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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 08 May 2008 17:21:24 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rumor: 'Kid Icarus' casi confirmado para Wii]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 May 2008 17:21:24 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17434" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/SBR_0430NUKI_014_qjpreviewth.jpg" class="centro" alt="SBR_0430NUKI_014_qjpreviewth.jpg" /><br />
Existen videojuegos que se quedan grabados a fuego en las retinas de los jugones más avezados y uno de esos, sin duda, es <strong>&#8216;Kid Icarus&#8217;</strong>. Además, posee ese extraño record de ser uno de los títulos que más suena para resucitar en la consola de Nintendo, la Wii.</p>

	<p>Para echar leña al fuego, por si aún no había bastante, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matt_Casamassina">Matt Casamassina</a> (el redactor más famoso que IGN tiene en el panorama de la actualidad de Nintendo y supuestamente, informado de primera mano) confirmó en el episodio siete del &#8220;Voice Chat&#8221; que Nintendo tiene en IGN que, <em>&#8220;Por supuesto, <strong>Nintendo presentará sorpresas en el E3. Ya sabéis, &#8216;Kid Icarus&#8217;, por decirlo claro, </strong>¿cuantas veces más tendremos que escuchar &#8216;Kid Icarus&#8217;? Pues está llegando.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a>Cuando un copresentador le preguntó sobre el estudio desarrollador del título en cuestión, la respuesta de Casamassina fue menos clara <em>&#8220;Creo que lo hemos confirmado un millón de veces, pero no, no voy a decirlo oficialmente.&#8221; </em>Puede que el representante de la sección de Nintendo que tiene IGN <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/23-rumor-factor-5-podria-estar-desarrollando-un-nuevo-kid-icarus-para-wii">se esté refiriendo a Factor 5 como ya apuntamos en un rumor anterior del que nos hicimos eco.</a></p>

	<p>Parece que poco a poco el río, como se dice vulgarmente, está empezando a sonar con fuerza y si hacemos caso al refrán, quizá lleve agua o en este caso a un pequeño ángel con ganas de marcha llamado Pit.</p>

	<p>Si la información de Casamassina es cierta,<strong> una versión de &#8216;Kid Icarus&#8217; para Wii podría confirmarse en Julio </strong>así que tocará esperar.</p>

	<p>Más Información | <a href="http://wii.ign.com/articles/870/870229p1.html">IGN</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/08/kid-icarus-on-wii-indirectly-revealed-by-ign/">Joystiq</a></p>


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      <title><![CDATA['Lair' soportará controles analógicos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/10-lair-soportara-controles-analogicos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/10-lair-soportara-controles-analogicos</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 16:20:29 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16535" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/lair.jpg" class="centro" alt="Lair" /></p>

	<p>Cuando <strong>&#8216;Lair&#8217;</strong> salió a la venta, una de las críticas más duras que tuvo que afrontar fue la de su sistema de control. El juego estaba pensado para vendernos las bondades del <a href="http://www.vidaextra.com/2006/10/19-detalles-nuevos-sobre-sixaxis-el-mando-de-ps3">SIXAXIS</a>, pero fracasó estrepitosamente, siendo <strong>criticado duramente</strong> por ello.</p>

	<p>La idea era que <strong>controlaramos al dragón con los movimientos del mando</strong>, ya que la consola detecta la rotación e inclinación del mismo.</p>

	<p>No obstante, era tan complicado conseguir que respondiera correctamente que muchos redactores se despacharon a gusto con la dificultad de manejo del título, lo que llevó a la propia Sony a enviar una <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/08-sony-envia-a-los-redactores-una-guia-sobre-como-analizar-lair">guía sobre como analizar el juego,</a> en la que se explicaban los pormenores del control del mismo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Ahora, casi seis meses después de su lanzamiento en Europa (adonde llegó con bastante retraso), acaba de anunciarse por sorpresa una actualización que incluirá el soporte para controles analógicos en el juego, así como de la función de vibración del <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/20-tgs-2007-resumen-de-la-conferencia-de-sony">nuevo DualShock 3</a>.</p>

	<p>Asimismo, se modificará el cursor de apuntado y se incluirá la posibilidad de descargar a los dragones <em>Wind Dragon</em> y <em>Poison Dragon</em> para utilizarlos en todos los niveles del juego.</p>

	<p>A pesar de que llega con bastante retraso, es de agradecer la preocupación de <strong>Factor 5</strong> por pulir los detalles del juego, corrigiendo en la medida de lo posible algunos de los defectos del mismo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/04/10/upcoming-lair-patch-to-add-analog-controls/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Factor 5 da nuevos detalles sobre su juego para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/12-factor-5-da-nuevos-detalles-sobre-su-juego-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/12-factor-5-da-nuevos-detalles-sobre-su-juego-para-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Feb 2008 14:52:42 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/01/factor5.jpg" alt="Factor 5 - Logo" class="derecha" />Aunque la temática del título que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/15-factor-5-prepara-un-juego-para-wii"><strong>Factor 5</strong> está desarrollando para <strong>Wii</strong></a> sigue siendo todo un misterio, contamos con nuevas pistas sobre dicho desarrollo.</p>

	<p><strong>Julian Eggebrecht</strong>, presidente de Factor 5, ha declarado en la convención DICE de Las Vegas que <em>queremos forzar el hardware. Creo que es relativamente fácil para nosotros hacerlo</em>. Su objetivo es que el juego sea un auténtico logro técnico, igual que lo fueron las entregas de &#8216;Rogue Squadron&#8217; para GameCube.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>No obstante, y dado que estamos hablando de la Wii, el control también tendrá un papel fundamental. Eggebrecht considera que se está dando demasiada importancia a la función de movimientos cuando, sin embargo el <em>realmente ama la vertiente de puntero del mando</em>. Asegura asimismo que el apuntado es la mayor innovación en la que van a centrarse.</p>

	<p>En cuanto al apartado técnico, el motor del juego estaría casi terminado, mientras se sigue trabajando en el contenido del mismo. Aludiendo al juego en sí, Eggebrecht declara que <em>no es lo que mucha gente espera</em>. Es cierto que en un principio adaptaron &#8216;Rebel Strike&#8217; a Wii, pero luego, tras considerarlo, decidieron empezar de nuevo y crear algo completamente nuevo.</p>

	<p>Tras leer estas declaraciones, queda claro que no se tratará de un nuevo juego de Star Wars con detección de movimiento en el sable láser. Dado que se están centrando sobre todo en el apartado gráfico y en el apuntado, creo que un <em>shooter</em> sería la opción más probable. Aunque tratándose de Factor 5, seguro que nos sorprenden.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/30886/factor-5-habla-de-su-juego-para-wii/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Factor 5 utilizará el sistema de I.A. Xaitment]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/07-factor-5-utilizara-el-sistema-de-ia-xaitment</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/07-factor-5-utilizara-el-sistema-de-ia-xaitment</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Feb 2008 23:30:25 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14617" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/Factor5.JPG" class="izquierda" alt="Factor 5" />Los chicos de <strong>Xaitment</strong>, creadores de uno de los mas modernos sistemas de Inteligencia Artificial, han anunciado que pasan a formar una alianza comercial con Factor 5 (responsables de videojuegos míticos como los &#8216;Rogue Squadron&#8217; o del difícilmente controlable &#8216;Lair&#8217; para PS3). <br />
De este modo, los nuevos proyectos del estudio implementarán este sistema de I.A. a partir de ahora.</p>

	<p>Julian Eggebrecht (presidente de Factor5) ha comentado al respecto que &#8220;la interactividad es el corazón de los juegos y lo que les distingue de las películas, pero no resulta fácil simular a cientos de personajes tanto gráficamente como a nivel de físicas y comportamiento creíble. El paso de la inteligencia de un zombi a la de un humano o alienígena es el reto de los juegos del futuro&#8221;. Con semejante declaración de intenciones es obvio el por qué de la decisión de apostar fuerte por este tipo de tecnología.</p>

	<p>Para imaginar a dónde podría llegar la industria en este tipo de aplicaciones, quiero cerrar el post con la frase que da la bienvenida al website oficial de Xaitment: &#8220;Imagina que los <strong>enemigos de tu juego pudieran aprender y evolucionar, como jugadores humanos</strong>. O basar sus acciones en metas autónomas, dinámicas de grupo o por influencias del medio, no por caminos pre-definidos. Ahora imagina que esa inteligencia parecida a la vida fuera fácil de implementar y controlar&#8230;. se llama Xait-Engine&#8230;&#8221;. </p>

	<p>Veremos en que queda esto ¿no?</p>

	<p>Vía |<a href="http://news.yahoo.com/s/prweb/20080206/bs_prweb/prweb680734"> Yahoo News</a><br />
Sitio Oficial |<a href="http://www.x-aitment.net/"> Xaitment</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Factor 5 prepara un juego para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-factor-5-prepara-un-juego-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-factor-5-prepara-un-juego-para-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Jan 2008 09:31:05 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14048" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/factor5.jpg" class="derecha" alt="Factor 5 - Logo" />A los usuarios de GameCube seguramente les traerá buenos recuerdos el nombre de esta compañía. Y es que <strong>Factor 5</strong> fueron los encargados ni más ni menos que de los juegos de la saga &#8216;Rogue Squadron&#8217; para la anterior consola de Nintendo.</p>

	<p>Así las cosas, la noticia de que el estudio se encuentra actualmente trabajando en un título para Wii es esperanzadora. Al menos, si continúan con su buen hacer. El último trabajo de Factor 5 fue el juego &#8216;L.A.I.R.&#8217; para PlayStation 3, que ha tenido una pobre acogida debido, en parte, a su complicado manejo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El nuevo juego no reutilizará nada de lo desarrollado por los antiguos estudios de desarrollo de GameCube de la compañía, sino que será programado desde cero para la nueva máquina de Nintendo, lo que descarta que se trate de un <em>remake</em> de un viejo título, como ya ocurrió en el caso de &#8216;Resident Evil 4&#8217;.</p>

	<p>Puestos a pedir, podría tratarse de un nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/11-no-habra-periferico-tipo-sable-laser-para-la-wii">juego de Star Wars con peleas de sables láser</a>... el sueño de todo fan de la saga desde que se dieron a conocer las características del Wiimote.</p>

	<p>En el terreno de la especulación, resurgen también los rumores de que se trate de una continuación de la saga &#8216;Pilotwings&#8217;, ya que ésta no llegó a aparecer en GameCube. No obstante, permaneceremos a la expectativa de nuevas noticias sobre el desarrollo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/30420/los-creadores-de-lair-trabajan-en-wii/">Vandal</a></p>


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