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        <title>Magazine - estadisticas</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:33:42 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Ya puedes comprobar tus estadísticas, trofeos y tiempo jugado en los títulos de PS5 y PS4 durante todo el 2020  ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps5/puedes-comprobar-tus-estadisticas-trofeos-tiempo-jugado-titulos-ps5-ps4-durante-todo-2020</link>
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                <pubDate>Tue, 02 Feb 2021 13:24:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d8a795/ghost-of-tsushima-review_n3pz/1024_2000.jpeg" alt="Ya&#x20;puedes&#x20;comprobar&#x20;tus&#x20;estad&#x00ED;sticas,&#x20;trofeos&#x20;y&#x20;tiempo&#x20;jugado&#x20;en&#x20;los&#x20;t&#x00ED;tulos&#x20;de&#x20;PS5&#x20;y&#x20;PS4&#x20;durante&#x20;todo&#x20;el&#x20;2020&#x20;&#x20;">
    </p>
    <p>Algo nos controla como jugadores y es nuestra obsesión por revisar todos y <strong>cada uno de los detalles de nuestros juegos favoritos</strong>. Horas jugadas, mayor cantidad de logros conseguidos...necesitamos conocer esas cifras para saber cómo hemos invertido el tiempo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tras la ocasión en la que pudimos hacerlo en 2019, ahora podemos utilizar la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.wrapup.playstation.com/">página PlayStation Wrap Up</a> para<strong> consultar todas nuestras estadísticas en las consolas de Sony</strong>. Trofeos obtenidos, tiempo de juego y mucho más disponible para los usuarios de PS4 y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ps5-analisis-review-experiencia-uso-precio-todos-detalles" data-vars-post-title="Análisis de PS5: Sony se atreve con una consola sorprendente y un nuevo mando que puede marcar esta generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ps5-analisis-review-experiencia-uso-precio-todos-detalles">PS5</a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">🎮 Games played<br>🏆 Trophies earned<br>⏰ Time spent<br><br>See and share your gaming milestones with a personalized PlayStation 2020 Wrap Up: <a href="https://t.co/9i6LUZcz2V">https://t.co/9i6LUZcz2V</a> <a href="https://t.co/cef7vy1GaJ">pic.twitter.com/cef7vy1GaJ</a></p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/1356588277189476353?ref_src=twsrc%5Etfw">February 2, 2021</a></blockquote>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/asi-ha-sido-2020-que-nos-ha-regalado-playstation-plus-valor-total-medias-juegos-ofrecidos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así ha sido el 2020 que nos ha regalado PlayStation Plus: valor total y medias de los juegos ofrecidos">
     <img alt="As&#x00ED;&#x20;ha&#x20;sido&#x20;el&#x20;2020&#x20;que&#x20;nos&#x20;ha&#x20;regalado&#x20;PlayStation&#x20;Plus&#x3A;&#x20;valor&#x20;total&#x20;y&#x20;medias&#x20;de&#x20;los&#x20;juegos&#x20;ofrecidos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/26cec6/uncharted-4-cabecera-scaled/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/26cec6/uncharted-4-cabecera-scaled/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/asi-ha-sido-2020-que-nos-ha-regalado-playstation-plus-valor-total-medias-juegos-ofrecidos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así ha sido el 2020 que nos ha regalado PlayStation Plus: valor total y medias de los juegos ofrecidos">Así ha sido el 2020 que nos ha regalado PlayStation Plus: valor total y medias de los juegos ofrecidos</a>
   </div>
  </div>
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<p>Incluso se pueden visualizar algunas estadísticas colectivas realizadas en obras como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-of-tsushima-nueva-joya-forma-maravilloso-mundo-abierto-samurais-katanas" data-vars-post-title="Análisis de Ghost of Tsushima, una nueva joya en forma de maravilloso mundo abierto con samurais y katanas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-of-tsushima-nueva-joya-forma-maravilloso-mundo-abierto-samurais-katanas">Ghost of Tsushima</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-last-of-us-2-nueva-obra-maestra-naughty-dog" data-vars-post-title="Análisis de The Last of Us 2, la nueva obra maestra de Naughty Dog" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-last-of-us-2-nueva-obra-maestra-naughty-dog">The Last of Us 2</a>. Además, los usuarios de PS4 que cumplan una serie de requisitos (que podéis<a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.playstation.com/2021/02/02/celebrate-your-gaming-year-with-playstation-wrap-up-2020/"> consultar en el blog de PlayStation</a>, en la parte de abajo) recibirán <strong>de forma gratuita un tema dinámico</strong> de PlayStation Shapes.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Eso sí, este resumen numérico <strong>estará disponible hasta el 2 de marzo</strong>, por tiempo limitado. Así que sed rápidos y aprovechad cuanto antes para utilizar &nbsp;la página.</p>
<p>¿Cuántas horas habéis estado pegados delante de la pantalla? Podéis compartir estas estadísticas con vuestros amigos y presumir de haber conseguido la mayor cantidad de platinos durante el 2020.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[Resident Evil 2 arrasa: tres millones de copias distribuidas a nivel mundial y otros datos de aúpa ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 29 Jan 2019 08:59:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Sabíamos que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 2, el remake por el que suspiramos durante 20 largos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego">Resident Evil 2</a> sería un éxito, y ahora podemos cuantificar cuánto: cuatro días después de su lanzamiento Capcom <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e190129.html">ha compartido</a> su primer recuento de unidades distribuidas con una cifra de vértigo: <strong>tres millones de unidades distribuidas</strong> entre el 25 y el 28 de enero.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Todo un hito, teniendo en cuenta que el <strong>Resident Evil 2</strong> original (lanzado en 1998) logró un total acumulativo de 4,96 millones de unidades. Se podría decir que este remake  para los sistemas actuales ha vendido más de la mitad de las copias en apenas unos días y <strong>con todo un año por delante.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-supervivencia-resident-evil-2-31-trucos-consejos-antes-adentrarse-remake" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de supervivencia en Resident Evil 2: 31 trucos y consejos antes de adentrarse en el remake de RE2">
     <img alt="Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;supervivencia&#x20;en&#x20;Resident&#x20;Evil&#x20;2&#x3A;&#x20;31&#x20;trucos&#x20;y&#x20;consejos&#x20;antes&#x20;de&#x20;adentrarse&#x20;en&#x20;el&#x20;remake&#x20;de&#x20;RE2" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/76c910/240119-re2guia/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/76c910/240119-re2guia/375_142.jpg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-supervivencia-resident-evil-2-31-trucos-consejos-antes-adentrarse-remake" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de supervivencia en Resident Evil 2: 31 trucos y consejos antes de adentrarse en el remake de RE2">Guía de supervivencia en Resident Evil 2: 31 trucos y consejos antes de adentrarse en el remake de RE2</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Por poner estas cifras en perspectiva,   <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 7 Biohazard: Capcom deslumbra con su regreso a los orígenes del terror" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror">Resident Evil 7</a> (el anterior éxito de la saga) ha obtenido nada menos que 6 millones de copias vendidas hasta el 31 de diciembre de 2018. Sin embargo, el verdadero hueso a roer dentro de Capcom <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/monster-hunter-world-arrasa-6-millones-de-copias-distribuidas" data-vars-post-title="Monster Hunter World arrasa: 6 millones de copias distribuidas y otros hitos logrados en tiempo récord" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/monster-hunter-world-arrasa-6-millones-de-copias-distribuidas">es Monster Hunter</a>: <strong>cinco millones de copias en tres días.</strong> </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Ahora bien, el interés que ha despertado este nuevo <strong>Resident Evil 2</strong> es todavía mayor, ya que la Resident Evil 2 1-Shot Demo (la cual estará disponible hasta mañana) ha sido descargada 4,7 millones de veces, aunque sólo 2,9 millones de jugadores han compartido sus estadísticas en  RE NET Play Data.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En este aspecto, y con unos datos recopilados desde el 25 de enero, ya es posible ver algunas de las estadísticas del juego. Muchas de ellas especialmente interesantes como que una amplia mayoría de jugadores ha preferido empezar a jugar con el personaje de Leon.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Sin embargo, esta cifra toma un nuevo matiz de cara a la proporción entre las bajas y muertes.</p>
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</div>
<p>En cuestión de tiempo de juego, el total de horas acumuladas por los jugadores asciende a la astronómica cifra de <strong>1781 años</strong> a la hora de escribir estas líneas. Y seguimos sumando.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>¿Cuánto de este tiempo ha sido invertido en resolver puzles?</strong> Menos del que podría parecer: 51 años, 110 días y 2 horas hasta la fecha.</p>
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</div>
<p>Otros parámetros obtenidos por el juego en tiempo récord: los jugadores han dado nada menos que <strong>55.589.964.702 pasos</strong>, una caminata hasta venus y a menos de la mitad de camino hasta marte. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En cuanto al <strong>número de enemigos reducidos</strong>, los jugadores se aproximan a conseguir igualar la población de todo japón habiendo exterminado nada menos que 1.270 veces el total de la población de Raccoon City.</p>
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      </div>
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<p>Por último, <strong>los artículos más desechados</strong> son las armas secundarias y -en segunda instancia- las hierbas medicinales. Curiosamente, en un porcentaje muy superior a la pólvora. Si contabilizamos el peso de todos los artículos desechados tendremos casi 10 toneladas. </p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Unas cifras demoledoras, y es sólo el comienzo: <strong>Resident Evil 2</strong> lleva disponible desde el pasado 25 de enero y no tardaremos ver cómo todas las cantidades anteriores acaban llevándose generosamente a lo largo de un 2019 que acaba de arrancar. Sin embargo, ¿conseguirá superar el éxito de <strong>Monster Hunter</strong>? tenemos todo un año para averiguarlo.</p>
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                <pubDate>Mon, 14 Jan 2019 19:39:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>El pasado viernes, Capcom sirvió el aperitivo perfecto para el primer gran lanzamiento del 2019: la  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-2-tendra-streaming-especial-esta-semana-se-disparan-rumores-su-demo" data-vars-post-title="Resident Evil 2 anuncia una demo especial para esta semana. Aquí tienes su tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-2-tendra-streaming-especial-esta-semana-se-disparan-rumores-su-demo">Resident Evil 2 1-Shot Demo</a> ofrece a los jugadores un tour de 30 minutos por la nueva Racoon City. Una ciudad que en tres días ha recibido <strong>casi un millón y medio de turistas</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-avance-preview-experiencia-leon-claire-fecha-precio" data-vars-post-title="Jugamos a Resident Evil 2 con las nuevas, alucinantes y angustiosas secciones protagonizadas por Leon y Claire" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-2-avance-preview-experiencia-leon-claire-fecha-precio">Resident Evil 2</a> cuenta con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.residentevil.net/en/twostats.html">una web</a> desde la que podremos comprobar nuestros avances y ver estadísticas de juego a nivel mundial. El site se abrirá totalmente cuando el juego esté disponible, lógicamente, aunque <strong>se han ofrecido algunos datos curiosos sobre la demo.</strong>   </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor ">
     <img alt="&#x00BF;El&#x20;mejor&#x20;Resident&#x20;Evil&#x3F;&#x20;Repasamos&#x20;toda&#x20;la&#x20;saga&#x20;&#x28;incluidos&#x20;los&#x20;spin-offs&#x29;&#x20;de&#x20;peor&#x20;a&#x20;mejor&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/13830f/100818-resident-evil/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/13830f/100818-resident-evil/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor ">¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor </a>
   </div>
  </div>
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<p>Como puedes ver justo abajo, el número de jugadores totales en PC, Xbox One y PS4 asciende hasta la fecha a 1.453.604. <strong>Aunque la cifra puede ser todavía mayor</strong>, ya que solo se tiene en cuenta aquellos que han habilitado el registro de datos para RE NET.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Si desglosamos por zonas, Asia supera con un margen realmente estrecho a Norteamérica, quedando  Europa occidental y Sudamérica en unas cómodas tercera y cuarta posición respectivamente. Con todo, y hasta la fecha, <strong>sólo el 28 % de los jugadores ha conseguido llegar al final</strong> de la experiencia.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Un dato curioso, sobre todo cuando hay quien es capaz de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hay-usuarios-haciendole-speedruns-a-demo-resident-evil-2-superandola-tres-minutos" data-vars-post-title="Ya hay usuarios haciéndole speedruns a la demo de Resident Evil 2 y superándola ¡en menos de tres minutos! " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hay-usuarios-haciendole-speedruns-a-demo-resident-evil-2-superandola-tres-minutos">completarla en menos de tres minutos</a>. Aunque claro,  durante el límite de media hora que se nos ofrece también es posible podemos aprovechar para ver sus posibilidades, investigar libremente y -por qué no- <strong>disfrutar del fascinante acabado de este remake.</strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Tofu y Hunk son presentados oficialmente</h2>
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      </div>
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<p>El incentivo extra de la <strong>1-Shot Demo</strong> es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-2-aqui-tienes-trailer-exclusivo-su-demo-tofu-hank-entran-escena" data-vars-post-title="Resident Evil 2: aquí tienes es el trailer exclusivo de su demo. ¡Tofu y Hunk entran en escena!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-2-aqui-tienes-trailer-exclusivo-su-demo-tofu-hank-entran-escena">su avance exclusivo</a>. Un tráiler en el que veremos varios de los personajes y eventos clave de <strong>Resident Evil 2</strong>, pero también el regreso de dos protagonistas que vimos en el clásico de PlayStation: <strong>Tofu y Hunk</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En el original, el mercenario de umbrella y el surrealista trozo XXL de tofu pasaban a la acción al superar el juego en condiciones determinadas a través de  modos extra desbloqueables. Ahora, Capcom los ha presentado debidamente a través de dos nuevas <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/RE_Games/status/1084842582692319232">imágenes en Twitter</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p><strong>Hunk</strong> inicia su misión desde las alcantarillas y su objetivo es simple: escapar de la ciudad con una muestra del virus que ha convertido Racoon City en una pandemia.</p>
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      </div>
</div>
<p>Lo de <strong>Tofu</strong> es más complicado de explicar, pero -pese a su diseño simplón- es justo decir que nunca había lucido tan bien.</p>

<p>Tanto estos nuevos personajes como la web con las estadísticas de <strong>Resident Evil 2</strong> estarán disponibles coincidiendo con la salida del juego, la cual está prevista para <strong>el próximo 25 de enero</strong> en Xbox One, PS4 y PC. Y ojo, la que 1-Shot Demo será retirada antes de febrero.</p>
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                <title><![CDATA[Cristiano Ronaldo está en una racha pésima de juego, pero en el FIFA 18 del que es portada, sube]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/deportes/ronaldo-no-estara-en-racha-pero-es-el-unico-futbolista-en-fifa-18-con-una-carta-de-99-de-media-y-tiene-su-porque</link>
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                <pubDate>Wed, 17 Jan 2018 01:24:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Tres meses antes de que saliera <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-18-analisis-review-para-ps4-xbox-one-pc-switch" data-vars-post-title="Análisis de FIFA 18: la saga futbolera de EA renueva su fórmula mejorando los ingredientes esenciales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-18-analisis-review-para-ps4-xbox-one-pc-switch">‘FIFA 18’</a> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/merece-cristiano-ronaldo-que-le-bajen-sus-estadisticas-en-fifa-18" data-vars-post-title="¿Merece Cristiano Ronaldo que le bajen sus estadísticas en FIFA 18?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/merece-cristiano-ronaldo-que-le-bajen-sus-estadisticas-en-fifa-18">nos planteamos en VidaExtra</a> si  el futbolista <strong>Cristiano Ronaldo</strong> merecía que se le <em>reajustaran</em> sus estadísticas para que encajaran con unos valores mucho más próximos a los de su contrapunto real. Hoy, EA Sports <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.easports.com/es/fifa/ultimate-team/team-of-the-year#ballotbox">anuncia su Equipo del Año</a> y se reabre la polémica: ¿cómo es posible que el astro del balompié estrene una carta <em>perfecta</em> <strong>cuando no está en su mejor momento profesional</strong>?</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Sin embargo, conviene recordar que esta <strong>no es la primera carta 'de 99' que recibe el delantero luso</strong>: el año pasado (cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/es-oficial-cristiano-ronaldo-sera-la-imagen-de-fifa-18-y-ya-puedes-verlo-en-el-primer-gameplay-del-juego" data-vars-post-title="Es oficial: Cristiano Ronaldo será la imagen de FIFA 18 y ya puedes verlo en el primer tráiler del juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/es-oficial-cristiano-ronaldo-sera-la-imagen-de-fifa-18-y-ya-puedes-verlo-en-el-primer-gameplay-del-juego">no era la imagen oficial de 'FIFA'</a>) también tuvo una carta con una valoración similar. </p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<blockquote>
  <p>Y también tuvo en 'Fifa 17' algunas de valoración 98 y 97.</p>
</blockquote>

<p>Este valor que preside la carta junto a la fotografía de cada futbolista sirve como media en base a sus atributos como jugador, pero también <strong>para establecer su valor frente a otras</strong>. Es más, conseguir sobres que aseguren un <em>valor mínimo</em> es determinante a la hora de escoger misiones en modos como el 'Desafío de Plantilla'. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero hay modos, como Fut Draft, en los que diseñaremos equipos de ensueño con cartas espectaculares  que <strong>solo podremos usar durante un evento</strong>. </p>
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      </div>
</div>
<blockquote>
  <p>¡Menudos equipazos puedes hacerte en el Fut Draft! Eso sí, hay que tener cuidado con la química.</p>
</blockquote>

<p>No podemos obviar que ha evolucionado mucho el Ultimate Team y todos los modos  relacionados con las cartas de EA Sports, y ahora  conseguir sobres -o, más bien, abrirlos- es <strong>una experiencia mucho más interesante</strong>. Pero lo que importa -para variar- no es el continente, sino el contenido de estos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De hecho, toda la división deportiva de EA ha incluido de un modo u otro el Star-System de sus millonarias licencias (NBA, NHL, incluso las estrellas de las artes marciales mixtas de la UFC) adaptando la fórmula del Ultimate Team a sus juegos. Y claro, a diferencia de los cromos de nuestra niñez, la gracia no está en coleccionarlas: está en especular con ellas. <strong>Y hacerlo a lo grande</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>¿Qué es el Team of the Year?</h2>

<p>Al comenzar la temporada, 'FIFA 18' parte con una serie de cartas que tienen <strong>distinta categoría y rareza</strong>. Las categorías de bronce, plata y oro se establecen a través de factores relacionados con los atributos de cada jugador, su equipo actual, la liga en la que participa o su trayectoria profesional histórica y reciente. Y también están las cartas únicas, que se distinguen por un brillo distintivo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Pero la rareza, y ahí es donde reside la clave para entender ese 99 de media de Cristiano Ronaldo, se establece en base a parámetros mucho más concretos y específicos. De entrada, este año están las leyendas, unas cartas con jugadores históricos de la talla de Pelé, Maradona o Carles Puyol, que tienen sus propios valores. Pero también hay cartas rarísimas con las que se reconoce el mérito a los mejores jugadores de cada semana.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Cada siete dias -Aproximadamente- EA Sports selecciona al Equipo de la Semana,  escogiendo a los mejores jugadores de las ligas más importantes del mundo para ocupar <strong>una de las  posiciones de ese once de ensueño</strong>. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Estas cartas sólo pueden aparecer en sobres durante los siete días siguientes y, como es lógico, <strong>sus medias son mayores que las de las cartas <em>normales</em> del mismo jugador.</strong> </p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Estas cartas semanales tienen un fondo distintivo y la imagen del jugador está sacada del partido en cuestión. Pero también es posible encontrar otras rarezas, como los eventos de Halloween. <strong>¡En FIFA se celebra hasta el día de San Patricio!</strong></p>
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      </div>
</div>
<p>Dentro de estos eventos, encontramos el <strong>TOTY (Team of the Year)</strong>, el cual   aprovecha la entrada del nuevo año para editar por tiempo muy limitado cartas con  los once mejores jugadores de 2017.  ¡Y qué cartas! De hecho, se puede decir que es uno de los eventos principales de cada entrega.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Ahora bien, este año el proceso para seleccionar a los jugadores que formarán parte de ese Equipo del año ha sido un poco diferente: </p>

<blockquote>
  <p>Por primera vez en la historia, una cuidadosa selección de medios de comunicación, deportistas y miembros de la comunidad de EA SPORTS FIFA votó para escoger el Equipo del Año. Este grupo fue escogido para representar a millones de jugadores de EA SPORTS FIFA de todo el mundo. Cada votante seleccionó once jugadores de entre una lista de 55 jugadores nominados por EA SPORTS según su rendimiento en el mundo real a lo largo de 2017.</p>
</blockquote>
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<blockquote>
  <p>Cada uno de los destinatarios recibió una urna digital personalizada con los 55 artículos de jugador nominados. En cada voto se escogieron tres delanteros, tres centrocampistas, cuatro defensas y un portero, utilizando una formación 4-3-3. Los destinatarios de las urnas digitales emitieron su voto publicando una foto de su equipo en las redes sociales con el hashtag #VoteTOTY.</p>
</blockquote>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Who made Goal&#39;s FIFA Team of the Year?<br><br>Ronaldo ✅ Messi ✅ Neymar ❎ Check out the clip for <a href="https://twitter.com/petermstaunton?ref_src=twsrc%5Etfw">@petermstaunton</a>&#39;s full XI. <a href="https://twitter.com/hashtag/TOTYVote?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TOTYVote</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/FIFA18?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#FIFA18</a> <a href="https://t.co/y6DPVGxDQM">pic.twitter.com/y6DPVGxDQM</a></p>&mdash; Goal (@goal) <a href="https://twitter.com/goal/status/951544967360479232?ref_src=twsrc%5Etfw">11 de enero de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote>
  <p>Los votos enviados por este grupo representaron el 60 % del resultado final, siendo EA SPORTS quien emitió el 40 % restante de votos.</p>
  
  <p>Durante un tiempo limitado, podrás encontrar en los sobres de FUT artículos especiales con valoración alta de cada uno de los 11 jugadores seleccionados para el TOTY final.</p>
</blockquote>

<p>Recordemos, la mejor carta de oro de 'FIFA 18' es la del propio Cristiano Ronaldo con un valor de 94 de media. </p>

<p>Como es de esperar, con el Equipo del Año ya establecido, llega la hora de reflejar la calidad de los futbolistas, y no cabe duda de que <strong>Cristiano Ronaldo exprimió al año esos 365 días ganando la Liga Santander</strong>, la Champions League siendo su máximo goleador, más recientemente el Mundial de Clubes y hasta sumó un nuevo Balón de Oro. Pero también hay que tener en cuenta otros factores, como la rareza de la propia carta. Ahora bien ¿cómo se determinan las estadísticas? </p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Cómo se evalúa el valor de cada carta</h2>

<p><strong>Las dos mejores cartas del juego están disponibles</strong>, y son la de Cristiano Ronaldo y la de Lionel Messi con unas valoraciones de 99 y 98 de media respectivamente. Es más, estas cartas están por encima de la del mejor Pelé, la del mejor Diego Maradona y la del Ronaldo Nazario da Lima, tres colosos del balompié. </p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Y son mejores no por el numerito que pueda aparecer en la esquina superior, sino por todo un cúmulo de circunstancias: Además de contar con unos atributos espectaculares, ambos juegan en equipos de élite de la liga española, con lo que <strong>mejoran la química de cualquier futbolista afín</strong>.   </p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Además, cuando se realizan los traspasos de temporada FIFA actualiza a los jugadores, con lo que l<strong>as cartas de un mismo jugador  en dos equipos diferentes pueden coexistir</strong>. Dicho de otro modo: a partir de ahora todas las cartas de Diego Costa y Vitolo estarán asociadas a la liga española y al Atlético de Madrid, pero podemos pujar (o comprar) con otros usuarios por las de sus antiguos equipos si éstas nos interesan más.</p>
<!-- BREAK 15 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">⚽ 🎮 Our latest signings, <a href="https://twitter.com/diegocosta?ref_src=twsrc%5Etfw">@diegocosta</a> and <a href="https://twitter.com/VitoloMachin?ref_src=twsrc%5Etfw">@VitoloMachin</a>, are now available in <a href="https://twitter.com/EASPORTSFIFA?ref_src=twsrc%5Etfw">@EASPORTSFIFA</a> 18 Ultimate Team!<a href="https://twitter.com/hashtag/A%C3%BApaAtleti?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#AúpaAtleti</a> <a href="https://t.co/Np3QCm8ZeA">pic.twitter.com/Np3QCm8ZeA</a></p>&mdash; Atlético de Madrid (@atletienglish) <a href="https://twitter.com/atletienglish/status/952592413180203009?ref_src=twsrc%5Etfw">14 de enero de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Eso sí, el precio por el que se cotizan las cartas de Cristiano Ronaldo, Messi o cualquiera de las leyendas es astronómico. De hecho, aquellos que no tengan demasiado apego por alguna de estas figuras pueden venderlas y <strong>crear equipos atronadores con una pequeña fracción de las monedas que sacarían por ellas</strong>.  </p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>¿Lo más curioso? Da igual que lleves jugando meses o que sea tu primera partida: cuando abres un sobre <strong>te puede tocar cualquier jugador por muy sugerente que sea la pegatina</strong>. Las únicas pistas son el número de cartas que contienen, la categoría de algunas de estas y el número de jugadores que habrá.  </p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Pero ¿cómo se determina el valor de cada carta? Bueno, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/asi-ajusta-ea-sports-las-estadisticas-de-los-futbolistas-en-fifa" data-vars-post-title="Así ajusta EA Sports las estadísticas de los futbolistas en FIFA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/asi-ajusta-ea-sports-las-estadisticas-de-los-futbolistas-en-fifa">como ya abordamos hace tiempo</a>, EA Sports tiene una enorme base de datos histórica y más de 9.000  observadores repartidos a nivel global. Hay situaciones y parámetros que se realizan a <em>ojímetro</em> pero a fin de cuentas se trata de datos contrastados por miles de expertos. </p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Es más, tal y como apunta Michael Mueller-Moehring, responsable de puntuar la calidad de cada jugador,  lo más complicado no siempre es es evaluar el rendimiento y la constancia de los futbolistas más populares.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<blockquote>
  <p>Siempre aparece un jugador de la segunda división en Suiza que es adquirido en la fecha límite, y todo lo que sabe acerca de este jugador es su nombre, fecha de nacimiento y su posición - y a veces esto último llega con una precisión del nivel de 'Oh, este tipo juega en el centro del campo'.</p>
  
  <p>Y ese jugador tiene que entrar en el juego</p>
</blockquote>

<p>Entonces, ¿de dónde nacen esas puntuaciones por encima del 90 de media? El sistema no evita que haya cierta subjetividad, pero la propia EA calibra todos los informes en base a las estadísticas anteriores y a la progresión diaria, incluidos entrenamientos. Pero el equipo o la liga a la que pertenece un jugador <strong>también sirve para aumentar o reducir sus atributos</strong>.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<blockquote>
  <p>Cuando un jugador ficha por un equipo también se delimita cuando se trata de la capacidad técnica. Por ejemplo, un jugador muy bueno en la Premier League es probable que tenga unos atributos técnicos, entre 80 y 84, mientras que un jugador en segunda división española- con alguna excepción- es raro que exceda una puntuación de 70.</p>
  
  <p>Si Messi acaba jugando en la liga irlandesa, sus atributos acabarían siendo reducidos porque ya no estaría en el nivel más alto. Queremos basar nuestras calificaciones en los datos reales de rendimiento.</p>
</blockquote>

<p>De este modo, que titanes como los delanteros del Madrid o el Barcelona tengan unas cifras tan espectaculares no se reduce únicamente a lo que ofrecen en el campo a nivel individual, sino que reflejan el contexto en el que se desenvuelven. Y eso los hace especialmente valiosos. <strong>¿Quieres saber cómo de valiosos?</strong></p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2>¿Criptomonedas? ¿Has visto lo que valen las cartas del Ultimate Team?</h2>

<p>Es obvio que <strong>es posible jugar con Cristiano Ronaldo (o el jugador que desees) en FIFA sin pasar por el Ultimate Team</strong>: basta con seleccionar el equipo o la selección en la que juegue y echar una partida online u offline. Y no necesitas demasiada suerte para que te toque en el Fut Draft tarde o temprano. Eso sí, desde hace varios años, también puedes <em>alquilar</em> sus servicios.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Ahora bien, hacerse con la carta de Cristiano Ronaldo de manera directa no es nada fácil: si recurrimos a páginas como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.futbin.com/">Futbin</a> podremos ver el precio por el que se cotiza ahora mismo en todas las plataformas, y es una pasta gansa: el valor de la carta con valor 99 de media de Ronaldo está por encima de las 5.500.000 monedas. Si completamos un partido podemos ganar aproximadamente unas 500 monedas. Nosotros te hacemos las cuentas: hay que jugar 11.000 partidos. </p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Por supuesto, hay maneras de estrechar ese margen: repasar todos los modos de juego, superar los desafíos de Creación de plantilla, participar en torneos y eventos especiales, llegar lejos en las clasificaciones en el Fut Draft... pero <strong>ninguna es tan efectiva como la especulación de cartas</strong>. Abrir sobres y saber colocarlos en el mercado online del juego. Pero claro, ahí entra el factor suerte.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<blockquote>
  <p>Compré este sobre para este texto. 100.000 monedas perdidas. Monedas que, por otro lado, obtuve tras vender una carta de Icono. </p>
</blockquote>

<p>Como es de esperar en los juegos de hoy en día, es posible invertir moneda real, aunque no de manera directa. Existe una moneda propia que se llama FIFA Points, la cual tiene dos usos en el juego:  canjearlas para participar en Fut Draft y adquirir sobres. Sin embargo, <strong>no es posible adquirir jugadores a través de FIFA Points.</strong></p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<blockquote>
  <p>Calcula lo que costaría el sobre de las 100.000 monedas. Efectivamente.</p>
</blockquote>

<p>De este modo, las posibilidades de poseer una carta de  más de 90 de media son muy pocas. Algo que les da un carácter especial. Tan especial como contar con los mejores futbolistas del mundo, o de la historia en tu equipo. Ojo, <strong>y que también hay cartas de entrenadores</strong>.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<h2>Contar con CR7 (o Messi) en tu equipo TIENE que marcar la diferencia</h2>

<p>Para entender que Cristiano Ronaldo estrene una carta con 99 de media es necesario <strong>considerar más factores que la primera parte de la actual temporada</strong>. De hecho, tendríamos que preguntarnos si alguna vez hubo estadísticas realistas en el juego, o qué efectos tendrían en todo el ecosistema. Y seguramente ni así habría un consenso entre los fans de FIFA. </p>
<!-- BREAK 27 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Pero la experiencia de juego del Ultimate Team de 'FIFA 18' no se basa sólo en estadísticas, y <strong>tampoco ganaremos partidos con una única carta carta buena</strong>. </p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>Sin embargo, más allá de contar con unos valores como 99 en tiro, 94 en pase o 98 en ritmo y en regate, unas cifras astronómicas, lo que se busca es otro tipo de experiencia: contar con Cristiano Ronaldo, Messi o Pelé en nuestro equipo debe servir para marcar la diferencia. Y las once cartas del Equipo del Año harán las delicias de aquellos afortunados que las consigan, y <strong>desatarán el miedo, la ira, la desesperación y la envidia de sus rivales</strong>. </p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Una envidia actualmente tasada exactamente en 5.650.000 monedas en Xbox One.</p>

<p>Para todos los demás, siempre queda la ilusión de que nos toque algo bueno en un sobre que hayamos ganado en nuestras pachangas semanales o aquellos torneos en los que nos apuntamos para ver si ganamos algunas moneditas extra. Eso sí, cuando te toca una de estas cartas únicas es todo <strong>un espectáculo en pantalla y fuera de ella</strong>. Y para muestra de lo primero sólo tienes que clicar en el vídeo de abajo. </p>
<!-- BREAK 30 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Ahora bien, independientemente del tiempo -o dinero- que hayamos invertido, a partir de septiembre a los fans nos tocará volver a empezar nuestra <em>colección</em> de astros del balón <strong>desde cero</strong>. Y es que, en el fondo, esta pasión futbolera acaba siendo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sand_mandala">un mandala de arena</a>.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<h2>En VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/merece-cristiano-ronaldo-que-le-bajen-sus-estadisticas-en-fifa-18" data-vars-post-title="¿Merece Cristiano Ronaldo que le bajen sus estadísticas en FIFA 18?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/merece-cristiano-ronaldo-que-le-bajen-sus-estadisticas-en-fifa-18">¿Merece Cristiano Ronaldo que le bajen sus estadísticas en FIFA 18?</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/fixfifa-los-fans-de-fifa-18-piden-reajustes-y-plantean-un-boicot-en-pleno-black-friday" data-vars-post-title="#FixFIFA: los fans de FIFA 18 piden reajustes  y plantean un boicot en pleno  Black Friday" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/fixfifa-los-fans-de-fifa-18-piden-reajustes-y-plantean-un-boicot-en-pleno-black-friday">#FixFIFA: los fans de FIFA 18 piden reajustes y plantean un boicot en pleno Black Friday</a></li>
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                <title><![CDATA[España entra en el top 10 de los 100 países con mayores ingresos por juegos según Newzoo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/espana-entra-en-el-top-10-de-los-100-paises-con-mayores-ingresos-por-juegos-segun-newzoo</link>
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                <pubDate>Mon, 15 May 2017 18:52:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los videojuegos son muchas cosas: una expresión artística, una vía de entretenimiento e incluso una industria capaz de generar millones. De hecho,  en referencia a esto último, <strong>se estima que sólo China obtendrá unos ingresos de más de 27 mil millones de dólares</strong> este mismo año según el portal  <a rel="noopener, noreferrer" href="https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/">NewZoo</a> especializado en entretenimiento digital.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La firma <a rel="noopener, noreferrer" href="https://newzoo.com/about/clients/">avalada por clientes como Electronic Arts, Activision Blizzard o Twitter</a> ha elaborado un informe en el que refleja y organiza de manera descendente <strong>los 100 países con mejores estimaciones de ingresos globales de juegos para 2017</strong> encabezado por China, Estados Unidos y Japón respectivamente y en la que <strong>España queda en una respetable novena posición</strong> con casi 2 mil millones de dólares.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Según Newzoo, estas estimaciones se han basado en un proceso en el que se han tenido en cuenta investigaciones aportadas por organismos de consumidores, datos transaccionales, los recientemente publicados informes trimestrales de las empresas <strong>y datos del censo de cada país</strong>. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por otro lado, a la hora de hacer el cálculo de los ingresos <strong>se han excluido las ventas de hardware</strong>, así comolos impuestos de cada país, los servicios de logística y -de cara a los eSports- los ingresos por apuestas y juegos de azar online, elementos que podrían expandir todavía más las cifras. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En cuanto a los países latinoamericanos, <strong>México y Brasil se encuentran en 12ª y 13ª posición respectivamente</strong> y habría que llegar hasta el puesto número 25 para ver a Argentina, continuando el resto de países hispanohablantes a partir de ese punto. De hecho, aquí puedes ver el resto de la tabla.</p>
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</div>
<p>Como dato a considerar, se han tenido en cuenta la población censada como en internet, con lo que a pesar de que los ingresos en China sean <em>ligeramente</em> superiores a los de Estados Unidos, <strong>proporcionalmente los norteamericanos son unos consumidores mucho más interesantes</strong> al estar hablando de una diferencia de mil millones de habitantes entre un país y el otro.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>La Industria el Videojuego goza de una excelente salud y no es casualidad: la distribución digital, el boom de los pequeños estudios y un mercado que ya no entienden ni de edades ni de género la han asentado como <strong>la primera industria del entretenimiento mundial</strong>, a lo que hay que sumar el auge de los eSports. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/este-es-el-ranking-de-las-25-companias-de-videojuegos-mas-rentables-de-2016-segun-newzoo" data-vars-post-title="Este es el ranking de las 25 compañías de videojuegos más rentables de 2016 según NewZoo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/este-es-el-ranking-de-las-25-companias-de-videojuegos-mas-rentables-de-2016-segun-newzoo">Este es el ranking de las 25 compañías de videojuegos más rentables de 2016 según NewZoo</a></p>
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                <title><![CDATA[Así ajusta EA Sports las estadísticas de los futbolistas en FIFA]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/deportes/asi-ajusta-ea-sports-las-estadisticas-de-los-futbolistas-en-fifa</link>
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                <pubDate>Tue, 27 Sep 2016 19:09:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Hablemos de cifras: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/demo-fifa-17-descargada-esto-es-lo-que-nos-hemos-encontrado" data-vars-post-title="Demo FIFA 17 descargada: esto es lo que nos hemos encontrado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/demo-fifa-17-descargada-esto-es-lo-que-nos-hemos-encontrado">'FIFA 17'</a> llega de la mano de <strong>más de 700 clubes licenciados y supera los 18.000 jugadores</strong>. Si tenemos en cuenta los parámetros individuales de cada futbolista y sus entrenadores y que todos los valores se actualizan periódicamente, llegamos a la conclusión que <strong>EA tiene que barajar y catalogar 5.4 millones de calificaciones y datos</strong>. Poca broma.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Muy pronto se cumplirán los 25 años de la licencia futbolera de EA Sports, y se puede decir que con una entrega por año -y algunos spin-offs y ediciones conmemorativas - han tenido tiempo para desarrollar un sistema capaz de contrastar esos datos. <strong>La versión corta es que se hace a ojímetro</strong>, pero la completa es mucho más interesante.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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</div>
<p></p>

<p>El responsable de puntuar la calidad de cada jugador no es otro que Michael Mueller-Moehring, aunque por lógica él solo no recopila los millones de datos de cada uno de los futbolistas y les puntúa según le venga el ánimo. Cuenta con un equipo de <strong>9.000 ojeadores repartidos por todo el mundo</strong> y a través de una entrevista para <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.espnfc.us/blog/espn-fc-united-blog/68/post/2959703/fifa-17-player-ratings-system-blends-advanced-stats-and-subjective-scouting">ESPN</a> cuenta cómo funciona el proceso.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Siempre aparece un jugador de la segunda división en Suiza que es adquirido en la fecha límite, y todo lo que sabe acerca de este jugador es su nombre, fecha de nacimiento y su posición - y a veces esto último llega con una precisión del nivel de 'Oh, este tipo juega en el centro del campo'.</p>
  
  <p>Y ese jugador tiene que entrar en el juego</p>
</blockquote>

<p>Medir las habilidades de un jugador novel o una estrella en ascenso es una tarea algo compleja. Puedes comprobar fácilmente su estado físico pero ¿Cómo lo haces para cuantificar su calidad frente a estrellas como Cristiano Ronaldo o Messi? </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Tal y como adelantábamos, la medición a ojo es un factor fundamental, aunque ahora está sistematizada y fundamentada. Y en este caso cuenta con un nutrido equipo compuesto por ojeadores profesionales, entrenadores  y en definitiva <strong>expertos que tienen acceso a ver una cantidad ingente de partidos</strong>, y en la gran mayoría de los casos desde el propio estadio. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>¿Por qué se hace así? básicamente porque <strong>es la única manera.</strong></p>
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</div>
<p>Estos 9.000 expertos no se limitan a disfrutar -o sufrir- los partidos, sino que una vez acabado el encuentro acceden a la red interna de EA para actualizar <strong>una generosa base de datos dinámica</strong>. Si bien es posible que estos datos pequen de ser subjetivos, son las bases de datos de EA las que calibran estos resultados en base a las estadísticas anteriores y la progresión de los mismos. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<blockquote>
  <p>Tenemos muchas ligas en el juego y ningún proveedor de estadísticas nos podría ofrecer los datos de todas estas ligas, equipos y jugadores.  Esta es también la razón por la que usamos una  base de datos online, porque no es posible adquirir esta clase de datos manera alguna.</p>
</blockquote>
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      </div>
</div>
<p>Sin embargo, estas estadísticas internas también tienen en cuenta una serie muy interesante de valores, como por ejemplo el tipo de entrenador y el juego que crea para ellos o el contexto en el que se crean los datos aportados. De este modo tanto su mentalidad de juego como su estilo <strong>están fundamentados en las de su míster y los hábitos de juego de cada liga</strong>. Pero también hay otros factores que sirven para establecer sus rangos</p>
<!-- BREAK 7 -->
<blockquote>
  <p>Cuando un jugador ficha por un equipo también se delimita cuando se trata de la capacidad técnica. Por ejemplo, un jugador muy bueno en la Premier League es probable que tenga unos atributos técnicos, entre 80 y 84, mientras que un jugador en la Liga 1,2,3 española- con alguna excepción- es raro que exceda una puntuación de 70.</p>
  
  <p>Si Messi acaba jugando en la liga irlandesa, sus atributos acabarían siendo reducidos porque ya no estaría en el nivel más alto. Queremos basar nuestras calificaciones en los datos reales de rendimiento.</p>
</blockquote>

<p>Una vez computada la información a pie de pista y establecidos los parámetros del sistema entran en juego los 300 editores de datos de EA, los cuales asimilan y organizan el trabajo de los 9.000 ojeadores en campos de datos diferentes y <strong>35 categorías de atributos específicos</strong>, que finalmente derivan en la calificación global de cada jugador.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Sin embargo, a veces la estadística y el sumatorio general de los atributos acaba siendo dando números inesperadamente bajos para jugadores de clase mundial, quizás por su falta de toque al valor o porque su posición no le permite realizar tiros a puerta  o demostrar sus habilidades en defensa. </p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>En este caso <strong>el equipo de Mueller-Moehring eleva arbitrariamente las estadísticas</strong> y los cómputos de futbolistas muy concretos, y a pesar de que también podría hacer lo contrario,   indica que nunca se ha hecho desde EA.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Una vez que se han procesado los datos de los 18.000 jugadores uno por uno le llega el turno a la valoración de los propios clubes. ¿El método? Básicamente <strong>se tienen en cuenta las 16 valoraciones globales de los mejores jugadores de cada equipo</strong>. Eso significa que aunque Messi no pueda jugar ahora mismo para el Barcelona, su estadística general sigue beneficiando al club azulgrana.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<blockquote>
  <p>Por supuesto, no todo el mundo tienen la misma opinión sobre las habilidades de remate de cabeza de un jugador de la segunda división de Suiza</p>
</blockquote>

<p>No deja de ser sorprendente que sean necesarias más de mil personas y el criterio de unos cientos para que disfrutemos de una buena tarde de balompié digital con grandes dosis de especulación a través del modo Ultimate Team.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Puede que las valoraciones individuales y el sistema no beneficien del mismo modo a todos los jugadores, pero definitivamente es un sistema contrastado, que no perjudica especialmente a los jugadores que tienen un mal partido y que ayuda a establecer ciertos márgenes de coherencia a ese caos de 5.4 millones de datos, y es que <strong>con tantos números y valores es difícil contentar a todo el mundo</strong>, y si no que se lo digan a Michy Batshuayi</p>
<!-- BREAK 13 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/mbatshuayi">@mbatshuayi</a> Practice makes perfect 👍⚽️ <a href="https://t.co/dIsdBvwFTt">pic.twitter.com/dIsdBvwFTt</a></p>&mdash; EA SPORTS FIFA (@EASPORTSFIFA) <a href="https://twitter.com/EASPORTSFIFA/status/776071965077536768">14 de septiembre de 2016</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/compara-tu-mismo-las-diferencias-visuales-entre-fifa-17-y-pes-2017" data-vars-post-title="Compara tú mismo las diferencias visuales  entre FIFA 17 y PES 2017" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/compara-tu-mismo-las-diferencias-visuales-entre-fifa-17-y-pes-2017">Compara tú mismo las diferencias visuales entre FIFA 17 y PES 2017</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/demo-fifa-17-descargada-esto-es-lo-que-nos-hemos-encontrado" data-vars-post-title="Demo FIFA 17 descargada: esto es lo que nos hemos encontrado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/demo-fifa-17-descargada-esto-es-lo-que-nos-hemos-encontrado">Demo FIFA 17 descargada: esto es lo que nos hemos encontrado</a></p>
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                <title><![CDATA["Wii es la consola con menos usuarios activos y Xbox 360 la que más" y otras estadísticas interesantes]]></title>
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                <pubDate>Thu, 13 Aug 2009 16:35:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Nielsen es una de las empresas de análisis de mercado más famosos alrededor del mundo. No se trata de una compañía de visionarios analistas, como Michael Patcher y sus premoniciones, sino que suelen basarse en estudios de mercado bastante elaborados. Y precisamente hoy han dejado salir a luz pública uno de los últimos estudios realizados y que toma como base de <strong>análisis el mundo de los videojuegos.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El cuestionario se pregunta varias cosas y, sobretodo, extrae un dato muy positivo que a los jugones nos encantará. <strong>Cada vez se juega más </strong>y por ejemplo este mismo Junio se superó en un 21% al del año pasado. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero el estudio lo completan más datos, algunos de ellos interesantes y que envuelven a consolas que hoy muchos tienen olvidadas pero que para algunos siguen siendo fuentes de diversión. <strong>¿Creíais que GameCube estaba muerta?</strong> Pues resulta que sus usuarios le dan un uso constante, mucho más que los de Wii que, a tenor de lo que se ve en los gráficos, rara vez se acuerdan de ella.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Como todo análisis no tiene por qué reflejar la realidad de un modo exacto y seguro que alguno de vosotros no estará muy de acuerdo. En cualquier caso repasemos los puntos más interesantes del análisis que llevó seis meses, desde Enero de 2009 hasta el mes de Junio.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Las consolas con más uso en minutos durante los seis meses del análisis fueron <strong>Xbox 360, Wii y PlayStation 2.</strong> Sí, habéis leído bien, la antigua consola de Sony sigue partiendo la pana y se sitúa en muy buena posición. Parece que los usuarios de PlayStation 3 juegan sólo un poquito más que los de la Xbox original. En el último lugar GameCube.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Pasemos al porcentaje de usuarios activos durante esos meses. Gente que juega asiduamente y que tiene a la consola entre uno de sus bienes más utilizados de forma continua. Es curioso ver como los usuarios de Xbox 360 la utilizan a lo salvaje, seguidos por los de PlayStation 3, Xbox, PS2, GameCube y por último lugar y <strong>en franca desventaja, Nintendo Wii.</strong></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>En tercer punto llegamos a la guerra de los sexos. Y es que aunque muchos se hacen a la idea de qué tipo de consola es la que prefieren sus madres, hermanas o novias y cual prefiere el amigo heavy amante del gore y de Sam Raimi, las cifras demuestran que en determinados casos la cosa está muy igualada.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>Xbox 360 es utilizada eminentemente por hombres</strong>, PlayStation 2 podría considerarse que vive en empate técnico (hay diferencias pero son pequeñas), al igual que PS3, Xbox y GameCube. En cambio Nintendo Wii ve la balanza decantada de forma definitiva hacia las usuarias femeninas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Lo positivo es que según Nielsen la transición a la nueva generación de consolas ya se ha realizado puesto que entre las tres se comen más del 50% de los minutos jugados hasta junio del 2009.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Respecto a los datos de Wii, Xbox 360 y PS3 mucho podríamos hablar pero creo que el resumen está bastante claro. Wii es la consola más vendida y tiene un público muy diversificado, desde jugones empedernidos hasta amas de casa que juegan de uvas a peras. De ahí su mal dato en usuarios activos que jueguen asiduamente y su punto positivo en minutos jugados.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>PlayStation 3 sigue en tierra de nadie, avanzando poquito a poco hasta acabar de definir su mercado y a todo su potencial grupo de usuarios. Recordemos también que fue la que se lanzó más tarde y a más alto precio.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La consola de Microsoft, Xbox 360, sigue demostrando su buen hacer en tierras americanas y aunque los números demuestran que tiene un público eminentemente masculino, sí puede vanagloriarse de que sus usuarios juegan muchísimo con ella.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Y ahora os toca a vosotros. ¿Creéis que los datos de Nielsen se corresponden a la realidad? A mi personalmente me cuesta creer que <strong>Nintendo Wii tenga menos usuarios activos que GameCube cuando además son compatibles.</strong>.. de cualquier modo son sólo estadísticas que dentro de un tiempo volverán a cambiar. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Quedémonos con lo positivo y es que cada vez hay más jugones.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/media_entertainment/hottest-june-on-record-for-video-gaming/">Nielsen</a></p>
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                <title><![CDATA[Halo API, el tiempo que has desperdiciado esperando y otras estad&iacute;sticas]]></title>
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                <pubDate>Tue, 29 Jan 2008 08:00:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DavidVX</dc:creator>
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    </p>
    <p>Vía <a rel="noopener, noreferrer" href="http://hawtymcbloggy.com">Hawty McBloggy</a> veo que a alguien se le ha ocurrido crear, utilizando el genial <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.haloapi.com/">Halo API</a>, una herramienta para <strong>calcular el tiempo de tu vida que te has pasado en 'Halo 3' esperando a reaparecer después de muerto</strong> en las partidas online. Curioso es, cuanto menos. A mí me dice esto (resumiendo): </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><em>You've wasted 0 days, 0 hours, 50 mins, and 5 seconds waiting to respawn [..] You've caused people to waste 0 days, 0 hours, 59 mins, and 0 seconds waiting to respawn [..]</em></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>O sea, que he pasado 50 minutos de mi vida sin hacer nada, esperando con cara de tonto denlante de la TV pensando de dónde narices salió tal granada o dónde está ese dichoso <em>camper-sniper</em>. Bueno, por lo menos he causado la misma cara de tonto a otras personas durante un total de 59 minutos. Pues os fastidiáis, que voy ganando.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Lo lamentable es que 'Halo 3' no es de mis fuertes. Por ejemplo, al 'Call Of Duty 4' habré jugado como 10 veces más... lo que significa más o menos que si pudiera aprovechar los tiempos de espera para, por ejemplo, leer, ya me habría tragado un par de libros.</p>
<!-- BREAK 4 --><!--more--><p>Coñas aparte, lo interesante del tema es que esto está hecho con <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.haloapi.com/">Halo API</a>, un interesantísimo sitio web donde han colgado el API de estadísticas estándar de 'Halo 3'. Realmente lo que hay no es un API propiamente dicho (<em>API, Application Programming Interface</em>, o Interfaz de Programación de Aplicaciones), sino la implementación del mismo.  Lo importante es que está disponible para utilizar mediante sencillas peticiones web, parametrizado por <em>gamertag</em> o por partida. El resultado viene en formato Xml, legible por seres humanos pero a la vez fácilmente legible por programas y <em>scripts</em> hechos a medida.  Están todas las estadísticas posibles, ratio de muertes, total de juegos online, total de misiones offline, porcentaje de uso de las distintas armas, medallas, etc.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Esto de las estadísticas de los juegos siempre me ha llamado mucho la atención. Cada vez más y más juegos incluyen estas estadísticas de algún modo, dentro del juego o vía un sitio web de comunidades.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=209 width=450 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/676c77/vxhalo3wait2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/676c77/vxhalo3wait2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/676c77/vxhalo3wait2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/676c77/vxhalo3wait2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/676c77/vxhalo3wait2/450_1000.webp" alt="pero... ¿dónde están los malos?" onerror="this.src='https://i.blogs.es/676c77/vxhalo3wait2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/676c77/vxhalo3wait2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/676c77/vxhalo3wait2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/676c77/vxhalo3wait2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/676c77/vxhalo3wait2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Por cierto, que veo en el api de estadísticas generales por <em>gamertag</em> que mi ratio de muertes sigue por encima de 1 (concretamente a 1,32) - lo que significa que he matado más de lo que me han matado a mí ¡haha! chupaos esa, Alex, Kedume, Jarkendia y compañía, que os voy ganando. He matado a un total de 1.863 personas, y 72 de ellas han sido a culatazo limpio.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Mamá, si estás leyendo esto no te preocupes, que no son personas reales. Ah, sí, sí que son personas reales. Y muchos de esos culatazos se los he dado a tu otro hijo...</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Sitios Web | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.shadyserver.com/haloscripts/wasted/">Halo 3 - Time Wasted Respawning</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.haloapi.com/">Halo API</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://hawtymcbloggy.com/2008/01/28/my-average-spawn-is-longer-than-yours/">Hawty McBloggy invites you to play</a></p>
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