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Fifa

El productor de 'FIFA' cauteloso con Natal y Sony Motion Controller

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Son productos que están llamados a revolucionar la industria y a sentar unas nuevas bases en lo que a control de videojuegos se refiere. Pero todavía no han salido y son sólo unos pocos afortunados los que han podido probarlos. Hablo, evidentemente, del famosísimo ‘Project Natal’ y del Sistema de control de Sony.

El caso es que todavía son, en gran parte, un interrogante al que muchos desarrolladores no saben cómo enfrentarse. Es el caso de David Rutter, productor de la saga ‘FIFA’ que todavía no ve clara la implementación de los dos sistemas en la franquicia.

En palabras de Rutter, “por mucho que la gente piense que debemos integrarlos o por mucho que nos digan “usadlo”, no lo vamos a hacer. Primero debemos asegurarnos de que aportan algo al esquema jugable actual. Si no lo aportan, no se integrarán y punto.”

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Los bugs más graciosos en los juegos de fútbol

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Bug

Por lo general, un bug es causa de irritación por parte del usuario. Un fallo de código que propicia un cuelgue en el sistema, objetos que atraviesan cosas que no deberían, zonas a las que en teoría no podríamos acceder en un principio pero que mediante una ruta especial logramos entrar, o una IA que se comporta de modo extraño, entre muchos más errores.

Por suerte, esto no es siempre así. Hay ciertos fallos que en vez de frustrarnos, de lo ridículos que son, nos propician más de una carcajada. Los más propensos a ello son los juegos de fútbol, de los cuáles hemos visto algún que otro en Vidaextra, del mismo modo que juegos de otra temática, siendo uno de los más recordados el ‘Assassin’s Creed’.

Ahora que estamos con la fiebre futbolera, con ‘FIFA 09’ sobre el terreno de juego, y con su rival más directo, ‘PES 2009’, a punto de ponerse las botas para que comience el partido, he encontrado un vídeo recopilatorio de los bugs más sonados de estas dos grandes sagas creadas por EA y Konami, respectivamente.

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FIFA09 vs PES2009: comparación de modelados faciales

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He aquí ante vosotros uno de los que supuraba amor al ‘PES’ desde la época ‘Iss Pro’, pero éstos últimos años su pasión se apagaba con la llegada de cada nueva entrega. Era típico el oír: “El anterior me gustaba más” y, de vez en cuando, alguien proponía sin mucho éxito: “¿Y si ponemos el ‘FIFA’?”

Por aquél entonces todos decíamos que no, pero desde la última entrega debo reconocer que la franquicia de EA me ha conquistado. Por sus gráficos, por sus animaciones, por su jugabilidad, etc. Ahora parece que en Konami han visto las orejas al lobo y no piensan dar por perdida la batalla tan fácilmente. Pero los creadores de ‘FIFA’ no se han acomodado y saben que estar arriba puede ser cuestión de tiempo sino se lucha por ello.

Antes de poder valorar las dos versiones completas de ‘FIFA09’ y ‘PES2009’ sólo nos queda disfrutar de las demos y ver comparaciones como la de arriba que, pese a ser odiosas, siempre nos ayudan a decidirnos por uno u otro.

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'Fifa 09' de PS3 y xBox 360 sólo sería accesible al 3 por ciento de los ordenadores

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Tanto tiempo hablando de la lucha entre fanboys de Microsoft, Nintendo y Sony, que casi se nos había olvidado la eterna batalla entre jugadores de consola y ordenadores. Obviamente, ojala algún día estas disputas sin sentido terminen, pero con declaraciones como las siguientes de EA poco se puede conseguir:


“Si la arquitectura fuera similar a la de Xbox 360 y Playstation 3, Fifa 09 sólo sería accesible al 1 o al 3 por ciento de los ordenadores del mercado”

Una forma sutil y elegante de salir al paso de las críticas al diferente estilo visual que se encuentra en el camino entre Pc y consolas. Aunque, sin intención de hundir aún más el dedo en la llaga, las características de un Pc actual se quedan algo cortas para mover ciertos juegos a la máxima potencia (¿alguien dijo ‘Crysis’?), por lo que un título con unos requisitos mínimos más reducidos llegará a más público, algo que se traduce en mayores ingresos. Al fin y al cabo eso es lo importante para las empresas, nos guste a todos o no.

Vía | Meristation

Una de las grandes mejoras de 'FIFA 09', Adidas Live Season

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fifa-09_08-06-08_07.jpgPoco a poco, a la misma velocidad que ha caracterizado a Ronaldinho en los campos de juego los dos últimos años, van llegando datos y más datos de uno de los aspirantes al trono de “mejor simulador de fútbol del año”, en efecto, hoy presentamos una de las características más celebradas del nuevo ‘FIFA 09’.

Llega la “Adidas Leave Season”, y lo hace en forma de vídeo explicativo protagonizado por los propios desarrolladores. Lo cierto es que esta nueva capacidad del juego promete llevar el terreno de la simulación hacia unas cotas nunca vistas.

Para que os hagáis a la idea, los jugadores irán evolucionando al mismo nivel que lo hacen sus homónimos de carne y hueso. Si Ronaldinho recupera el nivel de antaño, se convertirá en un auténtico crack del balón. Si por su parte, Raúl, lleva diez jornadas anotando cinco goles en cada una, su eficacia goleadora en ‘FIFA09’ se elevará a la altura de las nubes.

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GC 2008 'FIFA 09' actualizará datos de futbolistas semanalmente

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fifa06_09.jpg‘Ronaldinho se escora a la banda, recibe el balón, ¡qué derroche de energía y velocidad!. Inicia la carrera, finta, se va de uno, se va de dos, se va de tres, ¡Señores! ¡Qué lindo es el fútbol! ¡Esto es increíble! Ronaldinho sigue, quiebro, bicicleta, es imposible pararlo, es el Dios del fútbol…. – actualizando datos de ‘FIFA 09’-... Ronaldinho pierde el balón, está más pendiente de la garota de las gradas que del partido, se acerca al banquillo y le pide a Dunga una caipirinha…”

Algo así, pero esperemos que menos exagerado, es lo que podrán vivir los aficionados al deporte rey que se decidan por la aventura que ofrece la nueva entrega de la saga Fifa, ‘Fifa 09’.

Y es que mediante una característica que se ha dado en llamar “Adidas Live Season”, los atributos de los jugadores de nuestro equipo se irán modificando semana tras semana, adaptándolas al rendimiento real que los jugadores estén dando sobre el campo en las diferentes competiciones que disputen en la realidad.

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Análisis de 'Euro 2008 Demo' para PS3. Shingo, aprende...

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urlwww.jpeg“A poco que debutó “Maradó, Maradó”,
la 12 fue quien coreó “Maradó, Maradó”.

Su sueño tenía una estrella
llena de gol y gambetas…
y todo el pueblo cantó: “Maradó, Maradó”,
nació la mano de Dios, “Maradó, Maradó”.
Llenó alegría en el pueblo,
regó de gloria este suelo…”

No puedo evitar temblar cada vez que escucho el tema que el Potro Rodrigo dedicó al mejor jugador de la historia del fútbol y que mejor manera de empezar un post sobre uno de los mejores juegos del deporte rey que con sus evocadoras frases. Aunque Maradona no fuese Europeo, no importa, el fútbol no debería entender de fronteras, así que ciudadanos del mundo preparaos para disfrutar con la ‘Eurocopa 2008’.

Hace un tiempo, antes de perder la inocencia y cuando acostumbrábamos a creer en la palabra de las personas, tuvimos que enfrentarnos a la última abominación de Shingo Seabass. La última versión de ‘Pro Evolution’ fue lo mas parecido a recibir un “fatality” a manos de Liu Kang y caer despedazados a la mazmorra de Goro. Llamadme exagerado pero el fútbol en la nueva generación estuvo a punto de morir y si no falleció del todo fue gracias a la irrupción de la mejor versión de ‘Fifa’ en los últimos 10 años, ‘Fifa 2008’.

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Celebraciones interactivas en el nuevo 'FIFA EUROCOPA 08'

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La gente de E.A. Sports sigue enfrascada en su particular lucha futbolística. Desde hace unos años, como bien sabéis, las entregas de la saga ‘FIFA’ habían ido adoleciendo del mismo gen maléfico que se apoderó de ellas en el 99/00. A saber, poca innovación, controles defectuosos, física del balón discutible, errores de I.A… y lo mejor es que pese a todos ellos, el número de fans de la franquicia seguía apoyándolas de manera decidida.

Luego, se obró el milagro y llegó, 10 años después, el mejor ‘FIFA’ tridimensional de todos, hablo de ‘FIFA 2008’.

El caso es que la gente de Electronic Arts, sigue intentando mejorar (¿Hola? Si, perdone… Shingo a salido, vuelva a llamar más tarde) y buena prueba de ello es lo que están preparando para la versión de su simulador que verá la luz con motivo de la Eurocopa. Hoy hablamos de la capacidad de celebrar goles cómo si de regates se tratase.

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Comprar videojuegos en un mercadillo de Barcelona: toda una experiencia

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No nos vamos a poner románticos, pero en un rastro o un mercadillo uno se espera rarezas, un trato exquisito, y sobre todo buenos precios, o por lo menos, en productos nuevos, alguna rebaja sobre el precio de cualquier tienda.

El domingo pasado estuve en el Mercat de Sant Antoni (Barcelona), cita ineludible de todos los amantes de la lectura y los videojuegos los domingos por la mañana. Y por el mero placer de contrastar la realidad de los puestos abarrotados, me dediqué a tomar notas sobre varios asuntos fundamentales: el trato al cliente, el precio y la disponibilidad de títulos.

Dos ejemplos sobre el trato al cliente: un vendedor salta de repente por encima de su puesto, coge de la solapa a un chico, y le arranca un juego de las manos. Según el vendedor, que grita histérico, el chico le ha robado. El chaval le increpa algo, se va, y aquí no ha pasado nada. Otra escena: un niño, acompañado de su madre, le ofrece a un vendedor un juego. Lo quiere cambiar por otro. Un empleado que apenas balbucea el castellano (dudo que sepa algo de catalán) le muestra la carátula al vendedor. Éste dice que no, sin acercarse a ellos, y sin mirarles siquiera. De acuerdo, el primer caso no es lo habitual, pero situaciones como la segunda son muy habituales. Y qué casualidad, el trato recibido fue demasiado desdeñoso en los dos puestos referidos. En otros dos casos, la atención personal fue la que esperamos (y merecemos): correcta y amable. Pero, que de cuatro puestos, dos salgan “rana” es preocupante.

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Los guionistas de videojuegos tienen premio... en EE.UU.

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El título del post no es capcioso. Hay industria de videojuegos más allá de los Estados Unidos. Sin embargo, el ocio se organiza, eso es un hecho, mucho mejor al otro lado del Atlántico que en la vieja Europa. Y los videojuegos no iban a ser una excepción.

Prueba de ello es el potente sindicato de guionistas WGA (Writers Guild of America) que además de alentar las “espantás” de ceremonias como las de los Globos de Oro, y de poner en peligro la continuidad de series y películas (eso sí, sus razones tienen), organiza sus propios premios. Y este año, por fin, han decidido repartir parabienes a los plumillas que andan detrás de las historias que convertimos en nuestras al darle al botón de “Start”. Guionistas todos ellos que todavía viven más en la sombra que otros escritores ya de por sí alejados de las flashes de la fama, y que, en muchos casos, merecen reconocimiento, porque se ganan su sueldo con mucho esfuerzo. La propuesta de la WGA se llama Videogame Writers Awards.

Antes de comentar la jugada, es decir, nominados, normas del concurso y demás detalles, quiero guardar unas líneas de discurso emocionado sobre el mejor guión al que he jugado, y ése es el de ‘Dragon Quest: el periplo del rey maldito’. La banda sonora es otra maravilla, pero la historia me hizo abandonar mi colección de tebeos de ‘Dylan Dog’, e incluso dejó a más de una de esas series tan de moda últimamente en pañales. ¡Pedazo de novelón épico! Y para colmo, con un personaje sin nombre como protagonista (y hasta donde llegué en el juego, con ninguna línea de diálogo).

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