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        <title>Magazine - en-contra</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 05:00:28 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[En contra: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?]]></title>
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                <pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:28:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DavidVX</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Esta es la postura en contra. Si quieres leer los razonamientos a favor, échale un vistazo al <a href="https://www.vidaextra.com/2007/11/19-a-favor-deberian-censurarse-los-juegos-violentos">post de q256</a>.</p>

<p>Sí, sí ya sabemos sobre la polémica actual de la censura de 'Manhunt 2', un juego absurdamente violento. Ya sabemos lo que pasó en su día con el primero juego famoso por ser extremadamente violento, el 'Carmageddon'. Y de 'Duke Nukem 3D', el primer juego que se tomaba la violencia como algo tremendamente divertido y macarra. Moooola pisotear al otro Duke azul muerto (yo jugaba en red) y ver cómo dejas huellas de sangre por el suelo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Recuerdo a mi tía, que en paz descanse (póngase musiquilla de contar batallitas de juventud) hablándome horrorizada sobre una noticia que había oído no-se-dónde sobre un juego consistía en atropellar mujeres embarazadas. ¡Deberían meter en la cárcel a los que lo han hecho, por Dios! Yo me callaba y no decía ni de coña que ese juego, el 'Carmageddon', lo tenía instalado en el PC de mi habitación.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y aquel nivel de violencia no es nada comparado con lo que tenemos ahora. Ahora tenemos más realismo. Más interactividad. Argumento más macabro y retorcido. Más ambientación terrorífica. Y una jugabilidad mucho más inmersiva.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>No negaremos que hay violencia en los videojuegos. No vamos a afirmar que la violencia sea buena o mala. No negaré que hay un problema muy serio con este tema. Pero sí voy a afirmar, con los machos bien agarrados, que <strong>el problema no está en el hecho de que haya violencia</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><!--more--><p>Porque no nos engañemos: existe un problema serio con la violencia en los videojuegos. Más que con la violencia, yo ampliaría el concepto a 'contenido inapropiado'. Aquí en occidente casi sólo tenemos violencia, tiros, sangre y alguna que otra decapitación. Recordemos que en Asia hay muchos juegos de contenido muy subido de tono, y no todos son con estética manga como este de aquí abajo:</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>¿Os imagináis la polémica que suscitaría que estos juegos empiecen a llegar por estar tierras? Nosostros, los redactores, tendríamos montones de noticias que escribir, y vosotros los lectores, montones de comentarios que poner.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Está perfectamente claro que determinados contenidos, sean violentos, relacionados con el sexo, etc. no son para todos los públicos. Está perfectamente claro que deben existir mecanismos para impedir que dichos contenidos lleguen a todo el mundo. Dichos contenidos deben llegar únicamente al público para el que están dirigidos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Dicho esto, creo que está claro cual es el problema actual: <strong>que los juegos violentos llegan a todo el mundo</strong>. Que cualquier adolescente puede jugar a un juego violento para adultos. Que cualquier niño puede jugar a un juego 'ligeramente' violento para adolescentes.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Tenemos la clasificación PEGI, que es muy buena. Es mucho más extensa que la clasificación por edades del cine: incluye más rangos de edades, incluye aviso respecto a la existencia de violencia física, de violencia verbal, discriminación, drogas, miedo, sexo, juego, etc. Y creo que hoy en día todos los juegos incluyen los iconos típicos de PEGI en la carátula.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Culpables</strong>
Vale, he afirmado que existe un problema. He dicho que que el problema no es la existencia de violencia en los juegos, sino el acceso a los juegos inapropiados. ¿Y ahora qué?</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Pues ahora echaré la culpa a quienes la tienen: a quienes permiten que el contenido inapropiado llegue al público que no debe.</p>

<p><center><em>(activando modo acusatorio)</em></center></p>

<p><strong>La culpa es vuestra, padres de niños y de adolescentes</strong>. No controláis a qué juegan vuestros hijos. Bien sea porque no os interesa o no tenéis ni idea, pero no os mojáis en ello. Utilizáis excusas de todo tipo, desde que no se puede controlar lo que hace un niño, hasta que si se lo prohibe será peor. Pero todo ello no son más que excusas para eludir vuestra responsabilidad. Yo tengo niños que juegan, y tengo una negociación constante con ellos con el tema de los videojuegos. Me guste o no (en mi caso sí me gusta, eso que tengo ganado), me implico. Y negocio y no prohibo porque conozco las consecuencias de prohibir: que se desea más.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>He visto niñas de 10 años hablando <em>"cómo mola GTA, me voy a pedir el nuevo para navidades, mi padre me lo compra"</em>. He visto niños de unos 7-8 años jugando al 'GTA: Vice Cities' de la PSP en un restaurante durante toda una comida entera mientras ni el padre ni la madre dirigían la palabra al chaval para algo que no fuera decir <em>"llénate la boca"</em>. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>La mayoría de los padres modernos tienen cosas mejores que hacer que encargarse de sus hijos (no miréis para otro lado, sabéis perfectamente a qué me refiero). Pero claro, la culpa es de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p><strong>La culpa es también de los vendedores de videojuegos</strong>. Ojo, no hablo de los dependientes, hablo de los propietarios de las tiendas que no imponen medidas serias. A éstos les mueve el dinero, con lo que mientras se venda, y el negocio sea más o menos políticamente correcto, lo demás da igual.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>El mero control de preguntarle al niño la edad no es suficiente. Ya hemos visto muchas veces que el padre vuelve cabreado porque a su hijo de 10 años no han querido venderle el 'Condemned: Criminal Origins'. Y va y se lo compra él. Hay que establecer un sistema serio de control que dificulte las ventas que no se deben vender. Y esto es muy fácil. Pero todo ello contribuye a vender menos, claro. No se hará.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><strong>La culpa es también de los que hacen las noticias</strong>. Sí, aquí hay para todos. Se ha convertido en algo común y permitido el sensacionalismo. La guerra de allí, el loco asesino de allá, el videojuego violento de acá. No hay razonamiento ni explicación, sólo algo que impacte para que no cambies de canal.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><center><em>(modo acusatorio = Off)</em></center></p>

<p>Siempre me ha extrañado una situación: Entras al videoclub con tu niño de 4 años. A menos de 2 metros de 'Babe: el Cerdito Valiente' tienes la caja de 'SAW', con un letrero sangriento que pone <em>"¡carátula sin censurar!"</em>. También está 'Hostel', 'La Maldición', 'Las Colinas Tienen Ojos', etc. Dos metros más allá, separados por un biombo, tienes mogollón de cine porno (lo siento, no me sé ningún título de memoria). <strong>Y sin embargo, nadie se escandaliza</strong>.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Cierro el post con una curiosidad divertida sobre Carmageddon. En los créditos del juego pone algo así como:</p>

<p><em>Los fundadores de Stainless Software Ltd, Patrick Buckland y Neil Barnden, dedicarían este juego a sus esposas, Janet y Pauline, y a los hijos de Patrick, Julianne y Sean, que han sufrido las horas que han sido necesarias para hacer reallidad este juego. En cualquier caso, dedicarles a ellos algo tan depravado y violento como esta diabólica pieza de veneno para el alma no parecería muy acertado. Así que no lo hacemos.
</em></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[En contra: ¿es realmente imprescindible la retrocompatibilidad en una consola?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/en-contra-es-realmente-imprescindible-la-retrocompatibilidad-en-una-consola</link>
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                <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 22:10:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hace unos minutos, mi amigo Alex C ha expuesto aquí los motivos por los cuales él cree que la retrocompatibilidad es algo imprescindible en las consolas de nueva generación, concretamente en PlayStation 3.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Yo, por el contrario, considero que la retrocompatibilidad no es algo necesario o imprescindible hoy en día. Mucho menos cuando hablamos de máquinas capaces casi de cualquier cosa como son la Xbox 360 y la PlayStation 3. Su potencial, su finalidad, su destino no es anclarnos en el pasado, sino más bien abrirnos las puertas de un universo multimedia jamás visto hasta ahora y del que sólo estamos comenzando a empezar a conocer. <strong>Teniendo el futuro en tus manos ¿te vas a quedar atrás?</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Bien es cierto que Sony es muy particular para sus cosas, y que si fue quien implantó de manera "estándar" esta funcionalidad en sus consolas, ahora choca que la elimine de su producto estrella, dejando a millones de usuarios de PS2 con una gran cantidad de juegos en las estanterías que ya no podrán usar en su nueva máquina. Pero vayamos por partes:</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<ul>
<li><p><strong>Juegos originales</strong>. Para poder hacer uso de la ansiada retrocompatibilidad es básico disponer de una colección de títulos originales a los que sacarle provecho. Yo no es que apoye la piratería desde aquí, pero que levante la mano quien tenga en su casa más de cinco o diez juegos originales de PS2. Pocos, por no decir casi nadie. La mayoría de la gente tiene en su casa tarrinas y tarrinas de Verbatim con el nombre de sus juegos favoritos escritos a rotulador acumulando polvo. Los juegos originales que la gente tiene son: el que le venía con la consola, el que regalan por su cumpleaños, el que se compra porque lo quiere tener original y el que le regalan por Reyes. Total: 4. ¿Tanto problema es no poder usar cuatro juegos antiguos en una consola nueva?</p>
</li>
<li><p><strong>Clásicos básicos</strong>. Tener en casa alrededor de los 4 ó 10 juegos originales nos lleva al siguiente punto. Son juegos que nos encantan y queremos volver a jugar. Todos pensamos "qué pena que no voy a poder volver a jugar al juego X (léase X como 'Shadow of the Colossus', 'ICO', 'Metal Gear', 'San Andreas', 'God of War (I y II)' o algún 'Final Fantasy')", pero nadie los va a hacer desaparecer. Si en algún momento, ante la tempestad de juegazos que están por venir para PS3, te da por rememorar tiempos pasados, nada más sencillo que sacar la PS2 del desván y echar las partidas que queramos. Por otro lado, hay que pensar que la PS2 lleva en el mercado desde el año 2000. Estamos casi en 2008 y la consola se sigue vendiendo tanto o más que la PS3... ¿De verdad no le ha dado tiempo a la gente a comprarse una consola que tiene casi una década? Creo que hemos tenido años más que suficientes como para disfrutar en su debido momento de los imprescindibles de una consola. La vida pasa y hay que renovarse o morir. Si alguien dejó pasar el tren de la PS2, que se suba al de la PS3, que acaba de comenzar su viaje.</p>
</li>
<li><p><strong>Visión de futuro</strong>. Como comenté anteriormente, la PS3 (porque es la que nos ocupa en este caso) no está concebida como únicamente una consola de videojuegos. Es un centro de ocio multimedia que ofrece alternativas y posibilidades de entretenimiento y diversión dignos de la Era Digital en la que vivimos. Los juegos pixelados ya no se llevan, hoy en día lo que vende es la Alta Definición en todos sus aspectos. Tanto en películas (Blu-Ray), como en televisión (PlayTV), como en juegos, música, Internet y portabilidad (con PSP) allá donde estemos. Todo eso lo ofrece la PlayStation 3 hoy en día, al principio de sus tiempos.... qué no hará dentro de unos años. Los juegos como 'MGS 4', 'Gran Turismo 5', 'Final Fantasy XIII' o 'GTA IV' enamorarán, ya no solo por su calidad gráfica (que es abrumadora), sino por la experiencia que aportarán al usuario cuando se siente en el sofá a disfrutar de su tiempo libre.  Con todo ese abanico de posibilidades... ¿quién se va a acordar de las viejas glorias de PS2?</p>
</li>
<li><p><strong>¿Realmente se usa?</strong>. Para terminar, porque si no me va a quedar un post excesivamente largo, quiero hacer mención al uso real que se le da a la retrocompatibilidad. Yo ya no me acuerdo de cuándo fue la última vez que puse un juego de PSX en la PS2. Creo que fue hace bastantes años con el 'Final Fantasy VII', para mostrarle la intro a un amigo, cuando no existía YouTube ni las conexiones ADSL. Y estoy seguro que de los 120 millones de PlayStation 2 que hay repartidas por el mundo, hoy en día ninguna de ellas tiene un CD de PSX en su interior. Vamos, ni hoy ni ningún día desde hace muchísimos años. La retrocompatibilidad es algo pasajero, un extra prescindible en una consola. Como es el caso de PlayStation 3.</p>
</li>
</ul>

<p>En definitiva, la retrocompatibilidad no es imprescindible en una videoconsola, mucho menos en las actuales. La gente no tiene tantos juegos para aprovechar como para echarla de menos, y si realmente lo echa en falta, si tienes los juegos tendrás la consola, pues vuelve a sacarla y juega lo que quieras. Ahora, mientras tu estés jugando a algunos (muy pocos) títulos de la pasada generación, el resto estaremos jugando a juegos en Alta Definición a través de Internet, organizando partidas on-line, descargando nuevas misiones ocultas de nuestros juegos favoritos, y sintiéndonos los auténticos protagonistas de nuestro propio mundo virtual. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ahora la elección es personal de cada uno... ¿En qué año quieres vivir?</p>
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                <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 18:32:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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    </p>
    <p>Comienzo con este artículo una serie de entradas en las que, entre dos editores de <a href="https://www.vidaextra.com/">VidaExtra</a>, debatiremos temas de actualidad con posturas enfrentadas. En este caso, voy a argumentar porque creo que al potencia gráfica de Wii se ha quedado corta para la nueva generación. Si estáis preparados, seguid leyendo después del salto.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Cuando se presentó por primera vez la Wii, en aquella famosa conferencia de prensa del E3 en la que uno de los asistentes pudo jugar una partida de tenis junto a Miyamoto, Iwata, y Reggie Fils-Aime, lo primero que pensé es que eso de poder jugar al tenis moviendo el mando tenía que ser divertidísimo. Y lo era.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Cuando, meses después, pude probar el juego por mí mismo, me pareció sin duda una <em>demo técnica</em> estupenda de las posibilidades del revolucionario control de la consola. Sin embargo, con el paso del tiempo y a medida que se mostraban más juegos de la consola, empecé a pensar que algo estaba fallando. A excepción, por supuesto, del magnífico 'Twilight Princess', juego que por otra parte GameCube mueve sin problemas, los títulos iniciales mostraban un aspecto gráfico bastante pobre.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Y es que sí, es cierto que Nintendo no apuesta en esta generación por los gráficos, sino por introducir <em>una nueva forma de jugar</em>. Y, por como han ido las ventas, es evidente que la apuesta ha funcionado a corto plazo. ¿Pero... que pasará dentro de unos años? no olvidemos que el ciclo de vida medio que debe soportar una consola de videojuegos actualmente es de unos cinco años. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En cinco años, la alta definición puede estar perfectamente implantada en España. Actualmente, un televisor HD Ready de 32" y gama media ronda los 700-800 euros, un precio que comienza a ser accesible para el común de los mortales. Cuando llegue ese momento y conecten su Wii al televisor, no soportará la comparación con los gráficos que son capaces de desplegar máquinas como Xbox 360 y PlayStation 3 en dichas pantallas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Claro que Nintendo siempre podría sacar una "Wii 2.0" en un par de años, pero eso echaría por tierra, por un lado, el precio asequible de la consola, ya que si en dos años tenemos que reemplazarla, poco importa que valga <em>sólo</em> 250 euros. Y por otra parte, supondría reconocer de alguna forma que se han quedado cortos con las características de la máquina, entre las que, quizá, lo de no reproducir DVDs sea una de las más sangrantes, por mucho que cualquiera tenga hoy en día un reproductor en casa.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y es que, pasado el boom del lanzamiento, muchos jugadores se han cansado ya de jugar a Wii Sports y títulos similares, y buscan juegos de los de "toda la vida". Tener una Wii no es óbice para que a uno no le apetezca de vez en cuando jugar a un buen shooter (el tan cacareado 'Red Steel', por desgracia, es sólo una sombra de lo que podía haber sido).</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Y es que no solo queremos una forma nueva de jugar y nuevas entregas de nuestros títulos favoritos. Nuestros ojos también son responsables de hacernos creer que realmente estamos jugando a una consola de nueva generación, y buscamos cada vez experiencias visuales más realistas y envolventes. Y, por favor, en alta definición.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Volviendo al punto anterior, Wii no lleva ni un año en el mercado y muchos usuarios empiezan a preguntarse si eso es todo lo que puede dar de sí la consola. Mientras en los foros algunos intentan autoconvencerse de que en realidad aún queda mucho por explotar, la realidad es que al procesador gráfico de Wii le queda tanto por explotar como puede quedarle al de sus rivales, o incluso menos. Nintendo, por su parte, prefiere no pronunciarse al respecto y centrarse en las posibilidades del mando.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Y este es otro punto de discusión el mando, ya que, aunque resulta bastante cómodo para jugar a Wii Sports o a juegos como 'Red Steel' de disparos, no lo es tanto cuando se necesita un control más tradicional. Lo de colocar el mando en horizontal como ocurre por ejemplo en 'Super Paper Mario', nos retrotrae a sistemas de control arcaicos, como el mando de la NES. Y hoy por hoy, nuestras manos están acostumbradas a algo que ofrezca un poco más de ergonomía.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>En definitiva, en cuanto a los gráficos <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/11-primeras-imagenes-de-need-for-speed-prostreet-para-wii">'Need for Speed ProStreet'</a> saben sacar jugo a la potencia de Wii, igual que en el pasado hicieron 'Rebel Strike' o 'Resident Evil 4' en GameCube pero... ¿será suficiente?</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Lo único cierto, y es algo que se ha venido demostrando a lo largo de la historia de la compañía, es que Nintendo cuenta con una base de usuarios fieles, y un gran número de franquicias exclusivas de calidad indiscutible como 'Mario Kart', 'Zelda', 'F-Zero', 'Metroid' o 'Pokémon'. De cómo sepa trasladar estos juegos al nuevo sistema depende, en gran parte, el éxito de la consola a largo plazo.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Así pues, la pregunta que cabe formular es ¿aguantará Wii un ciclo de vida de cinco años? ¿o bien, pasada la moda inicial, muchos usuarios se decantarán por una consola más potente y relegarán a la Wii tan sólo para jugar a 'Wii Sports' y algún título exclusivo de Nintendo? Como siempre, el tiempo lo dirá.</p>
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