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Electronic Arts

'Mass Effect 3', seis nuevas imágenes para saciar la espera

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¿Estáis contando los días para que se lance ‘Mass Effect 3’? Nosotros sí, desde luego. Y es que estamos ante uno de los grandes títulos del 2012 y además llevamos años esperándolo. Quiero que mi comandante Shepard vuelva a surcar el espacio a bordo de la Normandía mientras reparte estopa entre los Segadores.

Por fortuna queda poco y como es habitual el nuevo material va apareciendo día tras día. Que si nuevas fotos, que si el vídeo de un modo de juego, que si te hablo de los actores de doblaje… lo que sea para que la fiesta no decaiga y cada vez tengamos más ganas de ‘Mass Effect 3’. Hoy aparecen seis nuevas fotos a altísima calidad. ¿Las vemos?

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Lo infernal de coordinar el desarrollo de 'Star Wars: The Old Republic'

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SW: The Old Republic

Si coordinar un proyecto llevado a cabo entre varios profesionales de diferentes ámbitos ya es una pequeña odisea no quiero ni imaginarme lo que debe suponer estar al frente de un mastodonte como ‘Star Wars: The Old Republic’.

Un juego de dimensiones bíblicas pensado para destronar al ya legendario ‘World of Warcraft’ y que se ha estado cociendo entre las oficinas de BioWare y las de Electronic Arts. Un MMORPG así de bestia, por su propia concepción, debe de ser algo dificilísimo de gestionar teniendo en cuenta el elevado número de profesionales que componen el equipo de desarrollo de un proyecto como ese. Tan difícil que Greg Zeschuck, cofundador de BioWare, define la gestión del desarrollo como algo tan complicado como enseñar ballet a un elefante.

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Nintendo, EA y Sony retiran su apoyo a SOPA... pero la lucha sigue (actualizado)

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SOPA. Seguro que más de uno ha disfrutado de una buena sopa estos días de comilonas navideñas pero, por desgracia, la SOPA más famosa en internet tiene poco que ver con el caldo de la abuela. Se trata de una ley que está a punto de tramitarse en Estados Unidos cuyas siglas responden a Stop Online Piracy Act y que puede cambiar el panorama de internet de un modo radical.

Una ley que culpabiliza directamente a los usuarios y webs que alojen contenido susceptible de ser demandado por las grandes corporaciones por infringir derechos de autor. Una vez demandados y sin mediar juez se procede al secuestro de dominio y a la asfixia económica del denunciado. Ese es un resumen a grosso modo pero os recomiendo echar un vistazo a todos los artículos que Nacion Red le ha dedicado al tema para que lo entendáis mejor. Nos jugamos mucho con esa ley que no sólo afectará a Estados Unidos. El caso es que la susodicha contaba con grandes apoyos.

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EA a por todas en iOS durante la Navidad. Casi todos sus juegos rebajados a 0,79

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Navidad, qué época tan bonita del año. La gente se deja llevar por sus sentimientos más dulces. Los niños ríen más que de costumbre, el ambiente es jovial, los padres están felices, el amor lo inunda todo amigos. ¿Para todos igual? No, para todos no. Los ejecutivos de las grandes compañías de videojuegos ven en la Navidad la oportunidad perfecta para despedazarse y que la sangre llegue al río.

Un claro ejemplo es lo que pasa en el mundo iOS cada vez que se acerca una festividad como esta. Electronic Arts, Gameloft, Sega… en general casi cualquiera realiza una rebaja bestial de sus juegos más emblemáticos con la esperanza de subir en los rankings de venta y de conquistar el corazón de aquellos a los que el precio original les parecía demasiado. Llega la auténtica fiebre del 0,79.

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'FIFA 12' para PS Vita: nuevo trailer que explica sus características especiales

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FIFA 12’ ha sido uno de los títulos más vendidos del catálogo de Electronic Arts de este año. Claro, esto no sorprende a nadie ya que la franquicia futbolera vive un momento dulce y lleva años vendiéndose como rosquillas.

Hasta ahora las mejores versiones las disfrutaban las consolas de sobremesa pero este año EA decidió que los usuarios de PC también tenían derecho a recibir una versión en igualdad de condiciones. Y ya puestos a desarrollar versiones completas del juego no hay nada mejor que preparar una especialmente diseñada para PS Vita. ‘FIFA 12’ para PS Vita presenta un apartado gráfico impresionante (es un juego de portátil, no lo olvidemos) y una serie de adaptaciones de control para aprovechar la pantalla táctil y la superficie trasera. Lo vemos en el vídeo.

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'Mass Effect 3' recuperará algunas tramas que no pudieron introducirse en 'Mass Effect 2'

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La Ciudadela. Creo que fue al llegar a ella en el primer ‘Mass Effect’ cuando me enamoré del juego y de la franquicia. Una maravilla de diseño arquitectónico, de iluminación, de modelado… la sensación de poder ir paseando libremente por un sitio tan increíble, de ir descubriendo sus bajos fondos, sus ciudadanos y todos los secretos que esconde un entorno tan preciosista.

El centro de la Galaxia, el gobierno de todos. Me fascinó tanto que me moría de ganas por volver en ‘Mass Effect 2’ pero por desgracia en BioWare tenían otros planes. La ciudadela había pasado a ser secundaria y no hace más que un par de apariciones estelares. Algo que ‘Mass Effect 3’ va a cambiar ya que han decidido recuperar parte del argumento que ocurre, de nuevo, en la Ciudadela.

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'Tiberium', concept art del 'Command & Conquer' que nunca llegó a ser

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Todas las grandes compañías tienen juegos que, por un motivo u otro, no acabaron saliendo bien y tuvieron que ser cancelados a mitad del desarrollo. Pasa en las mejores familias y a la saga ‘Command & Conquer’ le ocurrió con ‘Tiberium’.

Iba a ser un first person shooter ambientado en el universo ‘Command & Conquer’ y estaba siendo desarrollado por Electronic Arts Los Angeles. Llegó incluso a lanzarse un trailer pero a los pocos meses el proyecto se cancelaba por no cumplir los requisitos mínimos de calidad que la compañía se había marcado. Pero el juego no tenía mala pinta en absoluto, al menos en cuanto a su arte conceptual. Una mezcla de ‘Mass Effect’ con toques a lo ‘Dead Space’ que podría haber sido algo muy interesante.

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'SSX' demuestra que conoce el significado de espectacular en su nuevo trailer

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Fue el tercer juego que me pude comprar con la PlayStation original. Se llamaba ‘Coolboarders’ y me introdujo en un deporte que hasta ese momento ni se me había pasado por la cabeza. Surf sobre la nieve, snowboard extremo, movimientos imposibles y una jugabilidad endiablada. Han pasado los años y aunque ya no recordamos todo lo que supuso aquel juego sí nos encontramos buscando a un heredero digno.

Electronic Arts lo va a intentar por enésima vez con ‘SSX’ y esta vez la cosa tiene una pinta todavía más extrema que en anteriores ocasiones. Pistas más difíciles si cabe, un traje volador, engancharse a un helicóptero… todo vale mientras la sensación de velocidad y vértigo esté bien conseguida.

El juego saldrá en enero de 2012 y entonces sabremos si este nuevo ‘SSX’ es el digno sucesor que todos aquellos que disfrutábamos como enanos con ‘Coolboarders’ estábamos esperando. A priori y por lo que podemos ver en el vídeo (con música de Run-D.M.C) el juego tiene una pinta estupenda. ¿No?

Gracias a H0shi por el link al vídeo.

Vídeo | Youtube
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'Need for Speed: The Run' con toda la potencia gráfica del motor de 'Battlefield 3', Frostbite 2

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La elección del motor gráfico que va a soportar un juego puede condicionar todo el desarrollo. No existe ninguno perfecto, todos tienen sus pros y sus contras y las compañías que optar por desarrollar su propia tecnología corren todavía más riesgo. Por eso la decisión de pasarse a utilizar el popular Frostbite 2, el motor de DICE que se está usando en ‘Battlefield 3’, parece a priori una decisión de riesgo cero.

Pero es que además de la potencia visual que es capaz de mostrar el bicharraco y de la libertad que brinda a artistas y a programadores, resulta que encaja perfectamente con el nuevo estilo que habían pensado para ‘Need for Speed: The Run’. Un juego de coches… pero muy cinematográfico, algo parecido a vivir una experiencia de hollywood. Y ahí, con efectos visuales poderosos, con la libertad de entrar en vehículos y además controlar personajes, con entornos enormes… ahí Frostbite es el rey.

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'Theme Park' resurge de entre los muertos para iOS

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Creo que fue el primer o el segundo juego que pude probar en mi Mac. ‘Theme Park’ me alucinaba, me hacía perder horas y horas delante de aquel inmenso parque temático sin final. Ocupándome de que la gente no se aburriera, de que no se perdieran, de que las atracciones fuesen divertidas, innovadoras, con tiendas, hamburgueserías… uno de los primeros juegos de gestión que probé y, para mí, el más mítico sin duda.

Por eso no puedo evitar alegrarme y compartir con vosotros esta noticia. Electronic Arts está preparando un remake del mítico juego de Molyneux pero para dispositivos iOS. Funcionará totalmente en 3D, pasamos de las dos dimensiones tan características de la primera versión del juego allá por el 94 y guarda un par de sorpresas bastante agradables.

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