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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 08:43:52 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Itagaki se apuesta un trago a que programar para PS3 es más fácil que para Famicom]]></title>
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      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 08:43:52 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21065" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/itagaki1040.jpg" class="centro" alt="itagaki1040.jpg" /></p>

	<p>Tomonobu Itagaki, cabeza del Team Ninja hasta hace relativamente poco, ha concedido una exclusiva al site 1up en la que habla del pasado, presente y futuro de la industria. Una entrevista en la que podemos encontrar grandes perlas junto a verdades como puños.  Quizás sus métodos no sean los más correctos, pero su lectura es más que recomendable.</p>

	<p>Tras haber atacado a PS3, por su complejidad a la hora de programar para ella, ahora aclara lo que quiso decir en su momento:</p>

	<p><blockquote>En primer lugar, creo que PS3 era una especie de intento por parte de Kutaragi de crear un ordenador japonés que reemplazara a los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_dom%C3%A9stica">Wintel</a> estándar. Y creo que Kutaragi es un piloto de guerra en lo que se refiere al hardware así como yo soy un piloto de guerra si hablamos de software, y en ese sentido, siento un gran respeto por él. Para mí, contar con un caza fácil de pilotar y poderoso, me da más posibilidades de ganar. Y ese era mi objetivo, y por eso escogí pilotar una 360. Una cosa más que me gustaría añadir es que no creo que desarrollar para PS3 sea tan difícil. Era mucho más difícil desarrollar para Famicom. Sí, quiero decir, dale a alguien que está trabajando con PS3 una Famicom y veremos si puede hacer un juego para ella. No podrá. Sí, eso lo probará. Me apuesto un trago.</blockquote></p>

	<p>Sin duda cuando Itagaki habla, la industria tiembla, y con estas afirmaciones reconoce que sus actuaciones no son a la ligera, sino que están medidas al milímetro. Habrá que seguirlo de cerca para ver que nos tiene preparado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5042781/itagaki-bets-you-a-beer-the-ps3-is-easier-to-program-for-than-the-famicom">Kotaku</a>, <a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&#38;cId=3169608">1up</a></p>


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      <title><![CDATA[Satoru Iwata comenta la actualidad de Nintendo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/07-satoru-iwata-comenta-la-actualidad-de-nintendo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/07-satoru-iwata-comenta-la-actualidad-de-nintendo</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 00:14:42 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14618" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/satoru-iwata.jpg" class="centro" alt="Satoru" /><br />
El presidente de la compañía que pluriemplea más a su mascota ha concedido una entrevista a GameSpot. Como era de esperar ha dicho cosas interesantes y que darán que hablar.</p>

	<p>Lo primero a reseñar es el increible éxito de ventas del que disfruta la creación de Nintendo. Ha barrido en los tres mercados principales: EEUU, Europa y Japón. En la campaña navideña ha destrozado los barómetros y sigue pisando con fuerza. </p>

	<p>Pero Satoru Iwata no quiere morir de éxito y se muestra muy preocupado al no poder abastecer la fuerte demanda, por la escasez de unidades Wii, en los tres mercados.  En sus propias palabras &#8221; <strong>no fuimos capaces de generar stock</strong> para el resto del año durante el verano, así que la expansión de Wii hacia nuevos mercados se hará este año. El anterior hubiese sido imposible.&#8221;<br />
</p><a name="more"></a><br />
Al preguntarle por las reticencias que inicialmente levantó Wii, Satoru se muestra conciso: &#8221;...los juegos que son fáciles de jugar, también son capaces de atraer a nueva gente que antes no se había sentido atraída por los videojuegos. También tienen el beneficio de permitir a jugadores experimentados jugar con recién llegados, y esto, antes faltaba en el mercado.&#8221; </p>

	<p>Esto no quiere decir que la compañía de la gran N vaya a centrarse en los juegos casuales (esperemos que no) sino que &#8220;hay unos grupos especialmente dedicados a ese tipo de juego. Y otros que se dedican al casual. Nuestra misión es realizar ambos tipos de videojuego, ya que todo jugador experimentado en algún momento fue un novato que encontró una experiencia que hizo que se enamorara de los videojuegos.&#8221;</p>

	<p>En referencia al secretismo que a menudo acompaña a los proyectos de Nintendo, el presidente comentó que <strong>están estudiando contemplar a DS como un dispositivo útil para el día a día,</strong> ya que disponen de millones de usuarios con WiFi. Pero no quiso revelar más datos.</p>

	<p>Y finalmente, respondió a las acusaciones de que los títulos de editoras independientes apenas venden en los sistemas Nintendo ya que son eclipsados por los títulos de la propia compañía. Según sus palabras &#8221; es natural que nuestros juegos se vendan más. Nuestro trabajo consiste en hacer juegos tan buenos que la gente se quiera comprar la consola.&#8221; De todas maneras confía en que el mercado paulatinamente irá cambiando, poco a poco. </p>

	<p>No me extraña, si su intención es realizar juegos buenos para que se venda la consola, a este ritmo de ventas, como todo el mundo sobre la faz de la tierra tendrá una Wii.. ¿Nintendo dejará de hacer juegos? ¿Dejaremos de ver a Mario haciendo cualquier cosa por unas monedas?</p>

	<p>Bromas aparte, lo único claro y que no se puede negar es que este antiguo programador de Kirbys ha sabido relanzar, desde su llegada a la presidencia de Nintendo en 2002, el nivel de ventas de la compañía a niveles estratosféricos.</p>

	<p>Vía |<a href="http://www.gamespot.com/news/6185358.html"> GameSpot</a></p>


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