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'Enemy Territory: Quake Wars', primer contacto

Pese al retraso de sendas versiones para PS3 y Xbox 360 con respecto al original de PC, ya llevamos el tiempo suficiente como para comentaros las primeras impresiones que nos ha reportado este port a consola.
Cierto es que el lapso de tiempo le ha pasado un poco de factura (hablamos de un juego que salió hace casi un año), pero aún así ‘Enemy Territory: Quake Wars’ sigue siendo todo un referente dentro de los juegos multijugador del mercado, con una extensa comunidad que lo defiende a capa y espada (incluso la del mod libre que tomaron como referencia, mi añorado ‘Enemy Territory’ de Splash Damage, sigue en plena forma).
Para esta versión de Xbox 360 que os paso a analizar a continuación el trabajo ha corrido a cargo de Nerve Software, y la verdad es que no lo han hecho nada mal teniendo en cuenta el principal problema que acarrean los FPS en consola: su control. Yo soy de los que prefiere jugar a estos juegos con ratón y teclado, al igual que para los RTS.
'Enemy Territory: Quake Wars' llega a PS3 y Xbox 360

Mediante nota de prensa nos informan que desde hoy ya están disponibles sendas versiones para PS3 y Xbox 360 de ‘Enemy Territory: Quake Wars’, port directo del original de PC creado por Splash Damage hace ya casi un año.
Este estudio se hizo eco entre el mundillo pecero gracias a su mod libre sobre el ‘Return to Castle Wolfenstein’, con el sobrenombre de ‘Enemy Territory’. Todo un referente dentro de los FPS en equipo, y que para un servidor se zampa a los ‘Counter Strike’ y ‘Day of Defeat’. Además, aún con la salida de esta nueva entrega bajo la supervisión de id Software, sigue gozando de buena salud hoy en día.
‘Quake Wars’ viene a ser una mezcla del clásico ‘Enemy Territory’, pero pasado por el tamiz del universo Quake. Por una parte, tenemos al ejército de la Fuerza de Defensa Global, y por otro lado, a los Strogg. El resto, juego en equipo combinando las distintas clases de las que dispondremos (soldado, médico, campero, espía e ingeniero) para superar con éxito la misión de cada mapa. La gran novedad de esta entrega la supuso la adición de vehículos de todo tipo, desde una especie de propulsores a mechas de tamaño considerable.
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