecho.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/07/mysims-inexplicably-coming-to-pc/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primer contacto: Creador de Criaturas de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 13:14:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18777" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_grande.jpg" class="centro" alt="spore_grande.jpg" /></p>

	<p>¿Qué debe suceder cuando los creadores de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/20-los-sims-superan-los-100-millones-de-copias-en-todo-el-mundo">la saga de juegos que más ha vendido en la historia de los PCs</a> deciden ampliar sus miras a todo un universo? Pues lo más lógico y previsible, que a su vez es lo mejor que nos podía ocurrir: Que lo que crean es una auténtica delicia.</p>

	<p>Estamos hablando, cómo no, de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; la nueva joya que está desarrollando Maxis para Electronic Arts. Hace un par de días se lanzó oficialmente la versión de demostración del Creador de Criaturas del juego, una versión limitada que tan sólo ofrece las opciones más básicas para crear nuestras propias criaturas, pudiéndolas usar más adelante en la versión completa del juego que aparecerá en septiembre, pero que nos abre todo un abanico de posibilidades al alcance de casi todo lo que nuestra imaginación desee. </p>

	<p>Hace tan sólo unos minutos mi compañero y amigo Alex C concluía un post sobre &#8216;Spore&#8217; con la siguiente reflexión: <em>&#8220;Parece ser que el juguetito ha gustado y la comunidad jugona ha respondido incluso por encima de las expectativas. ¿Pasará lo mismo con el producto final? <strong>¿Asistiremos al nacimiento de un nuevo título masacraventas?</strong>&#8220;</em>. Mi respuesta, habiendo probado sólo la demo del Creador, que del juego aún no hemos visto nada, es <strong>un SÍ rotundo</strong>. Veamos por qué.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image18780" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_bax-ET.jpg" class="centro" alt="spore_bax-ET.jpg" /></p>

	<p>El éxito de &#8216;Los Sims&#8217;, especialmente &#8216;Los Sims 2&#8217;, ha radicado desde siempre en las enormes posibilidades que nos ofrecía el juego a la hora de personalizar a nuestro gusto absolutamente todos los diseños tanto de la casa como de los propios sims, habiendo verdaderas maravillas por ahí que ha realizado la gente en su tiempo libre. De hecho, yo mismo conozco a un par de personas cuyo verdadero entretenimiento no es el juego de &#8216;Los Sims 2&#8217; como tal, sino el modo de edición de las casas donde se pegan horas y horas decorando, creando y dando rienda suelta a su imaginación, llegando a crear auténticas maravillas visuales.</p>

	<p>Maxis y EA saben que esto es así y saben que si son capaces de trasladar esa mentalidad, esa idea, a un juego menos &#8220;femenino&#8221;, más friki y con más posibilidad de asalvajamiento por parte del personal, <strong>el éxito está asegurado</strong>. Si luego además le añadimos que Modo Historia de &#8216;Spore&#8217; promete ser de lo más atractivo, señores, <strong>tenemos superventas del año en PC seguro</strong>.</p>

	<p>El Creador de Criaturas es muy sencillo e intuitivo, y nos permite crearnos en tan sólo unos minutos unos bichos realmente espectaculares, cada uno con sus características propias, sus necesidades y sus propias crías.</p>

	<p><img id="image18781" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/creature%20creator.jpg" class="centro" alt="creature creator.jpg" /></p>

	<p>Cuando accedemos al juego tenemos la posibilidad de crear nuestra propia criatura partiendo de cero, o bien editar alguna que tengamos sin terminar. También tendremos acceso a la galería de criaturas que hayamos creado, donde veremos las propuestas que nos sugiere Maxis junto a las de nuestra propia creación. </p>

	<p>El propio editor en si es muy fácil. Cada vez que accedamos a crear una criatura nueva se nos propondrá un cuerpo básico para comenzar. Si no nos gusta podemos salir y volver a entrar para que nos aparezca una base acorde a lo que vamos buscando. Tras tener el cuerpo que más nos agrade, tendremos acceso a tres opciones en la parte superior de la pantalla: Modo Construcción, Prueba de Movimiento y Modo Pintar.</p>

	<p>El <strong>Modo Construcción</strong> nos permite añadir y, como su propio nombre indica, construir nuestra criatura a nuestro parecer, pudiendo añadirle cuantas bocas, brazos, patas, manos, ojos, armas y detalles deseemos&#8230; siempre y cuando no se nos acabe el crédito del que disponemos. La elección de las diferentes opciones proporcionará a nuestro bicho la cualidad de ser carnívoro, vegetariano u omnívoro, además de poder decidir si es un amimal guapo o por el contrario dedicado a atacar.</p>

	<p><img id="image18786" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_bax-headcrab.jpg" class="centro" alt="spore_bax-headcrab.jpg" /></p>

	<p>En la <strong>Prueba de Movimiento</strong> podremos ver el resultado final de nuestro engendro, con una gran variedad de gestos y movimientos disponibles para comprobar que la criatura cumple con lo que estábamos pensando que haría. Es muy divertido hacerle posar el actitud de cachas o verlo bailando. Además podremos darle pequeños bebé-monstruo (digo monstruo porque a mí todavía no me ha salido ninguno bonito&#8230;) con los que posar para el modo foto o grabar el vídeo será mucho mejor y más familiar.</p>

	<p>Por último, el <strong>Modo Pintar</strong> dispone de varios estilos parciales de piel para darle a nuestras criaturitas, como por ejemplo el verde, que le da toque marciano, o bien elegir alguno de los estilos completo que se nos proponen. También podremos usar la opción Pintar Como que nos deja pintar nuestro animal como los que ya vienen predefinidos por Maxis o como alguno que ya hayamos terminado anteriormente.</p>

	<p>Otro de los puntos fuertes del Creador de Criaturas es la posibilidad de, una vez grabado un vídeo, subirlo directamente a <strong>YouTube</strong> desde el propio &#8216;Spore&#8217;, tan solo teniendo que introducir nuestro usuario y contraseña de dicha página en el juego y el vídeo se subirá automáticamente a nuestra cuenta.</p>

	<p><img id="image18789" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_bax-alien2.jpg" class="centro" alt="spore_bax-alien2.jpg" /></p>

	<p>Basta decir que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia">el primer día de la demo se crearon más de 250.000 criaturas</a> y que la media de criaturas compartidas por la comunidad online del juego es de dos por segundo. Una barbaridad. Por supuesto, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">y como no todo iban a ser monstruos-polla</a>, se pueden crear estupendos animales completamente originales o crear algunos que quizá nos suenen un poco más, como ha hecho nuestro amigo Baxayaun, que nos ha enviado, entre otras creaciones igual de buenas, este ET que podéis ver más arriba, el Headcrab del &#8216;Half-Life 2&#8217; o el mismísimo Alien, creados por él mismo.</p>

	<p>En definitiva, sólo con el Creador creo que ya tendríamos para hablar durante mucho tiempo y cuando aparezca el juego completo creo que estaremos ante el nuevo fenómeno de masas del año, y quien sabe si más tiempo.</p>

	<p>Para quien no lo haya probado, no sé a qué espera. Eso sí, cuidado que engancha&#8230;</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.spore.com/">Spore.com</a><br />
Descarga (164 MB) | <a href="http://spore-creature-creator.malavida.com/d4996-descargar-windows">malavida.com</a><br />
Descarga (164 MB) | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=download&#38;op=redir&#38;id=1894&#38;server=1">hardgame2.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA quiere poner freno a las obscenidades en 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ea-quiere-poner-freno-a-las-obscenidades-en-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ea-quiere-poner-freno-a-las-obscenidades-en-spore</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 07:43:59 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18763" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_boobs.jpg" class="derecha" alt="Spore - Boobalicious" />Ayer veíamos el efecto que tuvo el lanzamiento del creador de criaturas de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> y como muchos de los usuarios daban rienda suelta a su imaginación creando <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">especies con algunos atributos físicos exagerados</a>.</p>

	<p>Esto no pasaría en principio de ser una anécdota divertida que muestra como, cuanta más libertad das al usuario, más alocadas son las consecuencias.</p>

	<p>Sin embargo, parece que a <strong>Electronic Arts</strong> no le ha hecho gracia la fama que está cogiendo su futuro lanzamiento debido a este hecho, y ha decidido ponerle freno.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El primero en encontrarse con una reprimenda ha sido Kristen Salvatore, de PC Gamer, que tras colgar su criatura &#8220;Boobalicious&#8221; ha recibido un email, cordial pero firme que, entre otras cosas, incluía el siguiente aviso:</p>

	<p><em>Su cuenta de Electronic Arts ha sido marcada por violar los Términos de Servicio de Electronic Arts Inc. Creemos que la violación o comportamiento es lo bastante serio como para llamar su atención, ya que podría afectar a su futuro acceso al servicio.</em></p>

	<p>Asimismo, la carta hacía referencia al contenido inapropiado: desnudez, en referencia a la criatura antes nombrada que podéis ver en la foto que ilustra esta entrada.</p>

	<p>¿Exagerado? Pues, la verdad, un poco sí que me lo parece. Siempre que uno permite a los usuarios elaborar sus propias creaciones es probable que ocurra algo así, pero no me parece que resulte tan ofensivo como para suspenderle la cuenta a nadie. Y eso que su creación no era ni mucho menos de lo peor que se ha visto&#8230;</p>

	<p>Me pregunto si introducirán alguna restricción en el juego final para evitarnos crear especies con formas &#8220;ofensivas&#8221; o, simplemente, se dedicaran a vigilar las creaciones compartidas y censurar las cuentas de aquellos usuarios que no se atengan a las rígidas normas de moralidad en cuanto a atributos físicos extraterrestres. Si me preguntáis a mi, apuesto más bien por lo segundo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesradar.com/pc/spore/news/busted-boobalicious-banned/a-20080618155715463076/g-2006022417441549006">GamesRadar</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Primeros títulos confirmados para el E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:11:16 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los días 15, 16 y 17 de julio cada vez están más cerca, y con ellos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando">la feria de videojuegos más importante del mundo</a>, con permiso del Tokyo Game Show o la Games Convention.</p>

	<p>La web norteamericana IGN ha publicado recientemente el <strong>primer listado oficial de títulos que estarán presentes</strong> en el evento de Los Ángeles (CA, EE.UU). Entre los títulos que a priori parecen más interesantes destacan por encima del resto alguno muy esperados como &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/mirror%27s+edge">Mirror&#8217;s Edge</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/gears+of+war+2">Gears of War 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resident+evil+5">Resident Evil 5</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/crysis+warhead">Crysis Warhead</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/little+big+planet">Little Big Planet</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resistance+2">Resistance 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/siren:+blood+curse">Siren: Blood Curse Episode #1</a>&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/fallout+3">Fallout 3</a>&#8217;, entre muchos otros.</p>

	<p>Sin duda, y aunque parezca que cada vez va a menos, la verdad es que <strong>este E3 2008 apunta muy bien</strong> y seguro que todos disfrutamos un montón con los rumores previos, las conferencias de las grandes compañías y las novedades que nos presenten.</p>

	<p>A continuación, el listado completo por compañías:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Bethesda Softworks</strong></p>
	<ul>
		<li>Fallout 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Capcom</strong></p>
	<ul>
		<li>Bionic Commando (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Capcom Project #1 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Capcom Project #2 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Dark Void (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>MotoGP 08 (other) NEW</li>
		<li>Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii) NEW</li>
		<li>Plunder (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Resident Evil 5 (PS3, X360) NEW</li>
		<li>Spyborgs (Wii) NEW</li>
		<li>Street Fighter IV (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>D3 Publisher</strong></p>
	<ul>
		<li>Bangai-O Spirits (DS) NEW</li>
		<li>Ben 10: Alien Force — The Game (DS, PS2, PSP, Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Clash of The Ninja Revolution 2 (Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Path of the Ninja 2 (DS) NEW</li>
		<li>Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Deep Silver</strong></p>
	<ul>
		<li>S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Electronic Arts</strong></p>
	<ul>
		<li>Command &#38; Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Crysis Warhead (PC) NEW</li>
		<li>Dead Space (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mirror’s Edge (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Skate It (Wii) NEW</li>
		<li>Spore (PC) NEW</li>
		<li>The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Microsoft</strong></p>
	<ul>
		<li>Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts (X360) NEW</li>
		<li>Fable 2 (X360) NEW</li>
		<li>Gears of War 2 (X360) NEW</li>
		<li>Halo Wars (X360) NEW</li>
		<li>Too Human (X360) NEW</li>
		<li>Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Namco Bandai</strong></p>
	<ul>
		<li>Soulcalibur IV (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Natsume</strong></p>
	<ul>
		<li>Harvest Moon: Island of Happiness (DS) NEW</li>
		<li>Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Sony Computer Entertainment</strong></p>
	<ul>
		<li>Killzone 2 (PS3) NEW</li>
		<li>LittleBigPlanet (PS3) NEW</li>
		<li>MotorStorm: Pacific Rift (PS3) NEW</li>
		<li>PixelJunk Eden (PS3) NEW</li>
		<li>Resistance 2 (PS3) NEW</li>
		<li>SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3) NEW</li>
		<li>SOCOM: Confrontation (PS3) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Valve</strong></p>
	<ul>
		<li>Left 4 Dead (PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>XSEED Games</strong></p>
	<ul>
		<li>Little King’s Story (Wii) NEW</li>
		<li>Valhalla Knights 2 (PSP) NEW </li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.blogo.it/~r/gamesblog/it/~3/310962438/e3-2008-prime-indiscrezioni-sui-giochi">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Desvelados los requisitos técnicos de 'Spore' para Windows y OS X]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/11-desvelados-los-requisitos-tecnicos-de-spore-para-windows-y-os-x</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/11-desvelados-los-requisitos-tecnicos-de-spore-para-windows-y-os-x</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 10:27:24 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18506" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore.jpg" class="centro" alt="spore.jpg" /></p>

	<p>Maxis y Electronic Arts han publicado esta misma mañana cuáles serán los requisitos mínimos que ha de cumplir tu ordenador de sobremesa, ya sea PC o Mac, para poder jugar de manera fluida a &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;, el que seguro será el nuevo éxito de los creadores de &#8216;Los Sims&#8217;.</p>

	<p>El juego llegará a las tiendas el próximo 5 de septiembre, mientras que sus versiones de demostración llegarán los días 17 de junio con el Creador de Criaturas por 10 euros, y el 23 de junio la versión gratuita y reducida de la anterior, sin el Creador.</p>

	<p>Para poder jugarlo deberás mirar que tu equipo presenta las siguientes características mínimas:</p>

	<p><strong>Windows XP</strong></p>

	<ul>
		<li>CPU 2.0 GHz P4 o superior</li>
		<li>512 MB de Memoria RAM</li>
		<li>128 MB Video Card, con Pixel Shader 2.0</li>
		<li>6 GB de espacio en el Disco Duro</li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Windows Vista</strong></p>

	<ul>
		<li>CPU 2.0 GHz P4 o superior</li>
		<li>768 MB de Memoria RAM</li>
		<li>128 MB Video Card, con Pixel Shader 2.0</li>
		<li>6 GB de espacio en el Disco Duro</li>
	</ul>

	<p>EA ha comentado que los usuarios de Windows Vista podríamos experimentar un error en la gestión de memoria por parte del sistema operativo, remitiéndonos a la <a href="http://www.microsoft.com/spain/technet/recursos/knowledge.mspx">Knowledge Base de Microsoft para resolver el problema</a> en caso de presentarse.</p>

	<p><strong>Mac OS X</strong></p>

	<ul>
		<li>Mac OS X 10.5.3 Leopard o superior</li>
		<li>CPU Intel Core Duo</li>
		<li>1024 MB RAM</li>
		<li>ATI X1600 o NVidia 7300 GT con 128 MB de Video RAM, o Intel GMA X3100 Integrada</li>
		<li>4.7GB de espacio en disco para la instalación, más el espacio adicional para las creaciones.</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8219/spore-svelati-i-requisiti-minimi-di-sistema">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft podría estar interesada en Take-Two]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-ubisoft-podria-estar-interesada-en-take-two</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-ubisoft-podria-estar-interesada-en-take-two</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 21:00:54 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/150408_ubisoftlogo.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Ubisoft</strong>, esa compañía francesa responsable de títulos de tan dispares opiniones como &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, &#8216;Far Cry&#8217;, &#8216;Prince of Persia&#8217; o &#8216;Imagina ser mamá&#8217;, se suma al carro que está actualmente de moda: <strong>Comprar Take-Two</strong>.</p>

	<p>Ya hemos asistido a los primeros capítulos del culebrón del verano que, con permiso de Cristiano Ronaldo y <a href="http://www.notasdefutbol.com/2008/05/28-cuando-se-mata-al-mensajero">la cruz que le ha caído</a>, dará que hablar más de un día sobre el asunto. Y es que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two">al ya insistente interés de Electronic Arts por adquirir Take-Two</a>, ahora se suma una segunda compañía interesada en engullir a la gallina de huevos de oro (alias Rockstar), siendo esta otra gigante como Ubisoft.</p>

	<p>Todo esto viene iniciado por un analista de Forbes, que ha publicado recientemente que Ubisoft podría estar más que interesada en adquirir la compañía, ya que los franceses <em>&#8220;han crecido excepcionalmente durante estos pasados años, pero la única forma de que continúen haciéndolo es entrando en otras categorías de mercado&#8221;</em>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>De manera oficial, Ubisoft aún no ha hecho ninguna confirmación ni negación al respecto. Su presidente, Yves Guillemot, se ha limitado a elogiar a Take-Two y a su filial Rockstar indicando que <em>&#8220;Ubisoft ha mostrado que hace un buen trabajo en la gestión de propiedades intelectuales originales y culturalmente, los desarrolladores de Take-Two no tendrían problemas en Ubisoft porque mantienen un nivel decente de libertad creativa.&#8221;</em></p>

	<p>Si ya me daba pánico imaginarme algo como &#8216;GTA: H&#38;M&#8217; o &#8216;GTA 2008&#8217; y &#8216;GTA 2009&#8217; con el interés de Electronic Arts, ahora con la posibilidad de ver un &#8216;Imagina ser sicario&#8217; con la cara de Nico Bellic en una NDS me hace estremecer&#8230;</p>

	<p>Que Hideo nos coja confesados&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.todojuegos.com/noticia-7371/Ubisoft-interesada-en-Take-Two">TodoJuegos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Más imágenes de 'Dead Space']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/08-mas-imagenes-de-dead-space</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/08-mas-imagenes-de-dead-space</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Jun 2008 14:19:56 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18392" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/dead.jpg" class="centro" alt="dead.jpg" />Es uno de los survival horror más esperados. El intento de EA por hacerse un hueco dentro de este terrible género de videojuegos,<strong> &#8216;Dead Space&#8217;</strong>, nos pondrá a los mandos de un ingeniero llamado Isaac Clarke, que tendrá que luchar contra una oscura raza de Aliens llamados Necromorphs que están aniquilando a todo ser viviente a bordo de la nave espacial minera Ishimura.</p>

	<p>Podemos esperar <strong>escenarios oscuros, juegos de luz, efectos de sonido diseñados para hacernos encoger el estómago, sangre a borbotones,</strong> Aliens repugnantes y una atmósfera aterradora, como bien demuestran las imágenes y como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/18-nuevo-video-de-dead-space">vimos en un vídeo hace poco.</a></p>

	<p>Aunque visto lo visto, algunas texturas cantan un poco y el modelado no acaba de ser todo lo perfecto que cabría esperar, es pronto para alarmarnos puesto que se trata de un proyecto en desarrollo que, si todo va bien, <strong>verá la luz en octubre para PS3, Xbox 360 y PC.</strong> Las imágenes después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_1.jpg" alt="1.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_10.jpg" alt="10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_11.jpg" alt="11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_12.jpg" alt="12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_13.jpg" alt="13.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_14.jpg" alt="14.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_15.jpg" alt="15.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_16.jpg" alt="16.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_17.jpg" alt="17.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_18.jpg" alt="18.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_19.jpg" alt="19.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_2.jpg" alt="2.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_20.jpg" alt="20.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_21.jpg" alt="21.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_22.jpg" alt="22.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_23.jpg" alt="23.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_24.jpg" alt="24.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_3.jpg" alt="3.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/19"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_4.jpg" alt="4.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/20"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_5.jpg" alt="5.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/21"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_6.jpg" alt="6.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/22"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_7.jpg" alt="7.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/23"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_8.jpg" alt="8.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/dead-space-imagenes/24"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dead-space-imagenes/thumb_9.jpg" alt="9.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88690">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Red Alert 3': más información, artworks e imágenes ingame]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-red-alert-3-mas-informacion-artworks-e-imagenes-ingame</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-red-alert-3-mas-informacion-artworks-e-imagenes-ingame</guid>
      <pubDate>Thu, 29 May 2008 15:07:50 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/290508_redalert3_12b.jpg"/></p>

	<p>Buenas nuevas para el futuro &#8216;<b>Red Alert 3</b>&#8217;. Por una parte, se nos muestran las primeras imágenes del ejército del imperio del sol naciente, donde podemos observar que además de tanques usarán sus tan característicos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mecha_(robot)">mechas</a>, y por otra, se nos dan nuevos datos sobre la interfaz del usuario.</p>

	<p>Si fuísteis de los que aplaudieron el sistema de medallas del incomprendido &#8216;Generals&#8217; (mi favorito de todos los juegos de estrategia del mercado), os alegrará saber que para esta &#8220;tercera alerta roja&#8221; habrá un sistema parecido, aunque aún no se saben demasiados datos al respecto. Según parece, estará disponible solamente para el modo multijugador. En cualquier caso, este añadido le dotará de un plus de estrategia realmente de agradecer, ya que para mi fue uno de los grandes aciertos del juego antes citado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para el modo campaña contaremos en ocasiones con aliados manejados por la IA, a los que podremos dar sencillas órdenes con unos botones alrededor de su avatar. En el multijugador empezaremos con nuestro MCV sin desplegar, con lo que ya me imagino a algún <i>rusher</i> que nos irá a plantar su base justo delante de nuestras narices.</p>

	<p>Y para los asustadizos, tranquilos. Se comenta que de requisitos no pedirá mucho más que el anterior &#8216;Tiberium Wars&#8217;.</p>

	<p>A continuación os dejo con la extensa galería de imágenes, donde podréis ver primero los artworks y después las imágenes ingame. En las dos últimas veréis los mechas del ejército nipón.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_01.jpg" alt="290508_redalert3_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_02.jpg" alt="290508_redalert3_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_03.jpg" alt="290508_redalert3_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_04.jpg" alt="290508_redalert3_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_05.jpg" alt="290508_redalert3_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_06.jpg" alt="290508_redalert3_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_07.jpg" alt="290508_redalert3_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_08.jpg" alt="290508_redalert3_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_09.jpg" alt="290508_redalert3_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_10.jpg" alt="290508_redalert3_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_11.jpg" alt="290508_redalert3_11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_12.jpg" alt="290508_redalert3_12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_13.jpg" alt="290508_redalert3_13.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_14.jpg" alt="290508_redalert3_14.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_15.jpg" alt="290508_redalert3_15.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_16.jpg" alt="290508_redalert3_16.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_17.jpg" alt="290508_redalert3_17.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_18.jpg" alt="290508_redalert3_18.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/19"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_19.jpg" alt="290508_redalert3_19.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/20"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_20.jpg" alt="290508_redalert3_20.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/21"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_21.jpg" alt="290508_redalert3_21.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/22"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_22.jpg" alt="290508_redalert3_22.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/23"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_23.jpg" alt="290508_redalert3_23.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/24"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_24.jpg" alt="290508_redalert3_24.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/25"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_25.jpg" alt="290508_redalert3_25.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/26"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_26.jpg" alt="290508_redalert3_26.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/red-alert-3-artworks-ingame/27"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/red-alert-3-artworks-ingame/thumb_290508_redalert3_27.jpg" alt="290508_redalert3_27.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=151094">Plancet CNC</a> | <a href="http://www.cng4u.com/2008/05/26/redalert3-art-screen/">cng4u</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Electronic Arts apuesta por los móviles comprando Hands-On Mobile Korea]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-electronic-arts-apuesta-por-los-moviles-comprando-hands-on-mobile-korea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-electronic-arts-apuesta-por-los-moviles-comprando-hands-on-mobile-korea</guid>
      <pubDate>Thu, 22 May 2008 16:04:28 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/06/logoeanegro.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Electronic Arts</strong> sigue en su empeño de ser el Anillo Único de los videojuegos y ser una compañía <em>&#8220;para gobernarlas a todas&#8221;</em>.</p>

	<p>Además <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-electronic-arts-podria-comprar-take-two-por-dos-mil-millones-de-dolares">de sus múltiples</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two">multimillonarios intentos de hacerse, entre otras, con Take-Two</a>, EA también se sumerge aún más en el mercado de los videojuegos para móviles con la compra de una de las compañías más relevantes del sector, la coreana <strong>Hands-On Mobile</strong>, que pasará a formar parte de EA Mobile.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>En Electronic Arts se han mostrado muy optimistas ante esta adquisición. En palabras de Barry Cottle, senior VP de EA Mobile: “Esta compra es un importantísimo paso en el sector”, considera el  Barry Cottle. Por su parte, desde EA Mobile ya apuntan con positivismo a sus próximos lanzamientos y auguran éxito a esta alianza comercial: <em>“Estamos muy felices por unirnos a EA y poder ofrecer juegos notables y punteros en el sector del móvil”.</em></p>

	<p>Este tipo de movimientos por parte de las grandes compañías me hacen plantearme si realmente el mercado de los juegos para móviles les es rentable a compañías como Nokia con N-Gage o a EA con EA Mobile.</p>

	<p><strong>¿Vosotros de verdad pasáis tiempo jugando con vuestros móviles?</strong> Yo, honestamente, para eso ya tengo la PSP que me da mucho más que un móvil.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-acquires-hands-on-mobile-korea-assets">GamesIndustry</a> y <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48352241cadf4&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: El E3 se va acercando...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2008 11:52:49 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17909" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" alt="E3.jpg" /></p>

	<p>El festival de videojuegos más importante del año está a la vuelta de la esquina, y con tan solo unas semanas por delante hasta que se celebre, las noticias al respecto se van sucediendo y no podemos quedarnos al margen.</p>

	<p>Uno de los factores principales que marcarán el devenir del <strong>E3 2008</strong> es la ausencia más que confirmada de Activision y Vivendi, que ya confirmaron oficialmente su abandono de la de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), que es quien organiza el E3. El vicepresidente de comunicaciones corporativas, Jeff Brown declaró a GamesIndustry: <em>&#8220;Creo que ver a Activision y Vivendi fuera de ESA refleja una desafortunada falta de liderazgo. Son una gran empresa y sentimos que cuando se es una gran empresa tienes una responsabilidad hacia los consumidores para trabajar en temas políticos que son muy, muy importantes para los consumidores. Y la mejor forma de hacerlo es con un consenso en la industria. Esa es la forma como se ha hecho con la ESA en EE.UU. y con la ELSPA en el Reino Unido.&#8221;</em><br />
</p><a name="more"></a><br />
Con la <strong>ausencia de Activision y Vivendi</strong>, y la consecuente ausencia de Blizzard o idSoftware también por estar bajo su dominio, la feria va a perder algo de peso en lo que a presencia empresarial del sector se refiere, quedándonos sin ver, por ejemplo, el estado en el que se encuentran títulos o nuevo material de &#8216;StarCraft II&#8217;. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-blizzard-anuncia-la-fecha-de-la-blizzcon-2008">Prefieren montar eventos particulares para mostrar sus juegos</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/e3logo.jpg" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>Cabe destacar también que otro grande de la industria como es Lucas Arts también ha confirmado que, pese a estar presente en esta edición, para el año 2009 no hará acto de presencia en el E3 de Los Ángeles. Una menos.</p>

	<p>Sin embargo, no podemos decir que la feria vaya a estar exenta de novedades este año. Hasta un total de <strong>40 compañías han confirmado su asistencia</strong> a la feria entre las que destacan gigantes como Electronic Arts, Codemasters, Konami, Capcom, Take-Two, Ubisoft, THQ, Square-Enix o Namco, además de los tres mastodontes de la industria: Sony, Nintendo y Microsoft.</p>

	<p>Así pues, de esta manera queda la lista completa de compañías presentes en el E3 2008:</p>

	<ul>
		<li>1UP Network</li>
		<li>Akella</li>
		<li>Atari</li>
		<li>Bethesda Softworks</li>
		<li>Capcom</li>
		<li>Crave Entertainment</li>
		<li>Codemasters</li>
		<li>D3Publisher</li>
		<li>Deep Silver</li>
		<li>Disney Interactive Studios</li>
		<li>Electronic Arts</li>
		<li>Eidos Interactive</li>
		<li>Fox Interactive Media</li>
		<li>Indie Games</li>
		<li>Jagex, Ltd</li>
		<li>Konami</li>
		<li>LucasArts</li>
		<li>Majesco Entertainment</li>
		<li>Microsoft Corporation</li>
		<li>Midway Games</li>
		<li>MTV Games</li>
		<li>Namco Bandai Games</li>
		<li>Natsume</li>
		<li>Nintendo</li>
		<li>Novint Technologies</li>
		<li>Nyko Technologies</li>
		<li>Rebellion</li>
		<li>SEGA</li>
		<li>Serious Games Initiative</li>
		<li>Sony Computer Entertainment</li>
		<li>Sony Online Entertainment</li>
		<li>Southpeak Interactive</li>
		<li>Square Enix</li>
		<li>Take-Two Interactive</li>
		<li>Tecmo</li>
		<li>THQ</li>
		<li>Toshiba America Information Systems</li>
		<li>Ubisoft Entertainment</li>
		<li>Valve Software</li>
		<li>Warner Brothers Interactive Entertainment Inc</li>
	</ul>

	<p>Otra de las grandes novedades que nos depara el E3 2008 es el retorno del evento a su lugar de origen. Como recordaréis, el año pasado se celebró en Santa Mónica y debido al fracaso que supuso la edición 2007, <strong>este año el E3 vuelve a Los Ángeles, al clásico Convention Center</strong> que veis en la foto que encabeza este artículo.</p>

	<p>El retorno a su lugar de origen le ha costado a la ESA aproximadamente tres millones de euros, en concepto de impuestos por <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/20-el-e3-volvera-a-los-angeles-en-2008">haber abandonado Santa Mónica</a> y romper el contrato que tenía con el ayuntamiento de la ciudad. Entonces, en lugar de celebrarse durante el mes de mayo en el centro de convenciones de Los Ángeles, el evento pasó a celebrarse en junio en Santa Mónica (California), en una serie de hoteles que albergaban las diferentes conferencias y eventos, dando a la feria un aire más intimo, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/16-el-e3-mas-tranquilo-que-se-recuerda">pero convirtiéndolo en todo un fracaso</a>.</p>

	<p>Así pues, las cosas vuelven más o menos a su sitio en esta nueva edición que se celebrará los días 15, 16 y 17 del próximo mes de julio. Hasta entonces, estaremos muy pendientes de lo que vaya surgiendo al respecto y llegado el momento le daremos una cobertura especial para estar al día de todo lo que acontezca en Los Ángeles.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/19/2008-e3-exhibitor-list-released/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Red Alert 3' se muestra en un primer trailer exclusivo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/17-red-alert-3-se-muestra-en-un-primer-trailer-exclusivo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/17-red-alert-3-se-muestra-en-un-primer-trailer-exclusivo</guid>
      <pubDate>Sat, 17 May 2008 10:33:45 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="370"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34142"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34142" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="370"></embed> </object></p>

	<p>Como habían anunciado desde la cadena de fans <a href="http://planetcnc.gamespy.com/">Planet</a> sobre la saga &#8216;Command and Conquer&#8217;, hoy tenemos el primer trailer exclusivo sobre el esperadísimo &#8216;<b>Red Alert 3</b>&#8217;.</p>

	<p>Este vídeo ha colmado todas mis espectativas. Algo muy grande se avecina. Con esa sensación de estar ante un &#8216;RA2&#8217; mejorado en todos los sentidos. Parte de la culpa de este subidón la tiene el mítico tema <i>Hell March</i>, del incombustible <a href="http://www.frankklepacki.com/">Frank Klepacki</a>. Todo un clásico de los más escuchados por los fans de la saga.</p>

	<p>A nivel de gráficos, se ve de maravilla. El detalle del agua, de los más realistas que se hayan visto en los juegos de estrategia, afectándole cada disparo que realicemos sobre ella. Y es lógico que se hayan centrado en este tema, ya que os recuerdo que podremos construir edificios marítimos y recolectar recursos en el mar. En el vídeo, de hecho, veremos cómo se edifica lo que parece ser una fábrica.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En cuanto a las unidades y ataques especiales, veremos unos cuantos. Desde unos vehículos que lanzan unidades equipadas con cañones tesla, a arañas mecanizadas que pueden saltar montañas, e incluso a un devastador ataque que atraerá y destruirá a todas las unidades que se encuentren en su radio de acción.</p>

	<p>Cada vez queda menos para poder disfrutarlo (octubre de este mismo año), aunque los que hayamos introducido nuestra clave para la beta lo podremos jugar mucho antes. Yo no sé vosotros, pero la espera se me está haciendo eterna.</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=151020">Planet CNC</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34142.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.redalert3.com/">Red Alert 3</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rockstar se deja querer por EA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rockstar-se-deja-querer-por-ea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rockstar-se-deja-querer-por-ea</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 12:01:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/07/RockstarGamesLogo.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p>Ayer mismo veíamos como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two">Electronic Arts iba a recibir un préstamo de mil millones</a> de dólares a sumar a los anteriores dos mil millones para comprarse <strong>Take-Two</strong>.</p>

	<p>Una de las compañías que forman parte de Take-Two es <strong>Rockstar</strong>, la responsable de juegos como &#8216;GTA IV&#8217;, &#8216;Manhunt&#8217; o &#8216;Bully Scolarship&#8217;, además de 2K Sports, 2K Games y Joytech entre otras. Sam Houser, cofundador de Rockstar, se ha mostrado positivo ante la posibilidad de compra de Take-Two Interactive por unos dos mil millones de euros al cambio, afirmando que se sentirían <em>&#8220;como un pez más pequeño en una pecera más grande&#8221;</em>.</p>

	<p>En <a href="http://online.wsj.com/article/SB121055598342284143.html?mod=hpp_us_inside_today">una entrevista al Wall Street Journal</a>, Houser comenta que su relación con EA es fluida y que no tendrían ningún inconveniente en formar parte del gigante de los videojuegos, llegando a ser <em>&#8220;un estudio más&#8221;</em>.</p>

	<p>Yo espero honestamente que si EA compra Take-Two, Rockstar se quede al margen porque sagas más grandes que &#8216;GTA&#8217; han caído bajo las manos de Electronic Arts&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/32368/rockstar-no-es-contraria-a-que-ea-compre-take-two/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Battlefield: Bad Company', trailer de bienvenida a la compañía]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-battlefield-bad-company-trailer-de-bienvenida-a-la-compania</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-battlefield-bad-company-trailer-de-bienvenida-a-la-compania</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 15:19:40 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="370"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33768"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33768" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="370"></embed> </object></p>

	<p>Ya queda menos, concretamente el 25 de junio, para poder disfrutar del estreno de la saga en exclusiva para las consolas PS3 y Xbox 360 (tranquilos, que los <i>peceros</i> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/08-battlefield-heroes-la-beta-se-retrasa">tendremos nuestra ración gratuita y desenfadada</a>), y nos lo hacen saber con un trailer donde nos dan la bienvenida al 222º batallón del ejército, el llamado B-Company, aunque &#8220;cariñosamente&#8221; se le conozca como Bad Company debido al grupo de soldados prescindibles que lo forman.</p>

	<p>En &#8216;<b>Battlefied: Bad Company</b>&#8217; tomaremos el papel de Preston Marlowe, soldado que si no llega a ingresar en esta compañía, bien podría estar entre rejas por lo que hizo en el pasado. Junto a él estarán Haggard y Sweetwater, comandados por el sargento Samuel D. Redford. El vídeo nos muestra nuestra llegada a la zona del conflicto y ya desde el inicio comprobaremos las bondades del motor creado por DICE y al que han bautizado como Frostbite. Realmente impactante esa escena con los diálogos. No sé vosotros, pero yo tengo muchas ganas de echarle el guante al juego.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/33768.html?r=1&#38;type=wmv">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://badcompany.ea.com/">Bad Company</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA recibe mil millones de dólares más para comprar Take-Two]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 14:16:19 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/06/logoeanegro.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Vaya como está el mundillo de las compañías últimamente.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/01-infogrames-completa-la-adquisicion-de-atari">Hace poco Infogrames se hizo con Atari</a>, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-electronic-arts-podria-comprar-take-two-por-dos-mil-millones-de-dolares">Electronic Arts (EA) hizo una oferta de dos mil millones de dólares para adquirir Take-Two</a>. Dicha oferta fue rechazada hasta el aburrimiento y supuso un paso atrás para EA, que veía cómo sus planes de conquistar el mundo (de los videojuegos) se iba al garete.</p>

	<p>Pero como todo en esta vida, cuando damos un paso atrás éste debe ser para tomar impulso y seguir avanzando con más fuerza. Y exactamente lo que está haciendo <strong>EA, que ha recibido un préstamos de otros mil millones de dólares</strong> (serían ya tres mil millones en total) para hacerse con Take-Two de una vez por todas.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Los prestamistas son Morgan Stanley Senior Funding Inc, Morgan Stanley Bank, BNP Paribas, BNP Paribas Securities Corp, The Bank of Nova Scotia y KeyBank National Association, que prestarán el dinero a EA siempre y cuando les sea devuelto en el plazo de un año desde que se le conceda si finalmente llega a producirse la compra.</p>

	<p>Take-Two, que hasta ahora se ha mantenido firme rechazando las ofertas, aún no se ha pronunciado al respecto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/32362/ea-recibe-un-prestamo-para-ir-a-por-take-two/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nueva expansión para 'Los Sims 2': 'IKEA Home Stuff']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-nueva-expansion-para-los-sims-2-ikea-home-stuff</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-nueva-expansion-para-los-sims-2-ikea-home-stuff</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 16:20:05 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17275" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/sims2_ikea.jpg" class="derecha" alt="Sims 2 IKEA" />Vaya por delante que, dada la enorme cantidad de expansiones que tiene el videojuego <strong>&#8216;Los Sims 2&#8217;</strong>, no conozco ni la mitad de ellas. De hecho, nunca he llegado más allá del juego básico, y casi siempre centrándome más en la parte constructiva que en la de desarrollo personal (vamos, en la de construir la casa, ya que los personajes me daban un poco igual).</p>

	<p>Por eso me ha hecho gracia esta expansión de &#8216;Los Sims 2&#8217; que incluye nuevos muebles para el juego, centrándose por tanto en impulsar la parte decorativa más que la jugable. Y vosotros diréis &#8220;pues vaya novedad&#8221;. Pues sí, pero es que se trata de <strong>muebles de IKEA</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La multinacional sueca ha sabido ver el potencial del juego para promocionar sus productos (y viceversa, ya que los muebles de IKEA cuentan con fans en todo el mundo, entre los que me incluyo). La verdad es que la alianza no podía ser mejor, ya que si hay algún caso de <em>product placement</em> justificado en un videojuego, sin duda es este.</p>

	<p>Así que preparaos para llenar la casa de vuestros Sims con muebles de baja calidad de impronunciables nombres en sueco. Quien sabe, quizá hasta tengan que montarlos, como nos ocurre a nosotros en la vida real. De ser así, preveo más de una misión secundaria en busca del tornillo perdido.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProductDetailsPage&#38;SiteID=ea&#38;Locale=en_US&#38;ThemeID=718200&#38;Env=BASE&#38;productID=104282700">Sims 2 IKEA Home Stuff</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/386995/the-sims--ikea-are-an-exercise-in-tasteful-product-placement">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Johnny Lee y Electronic Arts trabajan juntos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/14-johnny-lee-y-electronic-arts-trabajan-juntos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/14-johnny-lee-y-electronic-arts-trabajan-juntos</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 07:29:27 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QgKCrGvShZs&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QgKCrGvShZs&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p><strong>Johnny Lee</strong> es un gran ejemplo de lo que alguien puede conseguir con un gran talento en una mano y YouTube en la otra. En muy poco tiempo y gracias a la popular plataforma que permite a cualquier usuario colgar sus propios vídeos en Internet, Johnny ha pasado de investigar y sacar a la luz el potencial del sistema de control de la Wii a trabajar codo con codo con una de las compañías más grandes de la industria. Y es que, como él mismo adelanta en el vídeo, <strong>Electronic Arts ya está desarrollando un juego que hará uso de su sistema de Head Tracking</strong> (ya sabéis, el cambio de perspectiva en función de la posición de nuestra cabeza).</p>

	<p>Además de soltar esa verdadera bomba, en el vídeo podemos ver otras posibles aplicaciones del uso alternativo del controlador de la Wii, como por ejemplo disponer de una pizarra interactiva de bajo coste que podría ser usada en cualquier colegio y que abre una serie de puertas que a mí me resultan más que interesantes. También vuelve a mostrarnos la posibilidad de disponer de una pantalla táctil capaz de interpretar más de un punto de contacto, con todo lo que ello conlleva.</p>

	<p>Si parte del futuro, no solamente de los videojuegos, sino de otros tantos ámbitos sociales, no pasa por las ideas de gente como Johnny Lee es que no pasa por ningún lado. Y es que hay que insistir en que gracias a este señor y a la Wii se pueden conseguir a un coste realmente ridículo una serie de resultados que hasta ahora resultaban mucho más caros.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=QgKCrGvShZs">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://gaygamer.net/2008/04/video_johnny_lee_hits_the_big.html">GayGamer</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/24-tres-dimensiones-reales-utilizando-el-mando-de-la-wii">Tres dimensiones reales utilizando el mando de la Wii</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.cs.cmu.edu/~johnny/">Johnny Chung Lee</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La última locura de EA, pagaremos por cada arma extra en 'Battlefield']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/26-la-ultima-locura-de-ea-pagaremos-por-cada-arma-extra-en-battlefield</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/26-la-ultima-locura-de-ea-pagaremos-por-cada-arma-extra-en-battlefield</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 22:37:30 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16060" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/121518-Screenshot0007.jpg" class="centro" alt="121518-Screenshot0007.jpg" /><br />
Cuando nos preguntamos hacia dónde evolucionará la interacción entre los videojuegos y la capacidad de actualización online, muchos tenemos miedo. Miedo, por que cada vez llegan al mercado más juegos inacabados que han de esperar a ver como un parche soluciona los desbarajustes. Miedo a que progresivamente para llegar a disfrutar completamente de un título, tengas que desembolsar dinero extra al que ya habías gastado. Miedo a cosas como la que E.A. nos plantea ahora.</p>

	<p>Y es que resulta que el próximo título de la desarrolladora en llegar a Xbox 360, <strong>&#8216;Battlefield: Bad Company&#8217; </strong>viene con polémica. Suscitada, en este caso, por la decisión de vender el juego sin todas las armas disponibles desde el principio. <strong>La intención de E.A. es hacernos pagar arma a arma,</strong> si las queremos tener todas para disfrutar al completo el juego deberemos &#8220;apoquinar&#8221; lo que los señores de Electronic Arts nos pidan. A mi, personalmente me parece hasta mezquino. </p>

	<p></p><a name="more"></a>Aquí se establecen varias dudas, si un jugador en el multiplayer se ha gastado el dinero necesario para tener un super armamento, lo coloca en una posición de clara ventaja respecto al resto. Y aunque E.A. ha confirmado que las nuevas armas serán de potencia equilibrada para no desnivelar la balanza, a mi me da muy mala espina.</p>

	<p>Resumiendo, ¿os parecen bien jugarretas de este estilo? Ya no sólo pagamos un videojuego que ya de por sí es caro, ahora, <strong>si además queremos disfrutarlo completo con todo lo que tiene que ofrecer deberemos abonar un extra.</strong> Si estableciésemos una analogía y pensando en el futuro.. ¿hacía dónde vamos? En el &#8216;Fifa 2010&#8217; ¿tendremos que pagar un plus para poder jugar con el F.C. Barcelona o para disponer de determinados jugadores en los equipos? En los de lucha, si queremos el plantel entero de jugadores, ¿deberemos comprarlos uno a uno en vez de desbloquearlos?... </p>

	<p>Es el futuro señores, pero a mi no me gusta un pelo. Quejémonos ahora que aún estamos a tiempo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167072">1up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Detalles sobre 'Los Sims 3'... la que se nos viene encima]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/19-detalles-sobre-los-sims-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/19-detalles-sobre-los-sims-3</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 13:25:51 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15854" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/sims.jpg" class="centro_sinmarco" alt="sims.jpg" /><br />
Señores, uno de los fenómenos de masas dentro del mundo videojueguil volverá en 2009 con más fuerza que nunca. Estamos hablando de <strong>&#8216;Los Sims 3&#8217;.</strong> Preparaos por que ya disponemos de datos oficiales (han abierto su web al público) y la cosa promete.</p>

	<p>Parece ser que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/12-nuevos-detalles-de-los-sims-3">como ya comentamos antes</a> el nuevo vecindario estará completamente abierto. <strong>&#8216;Los Sims&#8217; podrán vagar por el vecindario, visitar las casas de sus vecinos o explorar los alrededores.</strong> Salir con amigos, recorrer el centro, conocer gente nueva en el parque o encontrarse con colegas en la calle. Bienvenidos a una especie de &#8216;GTA&#8217; dentro del mundo Sim, claro que aquí no será posible masacrar una banda de narcotraficantes&#8230; o ¿quién sabe?.</p>

	<p></p><a name="more"></a>Dispondremos también de un creador de Sims, muy potente (Ilimitado, según E.A.) Podremos determinar la forma y el tamaño de los mismos, (desde flacos a obesos, pasando por musculosos). Incluso un editor facial muy completo nos permitirá personalizar a nuestro diminuto habitante hasta límites insospechados, pelo, tono de piel, forma y color de ojos, ropa, accesorios&#8230;</p>

	<p>Y ahora una de las perlas, <strong>podremos determinar, aún más que antes, la personalidad de nuestros Sims mediante un gran abanico de rasgos personales distintos.</strong> La combinación de rasgos que elijamos (valiente, artístico, solitario, perfeccionista, cleptómano, romántico, patoso, paranoico,...) ayudará a dar forma al comportamiento de nuestras creaciones y repercutirá en la forma que estas, tienen de relacionarse. Según la desarrolladora <strong>&#8220;Se crearán individuos complejos con personalidades únicas.&#8221;</strong></p>

	<p>Respecto al entorno y nuestro hogar e incidiendo en el gran nivel de personalización que posee el conjunto del juego, se podrá decidir desde suelos hasta tipos de flores, desde camisetas hasta sofás, desde el papel de las paredes hasta las persianas de las ventanas, en definitiva se trata de dotar al jugador del poder de configurar completamente el lugar en el que quiere desarrollar su &#8220;vida social&#8221;.</p>

	<p>En resumen, muchas promesas y como siempre la esperanza de encontrarnos ante un nuevo fenómeno de masas que cause el impacto que en su momento generaron las dos versiones anteriores. Aunque el juego no llegará hasta el 2009&#8230; pongámonos los dientes largos con unas cuantas imágenes.</p>

	<p><img id="image15852" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/0001283.jpg" class="centro" alt="0001283.jpg" /><br />
<img id="image15851" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/0001282.jpg" class="centro" alt="0001282.jpg" /><br />
<img id="image15850" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/0001281.jpg" class="centro" alt="0001281.jpg" /></p>

	<p>Gracias a <strong>Sergiló</strong> y a <strong>NeoHomer </strong>por el chivatazo!</p>

	<p><em>P.D. La web de oficial se encuentra en estado de colapso, así que démosle tiempo para que resucite.</em></p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://thesims3.ea.com/">&#8216;The Sims 3&#8217;</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA y Microsoft extienden su acuerdo sobre publicidad ingame]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/18-ea-y-microsoft-extienden-su-acuerdo-sobre-publicidad-ingame</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/18-ea-y-microsoft-extienden-su-acuerdo-sobre-publicidad-ingame</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 16:49:34 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15837" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/ingame_ads.jpg" class="centro" alt="Publicidad ingame" /></p>

	<p><strong>Electronic Arts</strong> y la empresa <strong>Massive Inc.</strong>, perteneciente a <strong>Microsoft</strong> y especializada en publicidad online, han anunciado una extensión de dos años en su acuerdo para ofrecer publicidad ingame en los juegos de Electronic Arts. El acuerdo se refiere específicamente a los derechos de Xbox 360 y la mayoría de los juegos de PC de Electronic Arts.</p>

	<p>Las dos compañías ya han trabajado juntas en el pasado, mayoritariamente en juegos deportivos de EA, así como en otras conocidas franquicias de la compañía como la serie &#8216;Need for Speed&#8217; o &#8216;BurnOut Paradise&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Como parte de dicho acuerdo, EA extenderá la inclusión de dichos juegos en la red de anuncios de Massive Network e incorporará nuevos juegos al mismo. Esto incluye las nuevas entregas de sagas clave de EA Sports como &#8216;Madden NFL&#8217;, &#8216;NBA Live&#8217;, &#8216;NASCAR&#8217; y &#8216;NHL&#8217;.</p>

	<p><em>EA cree firmemente que la publicidad ingame dinámica es un área de crecimiento importante para nuestra industria, y una de las múltiples oportunidades que estamos persiguiendo en el crecimiento del mercado publicitario</em> declaró Kathy Vrabeck, presidente de la firma Casual Entertainment de EA. <em>Hemos elegido a Massive porque son los líderes de la industria en este espacio, con una gran cifra de ventas globales, así como una marca fuerte y reconocible con experiencia en la publicidad en videojuegos.</em></p>

	<p>Lo que está claro es que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/28-la-publicidad-en-los-videojuegos">la publicidad ingame ha llegado para quedarse</a>, con cada vez más títulos y compañías sumándose a esta tendencia. <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/26-publicidad-in-game-anuncios-de-300-en-crackdown">Ya lo explicaba hace un año mi compañero DavidVX</a>, y es un fenómeno que cada vez será más común. La cuestión, como siempre, es si esto repercutirá en los precios del juego final&#8230; o no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17908">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos de 'The Orange Box' por separado llegarán el 11 de abril]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-los-juegos-de-the-orange-box-por-separado-llegaran-el-11-de-abril</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-los-juegos-de-the-orange-box-por-separado-llegaran-el-11-de-abril</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:32:47 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/01/190108_orange_box.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Esa maravilla llamada &#8216;The Orange Box&#8217; que se ha llevado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/11-the-orange-box-recibe-mas-de-100-premios">más de cien premios este año pasado</a>, incluido el de Mejor Juego para &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones">Portal</a>&#8217;, llegará por separado a nuestras tiendas el próximo 11 de abril, a unos precios muy interesantes.</p>

	<p>El problema que tenía &#8216;<strong>The Orange Box</strong>&#8217; hasta ahora es que se trata de un pack de cinco juegos en la misma caja (&#8216;Portal&#8217;, &#8216;Team Fortress 2&#8217;, &#8216;Half-Life 2&#8217;, &#8216;Half-Life 2: Episodio 1&#8217; y &#8216;Half-Life 2: Episodio 2&#8217;) y muchísima gente que a lo mejor sólo quería uno de los juegos, o que ya tenía en su haber varios de los incluidos, no veían conveniente comprar la caja y gastarse el buen dinero que cuesta.</p>

	<p>Así pues, Electronic Arts ya ha confirmado de manera oficial que <strong>a partir del día 11 de abril estarán disponibles todos los juegos por separado</strong>, a unos precios más que interesantes.<br />
</p><a name="more"></a><br />
A partir de este día deberíamos encontrarnos en las tiendas el juego <strong>&#8216;Portal&#8217; por tan sólo 13 euros</strong>, que <a href="http://www.google.es/search?hl=es&#38;client=firefox-a&#38;rls=org.mozilla%3Aes-ES%3Aofficial&#38;hs=hsT&#38;q=19%2C99+USD+to+EUR&#38;btnG=Buscar&#38;meta=">es cambio justo de los 19,99 dólares que cuesta en EEUU</a>. Por su parte, &#8216;Team Fortress 2&#8217; y &#8216;Half Life 2: Episode Pack&#8217;, que incluirá el &#8216;Episodio 1&#8217; y el &#8216;Episodio 2&#8217;, tendrán un precio supuesto de 19 euros, <a href="http://www.google.es/search?hl=es&#38;client=firefox-a&#38;rls=org.mozilla%3Aes-ES%3Aofficial&#38;hs=IsT&#38;q=29%2C99+USD+to+EUR&#38;btnG=Buscar&#38;meta=">lo que son 29,99 dólares al cambio</a>.</p>

	<p>Pero vamos, estoy seguro de que aparecerán con el maravilloso sistema de cambio de monedas 1 euro = 1 dólar, <a href="http://www.google.es/search?q=1+euro+to+dollar&#38;ie=utf-8&#38;oe=utf-8&#38;aq=t&#38;rls=org.mozilla:es-ES:official&#38;client=firefox-a">cuando todos sabemos que ni de lejos es así</a>, y los tendremos por 20 y 30 respectivos euros&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6187761.html?action=convert&#38;om_clk=latestnews&#38;tag=latestnews;title;2">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

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