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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 23:19:14 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Enemy Territory: Quake Wars', primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-enemy-territory-quake-wars-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-enemy-territory-quake-wars-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 23:19:14 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Quake Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/180608_quakewars_primer.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/30-enemy-territory-quake-wars-llega-a-ps3-y-xbox-360">Pese al retraso de sendas versiones para PS3 y Xbox 360</a> con respecto al original de PC, ya llevamos el tiempo suficiente como para comentaros las primeras impresiones que nos ha reportado este port a consola.</p>

	<p>Cierto es que el lapso de tiempo le ha pasado un poco de factura (hablamos de un juego que salió hace casi un año), pero aún así <b>&#8216;Enemy Territory: Quake Wars&#8217;</b> sigue siendo todo un referente dentro de los juegos multijugador del mercado, con una extensa comunidad que lo defiende a capa y espada (incluso la del mod libre que tomaron como referencia, mi añorado &#8216;Enemy Territory&#8217; de Splash Damage, sigue en plena forma).</p>

	<p>Para esta versión de <b>Xbox 360</b> que os paso a analizar a continuación el trabajo ha corrido a cargo de Nerve Software, y la verdad es que no lo han hecho nada mal teniendo en cuenta el principal problema que acarrean los FPS en consola: su control. Yo soy de los que prefiere jugar a estos juegos con ratón y teclado, al igual que para los RTS.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sorprendentemente, este factor lo pasan con nota, aunque no es en absoluto perfecto. La disposición de los botones es, a mi parecer, acertadísima. Todo muy intuitivo y rápido en su ejecución. Para cambiar de armas usaremos el botón RB, mientras que para los artilugios de cada especialización (Soldado/Agresor, Agente de Campo/Opresor, Médico/Técnico, Agente Especial/Infiltrado, Ingeniero/Constructor) alternaremos con LB. El resto será más o menos la disposición habitual del género.</p>

	<p><img class="centro" alt="Quake Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/190608_quakewars_01.jpg"/></p>

	<p>El lastre en este sentido viene de la mano del cuchillo (nunca mejor dicho). Cuando atacamos al aire, los movimientos se realizan de forma rápida y fluida, pero si por contra los realizamos con un enemigo de frente, se vuelven inexplicablemente lentos, con intervalos eternos entre cada cuchillada. Una pena, aunque no logra empañar en absoluto el apartado jugable.</p>

	<p>Una de las novedades respecto al mod basado en el clásico &#8216;Return to Castle Wolfenstein&#8217; vino con el <b>uso de vehículos</b>, algo muy típico de los &#8216;Battlefield&#8217; y que en este &#8216;Quake Wars&#8217; se ha implementado muy bien. Su uso es muy simple, pudiendo alternar en algunos casos con varias posiciones en cada uno de ellos. Por ejemplo en un tanque, eligiendo conducirlo y teniendo el cañón como disparo, o bien a pecho descubierto en la parte superior manejando la ametralladora de gran calibre.</p>

	<p>Habrá gran variedad de vehículos, tanto por parte de los humanos de la FDG, como de los Strogg, y será muy recomendable usarlos para desplazarnos de forma más efectiva por el extenso mapeado, especialmente usando el transporte aéreo.</p>

	<p><img class="centro" alt="Quake Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/190608_quakewars_02.jpg"/></p>

	<p>Otra novedad respecto al original viene de parte del MCP, un vehículo pesado que necesitaremos en algunos mapas para completar una misión. Viene a ser algo parecido al tanque que había que escoltar en el anterior &#8216;ET&#8217;, salvo que en este &#8216;ET:QW&#8217; lo dirigiremos nosotros mismos. Sobra decir que será objetivo primordial del enemigo, con lo que será indispensable acompañarlo de algún ingeniero para que lo vaya reparando hasta que llegue a su destino y se despliegue.</p>

	<p>A nivel de mapas, habrá 4 en total (África, América del Norte, Europa del Norte, y Pacífico), con 3 misiones por cada uno. Si bien hay en casi todos un mismo objetivo (detonar equis construcción, piratear los controles, escoltar el MCP), los mapas serán muy distintos entre sí, e incluso en uno de ellos seremos transportados por medio de un portal estilo &#8216;Quake&#8217; a un paraje nevado. En algunas misiones tendremos que realizar esas acciones, y en otros casos impedir que el enemigo las realice.</p>

	<p>Sea el caso que sea, la verdad es que son muy divertidas, y nos llevará una media de 5~20 minutos el completar cada una. Y a diferencia del anterior, ahora podremos cumplir algunos objetivos con el Soldado, ya que será quién ponga los explosivos, dejándole al Ingeniero las tareas de reparación/desactivación, y al Agente Especial con el pirateo de los controles. Incluso el Médico tendrá su momento de gloria en una misión.</p>

	<p>De momento <b>me ha dejado muy buen sabor de boca</b>, y eso que tan solo lo he disfrutado en su modo offline (desafortunadamente no tiene modo a pantalla partida), pero para el análisis a fondo que le haré ya tocaré su modo online, sin duda el <i>leitmotiv</i> de los &#8216;Enemy Territory&#8217;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.enemyterritory.com/">Enemy Territory: Quake Wars</a></p>


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    </item>
	
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      <title><![CDATA['Enemy Territory: Quake Wars' llega a PS3 y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-enemy-territory-quake-wars-llega-a-ps3-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-enemy-territory-quake-wars-llega-a-ps3-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 19:40:40 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" alt="Quake Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/300508_quakewars.jpg"/></p>

	<p>Mediante nota de prensa nos informan que desde hoy ya están disponibles sendas versiones para PS3 y Xbox 360 de &#8216;<b>Enemy Territory: Quake Wars</b>&#8217;, port directo del original de PC creado por <a href="http://www.splashdamage.com/">Splash Damage</a> hace ya casi un año.</p>

	<p>Este estudio se hizo eco entre el mundillo pecero gracias a su mod libre sobre el &#8216;Return to Castle Wolfenstein&#8217;, con el sobrenombre de &#8216;Enemy Territory&#8217;. Todo un referente dentro de los FPS en equipo, y que para un servidor se zampa a los &#8216;Counter Strike&#8217; y &#8216;Day of Defeat&#8217;. Además, aún con la salida de esta nueva entrega bajo la supervisión de id Software, sigue gozando de buena salud hoy en día.</p>

	<p>&#8216;Quake Wars&#8217; viene a ser una mezcla del clásico &#8216;<a href="http://enemy-territory.4players.de:1041/news.php">Enemy Territory</a>&#8217;, pero pasado por el tamiz del universo Quake. Por una parte, tenemos al ejército de la Fuerza de Defensa Global, y por otro lado, a los Strogg. El resto, juego en equipo combinando las distintas clases de las que dispondremos (soldado, médico, campero, espía e ingeniero) para superar con éxito la misión de cada mapa. La gran novedad de esta entrega la supuso la adición de vehículos de todo tipo, desde una especie de propulsores a mechas de tamaño considerable.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><i>“&#8217;Enemy Territory: Quake Wars&#8217; sube el nivel de calidad de los juegos para consolas de nueva generación gracias a su variedad de juego y a los intensos combates que incluye”</i>, ha señalado Kevin Cloud, productor ejecutivo de id Software. <i>“Ya sea en partidas en línea con 15 amigos o en una campaña para un jugador enfrentado a una asombrosa IA, &#8216;Enemy Territory: Quake Wars&#8217; proporciona un nuevo estándar de juego en equipo y de estrategia bélica para PS3 y 360”</i>. </p>

	<p>Para estas versiones del trabajo creado por Splash Damage han tomado el relevo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/21-activision-cierra-su-estudio-underground-development">Underground Development</a> (anteriormente conocidos como Z-Axis) para la versión de PS3, mientras que la de Xbox 360 por <a href="http://www.nervesoftware.com/">Nerve Software</a>.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.enemyterritory.com/">Enemy Territory: Quake Wars</a></p>


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