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Tengo que reconocer que yo fui de los que pensó que la compra de Oculus VR por parte de Facebook traería más problemas que beneficios. Luego me paré a pensar, pensé en el dinero que tiene la compañía de Zuckerberg y, al igual que a Notch, se me pasó.

En realidad Facebook puede aportar cosas buenas a la compañía de Oculus Rift. Por ejemplo, hoy nos enteramos que Facebook ha decidido incluir a Oculus Rift en su plan de recompensas por encontrar errores. Esto quiere decir que, al igual que pasa...

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Con Oculus Rift tenemos que tener una cosa clara: su filosofía se basa en situar las expectativas en un nivel bajo para no darse grandes batacazos. Empiezo así el post porque si alguien está pensando en hacerse con un Oculus Rift pronto ya puede ir abandonando la idea. Sin fechas oficiales, los planes de Oculus pasan por tener lista la primera versión para consumidores a finales del año 2015.

Una...

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Oculus sigue imparable tras haber sido adquirida por Facebook. Si hace unos días veíamos cómo la compañía contrataba a Michael Abrash, quien fuera director del proyecto de realidad virtual de Valve, en esta ocasión el fichaje es Aaron Nicholls, otro empleado de la compañía de Newell.

Aaron Nicholls es experto en la tecnología de realidad virtual y da el salto a Oculus para formar parte del equipo...

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Y tenemos que volver a hablar de Oculus VR y de toda la polémica que se ha desatado a partir de que la comprase Facebook. Ya sabéis, Mark Zuckerberg se levantó un día y decidió que el futuro pasaba por ahí. Ahora sabemos más cosas, sobre todo gracias al comentario que John Carmack dejó en el blog de Peter Berkman (miembro de la banda de chiptune anamanaguchi).

Berkman escribió un post alineándose...

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Tercer miembro del equipo de Valve que deja la compañía para sumarse al proyecto Oculus Rift. Michael Abrash se convierte en investigador jefe del proyecto poco después de que el gigante Facebook se hiciese con los derechos de la empresa de realidad virtual.

Abrash explica en su llegada a Oculus que en Valve han conseguido un dispositivo capaz de crear la sensación de presencia , de estar realmente...

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Han pasado sólo unas horas desde que Facebook volviera a poner toda la industria patas arriba. Quizás la compra de Oculus VR por parte de Mark Zuckerberg y su equipo no le diga mucho a algunos. Otros andan tirándose de los pelos porque, en fin, Facebook es Facebook y Facebook es el mal absoluto sin matices. Habría al menos un tercer grupo más moderado que ve esto como la oportunidad que es: Oculus...

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Facebook ha confirmado la compra de Oculus VR por una cifra cercana a los 2.000 millones de dólares. En esta cantidad se incluyen 400 millones de dólares en efectivo y 23,1 millones de acciones de Facebook, las cuales están valoradas en 1.600 millones de dólares. El acuerdo incluye también otros 300 millones de dólares adicionales que se pagarán en función de una serie de objetivos a conseguir.

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Facebook ha echado a andar un programa piloto llamado Mobile Games Publishing a través del cual la compañía tiene previsto publicar juegos. Según leemos en Facebook, la idea es ayudar a estudios de desarrollo pequeños y medianos a que sus juegos tengan un impacto global.

Facebook no desarrollará ni financiará ningún título , simplemente hará las veces de distribuidor al promocionar los juegos de...

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Que los zombis sean feos o den miedo no se adapta necesariamente a la realidad. Son así por Romero y cía. Bueno, y porque los imaginamos así, que a fin de cuentas no existen. Pero también los hemos visto en plan más desenfadado, como en el ‘Plantas contra Zombis’ de PopCap Games. Y si ya nos parecían adorables ahí, en ‘Plants vs. Zombies Adventures’ lo serán más. ¿Por qué?

Básicamente porque son...

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Facebook está repleto de juegos casuales tipo ‘Farmville’ y demás, pero la compañía quiere llamar la atención de los hardcore gamers y, para ello, ha establecido un plan.

Este plan pasa por el lanzamiento de 10 títulos durante este 2013 dirigidos a una audiencia principalmente masculina y formada por jugadores de entre 18 y 30 años, que son los que, según la propia industria, pasan más tiempo...

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