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		<title>Magazine - final-fantasy-vii</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 04:03:14</pubDate>

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      <title><![CDATA['Final Fantasy VII'. Retroanálisis]]></title>
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      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 14:24:21 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 01" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 01.jpg" class="centro" /> </p>

	<p>El clásico miedo a la página en blanco se acentúa aún más cuando toca hablar de un juego que ha supuesto tanto, no sólo para los jugadores, sino también para la industria. No me corresponde a mí dictar si <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-vii">&#8216;Final Fantasy <span class="caps"><span class="caps">VII</span></span>&#8217;</a> es uno de los mejores títulos de la historia, como tampoco afirmar que es el mejor de la saga, pero sin embargo sí puedo decir que es <strong>uno de los juegos que recuerdo con más cariño</strong>, y ahí sí que creo que estamos casi todos de acuerdo.</p>

	<p>Puedes acordarte de sus gráficos, de su música, de su historia, incluso de su sistema de combates y materias, pero lo que prevalece por encima de todo son las experiencias. Momentos que por una razón u otra se quedan grabados a fuego en tu mente. Lejos de centrarme en los aspectos que todos conocéis me centraré en eso, <strong>mi propia experiencia</strong>, de la misma forma que espero que vosotros lo hagáis en los comentarios.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img alt="FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 02" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 02.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<h2>Final Fantasy <span class="caps">VII</span>, amor a primera vista</h2>

	<p>Ya habían corrido ríos de tinta cuando yo, de pequeño y sin saber ni papa de inglés, me embarqué en la curiosa aventura de superar la versión de GameBoy de <strong>&#8216;Final Fantasy II: Legend&#8217;</strong>. Sobra decir que me movía por impulsos, traduciendo mentalmente los nombres de las armas basándome en dibujos y animaciones del juego. No recuerdo con exactitud todo lo vivido, pero sí sé que aquél juego me marcó profundamente.</p>

	<p>Fue mi primer acercamiento a la saga <span class="caps"><span class="caps">RPG</span></span>, pero no el último, por lo que para la llegada de <strong>&#8216;Final Fantasy <span class="caps"><span class="caps">VII</span></span>&#8217;</strong> a PlayStation tras sus escarceos con Nintendo, mi expectación estaba por las nubes. De eso hace ya <strong>15 años</strong>, y lo vivido a continuación acabó resultando mejor de lo esperado.</p>

	<p>Los medios especializados de la época hablaban de una joya que conseguía aunar todos los aspectos básicos de un juego hasta convertirlos en obra maestra. Gráficos, sonido, historia y mecánicas eran lo suficientemente memorables como para convertir en mito a <strong>&#8216;Final Fantasy <span class="caps"><span class="caps">VII</span></span>&#8217;</strong>, y su popularidad acabó consiguiendo que el singular género se ganase un hueco entre la masa de jugadores occidental, más acostumbrados por aquél entonces a disfrutar de otro tipo de entretenimiento.</p>

	<p><img alt="FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 06" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 06.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Conociendo su pasado</h2>

	<p>Mi situación era bien distinta. Las tardes de estudio en casa de los amigos se convirtieron en una cita ineludible en la que, en su gran mayoría, los títulos de &#8216;Suikoden&#8217; y las aventuras menos comerciales eran nuestro pan de cada día. Aún se hace difícil pensar que conseguía aprobarlo todo con notas altas metido en semejante berenjenal.</p>

	<p>Salió el juego y, sin un duro en el bolsillo, acabamos aprovechándonos del más loco de la clase. Un amigo perdido con el paso del tiempo que aprovechaba sus pagas semanales para alquilar el juego. Cada día. El gasto era notable, más aún que haber esperado a ahorrar para conseguir el juego por su precio original, pero era <strong>&#8216;Final Fantasy <span class="caps"><span class="caps">VII</span></span>&#8217;</strong>, y no iba a ser yo el que le dijese lo que debía hacer con su dinero, perdiendo además la oportunidad de poder acercarme al juego una tarde tras otra. Lo lógico sería que le invitase a comer un día, así que si por casualidad acaba leyendo este texto espero que no dude en ponerse en contacto conmigo.</p>

	<p>Los acercamientos al juego eran fugaces, y acabábamos perdiéndonos la mitad de las sorpresas y momentos memorables, así que estuve bastante tiempo sin poder disfrutar de su magia en conjunto. Sin embargo, entre comentarios y partidas guardadas antes de un momento cumbre, íbamos adentrándonos poco a poco en la historia de <span class="caps"><span class="caps">SHINRA</span></span>, del grupo Avalanche, de Cloud, Tifa, Aeris, Barrett, Red <span class="caps"><span class="caps">XIII</span></span>, Cid, Yuffie, Vincent, Cait Sith&#8230; <strong>Personajes que por alguna extraña razón consiguieron enamorarnos</strong>.</p>

	<p><img alt="FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 04" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 04.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Una historia para enmarcar</h2>

	<p>La clave la tenía un <strong>guión denso</strong>, de esos en los que tienes que atender hasta en el más mínimo detalle, una historia que iba más allá del chico salva a chica acabando con el malo. Aquí ni los buenos eran tan buenos ni los malos tan malos, pero la profundidad de cada uno, recorriendo el mundo en busca de sus orígenes, acababa siendo tan atrayente como simplemente limitarte a jugar para acabarlo. De hecho temías que eso llegase a pasar algún día.</p>

	<p>La entrada en escena de <strong>Sefirot</strong>, apoyado casi siempre por unas escenas cinemáticas soberbias, de esas que nos hacían soñar con el día en el que los videojuegos en totalidad se viesen así de bien, supuso la guinda a un pastel de muchas capas que pide a gritos ser devorado lentamente, aunque eso supusiese tirarte toda una tarde corriendo en las carreras de Chocobos a la espera de conseguir dar con la clave para hacerte con el mítico pájaro dorado que te brindase la invocación de Caballeros de la Mesa Redonda.</p>

	<p>Más allá de su historia, mundialmente reconocida, lo que nos empujaba a seguir jugando era que siempre había algo que hacer, mucho antes de que la llegada de los <strong>sandbox</strong> convirtiesen la variedad en una mecánica de juego. Podías continuar el curso natural del juego, dedicarte a criar chocobos, subir de nivel luchando en las praderas, darte un paseo por Gold Saucer y perder el tiempo en sus máquinas recreativas, buscar nuevos personajes que se unan a tu pequeño ejército, encontrar sus armas finales&#8230;</p>

	<p><img alt="FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 05" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 05.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Siéntate y disfruta, te espera un largo recorrido</h2>

	<p>Superar el juego, sin más, llevaba unas 40 horas de juego. Disfrutarlo al máximo, exprimiendo cada una de sus posibilidades, demandaba casi <strong>más de 200</strong>. Y lo dice alguien que colaboró en una de esas míticas partidas que pasaban de mano en mano en la que, a las puertas de la última batalla, todo estaba completado al 100%, con todas las armas conseguidas y las materias duplicadas para que cada personaje pudiese disfrutarlas.</p>

	<p>Y en ese punto llegamos a otro de los elementos que ha quedado para la posteridad, el de <strong>las materias</strong>. Un sistema de evolución de magias e invocaciones que nunca ha vuelto a mejorarse, siendo tremendamente fácil, pero no aburrido, decidir el curso y evolución de cada personaje y sus habilidades.</p>

	<p>Ahora, con el paso de los años, te plantas frente al juego y te sigue gustando lo que ves, aún siendo consciente de que el salto gráfico ha acabado afectando incluso a aquellas bellas <strong>cinemáticas</strong>. Pero puede que el efecto de la nostalgia haga demasiada mella, algo de lo que me percaté con el simple hecho de iniciar el juego o encontrar mis partidas guardadas en una vieja Memory Card.</p>

	<p><img alt="FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 06" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/FINAL FANTASY VII RETROANALISIS 03.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Final Fantasy <span class="caps">VII</span> ¿un juego válido para todos?</h2>

	<p>Había que ir más allá, y sentar frente a la pantalla a un iniciado en los videojuegos que no viviese aquella época parecía la mejor forma de plantarle cara al asunto. El experimento funcionó igual de bien que una rueda pinchada. Rueda, pero hay que darle empujones de vez en cuando. Era más que previsible la reacción ante los gráficos, pero no esperaba participar en una sinfonía de carcajadas cada vez que los errores ortográficos de la traducción salían al paso.</p>

	<p>La prueba duró hasta el final del primer disco, y como podéis imaginar el evento que ocurre en esa etapa fue suficiente para un &#8220;<em>¿seguimos?</em>&#8220; que me supo a gloria. Puede que la pendiente o algún soplo de aire hubiese llevado a la rueda pinchada hasta ese punto tarde o temprano. En realidad sólo con las críticas del juego creo que más de uno se aventurará a probarlo ahora o en el futuro. </p>

	<p>No lo harán basándose en los spin-off, películas y demás propaganda empresarial saca cuartos, entre otras cosas porque lo que mejor vende a <strong>&#8216;Final Fantasy <span class="caps"><span class="caps">VII</span></span>&#8217;</strong> son las experiencias vividas. Ahora os toca a vosotros venderme el juego en los comentarios, no os cortéis con la extensión, por favor.</p>

	<p><iframe width="650" height="471" src="http://www.youtube.com/embed/4CK2hx377iU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/4CK2hx377iU">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Final Fantasy VII' y su remake no oficial creado por españoles con el Unreal Engine 3. Vídeo, imágenes y descarga de su demo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-y-su-remake-no-oficial-creado-por-espanoles-con-el-unreal-engine-3-video-imagenes-y-descarga-de-su-demo</link>
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      <pubDate>Tue, 06 Dec 2011 19:10:37 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" alt="Final Fantasy VII Remake" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/061211_ff7remake.jpg"/></p>

	<p>Cada vez que pensamos en una serie de videojuegos de generaciones pasadas que tendrían que recibir un <i>remake</i> en la época actual, el nombre de <b>&#8216;Final Fantasy VII&#8217;</b> es uno de los que salen siempre en las primeras apuestas. El trabajo de la por aquel entonces SquareSoft no es ni de lejos el más brillante de la compañía, pero el peso que tiene entre los jugones es incuestionable. Por eso cada vez que vemos algo relacionado sobre él aumentan las ventas de baberos. Entre otros productos.</p>

	<p>No han pasado muchos días desde que Yoshinori Kitase, productor de Square Enix, aseguró que <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/yoshinori-kitase-no-podria-resistirse-a-cambiar-cosas-si-tuviera-que-hacer-un-remake-de-final-fantasy-vii">no podría resistirse a cambiar cosas</a> si tuviera que hacer un <i>remake</i> del <b>&#8216;Final Fantasy VII&#8217;</b>, pero mientras tanto, un grupo de españoles se han adelantado al crear una versión primeriza del <b>&#8216;Final Fantasy <span class="caps">VII</span> Remake&#8217;</b> utilizando el motor Unreal Engine 3, convirtiendo este archifamoso <span class="caps">RPG</span> en una mezcla entre este género y el que está de moda en la actualidad (<span class="caps">FPS</span>). El resultado lo podéis ver a continuación, e incluso probarlo mediante una demo técnica de poco más de 200 MB de peso.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero antes de que os hagáis ilusiones, no esperéis ver mucho más de todo esto. A fin de cuentas es el resultado de un modesto proyecto de aprendizaje de parte de unos fans (Studio Paint) que a su vez, y como es lógico, no cuenta con la aprobación ni el apoyo de la propia Square Enix. ¿Qué os parece?</p>

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	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/1QWpiedIX7U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/1QWpiedIX7U">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.desconsolados.com/2011/12/04/empieza-cobrar-vida-remake-de-final-fantasy-vii-hecho-estudiantes-espanoles-unreal-engine-3/">Desconsolados</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.ff7remake.hostoi.com/">Final Fantasy <span class="caps">VII</span> &#8211; Remake</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/yoshinori-kitase-no-podria-resistirse-a-cambiar-cosas-si-tuviera-que-hacer-un-remake-de-final-fantasy-vii">Yoshinori Kitase no podría resistirse a cambiar cosas si tuviera que hacer un remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Yoshinori Kitase no podría resistirse a cambiar cosas si tuviera que hacer un remake de 'Final Fantasy VII']]></title>
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      <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 21:34:21 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49038" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/final-vii.jpg" class="centro" alt="final-vii.jpg" /></p>

	<p>Ha sido el sueño incumplido de muchos jugones durante los últimos años. Vivimos en la fiebre de los remakes en HD pero si hay uno que los fans piden y la compañía interesada no quiere desarrollar ese es <strong>&#8216;Final Fantasy VII&#8217;</strong>. Tantos buenos recuerdos dejó aquel título de <span class="caps">PSX</span> que muchos suspirarían por verlo actualizado al nivel gráfico actual. Pero tened cuidado ya que <strong>los sueños se pueden convertir en pesadillas.</strong></p>

	<p>Yoshinori Kitase, el productor de &#8216;Final Fantasy XIII-2&#8217;, lo tiene claro. Por una parte sí que le gustaría que el remake se llevase a cabo pero por otra confiesa que de hacerse tendría que verse sometido a un profundo cambio de concepto y rediseño para actualizarlo a los nuevos tiempos. Vamos, que quizá convertirían a nuestro querido &#8216;Final Fantasy VII&#8217; en <strong>algo más parecido a &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Si puedo hablar como creador de juegos creo que si fuésemos a producir un remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217; estaría ciertamente muy<strong> tentado a borrar cosas y añadir nuevos elementos</strong>, nuevos sistemas o lo que fuese ya que si tuviésemos que repetir lo mismo sería un aburrimiento.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Sería una cuestión de repetir lo que ya se hizo y no sería divertido hacer un juego así. Así que estaría muy interesado en darle forma al juego y que acabe siendo algo sustancialmente diferente aunque se suponga que es el mismo juego. Pero si hiciésemos algo así los fans podrían sentirse decepcionados ya que eso no es lo que esperaban. Así que mejor dejar que<strong> los recuerdos sean eso, recuerdos</strong>.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Es curioso justo estos días estoy jugando a otro remake que se ha hecho con todo el cariño del mundo, respetando fase a fase, detalle a detalle e incluso bug a bug al juego original y el resultado es, literalmente, grandioso. Hablo del estupendo trabajo de 343 Industries con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/halo-combat-evolved-anniversary">&#8216;Halo: Anniversary</a>&#8216;.</p>

	<p>Ellos se lo han tomado<a href="http://www.vidaextra.com/fps/los-cambios-en-halo-anniversary-van-mucho-mas-alla-de-una-simple-mano-pintura"> como un homenaje a los fans de toda la vida</a>. Los que mantienen el recuerdo del juego original y esperan volver a encontrarlo igual que entonces, pero con los gráficos y los recursos de los que disponemos a día de hoy. ¿Tan diferentes son en 343 Industries y Square-Enix?</p>

	<p>Estoy convencido de que los fans de &#8216;Final Fantasy VII&#8217; sólo quieren volver a vivir aquella mítica aventura mejorada gracias a la tecnología actual. Sólo eso. <strong>Dejémonos de historias nuevas y de añadidos, ¿no?</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.oxm.co.uk/36520/if-i-remade-final-fantasy-vii-id-be-tempted-to-delete-things-ffxiii-2-producer/">OXM</a><br />

Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/los-cambios-en-halo-anniversary-van-mucho-mas-alla-de-una-simple-mano-pintura">&#8216;Halo: Anniversary&#8217;. Los cambios van más allá de una simple mano de pintura</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/e3-2011-halo-anniversary-vuelve-el-jefe-maestro-original">&#8216;Halo: Anniversary&#8217;, vuelve el jefe maestro original</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA['Final Fantasy VII-2':  Square Enix se plantea su creación]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/final-fanasy-vii-2-square-enix-se-planta-su-creacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/final-fanasy-vii-2-square-enix-se-planta-su-creacion</guid>
      <pubDate>Sat, 11 Jun 2011 02:01:23 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44896" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/ffvii-2_650.jpg" class="centro" alt="ffvii-2.jpg" /></p>

	<p>Seguramente conoceréis la historia de la saga &#8216;Final Fantasy&#8217;, un título que haciendo honor a su nombre se convirtió en la última apuesta de <strong>Square</strong> para salir de una aparentemente inevitble bancarrota allá por 1987. Pues bien, parece que el tan esperado remake de esa joya llamada <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-vii">&#8216;Final Fantasy VII&#8217;</a> apunta a convertirse en su siguiente as en la manga para salir de una posible futura bancarrota, ya que no sólo no se plantean hacerlo sino que además lo ideal para ellos sería saltar a una siguiente entrega llamada <strong>&#8216;Final Fantasy VII-2&#8217;</strong>.</p>

	<p>Los usuarios piden a gritos un <strong>remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;</strong>, apoyando su propuesta en que no sería un título extremadamente caro debido a la existencia de un guión y unos personajes ya establecidos. Además consideran que el riesgo sería nimio, ya que los fans se tirarían de cabeza a comprarlo aunque, como se teme desde <strong>Square Enix</strong>, el juego finalmente no hiciese honor a la obra original.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Sus planes no pasan por seguir la retomar la saga desde ese punto, pero tampoco descartan la posibilidad de <strong>crear una secuela</strong> de la aventura de Cloud y compañía. Así lo explica <strong>Yoshinori Kitase</strong>, quien no oculta su emoción al plantearse dicha posibilidad:</p>

<blockquote>&#8220;<em>Sería un título de un enorme presupuesto. Llevaría mucho tiempo y una enorme cantidad de dinero hacerlo. Nos interesaría darle una oportunidad, pero obviamente tendríamos que estudiarlo, reunir al mejor equipo posible, y ver la situación actual del mercado para ver si sería el momento oportuno para nosotros. En este momento no tenemos planes, pero podríamos hacerlo.</em>&#8220;</blockquote>

	<p>Las manos quietas, por favor. Tal y como está el panorama en el desarrollo japonés y con la vista puesta en las algunas barbaridades perpetradas por <strong>Square Enix</strong>, yo me paso al bando de los que opinan que mejor dejar <strong>&#8216;Final Fantasy VII&#8217; </strong>tal y como está, para no mancharlo de forma sucia e interesada buscando una fuente de ingresos fáciles. Pero es que menos aún me imagino una posible secuela, teniendo en cuenta que la historia está más que cerrada y que el despropósito generado podría manchar para siempre el nombre de la compañía y de la mítica joya de <span class="caps">PSX</span>. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/118179/square-enix-se-atreveria-con-final-fantasy-vii2/">3D Juegos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El remake de 'Final Fantasy VII' de camino a NGP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/el-remake-de-final-fantasy-vii-de-camino-a-ngp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/el-remake-de-final-fantasy-vii-de-camino-a-ngp</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2011 18:46:03 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43188" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/crisis-core-10a_650.jpg" class="centro" alt="crisis-core-10a.jpg" /></p>

	<p>Si en este preciso instante tuviese que escoger un título capaz de llevar un éxito inmediato a <strong>NGP</strong> no me decantaría por ninguna de sus grandes sagas como &#8216;Uncharted&#8217; o &#8216;Gran Turismo&#8217;, el juego escogido vendría de manos de una third party y muy probablemente lanzaría las ventas de la nueva portátil de <strong>Sony</strong> hasta límites insospechados. Como ya habréis adivinado estoy hablando del <strong>remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;</strong>, un título que llevamos esperando muchos años y que, una vez más, vuelve a la palestra por una supuesta filtración.</p>

	<p>De ser ciertos los rumores <strong>Square Enix</strong> no sólo ya tendría el remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217; en desarrollo, sino que además estaría en una fase muy avanzada de su desarrollo, quedando por cerrar algunos detalles como la localización de los posibles idiomas del título. Precisamente por ahí llegan los rumores, tras la publicación de un correo enviado por la compañía nipona a uno de sus traductores habituales que podéis ver <strong>a continuación</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/email-final-fantasy-vii/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/email-final-fantasy-vii/thumb_square enix 001 email.jpg" alt="square enix 001 email.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>En los puntos que se incluyen se encuentra un <strong>apartado gráfico remodelado</strong>, llevando los personajes a un nivel de detalle idéntico al visto en la película de Final Fantasy VII: Advent Children, así como la remasterización con música orquestal de su banda sonora al completo.</p>

	<p>Se mantiene el guión original siguiendo una lógica aplastante  aunque se añaden opciones como una ampliación del concepto de <strong>cría de Chocobos</strong>, siendo ahora posible conseguir nuevos tipos de pollos con nuevas habilidades, correr en los nuevos circuitos de Gold Saucer e intercambiar nueces con los amigos.</p>

	<p>La peor idea que se les ha ocurrido a la gente de <strong>Square Enix</strong>, o al iluminado que se ha inventado esta posible maravilla, es actualizar el <strong>sistema de combates</strong> para equipararlo al visto en &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;. Sinceramente no entiendo que problema tiene la gente con los sistemas clásicos de combates por turnos.</p>

	<p>Sea cierto o no, la verdad es que <strong>Sony</strong> tiene bastante fácil el meternos en su bolsillo. Olvidaos de todo el pastizal que os soléis gastar en publicidad con el lanzamiento de una consola y untad como es debido a <strong>Square Enix</strong> para que muy pronto podamos disfrutar de un vídeo como el siguiente en la nueva <strong>NGP</strong>. Por favor.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="518" src="http://www.youtube.com/embed/cv8cYrGG220" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo |<a href="http://www.youtube.com/watch?v=cv8cYrGG220&feature=player_embedded"> YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/04/11/ffvii-for-ngp-rumour-looks-suspiciously-like-complete-bollocks/">VG247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¡Felices 15 años en Europa, PlayStation!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/felices-15-anos-en-europa-playstation</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/felices-15-anos-en-europa-playstation</guid>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2010 16:37:06 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39498" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/041209_playstation.jpg" class="centro_sinmarco" alt="041209_playstation.jpg" /></p>

	<p><strong>Tiene ya 15 años</strong>, es toda una señorita y la hemos visto crecer. Al principio llegó con dudas, como casi todos los bebés que están mejor en el vientre materno, pero al poco de tomar el aire supo que tenía que cambiar el panorama del ocio interactivo. Le pusieron de nombre <strong>PlayStation</strong>, llegaba tal día como hoy pero en el 1995 y en Sony sabían que aquello sólo era el inicio.</p>

	<p>Sus primeros pasos no fueron fáciles, junto a ella y repartiéndose el mismo mercado se encontraba una dura competidora que, sin embargo, fue abandonando la batalla progresivamente ante la fuerza y la decisión de una recién llegada que no quería irse sin antes haber marcado a toda una generación de niños y no tan niños. La <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-de-sobremesa/playstation">PlayStation</a> original<strong> cumple 15 años desde su lanzamiento en Europa </strong>y pese a que las cosas han cambiado su espíritu sigue entre nosotros. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>PlayStation se ha convertido en una marca global, una marca que ha visto ya a dos sucesoras de sobremesa, a una consola portátil, servicios online, infinidad de juegos, de dispositivos y de increíbles avances tecnológicos. Llegó un momento en España en el que decir &#8220;PlayStation&#8221; era sinónimo de decir consola. Y eso sólo es posible si las bases son tan sólidas como las de <span class="caps">PSX</span>. </p>

	<p><img id="image39496" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/2.jpg" class="centro" alt="2.jpg" /></p>

	<p>Una consola que nos permitió descubrir el mundo del mejor <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-vii">&#8216;Final Fantasy&#8217;</a> creado hasta la fecha, gozar con el simulador de conducción total como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/gran-turismo">&#8216;Gran Turismo&#8217;</a>, disfrutar del fútbol más espectacular con los primeros &#8216;FIFA&#8217; en 3D, saltar junto a <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/crash-bandicoot">&#8216;Crash Bandicoot&#8217;</a>, volar con &#8216;Spyro&#8217;, introducirnos en bases enemigas con<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/metal-gear-solid"> &#8216;Metal Gear Solid&#8217;</a>, reventar a golpes a los duros contrincantes de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/tekken-2">&#8216;Tekken&#8217;</a> o sufir auténticos sustos con los <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a>. Sí, horas y horas y miles de juegos diseñados para nosotros. </p>

	<p>Por eso, por que<strong> llevas 15 años haciéndonos disfrutar de aventuras increíbles</strong> desde VidaExtra te deseamos, <strong>¡muchas felicidades!</strong></p>

	<p>Por cierto, en Sony España van a celebrar el evento del modo más adecuado posible. Entre todos aquellos que <a href="http://blog.es.playstation.com/2010/09/29/hace-15-aos/">contesten en su blog oficial</a> y les expliquen cómo ven a PlayStation dentro de otros 15 años van a sortear <strong>un completo pack de consola + juegos.</strong></p>

	<p><img id="image39497" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/3.jpg" class="centro" alt="3.jpg" /></p>

	<p>Pero no esperéis una PS3, no. Sortean una PlayStation Original y un pack de juegos que incluso cuenta con una copia precintada del &#8216;Gran Turismo&#8217; original. Desde luego Sony España acaba de ganar un +10 en carisma freak. Lo dicho, felicidades.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.es.playstation.com/2010/09/29/hace-15-aos/">PlayStation Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Final Fantasy VII' recibe un remake... ¡en 8 bits!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-recibe-un-remake-en-8-bits</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-recibe-un-remake-en-8-bits</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 19:56:39 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" alt="Final Fantasy VII" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/260810_ffvii.jpg"/></p>

	<p>Cuántas veces habremos juntado las palabras <b>&#8216;Final Fantasy VII&#8217;</b> y <b>remake</b> (y las que te rondaré, morena). Pero es que, no en vano, estamos ante el <i>remake</i> más demandado de la historia de los videojuegos. Aunque si se llegase a producir algún día <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cuanto-se-tardaria-en-desarrollar-un-remake-de-final-fantasy-vii">barata no va a resultar tal hazaña</a>. A estas alturas casi podemos afirmar que para PS3 no saldrá (al menos tenemos el original en <span class="caps">PSN</span>), y habrá que ver cuántos rumores surgen para la <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-de-sobremesa/ps4">PS4</a>. Pero yo creo que algún día llegará.</p>

	<p>El caso es que, como la espera se prevé larga (siendo optimistas pensando que llegará), vamos a ver un hipotético <i>remake</i>, pero en vez de verlo con gráficos de última generación, lo vamos a ver en plan 8 bits. Esto es, se podría decir que estamos ante un <i>demake</i>, tal y como vimos en otras ocasiones con otros clásicos de los videojuegos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Digamos que estamos ante el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-vii">&#8216;Final Fantasy VII&#8217;</a> que nunca vio la luz en la <span class="caps">NES</span>. Y es que resulta en parte irónico, porque en su momento esta obra de Square Soft (antes no se llamaba Square Enix) iba a salir en la Nintendo 64. De hecho había imágenes de ello. Pero como sabemos, finalmente salió en la primera Playstation. Y el resto es historia.</p>

	<p>Ahora bien, no os hagáis ilusiones. Estos vídeos tienen ya su tiempo (y aún así no los había visto), y no hay versión jugable de este <i>demake</i>. Y en caso de haberla, no tengo constancia de ello. Aunque si la hubiese, sinceramente, con los vídeos ya me llega. Prefiero en este caso el original. Aunque la currada por parte del autor es evidente.</p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3LplytE0UaY?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3LplytE0UaY?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C01IFzzavS8?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C01IFzzavS8?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zFccxPkRYWM?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zFccxPkRYWM?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3LplytE0UaY">Youtube</a> (parte 1), <a href="http://www.youtube.com/watch?v=C01IFzzavS8">Youtube</a> (parte 2), <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zFccxPkRYWM">Youtube</a> (parte 3)<br />
Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/newsfr37520_insolite-final-fantasy-vii-se-retour-sur-nes.html">Gamekyo</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cuanto-se-tardaria-en-desarrollar-un-remake-de-final-fantasy-vii">¿Cuanto se tardaría en desarrollar un remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Las diez vecinitas de videojuegos más sexys y valientes de VX]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/las-10-vecinitas-de-videojuegos-mas-sexys-y-valientes-de-vx</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/las-10-vecinitas-de-videojuegos-mas-sexys-y-valientes-de-vx</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 21:09:25 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image38658" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/vecinitas_vidaextra.jpg" class="centro" alt="vecinitas_vidaextra.jpg" /></p>

	<p>A veces son el objeto de deseo del fornido protagonista de turno y toca salvarlas de su aparente torpeza, un estereotipo que, gracias a Dios, vamos abandonando en pos de un rol mucho más guerrero y actual. Las chicas guapas ya no tienen por qué ser sólo maniquíes esperando a ser rescatadas por un fontanero con bigote o un bravo caballero medieval semi desnudo, no. Han pasado a la acción y<strong> demuestran que ellas también parten la pana</strong>, que saben jugar en las grandes ligas como el que más, que son duras, valientes, arriesgadas y no por ello menos mujeres o menos sexys.</p>

	<p>Y es que el mundo de los videojuegos ha arrojado a un buen puñado de heroínas dispuestas a demostrar que con una belleza natural y mucho carácter también se llega lejos. Esta es nuestra recopilación especial, <strong> &#8220;Vecinitas sexys y valientes de VX&#8221;.</strong> Y ojo, que no buscamos a la típica mujerona de increíble pechote enfundada en ropa de cuero y tacones de aguja que sólo sabe moverse jugando con su sexualidad y contorneándose en busca de guerra erótica, no. Aquí están las <strong>10 chicas</strong> que no sólo nos han cautivado por su belleza, lo han hecho también por su carácter, por ser esa vecinita que todos querríamos tener, por que <strong>nos iríamos de cena romántica con ellas</strong>, por que intentaríamos protegerlas aún sabiendo que acabarían protegiéndonos ellas a nosotros… por que demonios, son guapas, valientes y eso nos pone a mil. No están todas las que deberían pero es un buen comienzo, empezamos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>Ojo, si ves algún personaje perteneciente a algún videojuego al que no has jugado ten en cuenta que posiblemente encuentres <span class="caps">SPOILERS</span>.</em></p>

	<p><img id="image38648" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/chloe_frazer.jpg" class="derecha" alt="chloe_frazer.jpg" /><h2>Chloe Frazer, &#8216;Uncharted 2: El Reino de los Ladrones&#8217; </h2>Cuando la vimos por primera vez lo tuvimos claro. Menudo pivón. Y es que esa mezcla de rasgos exóticos, piel morena, ojos verdes y maneras de Indiana Jones no puede resultar en otra cosa que no sea un cóctel explosivo. Igual de valiente que nuestro Nathan, maneja todo tipo de armas, caza tesoros y no cae en el estereotipo de Lara Croft.</p>

	<p>Valiente, atrevida, directa, de buen corazón y<strong> con la cara de Nelly Furtado.</strong> Lo único negativo es que en Navidad siempre deberíamos sorprenderla con una vieja reliquia maya bañada en oro y de poderes místicos o una nueva AK-47 pero… ¿Qué más da si a esos ojazos se le perdonan todo? </p>

	<p>La has visto en | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones">&#8216;Uncharted 2: El reino de los ladrones&#8217;</a></p>

	<p><img id="image38649" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/sniper_wolf.jpg" class="izquierda" alt="sniper_wolf.jpg" /><h2>Sniper Wolf, &#8216;Metal Gear Solid&#8217;</h2></p>

	<p>Quizá fue su melena rubia, la soledad que emanaba en cada uno de sus movimientos o su certera puntería como francotiradora. No lo se, pero Sniper Wolf se ganó nuestros corazones al caer abatida por el bueno de Snake y suplicarle una muerte digna. Una guerrera de oscuro pasado, de origen kurdo y sin familia que tuvo que luchar por sobrevivir en un mundo plagado de hombres hambrientos de sangre. Al final desapareció del mismo modo que llegó, sin hacer ruido, rodeada de lobos… </p>

	<p>Misteriosa, calculadora, letal y portadora de un pasado que justifica sus acciones despiadadas. <strong>Ocupa el lugar &#8220;bellezón que llegó del frío&#8221; en nuestra lista.</strong> No me digáis que no habéis querido nunca estar con una chica un tanto bala perdida para enseñarle a base de amor que existe una alternativa a tanta mala leche, sangre y muerte.</p>

	<p>La has visto en |<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/metal-gear-solid"> &#8216;Metal Gear Solid&#8217;</a></p>

	<p><img id="image38650" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/tifa_lockhart.jpg" class="derecha" alt="tifa_lockhart.jpg" /><h2>Tifa Lockhart, &#8216;Final Fantasy VII&#8217;</h2></p>

	<p>¿Se puede permanecer enamorado de un personaje de videojuegos durante más de 12 años? Si ese personaje se llama Tifa Lockhart estoy convencido de que sí. La conocimos allá por el año 1997 y nos dejó tiritando a todos. Quizá fue el primer amor juvenil de muchos y por eso se merece un puesto destacado en esta lista. Una brava guerrera, habilidosa en la práctica de artes marciales y de un aparente carácter arisco pero que <strong>esconde a un ser tímido, sentimental e inseguro.</strong> </p>

	<p>Pelo largo de color castaño con reflejos miel, ojos grandes, generosos atributos y sobre todo la sensación de que sería capaz de sacrificarse por salvar a los que quiere o por defender sus ideas. No es el personaje menos estereotipado de la lista pero caramba, que levante la mano el que no colocaría a Tifa Lockhart en su top 5. Eh, tú, el que la ha levantado… morirás entre terribles sufrimientos.</p>

	<p>La has visto en | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-vii">&#8216;Final Fantasy VII&#8217;</a></p>

	<p><img id="image38651" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/lucy_stillman.jpg" class="izquierda" alt="lucy_stillman.jpg" /><h2>Lucy Stillman, &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</h2></p>

	<p>Cuando Kristen Bell deja que le escaneen la cara para dar vida a un personaje ya no hay más de qué hablar. Lucy Stillman intenta mantener a Desmond a salvo en todos los &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;. Sabe que el uso prolongado del animus es peligroso y que un gran misterio se cierne sobre el clan de los asesinos. Debe protegerlos, debe proteger a Desmond. </p>

	<p>Cientifica, amable, siempre con palabras cálidas para saciar la sed de conocimientos del joven aprendiz de asesino y tremendamente sexy. Ella, más que ninguna, encarna a la perfección el papel de vecinita que estamos buscando. No es explosiva pero sí la mujer con la que podrías pasar toda tu vida… si fueras Desmond o si no fuese un personaje de videojuego, claro. <strong>Y lo repito por si no lo teníais claro, Kristen Bell.</strong> No hace falta decir nada más y seguro que Rubén está de acuerdo con esta afirmación ya que por algo tiene un póster de 2 metros colgado en su habitación.</p>

	<p>La has visto en | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/assassins-creed-ii-analisis">&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</a></p>

	<p><img id="image38652" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/alyx_vance.jpg" class="derecha" alt="alyx_vance.jpg" /><h2>Alyx Vance, &#8216;Half-Life 2&#8217;</h2></p>

	<p>La vimos aparecer por primera vez en &#8216;Half-Life 2&#8217; e intuimos que sería importante. Saltaban chispas y es que su carácter valiente, decidido y un poco kamikaze parece ser el complemento perfecto para ese témpano de hielo que es Gordon Freeman y que nosotros interpretábamos. Pañuelo en el pelo, capaz de arreglar cualquier máquina destrozada, de montar un robot, de trazar un plan de ataque, de luchar por la humanidad a costa de su propia vida y encima <strong>con dos ojazos verdes que hipnotizan a todos los que los miran</strong>. </p>

	<p>Alyx Vance es la típica chica que te resuelve un problema, que no necesita sentirse protegida sino proteger, que es capaz de todo y que lo daría todo por ti. La parte mala es que quizá necesite demasiada acción para mantener la chispa en la relación y es que una tía que ha crecido combatiendo alienígenas no encajaría en la rutinaria vida de una gran ciudad europea. Eso sí, siempre puedes abrir un agujero negro de nuevo y dejar que llegue alguna criatura espacial, por aquello de reavivar la llama.</p>

	<p>La has visto en | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/half-life-2">&#8216;Half-Life 2&#8217;</a></p>

	<p><img id="image38653" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/cortana.jpg" class="izquierda" alt="cortana.jpg" /><h2>Cortana, &#8216;Halo&#8217;</h2></p>

	<p>Sí, ya se lo que estáis pensando. Es un holograma, lo se. Pero no me digáis que nunca habéis pensado en lo mucho que molaría encontrar a una chica de las mismas características que la IA que ayuda al Jefe Maestro. Capaz de manejar naves espaciales, hackear sistemas de seguridad, de defensa, de energía y de comunicaciones, una todo terreno indispensable en el campo de combate… y en una relación formal.</p>

	<p>Tiene sólo siete años pero en nuestra defensa diré que el ciclo de vida de una IA en el universo &#8216;Halo&#8217; es de 10 años así que ya está en edad de merecer y además, ha aprendido un montón. A nivel físico no se queda atrás y es que esa media melena azulada y<strong> ese traje de bits tan sexy</strong> que recorre todo su cuerpo son dos buenos reclamos para quererla conquistar. Pero cuidado, si te acercas mucho a ella puede que el Jefe Maestro te arranque la cabeza en un ataque de celos. O también puede que te electrocutes, que es un holograma, coño.</p>

	<p>La has visto en | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/halo">&#8216;Halo&#8217;</a></p>

	<p><img id="image38654" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/carmen_sandiego.jpg" class="derecha" alt="carmen_sandiego.jpg" /><h2>Carmen Sandiego, &#8216;Where in the World is Carmen Sandiego?&#8217;</h2></p>

	<p>¿Hay algo más sexy que una ladrona de guante blanco enfundada en una gabardina roja que no deja ver si está vestida o desnuda? Pues hombre, seguramente sí pero es que Carmen Sandiego es mucha Carmen Sandiego. </p>

	<p>Ágil, astuta, inteligente, despierta misteriosa, de melena morena y ojos verdes… cuando el policía llega al lugar del crimen ella ya ha desaparecido. Es casi imposible detenerla y como actúa a lo largo y ancho del planeta <strong>pues encima aprendemos geografía.</strong> Una de esas femme fatales que puedes intentar camelar una o dos veces en la vida. Puedes intentarlo y si le gustas puede que quiera tener algo contigo aunque mejor que asegures todas tus pertenencias en una caja fuerte, no vaya a ser que se le vaya la mano. Un romance peligroso, ¿quién no se animaría?</p>

	<p>La has visto en | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/carmen-sandiego">&#8216;Carmen Sandiego&#8217;</a></p>

	<p><img id="image38655" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/zoey.jpg" class="izquierda" alt="zoey.jpg" /><h2>Zoey, &#8216;Left 4 Dead&#8217;</h2></p>

	<p>Una tía que se ha pasado los últimos meses encerrada en casa viendo películas de terror ochentenas y que, cuando decide salir, se encuentra con un holocausto zombie y no se acojona tiene todos los números para que la veneremos. Y si encima<strong> tiene el aspecto de la modelo Sonja Kinski </strong>pues ya ni os cuento.</p>

	<p>De aspecto frágil y delicado esconde a una verdadera aventurera que no dudará ni un momento en disparar a cualquier que ponga en peligro la vida de sus tres compañeros de juego. Educada, prudente, de rostro angelical y letal con una recortada. Esa es Zoey y a nosotros nos encanta y seguro que nos recuerda a alguna compañera de clase. Al fin y al cabo todos hemos conocido a una Zoey que nos ha roto el corazón al dejarnos para irse a cazar zombies con un viejo militar, un negro pijo y un motero.</p>

	<p>La has visto en | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/left-4-dead">&#8216;Left 4 Dead&#8217;</a></p>

	<p><img id="image38656" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/april_ryan.jpg" class="derecha" alt="april_ryan.jpg" /><h2>April Ryan, &#8216;The Longest Journey&#8217;</h2></p>

	<p>Protagonizar una de las aventuras gráficas más premiadas de todos los tiempos no está al alcance de cualquiera y es que April Ryan encarna <strong>el puesto más &#8220;soy emo, buah soy superprofunda tía&#8221; de nuestra lista. </strong>Una estudiante de bellas artes que vive en una sucia residencia en una ciudad industrial y que, de un día para otro, emprende una aventura entre mundos paralelos, dragones, magia, mística y relaciones parentales complicadas.</p>

	<p>Pero April es frágil, soñadora, idealista y con una desbordante imaginación. Sí, podría encarnar al 70 % de alumnas que cursan bellas artes y sí, es una artista plástica en medio de una aventura de lógica, intrigas y acción. Pero decidme, ¿quién no ha querido tener algo con una mujer reflexiva, culta, con aire de gótica, mucha sombra negra alrededor de dos ojos azules y capaz de distinguir entre un cuadro de Monet y uno de Rembrandt? Eso es relativamente fácil pero es que April además <strong>puede viajar por otra dimensión y entrar en Arcadia</strong>. Ahora mola más y se convierte en la envidia de todo alumno de Bellas Artes en busca de inspiración mágica.</p>

	<p><img id="image38657" src="http://img.vidaextra.com/2010/08/madison_paige.jpg" class="izquierda" alt="madison_paige.jpg" /><h2>Madison Paige, &#8216;Heavy Rain&#8217;</h2></p>

	<p>Morena de pelo corto, ojos verdosos con reflejos de color almendra y con una curiosidad insaciable por descubrir al asesino del origami. Una periodista de raza, de esas que muy a su pesar se acaban involucrando demasiado en lo que investigan, emocional, inteligente, hábil y eso sí, con un insomnio del tamaño de una catedral.</p>

	<p>Pero tremendamente sexy, no nos engañemos. Todos nos quedamos alucinados con <strong>la fuerte escena sexual que mantiene con el protagonista de &#8216;Heavy Rain&#8217;</strong> y con los peligros a los que se debe enfrentar en sus pesquisas por descubrir toda la verdad. Y pese al sexo, las duchas, la escena de la discoteca y los momentos en los que tiene que subir el erotismo para conseguir información siguen entrando ganas de achucharla. Si es que en el fondo es frágil y sólo busca un hombre con el que compartir el día a día y formar una familia. Con una chica así, ¿no estaríais dispuestos a dar el paso? Lo de dormir y tener que aguantarle la chapa durante toda la noche es secundario, que lo que importa es el amor.</p>

	<p>La has visto en | <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/heavy-rain">&#8216;Heavy Rain&#8217;</a></p>

<h2>Y ahora vosotros. El siguiente top 10 lo formarán vuestras mejores propuestas.</h2>

	<p>Hasta aquí nuestro viaje entre las 10 vecinitas más sexys del planeta videojuego. Eso sí, estoy convencido de que se os ocurrirán muchas más y de que entre todos podremos preparar una segunda tanda de bellezones. Esas mujeres que nos gustan por lo que valen, las que nos salvan el pellejo, con las que compartiríamos una aventura fantástica en otro mundo, esas que al fin y al cabo encarnan una belleza más real que la de otros iconos exagerados hasta la parodia. Ellas son nuestras vecinitas. </p>

	<p>Se admiten sugerencias para el segundo tomo, yo he abierto el fuego y ahora os toca a vosotros. <strong>Id apuntando nombres y motivos de personajes que os gustaría ver</strong> en el siguiente top 10 que será el vuestro. ¿Que vecinita videojueguil os dejó tiritando?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Cuanto se tardaría en desarrollar un remake de 'Final Fantasy VII'?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/cuanto-se-tardaria-en-desarrollar-un-remake-de-final-fantasy-vii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/cuanto-se-tardaria-en-desarrollar-un-remake-de-final-fantasy-vii</guid>
      <pubDate>Mon, 31 May 2010 13:22:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/03/finalfantasyvii.jpg" alt="FF VII" class="centro_sinmarco"/></p>

	<p>Es algo cíclico que cada poco tiempo nos golpea en la cara. Como la Navidad, las vacaciones de verano o las faldas de cuadros escoceses. No podemos evitarlo y lo cierto es que tampoco queremos ya que si llega a confirmarse el rumor muchos se llevarían una buena alegría. Hablo, como no, del <strong>remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;.</strong></p>

	<p>El mejor &#8216;Final Fantasy&#8217; de todos según muchos aficionados, el que plantó a personajes míticos y que todavía son recordados, el que nos hizo (en muchos casos) adquirir una PlayStation original y el que tarde o temprano Square-Enix tendrá que volver a desarrollar pero adaptado a las nuevas tecnologías. Así de claro, tanto se lo piden una y otra vez a los diferentes cargos de la empresa que no les quedará más remedio que atender a tanta petición. Aunque volver a <strong>desarrollarlo cueste unas 10 veces más</strong> que &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Lo que habéis leído, tal cual. Al menos así lo cree Yoshinori Kitase, productor del último &#8216;Final Fantasy&#8217;, el cual al volver a ser preguntado por la posibilidad de trabajar en el remake decidió cortar por lo sano. No se está desarrollando, hacerlo sería demasiado costoso aunque… a saber.</p>

<blockquote><em>&#8220;Nos hacen esta pregunta muchísimas veces y en muchos países. Desarrollar &#8216;Final Fantasy XIII&#8217; con este nivel de acabado y calidad <strong>nos ha llevado de 3 a 4 años</strong>. Para desarrollar un remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217; con el mismo estilo y con la misma calidad que &#8216;Final Fantasy XIII&#8217; <strong>tardaríamos unas 10 veces más. </strong>A pesar de eso sí tenemos en cuenta el montón de veces que nos lo preguntan.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Esto ya toma tintes ridículos. Kitase sigue echando balones fuera y en otras ocasiones se deja meter gol. A veces asegura que no y en otras deja entrever la posibilidad. Lo bueno del asunto es que está claro que si le preguntan tantísimo por el remake, si es la comidilla de todo el mundo, si han detectado que existe un mercado potencial enorme… ¿cómo van a resistirse a semejante perita en dulce?</p>

	<p>Por si acaso deciden sorprender al mundo entero y anunciar algo así en el E3 os dejo con la<strong> demo técnica</strong> de hace unos años que despertó el interés y la admiración de todos. Algo así podría ser &#8216;Final Fantasy VII&#8217; en PS3.</p>

	<p><object width="550" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/thsnDqQu0mQ&hl=en_US&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/thsnDqQu0mQ&hl=en_US&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=thsnDqQu0mQ">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/05/30/versus_xiii_and_ffvii_remake/">Andriasang</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Final Fantasy VII', Square-Enix explorará, por fin, la posibilidad de un remake]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/final-fantasy-vii-square-enix-explorara-por-fin-la-posibilidad-de-un-remake</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/final-fantasy-vii-square-enix-explorara-por-fin-la-posibilidad-de-un-remake</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 07:17:30 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/02/140110_ffvii.jpg" alt="Final Fantasy VII" class="centro_sinmarco"/></p>

	<p>Es la última moda en Square-Enix, todos los ejecutivos de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/final-fantasy-vii-el-director-de-final-fantasy-xiii-trabajaria-en-el-remake-ya">la compañía se han apuntado</a> y oye, es muy divertida y saludable. Consiste en ir soltando opiniones enfrentadas acerca de algo que los fans están esperando como agua de mayo,<strong> el remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;.</strong> Ahora sí, ahora no, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/final-fantasy-vii-kitase-vuelve-a-alucinar-con-la-posibilidad-de-realizar-un-remake">ahora es posible</a>, ahora es una quimera, ahora me pica, ahora me rasco&#8230; </p>

	<p>El caso es que ahora sí, por fin, alguien de verdadero peso en la compañía como su <span class="caps">CEO</span>, Yoichi Wada, <strong>apunta seriamente a la posibilidad de un remake</strong> del juego en las consolas de nueva generación. Parece que la presión popular y la actitud de los fans respecto a la posibilidad han acabado de convencer a los chicos de Square o, como mínimo, lo suficiente para contemplar la posibilidad. El mismo Yoichi Wada os lo contesta:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Ahora mismo no tenemos una dirección clara del todo, pero tantos fans han pedido que hagamos un remake de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;...&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Definitivamente <strong>vamos a explorar esa posibilidad</strong>. Veremos si hacerlo o no y decidiremos en qué plataforma. Pero lo vamos a explorar.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Bueno, algo es algo, maldita sea. Por fin abren un poco la puerta con declaraciones que vayan más allá de un &#8220;si tuviese que hacer un remake, haría ese, pero como no voy a hacer ninguno&#8230;&#8221;</p>

	<p>Eso sí, daos cuenta de que todavía no han decidido la plataforma y el remake<strong> podría no ser exclusivo de PlayStation</strong>. Bueno, mejor, si se hace un remake en condiciones de una obra tan grande como fue &#8216;Final Fantasy VII&#8217; es mejor que todo el mundo lo pueda disfrutar. Ahora bien&#8230; ¿imagináis que hacen un remake y les da por &#8220;mejorarlo&#8221; o incorporar elementos más modernos como los que han metido en &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/22/square-enix-ceo-were-going-to-explore-the-possibility-of-ffv/">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
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