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        <title>Magazine - especial-gta</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 04:37:22 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (y IV)]]></title>
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                <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 16:02:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    </p>
    <p>Es domingo, hace un día extraño en Barcelona (hay sol, hay nubes, igual llueve) y este post es el cuarto y último del especial sobre la saga <strong>‘Grand Theft Auto’</strong> en el que hemos ido repasando de forma breve todos y cada uno de los títulos que la forman. Hemos comprobado cómo la serie ha evolucionado gráficamente, pasando de una vista cenital en 2D a las actuales 3D, y cómo se le han ido añadiendo ciertos elementos que la han ido haciendo crecer.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Vamos a darnos un último paseo por ahora, hasta que podamos echarle el guante a 'Grand Theft Auto IV' y lo analicemos para ver qué es lo que nos ofrecen los chicos de Rockstar después de todos estos años. Hoy voy en bici, así que el que quiera acompañarme que pille una por ahí y me siga.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>'Grand Theft Auto: Liberty City Stories' (2005-2006)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Con 'Grand Theft Auto: Liberty City Stories' se produce el desembarco de esta saga en la consola portátil de Sony, para la cual sale en 2005 y que posteriormente vio la luz en PS2.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Como el propio nombre indica volvemos a vernos deambulando por Liberty City, una vieja conocida del GTAIII, aunque los hechos acontecidos en esta entrega tienen lugar en 1998, tres años antes de lo que pudimos vivir en la tercera parte se la serie. Nuevas caras, con un prota llamado Toni Cipriani que será con quien tengamos que cumplir las misiones que nos vayan encomendando diversos personajes y bandos presentes en el juego.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Al transcurrir algún tiempo antes de GTAIII podemos ver diversos elementos que conectan ambas entregas, como viene pasando en toda la saga. Un ejemplo de esto podría ser el puente de Callahan, presente en GTAIII y aquí en construcción. Volvemos a tener a nuestro alcance todo tipo de vehículos como motos, coches y hasta helicópteros, si bien para conseguir uno tendremos que robarlo en una misión concreta.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Las estaciones de radio siguen estando ahí y en este caso contamos con 10 diferentes que incluyen tanto temas con licencia oficial como temas compuestos expresamente para la ocasión. Además volvemos a disponer de la posibilidad de escuchar nuestra propia música gracias a una aplicación ofrecida por Rockstar para este título.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Por último comentar que el juego dispone de un modo multijugador local para 6 jugadores en su versión para PSP.</p>

<h2>'Grand Theft Auto: Vice City Stories' (2006-2007)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Cronológicamente esta es la última entrega de la saga que ha aparecido hasta el momento. Salió a la venta entre los años 2006 y 2007 y al igual que 'Grand Theft Auto: Liberty City Stories' fue a parar tanto a la PSP como a la PS2.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Nos encontramos en el año 1984 a cargo de un soldado del ejército norteamericano llamado Victor Vance el cual, sin comerlo ni beberlo, se ve envuelto en una trama relacionada con el tráfico de drogas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Básicamente esta entrega sigue el mismo patrón marcado por la anterior, aunque se añaden unas cuantas novedades como el hecho de tener que abrir y mantener una serie de negocios usando establecimientos y edificios que previamente nos habremos apropiado arrebatándoselos a los diversos bandos de la ciudad.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>También cuenta con un nuevo sistema de selección de objetivos enemigos gracias al cual aquellos personajes que supongan un peligro para nosotros tendrán preferencia sobre el resto de transeúntes. Además se incluyen nuevos movimientos de combate cuerpo a cuerpo. A nivel gráfico también hay pequeñas mejoras que pulen el aspecto de las explosiones y técnicamente se reducen los tiempos de carga, se introducen nuevas animaciones, etc.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>En el apartado del audio, a parte del doblaje, podremos escuchar 105 temas de la década de los 80 con licencia oficial gracias a las 9 estaciones de radio disponibles. Asimismo sigue estando presente la opción de poder cargar nuestra propia música, como ya pasaba en 'Grand Theft Auto: Liberty City Stories'.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Y como en la entrega anterior aquí también podemos encontrar un modo multijugador local para 6 jugadores en la versión para PSP del juego, aunque la cantidad de modos disponibles asciende de 7 a 10.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>'Grand Theft Auto IV' (2008)</h2>
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      </div>
</div>
<p>El GTA que todos estamos esperando y que saldrá a la venta en nuestro país el próximo 29 de abril. Gráficos mejorados, una ciudad enorme para ser explorada, un buen montón de modos para el multijugador, contenidos descargables, etc., etc., etc. En poco más de un mes le daremos la bienvenida a Niko Bellic.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Y hasta aquí hemos llegado. El viaje ha sido largo, y eso que hemos hecho un repaso muy breve de cada una de las entregas. Realmente se podrían llenar muchísimas páginas más con todo tipo de información y curiosidades, pero tampoco era esa nuestra intención. Simplemente queríamos reflejar de alguna manera la evolución sufrida por la serie, ver qué pasos se daban entre una y otra entrega, poder comparar el primer título con el último.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Voy a descansar, que de tanto ir en coche se me había olvidado lo que puede llegar a cansar ir en bici cuesta arriba y cuesta abajo.</p>

<p>En VidaExtra
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">Especial 'Grand Theft Auto': repasamos todos los títulos de la saga (I)</a>
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/21-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii">Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (II)</a>
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/22-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-iii">Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (III)</a>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">Wikipedia</a></p>
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                <title><![CDATA[Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (III)]]></title>
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                <pubDate>Sat, 22 Mar 2008 17:20:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    </p>
    <p>Llegamos casi al final de este especial en el que estamos repasando, brevemente y título por título, todos los juegos que forman parte de la saga <strong>'Grand Theft Auto'</strong>. Solamente queda una entrega más y dejaremos la puerta abierta para que entre el esperado 'Grand Theft Auto IV'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Está nublado y hace algo de frío, pero el cochecito que llevo hoy tiene un buen climatizador y corre que se las pela. Esta vez he cerrado el seguro de las puertas, pero podéis entrar si queréis. Basta con que le deis un buen golpe y la destrocéis un poco.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>'Grand Theft Auto: San Andreas' (2004 - 2005)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si hacéis un poco de memoria recordaréis que en el primer GTA ya aparecía una ciudad basada en San Francisco (California) que se llamaba San Andreas. Era una de las tres disponibles en el juego junto a Liberty City y Vice City.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Aquí se ha convertido en un estado basado en California y Nevada, formado por 3 ciudades: Los Santos, basada a su vez en el Condado de Los Ángeles, San Fierro, basada en San Francisco, y Las Venturas, que viene a ser una especie de réplica de Las vegas (Nevada). Cada una tiene un buen puñado de distritos, claro. Y por si esto fuera poco en San Andreas también hay sitio para una gran cantidad de condados y pueblos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Todo esto indica claramente una cosa: la extensión del mapeado de 'Grand Theft Auto: San Andreas' se come con patatas a la de todos los mapas de las anteriores entregas juntos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La historia da comienzo a principios de los 90 cuando Carl Johnson, CJ para los amigos, vuelve a Los Santos después de 5 años viviendo en Liberty City para asistir al funeral de su madre, que ha sido asesinada. Su familia y sus amigos se encuentran en una situación deplorable. Por si esto fuera poco un par de polis corruptos se la intentan jugar... y aquí empieza el festival.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Lo que hace 'GTA: San Andreas' es, básicamente, volver a llevar la serie un pasito más allá. Como decía al principio la extensión del juego es realmente descomunal y podremos llevar a cabo todo tipo de misiones, tanto principales como secundarias (marca de la casa). Al tipo de misiones secundarias conocidas (llevar a la peña en taxi, apagar fuegos, etc.) se suman unas cuantas novedades como entregar mercancías a tiempo en camión o tren, robos de todo tipo, etc.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Hay muchas referencias a entregas anteriores, como la aparición de Catalina o del mismo Claude Speed. Otros personajes del 'GTA: Vice City' como Ken Rosenberg o Kent Paul también hacen acto de presencia.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Más novedades: vamos a encontrar muchísimos tipos de vehículos nuevos, vamos a poder nadar y escalar muros, vamos a poder personalizar a nuestro personaje con un amplísimo abanico de vestuario, peinados, accesorios, tatuajes. Podremos hacer que CJ vaya al gimnasio y aprenda hasta 3 estilos de lucha diferentes (boxeo, artes marciales, y <em>street fighting</em>) y tendremos la posibilidad de hablar con los transeúntes. Más cosas: podremos tunear coches, participar en guerras entre bandos, meternos en casa ajenas a robar un poco, jugar a basket, etc., etc., etc. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>En el apartado técnico también hay novedades, y no solamente en cuanto a gráficos. Por ejemplo: los tiempos de carga al pasar de un distrito a otro han sido eliminados. Sólo habrá pausas cuando pasemos de escenarios exteriores a interiores o al producirse escenas de corte, lógicamente. La cámara, las peleas y el sistema de apuntado han sido mejorados, incorporando ciertos elementos de sigilo y retomando algunas ideas de otro título de la casa: Manhunt.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Para acabar el repaso a este título nos irá bien un café calentito. Y es que el juego escondía un secreto en sus entrañas: un retazo de código inicialmente desactivado que alguien con ganas de trastear logró desbloquear y que dio lugar a uno de los casos más sonados dentro de la industria de los videojuegos. El famoso <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/29-ya-hay-sentencia-para-el-caso-hot-coffee">'Hot Coffee'</a>, un mod que nos permitía practicar algo de sexo explícito dentro del juego. La guinda que le faltaba al pastel y la excusa perfecta para demonizar otro ratito más a los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>'Grand Theft Auto Advance' (2004)</h2>
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      </div>
</div>
<p>'Grand Theft Auto Advance' apareció en el año 2004 para Game Boy Advance y es el primer título tras el cual no están DMA Designs / Rockstar North, sino Digital Eclipse. Publica Rockstar Games, faltaría más.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Con él dejamos las 3D a un lado y volvemos a retomar esa vista cenital de la que hacían gala las dos primeras entregas de la serie. Vamos, que la Game Boy Advance será todo lo chula que queramos, pero tampoco nos pasemos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>También volvemos a Liberty City. En esta ocasión el título nos sitúa en el año 2000 y lo que en él sucede queda temporalmente ubicado justo antes de lo acontecido en GTAIII. Lógicamente, debido a las limitaciones técnicas de la consola, hay muchos elementos presentes en GTAIII que han tenido que ser eliminados o readaptados. De hecho la ciudad no es exactamente igual, cosa que nos obligaba a volver a descubrirla.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>El prota es un tal Mike, un delincuente de tres al cuarto que busca venganza tras la muerte de su buen amigo Vinnie al que una familia de la Mafia hizo saltar por los aires colocándole una bomba en su coche. Con el tiempo descubrirá que la historia no fue exactamente así...</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>De nuevo las limitaciones de la consola hacen que tanto las voces de los diálogos como las escenas de corte animadas brillen por su ausencia. Estas son sustituidas por escenas en las que vemos las caras de los protagonistas y el texto de los diálogos. Tampoco hay estaciones de radio, obviamente.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Y hasta aquí nuestro viajecito de hoy. Ya podéis bajaros del coche, que aunque no sea mío y me hayáis fastidiado la puerta del copiloto tenéis que dejar el asiento libre.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>En breve la última entrega de este especial.</p>

<p>En VidaExtra
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">Especial 'Grand Theft Auto': repasamos todos los títulos de la saga (I)</a>
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/21-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii">Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (II)</a>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">Wikipedia</a></p>
<!-- BREAK 18 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (II)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii</guid>
                <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 19:01:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Deambular libremente por una ciudad, robar coches y escuchar la radio en ellos y llevar a cabo misiones de dudosa ética a cambio de algo de dinerito fresco son algunas de las cosas con las que DMA Designs, nombre inicial de los estudios <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rockstarnorth.com/">Rockstar North</a>, quiso obsequiarnos al poner en circulación el primer <strong>‘Grand Theft Auto’</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como ya vimos en <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">la primera parte de este especial dedicado a la saga</a> no fueron precisamente los gráficos los que hicieron que un título como GTA asomara la cabeza por encima de otros tantos títulos disponibles en el mercado. Pero nadie se escapa al avance tecnológico y después de la segunda entrega nos tenemos que olvidar de las 2D y meternos de lleno en el mundo de las tres dimensiones.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Aquí continúa nuestro viaje. Hoy llevo un coche algo más bonito, pero sigo escuchando la misma música de siempre a toda leche. Cuando me veáis pasar ya sabéis. Abrid la puerta, tenéis vuestro sitio asegurado:</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><h2>'Grand Theft Auto III' (2001)</h2>
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      </div>
</div>
<p>"<em>Sí señor, se acabó esa vista cenital tan estéticamente incómoda. Con 'Grand Theft Auto III' vamos a hacer que olvidéis las dos entregas anteriores y os vamos a acojonar con robos, asesinatos y demás lindezas en 3D, como los dioses de los polígonos mandan. Fuck yeah.</em>". Algo así pensarían los chicos de DMA Designs al dar el brinco. O no, pero sea como fuere GTA3 deja atrás ese aspecto que había acompañado a la saga durante 4 años y se pasa a la tridimensionalidad (PS2, PC y XBox).</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Esta entrega vuelve a ponernos en la piel de Claude Speed, el amnésico delincuente del GTA2. De hecho este dato se conoce a posteriori, cuando hace un cameo en 'GTA: San Andreas', ya que aquí se nos presenta como un personaje anónimo. Esta vez ha sido traicionado por Catalina, su novia, después de haber cometido un robo junto a ella y a otro cómplice en el Liberty City Bank (sí, de nuevo nos encontramos en esa especie de reproducción de Nueva York llamada Liberty City). Digamos que esta jugarreta no le sienta demasiado bien a nuestro colega Claude, así que decide ir a por ella para ajustar cuentas... y vaya si las ajusta.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La esencia de la saga sigue intacta (libertad de movimientos, misiones principales y secundarias, actos vandálicos por doquier...). Incluso vuelven a aparecer distintos bandos de los que aceptar trabajitos. Aquí lo que cambia es el envoltorio.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Sí, hay que insistir en el salto a las 3D, puesto que introduce novedades a todos los niveles, combinando el estilo típico de los shooters en tercera persona con elementos pertenecientes a los juegos de conducción gracias a este nuevo motor gráfico. DMA Designs recicló viejas ideas, mezclando lo que ya hizo en su 'Body Harvest' (acción + disparos + conducción de vehículos en 3D; para Nintendo 64) con el concepto sandbox y las ideas nacidas con GTA.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Más novedades: vidas infinitas. Mientras en los anteriores GTAs disponíamos de un número determinado de vidas para llevar a cabo nuestras fechorías aquí nos encontramos con un nuevo sistema. Si nos matan renaceremos en un hospital. Si nos arrestan, en una comisaría. En cualquier caso habremos perdido nuestras armas, nuestras defensas y algo de nuestro dinerito, pero podremos seguir con lo nuestro. Una y otra vez, a no ser que seamos más listos que la poli o los otros delincuentes y podamos librarnos de estos viajecitos...</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Tampoco tendremos que llegar a amasar una determinada cantidad de dinero para desbloquear zonas de la ciudad, sino que a partir de este momento tendremos que ir completando misiones y desvelando la trama argumental para tener acceso a estas nuevas áreas. Una vez desbloqueadas estas nuevas zonas podremos volver a las que ya hayamos completado, pero nos encontraremos con un ambiente mucho más hostil.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Y más novedades con respecto a las anteriores entregas: nada de multijugador (no de forma oficial, sí gracias a la comunidad), nuevos ataques cuerpo a cuerpo, multitud de armas, escenas de corte, tutoriales, temas musicales orginales (con licencia oficial, vaya) para las estaciones de radio... Vamos, un verdadero salto cualitativo y cuantitativo con respecto a GTA y GTA2.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>'Grand Theft Auto: Vice City' (2002 - 2004)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Bonita imagen la de aquí arriba, ¿eh? Tommy Vercetti, el mafioso protagonista de esta entrega, armado con una sierra mecánica y dispuesto a lo que haga falta. Y las palmeras de fondo que no falten. Preciosa estampa, de verdad.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Ambientada en 1986 y ubicada en Vice City, una ciudad creada a imagen y semejanza de Miami (Florida), la historia de 'Grand Theft Auto: Vice City' tiene lugar varios años antes de los hechos acontecidos en GTAIII, donde recordemos que la acción nos situaba en el año 2001. Tommy acaba de salir de la cárcel después de 15 años de condena y los Forelli, la familia mafiosa para la que trabajaba, vuelve a contar con él para una serie de recaditos. La cosa se tuerce y acaban enfrentados, con Tommy a la cabeza de su propia organización.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Esta entrega está repleta de referencias culturales de los 80, con claras influencias de películas como 'El precio del poder' ('Scarface' en el original) o 'Carlito's Way', dos claros exponentes del cine de gángsters de la época protagonizados por el genial Al Pacino, o de series como 'Corrupción en Miami' ('Miami Vice' en el original). A todos os ha venido a la mente la banda sonora de esta serie al leer su nombre, me juego el pescuezo.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Básicamente el título sigue la estela marcada por GTAIII, puliendo el aspecto gráfico e introduciendo algunas novedades como la existencia de nuevos tipos de vehículos que robar (como helicópteros), nuevas armas (con un total de 35 divididas en 10 clases) o diversos puntos de la ciudad en los que parar a comprar diversos ítems. Siguen apareciendo distintos bandos enfrentados, estaciones de radio para los coches, misiones principales, secundarias, etc.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Para esta entrega DMA Designs ya había pasado a llamarse Rockstar North, y el título salió a la venta para PS2, PC y XBox entre los años 2002 y 2004, en función de la plataforma y el país. En XBox llegó a salir un pack llamado 'Grand Theft Auto: Double Pack' que contenía este juego y el GTAIII.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Y lo dejamos aquí por hoy. Estad atentos porque en breve seguiremos con la tercera entrega del especial.</p>

<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">Especial 'Grand Theft Auto': repasamos todos los títulos de la saga (I)</a>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">Wikipedia</a></p>
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                <pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:30:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    </p>
    <p>Seguramente muchos creen que <strong>'Grand Theft Auto'</strong> nació con el San Andreas, entre cafés calentitos y abogados con una especial habilidad para tocarnos lo que no suena a los jugadores de todo el mundo. Pero la realidad es que esta polémica saga echó a andar unos cuantos años antes, cuando la década de los 90 estaba tocando a su fin.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Dentro de poco vamos a recibir con los brazos abiertos a <a href="https://www.vidaextra.com/tag/grand+theft+auto+iv">'Grand Theft Auto IV'</a>, así que, aprovechando la ocasión, ¿qué mejor que darle un repaso a todos los títulos que forman la saga hasta el momento? Aunque ese 'IV' pueda despistarnos existen ocho GTAs diferentes y un par de expansiones aparecidas para el primer título. En este especial, que constará de varias partes, le echaremos un vistazo a todas ellas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Así pues, pequeños aprendices de maleante virtual, vamos a darnos una vuelta por la ciudad. El que quiera formar parte de este viaje no tiene más que abrir la puerta de mi coche (llevo la música a tope) y entrar. No es necesario pedir permiso.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><h2>Grand Theft Auto (1997 - 1999)</h2>
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      </div>
</div>
<p>"<em>¿Pero así de feo es el primer 'Grand Theft Auto'?</em>", os preguntaréis algunos. Hombre, pues tan feo no es. Lo que pasa es que tiene sus añitos y eso se nota, sobre todo si lo comparamos con los títulos actuales. Además esa perspectiva cenital puede una mayor impresión de simpleza, ciertamente.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La captura pertenece a la versión para PC del título, que salió a la venta para esta plataforma y para Playstation en el año 1997. El equipo de desarrollo se llamaba DMA Design, ahora conocidos como <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rockstarnorth.com/">Rockstar North</a>, responsables de otra saga muy conocida: Lemmings.. El juego tampoco se llamaba 'Grand Theft Auto' en primera instancia, sino 'Race N' Chase'. Fueron sabios al cambiarle de nombre: 'Race N' Chase' suena a juego cutre del montón.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En este primer título ya se sientan las principales bases sobre las que evolucionará la serie con el tiempo: asumimos el papel de un criminal y se nos da libertad total para deambular por la ciudad, donde tendremos que lleva a cabo una serie de misiones que pueden ir desde un simple robo hasta el asesinato. Y contamos con 3 ciudades a nuestra disposición, cuyos nombres os resultarán muy familiares: Liberty City, basada en la ciudad de Nueva York, Vice City, creada a semejanza de Miami (Florida) y San Andreas viene a ser la réplica videojueguil de San Francisco (California).</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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<p>De esta forma nos encontramos con un buen puñado de cosas que hacer en cada nivel (ciudad), donde tenemos que alcanzar un determinado número de puntos para pasar al siguiente. Tenemos libertad total para hacer lo que queramos (robar un coche y venderlo nos hará ganar puntos, ponernos en plan <em>destroyer</em> y causar accidentes de tráfico, etc. también), pero las misiones nos facilitarán mucho las cosas. Durante el transcurso de cada misión seguiremos gozando de cierta libertad, pero lógicamente los objetivos estarán prefijados. Y esta libertad de acción fue precisamente lo que hizo que este título asomara la cabeza por encima del resto de títulos de acción del momento. Ah, y podía jugarse en red (usado el protocolo IPX).</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Un detalle muy bueno que tiene la versión para PC a nivel musical es que, a parte de las estaciones de radio disponibles al entrar en un coche, podemos sustituir el CD del juego por un CD de audio una vez que se esté ejecutando, consiguiendo así que al meternos en un coche suene de forma aleatoria un corte del disco introducido.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En 1999 aparecieron un par de extensiones llamadas 'Grand Theft Auto Mission Pack #1: London, 1969' y 'Grand Theft Auto Mission Pack #2: London, 1961'. La primera de ellas, que necesitaba del título original para poder funcionar, apareció tanto para Playstation como para PC, convirtiéndose la de Play en la primera expansión para un título en dicha consola. La segunda solamente apareció para PC y dependía tanto de la primera expansión como del juego original.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Como podemos intuir por sus nombres nos ofrecían una serie de nuevas misiones ubicadas en Londres, aprovechando la ocasión para incluir referencias como por ejemplo un mod con el que el personaje se tornaba una especie de réplica de James Bond, nuevos coches y un nuevo mapa (Manchester) en el modo deathmach del multijugador.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Ese mismo año también apareció un port para Game Boy Color, convenientemente censurado dado el público al que iba dirigida la consola de Nintendo. También hubo un intento de llevar el juego a la Nintendo  64, en un port que añadiría nuevos niveles y gráficos mejorados con respecto a la versión de Playstation, pero finalmente no se llevó a cabo. Igual suerte corrió una posible versión para la Saturn de SEGA.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>'Grand Theft auto 2' (1999 - 2000)</h2>
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<p>En el 99 no solamente aparecieron las extensiones londinenses para el juego original, sino que vio la luz la secuela tanto para Playstation como para PC. Posteriormente, ya en el año 2000, lo hizo para Dreamcast y Game Boy Color.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>En esta ocasión nos tenemos que meter en la piel de un tal Claude Speed (menudo apellido tiene el colega) en una ciudad de enigmático nombre, Anywhere City, y en una época indeterminada, aunque lo más probable es que se trate de finales de los 90. Speed sufre amnesia después de haberse despertado de un largo sueño (fue criogenizado) y de haber sido liberado de prisión. Por alguna razón decide que tiene que convertirse en el amo de la ciudad... y aquí empieza la fiesta.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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<p>Esta secuela mantiene muchos elementos del original (vista utilizada, libertad de movimientos, misiones a cumplr, etc.), pero introduce varias novedades como por ejemplo la existencia de más tipos de fuerzas del orden dispuestas a ir a por nosotros. Si en GTA era la poli local la que nos pisaba los talones, aquí podemos ser perseguidos por los SWAT, por agentes especiales y hasta por el ejército. Asimismo podemos aceptar misiones de varios bandos diferentes, con lo que nos ganaremos la desconfianza de los bandos para los que no estemos trabajando en ese momento.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>También introduce una novedad bastante curiosa con respecto al sistema de guardado. Si entramos a una iglesia con 50.000 dólares o más en el bolsillo nuestra partida será guardada y se nos anunciará mediante un Aleluya... si no tenemos la pasta suficiente nos quedaremos con las ganas y tendremos que buscarnos la vida.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Sigue presente la posibilidad de escuchar la radio al ir en coche y esta vez tenemos un total de 11 emisoras que podrán escucharse de 5 en 5 en función del área de la ciudad en la que nos encontremos. Y tenemos 3 áreas a nuestra disposición: The Downtown Area, con casinos, hoteles, etc., The Residential District, donde está la prisión de la ciudad, una planta eléctrica, etc. y The Industrial District, donde está situado el puerto, una planta de empaquetado de carne y un templo Krishna.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Como curiosidad <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.take2games.com/modules/gta2/downloads/movie.html">podéis descargaros desde aquí</a> una película de 8 minutos de duración que se hizo para promocionar el juego.</p>

<p>Ah, por si queréis probarlos, tanto GTA como GTA 2 pueden ser descargados de forma gratuita desde la web de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rockstargames.com/classics/">Rockstar Classics</a>.</p>

<p>De momento haremos una pausa, que ha salido un post bastante largo con sólo dos títulos de la saga. En breve más.</p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">Wikipedia</a></p>
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