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Pac-Man o Galaga entre las nuevas propuestas jugables... ¿del chat de Facebook?

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Pac-Man o Galaga entre las nuevas propuestas jugables... ¿del chat de Facebook?

A pesar de que Facebook ha sido una plataforma bastante rentable en el terreno de los juegos casuales con propuestas como 'Candy Crush', Farmville' o 'Angry Birds', lo cierto es que gradualmente se está moviendo en una nueva dirección mucho más interesante, y el caballo de Troya para convencernos de que va muy en serio en esta nueva etapa es su propio sistema de chat.

'Instant Gaming' es la nueva pestaña que está apareciendo poco a poco en las ventanas del Messenger de Facebook. Con la forma de un mando tradicional de juegos podremos desafiar a otros contactos a toda clase de juegos como 'Pac-Man', 'Galaga', 'EverWing' o 'Brick Breaker' a través de dos sencillos pasos, dando la oportunidad de compartir puntuaciones o jugar en grupo.

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Hemos probado Facebook Gameroom y esto es todo lo que nos hemos encontrado

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Hemos probado Facebook Gameroom y esto es todo lo que nos hemos encontrado

Nunca he sido un jugador habitual de los juegos de Facebook. Hace muchos años eché alguna partida esporádica, por mera curiosidad. Y ya está. Pero sobre todo, haciendo caso omiso a los avisos de "vidas" y demás historias cansinas.

Y ahora resulta que la empresa de Mark Zuckerberg ha dado un paso más en el mundo de los juegos al lanzar su propio portal, llamado Facebook Gameroom, con el que intentará no solamente promover su catálogo de juegos (muy centrado en la vertiente casual), sino también incrementar sus beneficios. Pero, ¿se puede tomar como alternativa seria a Steam? Ni por asomo.

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Así funciona la emisión de partidas en Facebook desde el launcher de Battle.net

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Así funciona la emisión de partidas en Facebook desde el launcher de Battle.net

Interesante función la que ha añadido Blizzard a su launcher de Battle.net, ya que la compañía ha anunciado por sorpresa que se ha aliado con Facebook para proporcionar a los jugadores la opción de retransmitir sus partidas en la gigante red social.

A partir de ahora tus amigos podrán ver cómo subes de nivel en 'World of Warcraft', aniquilas a unos cuantos personajes en 'Overwatch' o las estrategias que sigues en 'Hearthstone'. Todo, según ha informado, de una manera muy rápida y sencilla, siendo incluso compatible con webcams y micrófonos para que cada uno juegue como más le guste.

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Facebook se apunta al modelo de Steam y creará su propia plataforma de videojuegos con Unity

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Facebook se apunta al modelo de Steam y creará su propia plataforma de videojuegos con Unity

El formato de juegos digital se hace cada vez más relevante y prueba de ello es el éxito y la versatilidad con la que las plataformas como Steam, GOG o Humble Bundle se están imponiendo a las cadenas de retailers tradicionales. De hecho, el gigante social Facebook ya está atando cabos para entrar en el juego.

Facebook ya cuenta con su propio sistema de juegos integrado, el cual continúa funcionando con éxito. Sin embargo, en esta ocasión dará un paso más allá a través de un modelo de entretenimiento más ambicioso, y ha encontrado en Unity el aliado perfecto para expandir generosamente su oferta jugable.

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Prepárate para iniciar WoW, Overwatch o Starcraft con tu cuenta de Facebook

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Prepárate para iniciar WoW, Overwatch o Starcraft con tu cuenta de Facebook

No cabe duda de que 2016 se ha convertido en uno de los años clave en la historia de Blizzard, sobre todo en cuestiones de despliegue. Recientemente la compañía californiana sumó una nueva licencia a su asentado catálogo de IPs con 'Overwatch', sumando nada menos que 7 millones de usuarios, a lo que hay que añadir el salto de su licencia más potente a la gran pantalla con 'Warcraft: El Origen' y la inminente expansión de su título estrella con 'World of Warcraft: Legión'.

Sólo era cuestión de tiempo que su ecosistema de juego Battle.net ampliara su carácter social y para ello se ha anunciado una nueva serie de funcionalidades para conectarse a sus servicios y compartir contenidos de la mano del gigante mediatico Facebook.

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Techland publicará cartas de sus fans en Dying Light: The Following

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Techland publicará cartas de sus fans en Dying Light: The Following

De los creadores de 'Dead Island' llega la expansión de uno de los juegos más notorios que aparecieran a principios de este año. Este survival horror en primera persona nos devolverá a la fantástica fórmula de un siniestro mundo abierto, pero añadiendo nuevas mecánicas de movimiento tipo parkour. No es de extrañar que tras una buena recepción, la propia Techland se encuentre desarrollando su primera ampliación, que promete inmensos mapeados nuevos y su propio argumento, añadiendo varias de las mecánicas y objetos sugeridos por el feedback de los aficionados.

Y para premiar a aquellos que esperan la salida de 'Dying Light: The Following' , la propia desarrolladora se ha decidido a involucrar más a sus fans a través de una original propuesta.

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Facebook nos dará dinerito si encontramos errores en el funcionamiento de Oculus Rift

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Facebook nos dará dinerito si encontramos errores en el funcionamiento de Oculus Rift

Tengo que reconocer que yo fui de los que pensó que la compra de Oculus VR por parte de Facebook traería más problemas que beneficios. Luego me paré a pensar, pensé en el dinero que tiene la compañía de Zuckerberg y, al igual que a Notch, se me pasó.

En realidad Facebook puede aportar cosas buenas a la compañía de Oculus Rift. Por ejemplo, hoy nos enteramos que Facebook ha decidido incluir a Oculus Rift en su plan de recompensas por encontrar errores. Esto quiere decir que, al igual que pasa con la red social, Facebook recompensará a aquella persona que consiga encontrar errores, tanto de software como de hardware, en sus diferentes productos.

La idea de este plan es obvia, conseguir desarrollar un mejor producto con ayuda de gente que esté dispuesta a invertir su tiempo a cambio de una recompensa económica. En algunas ocasiones se ha llegado a saber que incluso se ha contratado a la persona que ha encontrado el error.

Vía | Dualshockers
En VidaExtra | El creador de Minecraft empieza a ver con otros ojos a Oculus Rift

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Oculus está pensando en vender su Oculus Rift a precio de coste a finales de 2015

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Oculus está pensando en vender su Oculus Rift a precio de coste a finales de 2015

Con Oculus Rift tenemos que tener una cosa clara: su filosofía se basa en situar las expectativas en un nivel bajo para no darse grandes batacazos. Empiezo así el post porque si alguien está pensando en hacerse con un Oculus Rift pronto ya puede ir abandonando la idea. Sin fechas oficiales, los planes de Oculus pasan por tener lista la primera versión para consumidores a finales del año 2015.

Una advertencia más para todos aquellos con tendencia a comprarlo todo el primer día y a quejarse luego cuando aparece una versión mejor: la primera versión del Oculus Rift irá dirigida a los más entusiastas y a los early adopters con la intención de obtener todo el feedback posible y a partir de ahí generar buenos contenidos y lanzar la segunda versión de Oculus Rift que ya sería, por decirlo de alguna manera, la buena, la que todos queremos tener.

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Oculus ficha a Aaron Nicholls de Valve

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Oculus ficha a Aaron Nicholls de Valve

Oculus sigue imparable tras haber sido adquirida por Facebook. Si hace unos días veíamos cómo la compañía contrataba a Michael Abrash, quien fuera director del proyecto de realidad virtual de Valve, en esta ocasión el fichaje es Aaron Nicholls, otro empleado de la compañía de Newell.

Aaron Nicholls es experto en la tecnología de realidad virtual y da el salto a Oculus para formar parte del equipo de investigación y desarrollo junto a Michael Abrash y Atman Binstock. Y sí, Binstock también proviene de Valve. Por lo visto Gabe y su equipo tienen a los mejores expertos en RV. Y se están yendo a Oculus/Facebook.

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John Carmack deja clara su posición sobre Facebook y Oculus VR

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John Carmack deja clara su posición sobre Facebook y Oculus VR

Y tenemos que volver a hablar de Oculus VR y de toda la polémica que se ha desatado a partir de que la comprase Facebook. Ya sabéis, Mark Zuckerberg se levantó un día y decidió que el futuro pasaba por ahí. Ahora sabemos más cosas, sobre todo gracias al comentario que John Carmack dejó en el blog de Peter Berkman (miembro de la banda de chiptune anamanaguchi).

Berkman escribió un post alineándose con el ala dura de los críticos a la adquisición pero matizando que el enfoque de las críticas que la compañía estaba recibiendo no era el correcto. Poco importaban los juegos, que le cambiasen el nombre a la compañía o los anuncios en la experiencia virtual… se trataba de algo más importante: obtener datos privados de las experiencias VR, la creación de un monopolio de información y el mal endémico en las startups actuales: no esperan cambiar el mundo con un producto nuevo que haga competencia a lo que ya existe si no ser compradas por el enemigo (más grande y más fuerte) y a ser posible por un buen puñado de millones. Y John Carmack decidió contestarle.

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