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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 10:07:38 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Team Fortress 2' en versión Flash]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-team-fortress-2-en-version-flash</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-team-fortress-2-en-version-flash</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 09:56:43 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19409" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/sentry_fortress.jpg" class="centro" alt="Sentry Fortress" /></p>

	<p>Si aun no habéis tenido oportunidad de jugar a <strong>&#8216;Team Fortress 2&#8217;</strong>, puede que la solución que os propongo hoy os sirva para haceros una idea de que va el juego.</p>

	<p>Y es que después del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/08-the-5-second-stopwatch-para-el-crono-a-los-5-segundos">juego de parar el cronómetro que Alex C publicaba hace una hora</a>, ahora se trata de una versión de &#8216;Team Fortress 2&#8217; en Flash como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/06-nuevos-niveles-para-portal-directos-desde-la-version-flash">la ya existente de &#8216;Portal&#8217;</a>.</p>

	<p>Por supuesto, dadas las dificultades inherentes para adaptar un FPS tridimensional a este sistema, el juego ha sido simplificado hasta el extremo. Y aunque gran parte del espíritu original se pierda, no deja de ser divertido. En <strong>&#8216;Sentry Fortress&#8217;</strong>, encarnaremos el rol de un ingeniero que debe defender nuestra base de los enemigos.</p>

	<p>Jugar a <a href="http://www.gamesforwork.com/games/play-10006-Sentry_Fortress-Flash_Game">Sentry Fortress</a> (Flash)<br />
Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/07/07/team-flash-fortress-2/">GamesAjare</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['The 5 Second Stopwatch': para el crono a los 5 segundos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-the-5-second-stopwatch-para-el-crono-a-los-5-segundos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-the-5-second-stopwatch-para-el-crono-a-los-5-segundos</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 08:51:19 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19404" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/crono080708acd.jpg" class="derecha" alt="Crono" />Desde luego con cosas así uno vuelve a ratificar que por estos lares no estamos preparados para todo, conclusión a la que erróneamente llegamos en muchas ocasiones a lo largo de nuestra vida.</p>

	<p>¿Qué me decís si os hablo de <strong>&#8216;The 5 Second Stopwatch&#8217;</strong>, un juego cuyo objetivo es que paremos un cronómetro justo cuando hayan transcurrido 5 segundos desde su puesta en marcha? Sin ver los numeritos correr, claro. Pues que vaya tontería y cosas así, seguro.</p>

	<p>Lo que voy a hacer es invitaros a probarlo, puesto que hay una versión reducida hasta mínimos insospechables en versión Flash, y luego me contáis si os habéis picado o no. Yo lo único que os puedo decir es que tras 5 intentos lo he clavado (¿coincidencia?), como podéis observar en la imagen de ahí arriba.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El producto final, que es obra de Bandai, vendrá a ser un dispositivo físico como el representado en su versión online. Qué locura la de intentar que la gente vaya por ahí con el trasto encima intentando acertar una y otra vez en el momento exacto, ¿no? Pues de locura nada: la esencia del pique puro y duro contra el reloj, ni más ni menos.</p>

	<p>A partir del próximo 26 de julio saldrá a la venta en Japón. Y si sale en nuestro país me compro uno.</p>

	<p>Y no, no es un videojuego, pero la versión Flash os va a tener un rato entretenidos y el concepto me ha llamado tanto la atención que tenía que hablaros de ello.</p>

	<p>Jugar a <a href="http://www55.channel.or.jp/5/">The 5 Second Stopwatch</a> (Flash)<br />
Vía | <a href="http://technabob.com/blog/2008/07/06/weird-japan-the-5-second-stopwatch-game/">Technabob</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.asovision.com/5byo/">The 5 Second Stopwatch</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Multitasking', el flash no apto para mentes débiles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-multitasking-el-flash-no-apto-para-mentes-debiles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-multitasking-el-flash-no-apto-para-mentes-debiles</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:02:09 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Multitasking" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/160608_multitasking_01.jpg"/></p>

	<p>Desde luego que es toda una suerte el poder encontrarse algún que otro juego en el mundillo de los juegos en flash totalmente fresco bajo unas premisas de lo más simples. Lo que nos plantea esta creación de Disciple of Fred es sencillamente estar a dos juegos a la vez, dentro de cuatro variantes.</p>

	<p>De todas formas, no es la primera vez que se hace algo similar, ya que tenemos el <a href="http://www.zanorg.com/prodperso/jeuxchiants/doublejeu.htm">Jeu Chiant</a> y el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-pong-out-otro-ejemplo-de-multitarea">Pong Out</a>, pero sin duda este &#8216;<b>Multitasking</b>&#8217; supone un reto mayor, ya que aunque estaremos solamente con dos a la vez, iremos alternando con otros dos y la partida de cada uno la volveremos a retomar donde la hayamos dejado.</p>

	<p>Por suerte, el manejo de cada uno de los minijuegos, al igual que su objetivo, será sencillo. Las teclas de dirección para el primero, intentando esquivar los objetos; la tecla &#8216;A&#8217; para evitar caer en los pinchos; las teclas de izquierda y derecha para golpear un huevo para que no se caiga; y las teclas &#8216;A&#8217; y &#8216;D&#8217; para golpear unos ladrillos y mantenernos el mayor tiempo posible en pantalla.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Parece fácil? Pues os aseguro que no lo es. Y si os gustan los retos, hay nivel difícil. Yo hasta que aguante 10 segundos en el modo fácil&#8230;</p>

	<p><a href="http://arcade.itch.com/games/multitasking/"><img class="centro" alt="Multitasking" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/160608_multitasking_02.jpg"/></a></p>

	<p>Jugar | <a href="http://arcade.itch.com/games/multitasking/">Multitasking</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Wolfenstein' y los shooters cumplen 16 años]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-wolfenstein-y-los-shooters-cumplen-16-anos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-wolfenstein-y-los-shooters-cumplen-16-anos</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 13:15:47 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17358" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/wolfenstein-3d.jpg" class="centro" alt="wolfenstein-3d.jpg" /></p>

	<p>El pasado lunes 5 se cumplieron 16 años desde el juego &#8216;<strong>Wolfenstein 3D</strong>&#8217; apareciera en el mercado de los videojuegos.</p>

	<p>Para muchos, este será un antiguo juego más sin importancia, pero realmente, aquí donde lo veis con sus píxeles y sus animaciones algo ortopédicas, este &#8216;Wolf3D&#8217; fue un verdadero hito en la industria, precursor de uno de los géneros favoritos hoy en día: los FPS.</p>

	<p>&#8216;Wolfenstein 3D&#8217; fue creado por Id Software y distribuido en disquete por Apogee Software un 5 de mayo de 1992, cuando Barcelona se terminaba de poner guapa para la Olimpiadas y la Expo de Sevilla llevaba un mes acogiendo a millones de visitantes.</p>

	<p>En el juego nos poníamos en la piel de William J. Blazkowicz, un espía norteamericano que había sido capturado por los nazis en una fortaleza, de la que nos tocaba escapar como fuera. La prisión estaba atestada de guardias armados, soldados, zombies y perros entrenados para el ataque. Salir de allí era un verdadero logro.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Fue el primer título en introducir la primera persona como perspectiva en un videojuego, limitando nuestros movimientos a ir hacia adelante o hacia atrás, y mirar a los lados en escenarios totalmente planos. Garantizaba <strong>horas de diversión absoluta</strong> eliminando nazis allá por donde pisábamos, con multitud de salas ocultas que no hacían más que prolongar el tiempo de juego. Una verdadera joya.</p>

	<p><img id="image17357" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/wolf3d.jpg" class="centro" alt="wolf3d.jpg" /></p>

	<p>Este juego fue el precursor de un género hoy más que establecido en la industria del videojuego, saliendo un año más tarde el también mítico &#8216;Doom&#8217;, donde usaban la misma técnica que en &#8216;Wolf3D&#8217; pero mejoraban la historia, el armamento e introducían subidas y bajadas en los escenarios.</p>

	<p>Tras ellos, viejas y nuevas glorias del genero han ido apareciendo en el mercado, como por ejemplo &#8216;Duke Nukem 3D&#8217; y &#8216;Quake&#8217; (1996), &#8216;Quake II&#8217; (1997), &#8216;Half-Life&#8217; y &#8216;Medal of Honor&#8217; (1998), &#8216;Red Faction&#8217; (2001), &#8216;Call of Duty&#8217; (2003), &#8216;Far Cry&#8217; (2004), &#8216;Oblivion&#8217; (2006) y &#8216;BioShock&#8217;, &#8216;Call of Duty 4&#8217; o &#8216;Crysis&#8217; (2007), y han ido elevando el género hasta límites insospechados de realismo, diversidad de escenarios, objetivos, mundos y universos, pero el mérito de <strong>todo esto se lo debemos al &#8216;Wolf3D&#8217;</strong>.</p>

	<p>Hay que aclarar que, en realidad, el primer FPS de la historia fue uno llamado &#8216;Maze War&#8217;, en el que debíamos superar una serie de laberintos en perspectiva de primera persona, pero pasó sin pena ni gloria y de hecho no se llegó a comercializar en serio, debido a que era más bien un ejercicio de pruebas para la NASA.</p>

	<p>Sin duda, 16 años son muy pocos si hablamos de personas pero si hablamos de una industria y un género como los videojuegos y los FPS, vemos como la vida no pasa en balde y tenemos que mirar siempre hacia atrás para saber de dónde venimos y por qué están las cosas en la actualidad tal y como están, y no de otra manera.</p>

	<p>Para los más jóvenes, que no tuvisteis el honor de probar el juego original en vuestras carnes, y para los más talluditos que seguro que han echado más de una sonrisita melancólica leyendo el artículo, <a href="http://www.donpixel.com/play/es/060803165022/">aquí tenéis una versión Flash del juego bastante fiel al original</a>.</p>

	<p>Para los que no tengan ganas de jugarlo, aquí un vídeo del juego original:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/USBTab6KaFk&#38;hl=es&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/USBTab6KaFk&#38;hl=es&#38;rel=0&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p><strong>¡Feliz cumpleaños!</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~3/284727740/happy-birthday-wolfenstein">Kotaku</a><br />
Jugar | <a href="http://www.donpixel.com/play/es/060803165022/">WolfenFlash 3D</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=USBTab6KaFk">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Magic Pen': juegazo en Flash]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/08-magic-pen-juegazo-en-flash</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/08-magic-pen-juegazo-en-flash</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 09:28:59 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16454" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/magicpen080408acd.jpg" class="centro" alt="Magic Pen" /></p>

	<p>Acabo de toparme con una pequeña maravilla hecha en Flash que recuerda bastante al &#8216;Crayon Physisc&#8217;. Se llama <strong>&#8216;Magic Pen&#8217;</strong> y en él las formas geométricas y un uso adecuado del sistema de físicas serán nuestros mejores aliados para pasar de un nivel a otro.</p>

	<p>El objetivo es bien sencillo: conducir la pelotita roja hasta la bandera. Para ello tendremos que moverla, pero no podremos hacerlo directamente. No tenemos ningún control sobre ella, así que tendremos que estrujarnos un poco los sesos para dar con la mejor solución para que se mueva.</p>

	<p>Controlamos un lápiz con el que podemos dibujar diversas formas geométricas: si queremos dibujar una circunferencia bastará con dejar pulsado el botón izquierdo del ratón allá donde queramos que se sitúe su centro; para realizar formas libremente bastará con pulsar el botón izquierdo y trazar la figura que queramos; podemos crear estructuras de varios elementos: si queremos que sean móviles usaremos la tecla &#8216;d&#8217; para colocar la bisagra en el punto que nos interese y si queremos fijarlas pulsaremos &#8217;s&#8217;, etc.</p>

	<p>Si queréis pasar un rato entretenido dándole al coco probadlo.</p>

	<p><a href="http://magic.pen.fizzlebot.com/">Jugar a &#8216;Magic Pen&#8217;</a><br />
Vía | <a href="http://isopixel.net/archivo/2008/04/magic-pen-adictivo-juego-de-habilidad/">Isopixel</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[You Have To Burn The Rope: el juego Flash (absurdamente) de moda]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-you-have-to-burn-the-rope-el-juego-flash-absurdamente-de-moda</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-you-have-to-burn-the-rope-el-juego-flash-absurdamente-de-moda</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 09:09:26 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image16410 alt=yhtbtr.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/yhtbtr.jpg" /></p>

	<p>Está claro que YouTube, la blogosfera, y en general el triunfo de <strong>la democracia en Internet ha tenido efectos muy positivos </strong>sobre la creatividad y la transmisión de la información, pero también obliga a consolidar los filtros, me refiero a nuestra capacidad de discernir lo interesante de lo accesorio y lo inteligente de lo simplemente espabilado. De lo contrario podríamos acabar sucumbiendo a todas las modas pasajeras con el estrés que eso acarrea: cambiar de tono de móvil cada día, elegir un fondo de pantalla para el PC cada cinco minutos o aprenderse bailes y canciones del estilo del <del datetime="2008-04-07T08:20:01+00:00">Cutre</del>Chikicuatro.</p>

	<p>Para que veáis que no exagero, he estado a punto de replicar un post a modo de&#8230; ¿broma? que he visto en múltiples sitios web y que ha llamado la atención de supuestos expertos en videojuegos. La culpa de todo la ha tenido este fugaz fenómeno, <a href="http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=6486"><strong>&#8216;You Have To Burn The Rope&#8217;</strong></a>, un minijuego en Flash hecho con mucho humor, pero que pierde toda su gracia si el redactor de turno lo &#8220;vende&#8221; como el mejor juego de la historia, o barbaridades de ese estilo. Al menos en mi opinión. El título en inglés significa &#8220;tienes que quemar la cuerda&#8221;, y entre algunas plataformas tenéis un héroe con sombrero, un malo, varias antorchas y una cuerda que sujeta una lámpara sobre el malo. Así de complicado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>De hecho, he estado a punto de pasar del jueguecito de marras, pero luego he pensado que no era mala idea comentar la rapidez con la que algunas chorradas, jugables o no, se propagan por Internet, y la pertinencia de darles cancha. Además, seguro que lo acabaríais viendo en cualquier otro lado. No hay escapatoria posible.</p>

	<p>Por un lado, tengo que decir que los creadores y estimuladores de este tipo de gracietas se merecen un sobresaliente: han conseguido su objetivo. Sin embargo, la comunidad de jugadores preferiría, creo, que reciclaran su talento en ofrecernos juegos entretenidos. Y si son gratis, mejor. Sería un detalle que agradeceríamos todos. La otra alternativa, la de dárnosla con queso, es infinitamente más sencilla.</p>

	<p>Claro, la guasa no termina con el juego: un plataformas que dura poco más de un minuto con carteles del tipo: &#8220;tienes que matar al monstruo así&#8221;. Aparte de los posts de los redactores más &#8220;salaos&#8221; que le dan coba, hay vídeos en YouTube como éste.</p>

	<p><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/SjWMXjjdBgI" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SjWMXjjdBgI" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=SjWMXjjdBgI">Ve el video en el sitio original.</a></p></object><br />
Sí, es un tráiler del juego, que dura más que el propio juego. Y a la gente&#8230; ¡le encanta!</p>

	<p>Pero es que aparte hay guías del juego donde <a href="http://www.rockpapershotgun.com/images/april08/ropewalkthrough.txt">el paso a paso</a> tiene menos líneas que un examen de Literatura de Bush.</p>

	<p>Y lo peor de todo es que el sitio web original está colapsado: no funciona ni a la de tres. Eso es morir de éxito, en el sentido literal de lo que morir significa en Internet: no estar disponible. Ahora sólo hay que esperar a que resurjan con más fuerza. De entrada, estoy seguro de que recibiré varios e-mails invitándome a jugar a la quintaesencia de los videojuegos en Flash. &#8220;No te lo puedes perder&#8221;, me dirán. Mi reflexión es la siguiente: ¿por qué narices no me lo puedo perder?</p>

	<p>No sé, quizá es que no me he levantado de buen humor. Pero, ¿a vosotros os habría hecho gracia que os hubiera invitado a jugar a esa broma? ¿Hasta qué punto tenemos derecho los redactores a colocar el Día de los Inocentes en el lugar que nos dé la gana del calendario?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/04/06/flash-game-most-likely-to-be-internet-meme-phenomenon-yhtbtr/">Joystiq</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/v/SjWMXjjdBgI">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a href="www.mazapan.se">Mazapán</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Nanotube': bolitas y paredes de colores]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-nanotube-bolitas-y-paredes-de-colores</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-nanotube-bolitas-y-paredes-de-colores</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 09:54:52 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15702" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/nanotube.jpg" class="centro" alt="Nanotube" /></p>

	<p>Llevo una ratillo jugando a <strong>&#8216;Nanotube&#8217;</strong> y está divertido, es de esos de los que pican e incitan a volver a jugar una y otra vez para batir nuestro propio récord. Yo de momento, después de 3 partidas, he llegado al nivel 13, como podéis ver en la imagen de ahí arriba. He tenido que parar para escribir esto, pero seguro que más tarde vuelvo a darle otro rato.</p>

	<p>El mecanismo es muy sencillo. Los elementos con los que contamos son dos: unas pequeñas bolitas de colores que salen del centro de la pantalla y un círculo a su alrededor formado por unas fichas movibles de colores. Nuestro objetivo es mover esas fichas con la ayuda de las flechas izquierda y derecha del teclado para que cada bola impacte en una zona de su mismo color.</p>

	<p>Al principio es sencillo, pero la cosa se va complicando y cada vez se nos requiere algo más de concentración. La partida acaba cuando un medidor que hay en el centro de la pantalla se agota a raíz de nuestros fallos. Si tenéis un rato probadlo y me contáis.</p>

	<p><a href="http://www.random-good-stuff.com/game/game/nanotube/">Jugar a &#8216;Nanotube&#8217;</a> (Flash)<br />
Vía | <a href="http://www.webmaniacos.com/nanotube-un-juego-para-el-finde/">Webmaníacos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Prueba 'Apollo Justice: Ace Attorney' de DS aquí mismo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/08-prueba-apollo-justice-ace-attorney-de-ds-aqui-mismo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/08-prueba-apollo-justice-ace-attorney-de-ds-aqui-mismo</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 16:23:51 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15511" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/apollojustice.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Apollo Justice: Ace Attorney" /></p>

	<p>De nuevo me encuentro con otra demo más en Flash de un título para DS, aunque esta vez presenta una novedad muy interesante con respecto a las anteriores demos de este tipo sobre las que os he hablado: no hace falta ir al sitio en cuestión para jugarla, se la puede traer uno aquí.</p>

	<p>Se trata de la demo de <strong>&#8216;Apollo Justice: Ace Attorney&#8217;</strong>, el cuarto título de la saga Ace Attorney que en principio debería salir por aquí el próximo mes de mayo. Capcom ha tomado la sabia decisión de poner a disposición de los usuarios el código necesario para insertar esta demo en Flash en cualquier sitio, con lo cual <strong>después del salto vais a poder jugar al primer juicio del juego sin tener que moveros de aquí</strong>. Esto es algo que deberían aprovechar todas las compañías que lanzan este tipo de demos en Flash.</p>

	<p>En este caso el protagonista es un abogado primerizo llamado Apollo Justice (genial ese apellido, le va que ni pintado) y en la demo vamos a tener que defender a un viejo conocido de la serie acusado de asesinato: ni más ni menos que a Phoenix Wright, quien fuera el abogado protagonista de los anteriores títulos. En concreto se le acusa de haber matado a un cliente de un restaurante ruso llamado Borscht Bowl Club. Si queréis meteros en la piel del señor Justice para intentar demostrar la inocencia de Wright ya sabéis, no tenéis más que seguir leyendo (aviso: la demo es en inglés):</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="450" height="467"><param name="movie" value="http://static.capcom.com/apollojustice/embed.swf" value="transparent"></param><embed src="http://static.capcom.com/apollojustice/embed.swf" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="467"></embed></object></p>

	<p><a href="http://www.ace-attorney.com/aj/">Jugar a la demo</a> (Flash)<br />
Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/03/play-apollo-jus.html">Game|Life</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.ace-attorney.com/">Ace Attorney</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Pong Out', otro ejemplo de multitarea]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-pong-out-otro-ejemplo-de-multitarea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-pong-out-otro-ejemplo-de-multitarea</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 22:46:33 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15151" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/pongout.jpg" class="centro" alt="Pong Out" /><br />
Hay gustos de todo tipo, géneros de todo tipo y jugadores de todo tipo. Hay jugadores que quieren tener total libertad de movimientos, hay algunos incluso a los que esto mismo les aburre, que prefieren los juegos más lineales. </p>

	<p>Hace poco <a href="http://yonosoyfreak.wordpress.com/2008/02/22/super-mario-galaxy/">leía</a> sobre el componente multitarea que supone usar el nunchacu y el wiimote al mismo tiempo para realizar tareas diferentes en el <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/30-cinco-razones-por-las-que-super-mario-galaxy-es-quizas-el-mejor-plataformas-de-la-historia">Super Mario Galaxy</a>. He de reconocer que me parece un reto interesante el uso de este recurso en los juegos. Implica un proceso lógico de aprendizaje por parte del jugador pero que se recompensa con creces gracias a un mayor nivel de inmersión en el propio juego.</p>

	<p><strong>Pong Out</strong> es un sencillo juego en flash que pone de manifiesto esto mismo. Se trata de una mezcla entre <strong>Pong</strong> y <strong>Breakout</strong> (o cualquier machacaladrillos). La gracia está en que se juega a ambos juegos a la vez. Se maneja el eje X del ratón para jugar al machacaladrillos y el eje Y para jugar al <strong>Pong</strong>. En gran medida la dificultad se encuentra en poner la atención a los dos juegos, ya que los 2 ejes hacen cosas diferentes y pueden ser manejados a la vez sin problemas. Se trata de un reto más para el jugador, una forma de poner a prueba su habilidad, algo que también haga de la experiencia algo más intenso y original. </p>

	<p>Ah! si os parece poca multitarea echadle un ojo a <a href="http://www.ugotgames.com/action/arcadia.php">Arcadia</a>.</p>

	<p>Juego | <a href="http://www.gamescheatcodes.co.uk/coolgames/pongout.htm">Pong Out</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mortal Kombat VS Street Fighter: Round 2 (Actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/25-mortal-kombat-vs-street-fighter-round-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/25-mortal-kombat-vs-street-fighter-round-2</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Oct 2007 20:16:29 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Contacto visual" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/251007_mk_vs_sf_2_fight.jpg"/></p>

	<p>¿Recordáis el flash que <a href="http://www.vidaextra.com/2005/06/09-mortal-kombat-vs-street-fighter">colgó mi compañero Alex C</a> hace más de dos años? Vaya, qué memoria&#8230; pues bien, hace un mes encontré otro del mismo estilo pero aún más currado, donde veremos un duelo entre Ryu contra Sakura en el universo <b>Street Fighter</b> y Liu Kang contra Scorpion en el propio del <b>Mortal Kombat</b>.</p>

	<p>Lógicamente, la gracia del flash no es ver esos combates, ya que al poco de empezar veremos cómo aparece misteriosamente un portal que conecta ambos mundos. Los luchadores, como es de esperar, se quedan perplejos, y es ahí donde a Ryu le entra la curiosidad, como podeis observar en la imagen que os he puesto de entrada.</p>

	<p>Lo que viene luego, tendréis que descubrirlo vosotros mismos. Merece mucho la pena.</p>

	<p>Flash | <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/276650">Mortal Kombat VS Street Fighter: Round 2</a></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>¡Actualización!</p>

	<p>Si os quedásteis con ganas de más, estáis de suerte, ya que la historia continúa. Agradezco el aviso a nuestros lectores KoKoro6456 y Cholospin.</p>

	<p>Flash | <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/377529">Mortal Kombat VS Street Fighter: Round 3</a></p>

	<p><img class="centro" alt="La revancha" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/261007_mk_vs_sf_2_fight.jpg"/></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Xeno Tactic: Estrategia de la buena en formato Flash]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/16-xeno-tactic-estrategia-de-la-buena-en-formato-flash</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/16-xeno-tactic-estrategia-de-la-buena-en-formato-flash</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Aug 2007 14:34:22 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11683" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/xeno_tactic.jpg" class="centro" alt="Xeno Tactic" /></p>

	<p>Tengo que confesarlo. Llevo la última semana enganchado a un juego en Flash que, a pesar de su aparente simplicidad, es uno de los juegos de estrategia más divertidos a los que me he enfrentado.</p>

	<p>En <strong>&#8216;Xeno Tactic&#8217;</strong> el objetivo es aparentemente simple: somos por así decirlo los &#8220;amos del calabozo&#8221; de una mazmorra compuesta por una sola habitación. Nuestro objetivo es convertir la misma en una trampa mortal, evitando que los montruos que entran en ella no puedan abandonarla por las puertas de salida. Para ello, contaremos con seis tipos diferentes de torretas (todas ellas actualizables) con las que evitarlo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>De este modo, debemos colocar las torretas para eliminar a los monstruos que osen penetrar en nuestros dominios. A medida que vayamos eliminando enemigos, nuestro presupuesto se incrementará y podremos colocar más torretas, o bien mejorar las existentes.</p>

	<p>Si aguantamos un número estipulado de oleadas, pasaremos al siguiente nivel, y así hasta completar los seis niveles que componen el juego.</p>

	<p>¡Ah! y por supuesto, el juego es totalmente gratuito y puede <a href="http://www.onlinegamesquad.com/?1085-1">jugarse online en la web oficial</a>. Si alguien pasa de la quinta misión, le consideraré mi ídolo personal&#8230;</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.onlinegamesquad.com/?1085-1">Xeno Tactic &#8211; Online Game Squad</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
