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        <title>Magazine - fear-2-project-origin</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:15:34 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['F.E.A.R. 2: Project Origin'. Primeras capturas del pack Toy Soldiers]]></title>
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                <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 16:46:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><strong>'F.E.A.R. 2: Project Origin'</strong>, por si hay alguien que haya vivido en una cueva durante los dos últimos meses, es un FPS cuyo principal objetivo es meternos el miedo en el cuerpo. Y ese 2 en el título indica, efectivamente, que existe una entrega que le precede y que, al igual que esta, pretendía (y conseguía) dar miedo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora es cuando me quito el disfraz de Capitán Obvio, aunque creo que el párrafo introductorio era necesario para poder dar una noticia así. Una noticia que me ha puesto los pelos de punta y no precisamente debido al terror. O sí, pero a otro tipo muy diferente del terror que las entregas irradian por sí mismas. Las primeras capturas del pack <strong>Toy Soldiers</strong>, que a partir de mediados del próximo mes de abril podremos descargar de forma gratuita tanto desde el bazar del XBox Live como de la Playstation Network, han visto la luz.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Bromas aparte, y como bien nos indican en la nota de prensa que nos ha hecho llegar Warner, este pack ofrece una perspectiva totalmente distinta de <strong>'F.E.A.R. 2: Project Origin'</strong> gracias a sus soldados de juguete. Se acabó eso de pasar miedo por culpa de Alma y sus colegas, ha llegado el momento de pegar tiros dentro de una máquina de Pinball o desde lo alto de una torre de un castillo de arena en un jardín:</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Y no quiero escuchar ni una queja, que esto es gratis.</p>

<p>Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/fear-2-project-origin-analisis" data-vars-post-title="'F.E.A.R. 2: Project Origin'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/fear-2-project-origin-analisis">‘F.E.A.R. 2: Project Origin’. Análisis</a></p>
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                <title><![CDATA['F.E.A.R. 2: Project Origin'. Análisis]]></title>
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                <pubDate>Thu, 12 Mar 2009 12:08:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
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<!-- BREAK 1 -->
<p>Hay proyectos que desde sus inicios aspiran a cambiar el modo de enfocar los videojuegos. Unos lo consiguen, otros ni se acercan. Después tenemos el caso de &#8216;F.E.A.R&#8217; un título que, sin apenas darse cuenta, se convirtió en todo un icono de los <span class="caps">FPS</span>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En su momento Monolith, la desarrolladora que nos lo trajo hace ya 4 años, estaba destinada a crear escuela. Ya habían ofrecido obras de muy alto nivel como &#8216;Tron 2.0&#8217; o &#8216;Alien vs Predator 2&#8217;, pero fue con &#8216;F.E.A.R.&#8217; con el que se ganaron el apoyo de público y crítica.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El anuncio de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> destapó la caja de la expectación, todos estábamos deseos de ver como el terror y la acción que le hicieron famoso en el pasado volvían con más fuerza que nunca. Lo que no esperábamos era que volviera con la misma.<br />
<!--more--></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis_x360-fear-2-12344.jpg","src":"d873b2\/analisis_x360-fear-2-12344","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Seamos claros, lo peor que se le puede decir a <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es que es igual de buena que la primera parte. No hay una evolución, el factor sorpresa que nos abordó en la primera entrega ya se encuentra en recesión, por lo que nos presenta más de lo mismo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Volvemos al <span class="caps">FPS</span> por pasillos, una mecánica que nos parece tan caduca como la del shooter sobre raíles. Los esquemas de títulos como &#8216;Half-Life 2&#8217; y &#8216;Halo&#8217; nos han hecho ver el género de la acción en primera persona desde otro punto de vista diferente al clásico, y todo lo que sea volver al pasado puede pasar factura.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Pese a ello podemos fijarnos en ese aspecto como algo negativo o, de lo contrario, valorar el título como la continuación de una experiencia que nos encantó en el pasado.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>De acuerdo, sí es cierto que no lo colocaría entre la lista de mis juegos favoritos, pero debo decir a su favor que <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es tremendamente divertido. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis_x360-fear-2-12345.jpg","src":"357c36\/analisis_x360-fear-2-12345","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Dos tardes me han hecho falta para pasármelo del tirón (detalle que probablemente os ayude a la hora de decidir entre comprarlo o alquilarlo). Me enganchó su historia, tal y como hizo en el pasado, y su ambientación acabo por convertirme en un adicto.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Lamentablemente, ambas, historia y ambientación, saltan de cliché en cliché convirtiéndose en una historia de sobras conocida para el jugador.</p>

<p>En más de una ocasión me he encontrado en la situación de pensar aquello de &#8220;ahora vendrá...&#8221; y cumplirse. Pero claro, el argumento tampoco deja mucho lugar a la creatividad: &#8220;¿te imaginas que ahora llegas a un colegio?, ahora seguro que viene un hospital, sería la leche controlar uno de esos, seguro que Alma en realidad es&#8230;&#8221; Y aciertas.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis_x360-fear-2-12342.jpg","src":"1ace06\/analisis_x360-fear-2-12342","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Volvemos a la mecánica avanzar, disparar, susto; aderezado con alguna que otra sorpresilla bastante agradable. Y sí, es una mecánica tan simple como repetitiva a lo largo del juego, pero no por ello aburrida.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Contamos de nuevo con la posibilidad de utilizar el tiempo bala a nuestro favor e incluso podremos utilizarlo más a menudo, por lo que es probable que los más experimentados acaben encontrando en dicho poder un camino fácil hasta finalizar el juego.<br />
<strong><br />
&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es uno de esos títulos que te mantiene frente a la pantalla, deseando encontrarte con otra tropa de valientes esperando a ser agujereados por nuestras balas, desconfiando de cada esquina por miedo a que aparezca un maldito ente dispuesto a hacerte saltar de la silla.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>El sabor agridulce vendrá al finalizarlo, cuando te des cuenta de que todo lo que has hecho hasta ahora no ha sido más que repetir un esquema totalmente predecible. Recapacitarás y apreciarás que ni los valientes suponían un reto ni has saltado de la silla todo lo que cabía esperar.</p>
<!-- BREAK 16 -->
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<!-- BREAK 17 -->
<p>Recuerdo que dicha sensación no será por encontrarnos con un título de baja categoría. Tanto a nivel gráfico como de diseño <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es una obra notable. </p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Pero siempre quedará en nuestra memoria como una expansión de la primera entrega más que como una vuelta de tuerca a sus bondades destacadas. Una verdadera lástima.</p>
<!-- BREAK 19 -->
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<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: &#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</h2></p>
<p></p>

<p>Hay proyectos que desde sus inicios aspiran a cambiar el modo de enfocar los videojuegos. Unos lo consiguen, otros ni se acercan. Después tenemos el caso de &#8216;F.E.A.R&#8217; un título que, sin apenas darse cuenta, se convirtió en todo un icono de los <span class="caps">FPS</span>.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>En su momento Monolith, la desarrolladora que nos lo trajo hace ya 4 años, estaba destinada a crear escuela. Ya habían ofrecido obras de muy alto nivel como &#8216;Tron 2.0&#8217; o &#8216;Alien vs Predator 2&#8217;, pero fue con &#8216;F.E.A.R.&#8217; con el que se ganaron el apoyo de público y crítica.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>El anuncio de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> destapó la caja de la expectación, todos estábamos deseos de ver como el terror y la acción que le hicieron famoso en el pasado volvían con más fuerza que nunca. Lo que no esperábamos era que volviera con la misma.<br /></p>
<!-- BREAK 22 --><!--more--><p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Seamos claros, lo peor que se le puede decir a <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es que es igual de buena que la primera parte. No hay una evolución, el factor sorpresa que nos abordó en la primera entrega ya se encuentra en recesión, por lo que nos presenta más de lo mismo.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Volvemos al <span class="caps">FPS</span> por pasillos, una mecánica que nos parece tan caduca como la del shooter sobre raíles. Los esquemas de títulos como &#8216;Half-Life 2&#8217; y &#8216;Halo&#8217; nos han hecho ver el género de la acción en primera persona desde otro punto de vista diferente al clásico, y todo lo que sea volver al pasado puede pasar factura.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Pese a ello podemos fijarnos en ese aspecto como algo negativo o, de lo contrario, valorar el título como la continuación de una experiencia que nos encantó en el pasado.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>De acuerdo, sí es cierto que no lo colocaría entre la lista de mis juegos favoritos, pero debo decir a su favor que <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es tremendamente divertido. </p>
<!-- BREAK 26 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Dos tardes me han hecho falta para pasármelo del tirón (detalle que probablemente os ayude a la hora de decidir entre comprarlo o alquilarlo). Me enganchó su historia, tal y como hizo en el pasado, y su ambientación acabo por convertirme en un adicto.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Lamentablemente, ambas, historia y ambientación, saltan de cliché en cliché convirtiéndose en una historia de sobras conocida para el jugador.</p>

<p>En más de una ocasión me he encontrado en la situación de pensar aquello de &#8220;ahora vendrá...&#8221; y cumplirse. Pero claro, el argumento tampoco deja mucho lugar a la creatividad: &#8220;¿te imaginas que ahora llegas a un colegio?, ahora seguro que viene un hospital, sería la leche controlar uno de esos, seguro que Alma en realidad es&#8230;&#8221; Y aciertas.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Volvemos a la mecánica avanzar, disparar, susto; aderezado con alguna que otra sorpresilla bastante agradable. Y sí, es una mecánica tan simple como repetitiva a lo largo del juego, pero no por ello aburrida.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Contamos de nuevo con la posibilidad de utilizar el tiempo bala a nuestro favor e incluso podremos utilizarlo más a menudo, por lo que es probable que los más experimentados acaben encontrando en dicho poder un camino fácil hasta finalizar el juego.<br />
<strong><br />
&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es uno de esos títulos que te mantiene frente a la pantalla, deseando encontrarte con otra tropa de valientes esperando a ser agujereados por nuestras balas, desconfiando de cada esquina por miedo a que aparezca un maldito ente dispuesto a hacerte saltar de la silla.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<p>El sabor agridulce vendrá al finalizarlo, cuando te des cuenta de que todo lo que has hecho hasta ahora no ha sido más que repetir un esquema totalmente predecible. Recapacitarás y apreciarás que ni los valientes suponían un reto ni has saltado de la silla todo lo que cabía esperar.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Recuerdo que dicha sensación no será por encontrarnos con un título de baja categoría. Tanto a nivel gráfico como de diseño <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> es una obra notable. </p>
<!-- BREAK 32 -->
<p>Pero siempre quedará en nuestra memoria como una expansión de la primera entrega más que como una vuelta de tuerca a sus bondades destacadas. Una verdadera lástima.</p>
<!-- BREAK 33 -->
<p></p>
<p></p>
<div class="ficha">
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  <h2>Ficha Técnica: &#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</h2>
 </div>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: 	Warner Brothers</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Monolith</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 59,95 €</li>
             </ul>
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</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>:  Warner Brothers</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: Monolith</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 59,95 €</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<p> Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=lInrKPEQ01o">Youtube</a></p>
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                <title><![CDATA['F.E.A.R. 2: Project Origin', el trailer más desquiciado y sexy que podéis imaginar]]></title>
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                <pubDate>Mon, 26 Jan 2009 05:24:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p>La publicidad moderna intenta sorprendernos de muchas maneras, lo bueno del asunto es que cada vez estamos más curados de espantos y las sorpresas no son tal. Es momento de apelar a una sonrisa y al toque freak que tan de moda está. Y eso precisamente es lo que han hecho los chicos de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Un juego que se supone nos va a dejar heladitos de miedo y del que Alex nos enseñó <a href="https://www.vidaextra.com/2009/01/22-fear-2-project-origin-primer-contacto">un primer contacto.</a> Su primera parte fue un juegazo y muchos aún recordamos a la maldita niña recorriendo el escenario.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero, ¿qué esperar de este nuevo trailer? En principio podríamos imaginar que contiene escenas in-game, una ambientación sombría, mucha sangre&#8230; pero nos equivocaríamos de todas todas. Sólo os diré una cosa, <strong>un servicio de enfermeras sexys y escotadas </strong>dispuestas a que no suframos ningún ataque de pánico mientras jugamos a &#8216;F.E.A.R. 2&#8217;. ¿Alguien se apunta al servicio Platinum?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Hay que reconocer que si querían llamar la atención lo han conseguido. Las colas de usuarios esperando para pedir un tratamiento Silver o Platinum se deben ver desde Finlandia y desde aquí puedo ver a Alex y a Mgn encabezándola, esta publicidad sí que mola. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Mientras llega, podéis visitar el website de <strong>Armacham</strong>, la clínica especializada en tratamientos de choque contra adictos a los <span class="caps">FPS</span> de terror.</p>

<p>Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.armacham.com/">Armacham</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/44752.html">GameTrailers</a></p>
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                <title><![CDATA['F.E.A.R. 2: Project Origin'. Primer contacto]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-primer-contacto</link>
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                <pubDate>Thu, 22 Jan 2009 17:13:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"F.E.A.R. 2: Project Origin","src":"232fee\/fear2220109ac","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>

<p><strong>Alma</strong> ha vuelto. Y yo creo que desde &#8216;Dead Space&#8217; no he probado ningún título capaz de acongojarme tanto como lo ha hecho la demo de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong>. Ambos comparten varias artimañas sonoras y visuales para lograr su fin, que no es otro que el de transmitir miedo, pero no nos adelantemos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La historia de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> da comienzo justo donde la dejó el título original y mantiene todo el hilo argumental inciado en &#8216;F.E.A.R.&#8217;, aunque en esta ocasión no asumiremos el papel de Point Man, sino el de un integrante de las fuerzas especiales llamado Michael Becket. Su escuadrón fue enviado para arrestar a Genevieve Aristide aproximadamente media hora antes del final de &#8216;F.E.A.R.&#8217;.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>El principio es bastante desconcertante, con Becket deambulando por una realidad alternativa con los sentidos trastocados, sin armas encima y con la única posibilidad de seguir los pasos de Alma. Pronto todo vuelve a la normalidad, si es que hay algo normal en la historia de este juego, y nos encontraremos entrando a un colegio tras haber sufrido un accidente en helicóptero. Ahí tenemos el primer elemento pensado para que sintamos miedo: un colegio. Ahora mismo solamente se me ocurren un par de localizaciones con tanto potencial de agobio como un colegio: un hospital y una nave perdida en la nada espacial.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Aparentemente el colegio está desierto, pero bastará con que nos adentremos un poco en él para que la pesadilla empiece de verdad: pasillos sin apenas iluminación, fluorescentes que parpadean, restos de sangre, cosas que se mueven y se estampan contra las paredes, espectros (o lo que sean), y sobre todo ruidos, muchos ruidos de todo tipo que no sabremos de dónde vienen y que pondrán nuestros nervios a prueba.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>[[image: {"alt":"F.E.A.R. 2: Project Origin","src":"f2813c\/20081218105319_3","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]</p>

<p>Para combatir a nuestros adversarios contaremos con una gran variedad de armas y hay un par que son especialmente destructivas. También contamos a nuestro favor con la posibilidad de ralentizar el tiempo, como ya pasara en el título original, con lo cual podremos tomar algo de aire cuando nos veamos superados en número por los enemigos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Y hablando de los malos, cabe destacar su nivel de Inteligencia Artificial. No van a lo loco, ni mucho menos, sino que se esconden y trabajan en equipo para flanquearnos. De esta forma nos veremos obligados a estar bien alerta y no quedarnos en el mismo sitio, pues de lo contrario acabarán sacándonos de nuestro escondite para regalarnos una buena ración de plomo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Otro aspecto donde <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> destaca claramente es en su apartado gráfico. Quizás al principio puede parecer que es correcto nada más, pero nos daremos cuenta de que hay un gran trabajo en este sentido a medida que vayamos avanzando. De hecho una vez que salgamos del colegio y nos volvamos a encontrar con la ciudad devastada es cuando empezaremos a ver lo que nos puede ofrecer el juego. Y atención a los últimos minutos de la demo subidos a un robot (Elite Powered Armor). Con él vamos a vivir unas secuencias de acción de lo más adrenalínicas y vistosas. Destrucción sin miramientos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>A partir del 13 de febrero podremos hacernos con él, pero la primera impresión ha sido muy positiva.</p>

<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">   <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />   <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44059"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=44059" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: F.E.A.R. 2: Project Origin</h2></p>
<p></p>

<p><strong>Alma</strong> ha vuelto. Y yo creo que desde &#8216;Dead Space&#8217; no he probado ningún título capaz de acongojarme tanto como lo ha hecho la demo de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong>. Ambos comparten varias artimañas sonoras y visuales para lograr su fin, que no es otro que el de transmitir miedo, pero no nos adelantemos.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>La historia de <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> da comienzo justo donde la dejó el título original y mantiene todo el hilo argumental inciado en &#8216;F.E.A.R.&#8217;, aunque en esta ocasión no asumiremos el papel de Point Man, sino el de un integrante de las fuerzas especiales llamado Michael Becket. Su escuadrón fue enviado para arrestar a Genevieve Aristide aproximadamente media hora antes del final de &#8216;F.E.A.R.&#8217;.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El principio es bastante desconcertante, con Becket deambulando por una realidad alternativa con los sentidos trastocados, sin armas encima y con la única posibilidad de seguir los pasos de Alma. Pronto todo vuelve a la normalidad, si es que hay algo normal en la historia de este juego, y nos encontraremos entrando a un colegio tras haber sufrido un accidente en helicóptero. Ahí tenemos el primer elemento pensado para que sintamos miedo: un colegio. Ahora mismo solamente se me ocurren un par de localizaciones con tanto potencial de agobio como un colegio: un hospital y una nave perdida en la nada espacial.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Aparentemente el colegio está desierto, pero bastará con que nos adentremos un poco en él para que la pesadilla empiece de verdad: pasillos sin apenas iluminación, fluorescentes que parpadean, restos de sangre, cosas que se mueven y se estampan contra las paredes, espectros (o lo que sean), y sobre todo ruidos, muchos ruidos de todo tipo que no sabremos de dónde vienen y que pondrán nuestros nervios a prueba.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Para combatir a nuestros adversarios contaremos con una gran variedad de armas y hay un par que son especialmente destructivas. También contamos a nuestro favor con la posibilidad de ralentizar el tiempo, como ya pasara en el título original, con lo cual podremos tomar algo de aire cuando nos veamos superados en número por los enemigos.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Y hablando de los malos, cabe destacar su nivel de Inteligencia Artificial. No van a lo loco, ni mucho menos, sino que se esconden y trabajan en equipo para flanquearnos. De esta forma nos veremos obligados a estar bien alerta y no quedarnos en el mismo sitio, pues de lo contrario acabarán sacándonos de nuestro escondite para regalarnos una buena ración de plomo.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Otro aspecto donde <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> destaca claramente es en su apartado gráfico. Quizás al principio puede parecer que es correcto nada más, pero nos daremos cuenta de que hay un gran trabajo en este sentido a medida que vayamos avanzando. De hecho una vez que salgamos del colegio y nos volvamos a encontrar con la ciudad devastada es cuando empezaremos a ver lo que nos puede ofrecer el juego. Y atención a los últimos minutos de la demo subidos a un robot (Elite Powered Armor). Con él vamos a vivir unas secuencias de acción de lo más adrenalínicas y vistosas. Destrucción sin miramientos.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>A partir del 13 de febrero podremos hacernos con él, pero la primera impresión ha sido muy positiva.</p>

<p></p>
<p></p>
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  <h2>Ficha Técnica: F.E.A.R. 2: Project Origin</h2>
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</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (versión analizada), PS3 y PC</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Warner Bros. Interactive Entertainment</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Monolith Productions</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 13 de febrero de 2009</li>
      </ul>
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<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (versión analizada), PS3 y PC</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Warner Bros. Interactive Entertainment</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: Monolith Productions</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: 13 de febrero de 2009</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<p><a rel="noopener, noreferrer" href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802575207d3/">Descargar la demo para XBox 360</a><br />

Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.whatisfear.com/">&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</a><br />

Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/44059.html">Gametrailers</a></p>
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                <pubDate>Fri, 19 Dec 2008 02:58:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p>Maldita sea, aún recuerdo el escalofrío que producía ir caminando por un pasillo, concentrado en aniquilar a cualquier tipo de enemigo de los que podían aparecer en cualquier momento y que de repente apareciera Alma, correteando como una loca, riendo, desvaneciéndose en la nada. Era 'F.E.A.R.', y ahora nos llega su segunda parte,<strong> 'F.E.A.R. 2: Project Origin'.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los chicos de Monolith la clavaron hace unos años con el lanzamiento de ese FPS con elementos de terror. Y a tenor de las imágenes mostradas parece que están lanzando toda la carne al asador para conseguir de nuevo tal hazaña.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En esta segunda aventura, 'F.E.A.R.2: Project Origin',<strong> nos acercaremos al origen de la niña fantasma</strong>, viviremos tiroteos mucho más intensos, sustos mucho más elaborados y la tensión sólo nos abandonará cuando le demos al botón pausa.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>A nivel visual, tal y como podéis apreciar en las siguientes imágenes, aunque no se espera ninguna revolución visual, el título aguantará el tipo y se centrará sobretodo en la sensación de juego. El miedo y la maldita niña nos visitarán en Febrero de 2009. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/36351/nuevas-imagenes-de-f.e.a.r.-2:-project-origin/">Vandal</a></p>
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