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Prepárate para iniciar WoW, Overwatch o Starcraft con tu cuenta de Facebook

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Prepárate para iniciar WoW, Overwatch o Starcraft con tu cuenta de Facebook

No cabe duda de que 2016 se ha convertido en uno de los años clave en la historia de Blizzard, sobre todo en cuestiones de despliegue. Recientemente la compañía californiana sumó una nueva licencia a su asentado catálogo de IPs con 'Overwatch', sumando nada menos que 7 millones de usuarios, a lo que hay que añadir el salto de su licencia más potente a la gran pantalla con 'Warcraft: El Origen' y la inminente expansión de su título estrella con 'World of Warcraft: Legión'.

Sólo era cuestión de tiempo que su ecosistema de juego Battle.net ampliara su carácter social y para ello se ha anunciado una nueva serie de funcionalidades para conectarse a sus servicios y compartir contenidos de la mano del gigante mediatico Facebook.

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Techland publicará cartas de sus fans en Dying Light: The Following

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Techland publicará cartas de sus fans en Dying Light: The Following

De los creadores de 'Dead Island' llega la expansión de uno de los juegos más notorios que aparecieran a principios de este año. Este survival horror en primera persona nos devolverá a la fantástica fórmula de un siniestro mundo abierto, pero añadiendo nuevas mecánicas de movimiento tipo parkour. No es de extrañar que tras una buena recepción, la propia Techland se encuentre desarrollando su primera ampliación, que promete inmensos mapeados nuevos y su propio argumento, añadiendo varias de las mecánicas y objetos sugeridos por el feedback de los aficionados.

Y para premiar a aquellos que esperan la salida de 'Dying Light: The Following' , la propia desarrolladora se ha decidido a involucrar más a sus fans a través de una original propuesta.

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Facebook nos dará dinerito si encontramos errores en el funcionamiento de Oculus Rift

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Facebook nos dará dinerito si encontramos errores en el funcionamiento de Oculus Rift

Tengo que reconocer que yo fui de los que pensó que la compra de Oculus VR por parte de Facebook traería más problemas que beneficios. Luego me paré a pensar, pensé en el dinero que tiene la compañía de Zuckerberg y, al igual que a Notch, se me pasó.

En realidad Facebook puede aportar cosas buenas a la compañía de Oculus Rift. Por ejemplo, hoy nos enteramos que Facebook ha decidido incluir a Oculus Rift en su plan de recompensas por encontrar errores. Esto quiere decir que, al igual que pasa con la red social, Facebook recompensará a aquella persona que consiga encontrar errores, tanto de software como de hardware, en sus diferentes productos.

La idea de este plan es obvia, conseguir desarrollar un mejor producto con ayuda de gente que esté dispuesta a invertir su tiempo a cambio de una recompensa económica. En algunas ocasiones se ha llegado a saber que incluso se ha contratado a la persona que ha encontrado el error.

Vía | Dualshockers
En VidaExtra | El creador de Minecraft empieza a ver con otros ojos a Oculus Rift

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Oculus está pensando en vender su Oculus Rift a precio de coste a finales de 2015

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Oculus está pensando en vender su Oculus Rift a precio de coste a finales de 2015

Con Oculus Rift tenemos que tener una cosa clara: su filosofía se basa en situar las expectativas en un nivel bajo para no darse grandes batacazos. Empiezo así el post porque si alguien está pensando en hacerse con un Oculus Rift pronto ya puede ir abandonando la idea. Sin fechas oficiales, los planes de Oculus pasan por tener lista la primera versión para consumidores a finales del año 2015.

Una advertencia más para todos aquellos con tendencia a comprarlo todo el primer día y a quejarse luego cuando aparece una versión mejor: la primera versión del Oculus Rift irá dirigida a los más entusiastas y a los early adopters con la intención de obtener todo el feedback posible y a partir de ahí generar buenos contenidos y lanzar la segunda versión de Oculus Rift que ya sería, por decirlo de alguna manera, la buena, la que todos queremos tener.

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Oculus ficha a Aaron Nicholls de Valve

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Oculus ficha a Aaron Nicholls de Valve

Oculus sigue imparable tras haber sido adquirida por Facebook. Si hace unos días veíamos cómo la compañía contrataba a Michael Abrash, quien fuera director del proyecto de realidad virtual de Valve, en esta ocasión el fichaje es Aaron Nicholls, otro empleado de la compañía de Newell.

Aaron Nicholls es experto en la tecnología de realidad virtual y da el salto a Oculus para formar parte del equipo de investigación y desarrollo junto a Michael Abrash y Atman Binstock. Y sí, Binstock también proviene de Valve. Por lo visto Gabe y su equipo tienen a los mejores expertos en RV. Y se están yendo a Oculus/Facebook.

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John Carmack deja clara su posición sobre Facebook y Oculus VR

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John Carmack deja clara su posición sobre Facebook y Oculus VR

Y tenemos que volver a hablar de Oculus VR y de toda la polémica que se ha desatado a partir de que la comprase Facebook. Ya sabéis, Mark Zuckerberg se levantó un día y decidió que el futuro pasaba por ahí. Ahora sabemos más cosas, sobre todo gracias al comentario que John Carmack dejó en el blog de Peter Berkman (miembro de la banda de chiptune anamanaguchi).

Berkman escribió un post alineándose con el ala dura de los críticos a la adquisición pero matizando que el enfoque de las críticas que la compañía estaba recibiendo no era el correcto. Poco importaban los juegos, que le cambiasen el nombre a la compañía o los anuncios en la experiencia virtual… se trataba de algo más importante: obtener datos privados de las experiencias VR, la creación de un monopolio de información y el mal endémico en las startups actuales: no esperan cambiar el mundo con un producto nuevo que haga competencia a lo que ya existe si no ser compradas por el enemigo (más grande y más fuerte) y a ser posible por un buen puñado de millones. Y John Carmack decidió contestarle.

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Oculus ficha al director de proyecto del sistema de realidad virtual de Valve

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Oculus ficha al director de proyecto del sistema de realidad virtual de Valve

Tercer miembro del equipo de Valve que deja la compañía para sumarse al proyecto Oculus Rift. Michael Abrash se convierte en investigador jefe del proyecto poco después de que el gigante Facebook se hiciese con los derechos de la empresa de realidad virtual.

Abrash explica en su llegada a Oculus que en Valve han conseguido un dispositivo capaz de crear la sensación de presencia, de estar realmente en otro sitio gracias a la realidad virtual. Afirma además que en un par de años estos sistemas podrán fabricarse a un precio asequible para el consumidor final.

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Palmer Luckey, Brendan Iribe y John Carmack de Oculus hablan sobre la compra de Facebook

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Palmer Luckey, Brendan Iribe y John Carmack de Oculus hablan sobre la compra de Facebook

Han pasado sólo unas horas desde que Facebook volviera a poner toda la industria patas arriba. Quizás la compra de Oculus VR por parte de Mark Zuckerberg y su equipo no le diga mucho a algunos. Otros andan tirándose de los pelos porque, en fin, Facebook es Facebook y Facebook es el mal absoluto sin matices. Habría al menos un tercer grupo más moderado que ve esto como la oportunidad que es: Oculus VR va a seguir operando como hasta ahora pero con un gigante como Facebook y todos sus recursos detrás. Ya habrá tiempo para ver los pros y los contras, de eso podemos estar seguros.

Zuckerberg lanzó un mensaje en su propio muro de Facebook en el que explica su visión de la realidad virtual y de Oculus Rift en particular como plataforma social del futuro más allá del ámbito de los videojuegos. Ámbito que, dicho sea de paso, sigue siendo el foco principal de Oculus VR. Pero esta historia tiene más protagonistas. Sin ir más lejos el propio fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, el cual se ha metido de lleno en las fauces de Reddit para explicarle a la comunidad de qué va todo esto. O al menos intentarlo. Y tenemos a Brendan Iribe, CEO de Oculus VR. Y a John Carmack. Quién le hubiera dicho al creador de ‘Doom’ que un día podríamos escribir titulares como John Carmack es ahora un empleado de Facebook.

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Facebook compra Oculus VR, la compañía responsable del Oculus Rift

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Facebook compra Oculus VR, la compañía responsable del Oculus Rift

Facebook ha confirmado la compra de Oculus VR por una cifra cercana a los 2.000 millones de dólares. En esta cantidad se incluyen 400 millones de dólares en efectivo y 23,1 millones de acciones de Facebook, las cuales están valoradas en 1.600 millones de dólares. El acuerdo incluye también otros 300 millones de dólares adicionales que se pagarán en función de una serie de objetivos a conseguir.

Facebook asegura que, si bien la realidad virtual fuera del sector de los videojuegos está en una etapa muy temprana, su intención es la de llevar esta tecnología al ámbito de las comunicaciones, los medios, el entretenimiento, la educación y otras áreas. La compañía considera que la realidad virtual es un fuerte candidato a convertirse en la próxima plataforma social y de comunicación.

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Facebook entra en el terreno de la publicación de juegos

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Facebook entra en el terreno de la publicación de juegos

Facebook ha echado a andar un programa piloto llamado Mobile Games Publishing a través del cual la compañía tiene previsto publicar juegos. Según leemos en Facebook, la idea es ayudar a estudios de desarrollo pequeños y medianos a que sus juegos tengan un impacto global.

Facebook no desarrollará ni financiará ningún título, simplemente hará las veces de distribuidor al promocionar los juegos de determinados estudios a través de sus aplicaciones móviles. La compañía pretende así dar a conocer estos juegos a una audiencia en dispositivos móviles de más de 800 millones de usuarios al mes en un intento por solucionar el descubrimiento de juegos.

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