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		<title>Magazine - flower</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 04:05:05</pubDate>

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      <title><![CDATA[Thatgamecompany se lanza a la caza de otras plataformas ]]></title>
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      <pubDate>Tue, 28 Feb 2012 01:16:32 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="flower ios" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/flower ios.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hemos llegado a un punto en el que las exclusividades tienen que ir regidas, sí o sí, por compras de estudios o inmensos fajos de billetes. Nadie trabaja por gusto, y mucho menos si con esa idea se limitan las posibles ventas. La última con intención de dar el salto a otras plataformas es <strong>Thatgamecompany</strong>, que ahora por boca de Jenova Chen da a conocer que <strong>buscan una audiencia mayor</strong> más allá de PS3.</p>

<blockquote>Ahora mismo estamos explorando nuevas formas de llevar nuestros juegos a una mayor audiencia, más allá de PlayStation. Estamos aún en proceso de negociación, pero espero que podamos anunciar algo pronto. Por ahora está en proceso.</blockquote>

	<p>Se desconoce por completo qué plataformas podrían estar interesadas en los servicios de la desarrolladora, pero viendo el potencial de títulos como <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">&#8216;Flower&#8217;</a> o el cercano <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey">&#8216;Journey&#8217;</a> creo que sería de locos cerrar la puerta a esta desarrolladora. A estas alturas y tal y como está el mercado, yo <strong>mataría por una versión de &#8216;Flower&#8217; para iOS</strong>, pero falta por ver qué tienen en mente los que mueven los billetes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2012/02/27/thatgamecompany-exploring-ways-to-bring-our-games-to-bigger-audience/">VG247</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/entendiendo-mejor-como-se-juega-a-journey">Entendiendo mejor cómo se juega a &#8216;Journey&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/otros-generos/la-aventura-unica-de-journey-comienza-el-14-de-marzo">La aventura única de &#8216;Journey&#8217; comienza el 14 de marzo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PS Vita: thatgamecompany podría llevar sus juegos a la nueva portátil]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ngp/ps-vita-thatgamecompany-podria-llevar-sus-juegos-a-la-nueva-portatil</link>
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      <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 17:00:25 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49617" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/flower-ps-vita-01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="flower-ps-vita-01.jpg" /></p>

	<p>Kelle Santiago, una de las fundadoras del estudio <strong>thatgamecompany</strong>, ha anunciado el interés de la desarrolladora por ver corriendo sus juegos en <a href="http://www.vidaextra.com/ngp/ps-vita">PS Vita</a>. <strong>&#8216;flOw&#8217;</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">&#8216;Flower&#8217;</a> y el aún misterioso <strong>&#8216;Journey&#8217;</strong>, verían la luz en la nueva portátil aprovechando sus sensores de movimiento y giroscopios para mantener su esencia.</p>

<blockquote>Vería con buenos ojos que todos los juegos de thatgamecompany llegasen a Vita. Pero somos un equipo de 12, así que para nosotros cada título nos obliga a centrarnos en la plataforma en la que está planeado que se lance, y dejar que el futuro se ocupe del futuro.</blockquote>

	<p>Tres joyas, la última de ellas aún por llegar, que ya han triunfado, o lo harán, en <strong>PS3</strong> bajo la plataforma<strong> PSN</strong>. El buen hacer de <strong>thatgamecompany</strong> ha quedado más que demostrado, de hecho &#8216;Flower&#8217; es una de mis exclusivas preferidas de la consola de Sony. Ahora queda por ver si son tan buenas personas como creadores, y con la posible llegada de los títulos a <strong>PS Vita</strong>, los que ya pasamos por caja en su día recibamos el juego de forma gratuita. De soñar también se vive.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/12/20/quick-quotes-thatgamecompany-could-definitely-see-past-efforts-on-vita/">VG247</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/journey-su-viaje-dara-comienzo-en-la-primavera-del-2012">&#8216;Journey&#8217;. Su viaje dará comienzo en la primavera del 2012</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">&#8216;Flower&#8217;. Análisis</a>
 </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Y si te digo que puedes crear los juegos, 'Flow' 'Flower' y 'Portal' con 'LittleBigPlanet 2'?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/y-si-te-digo-que-puedes-crear-los-juegos-flow-flower-y-portal-con-littlebigplanet-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/y-si-te-digo-que-puedes-crear-los-juegos-flow-flower-y-portal-con-littlebigplanet-2</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Oct 2010 16:19:08 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39873" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/flower-littlebigplanet-2.jpg" class="centro" alt="flower-littlebigplanet-2.jpg" /></p>

	<p>Hoy los integrantes de <strong>Media Molecule</strong> afirmaban sentirse tentados a realizar un <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/little-big-planet-2">&#8216;LittleBigPlanet 2&#8217;</a> en el que no importase la calificación por edades. Un intento por ampliar aún más el universo sackboy sin miedo a que los miembros y las escenas gore sean un problema para ojos no experimentados en según que materias. Pensando en el tema me ha venido a la mente las polémicas creaciones de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/spore">&#8216;Spore&#8217;</a>. Falos por doquier aquí y allá que acabaron por eclipsar no sólo a las creaciones de los usuarios sino también al propio juego.</p>

	<p>Queridos señores de <strong>Media Molecule</strong>, les ha salido bien la jugada, desconozco si voluntariamente o no, así que el error sería caer en la tentación de llenar una tercera entrega de salas de creación limitadas a mayores de edad. Sería el momento de ganar un poco más de libertad, pero también el de perdernos pequeñas maravillas como éstas. <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/flow">&#8216;Flow&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/flower">&#8216;Flower&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/portal">&#8216;Portal&#8217;</a>, perfectamente recreados por usuarios de a pie gracias a las herramientas facilitadas en <strong>&#8216;LittleBigPlanet 2&#8217;</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Mi opinión respecto a esta pequeña obra maestra sigue siendo exactamente la misma que cuando se dieron a conocer sus posibilidades. Abarca mucho, que es bueno para el título, pero el 90% de los jugadores se van a sentir avasallados con las infinitas posibilidades que propone. Más que nunca tengo clarísimo que su éxito dependerá de lo nutrido que esté su online, más allá de todo lo que el juego aporte. Eso sí, venda mucho o poco, nadie le podrá negar el título de <strong>obra maestra</strong>.</p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/seVYMB97yHQ?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/seVYMB97yHQ?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=seVYMB97yHQ&feature=player_embedded">YouTube</a></p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QSF5q_5ee18?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QSF5q_5ee18?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QSF5q_5ee18&feature=player_embedded">YouTube</a></p>

	<p><object width="650" height="512"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-QIXJZnyc9k?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-QIXJZnyc9k?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="512"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-QIXJZnyc9k&feature=related">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La banda sonora de 'Flower' llega a PSN]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/la-banda-sonora-de-flower-llega-a-psn</link>
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      <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 08:40:07 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image36218" src="http://img.vidaextra.com/2010/04/flower.jpg" class="centro" alt="flower" /><br />
<strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> fue para mí uno de los juegos más disfrutables del año pasado. Donde los demás títulos ofrecían fuegos de artificio y ruido ensordecedor, la obra de <strong>thatgamecompany</strong> ofrecía calma y contemplación. <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">¿Recordáis?</a> Ejercíamos del viento que se dedicaba a polinizar los campos en una suerte de vuelta de tuerca de los clásicos simuladores de vuelo.</p>

	<p>Descargable en la <span class="caps">PSN</span> de PS3, <strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> era visualmente un juego engañosamente sencillo (no veo a la anterior generación capaz de mover con esa tranquilidad miles de briznas de hierba) y tremendamente bello, por lo que la música, de caracter muy <strong>Zen y New Age</strong>, seguía acertadamente idénticos parámetros. </p>

	<p>Pues bien, no se a qué se debe el que más de un año después de su estreno la <strong>banda sonora</strong> aparezca para su descarga en la <strong><span class="caps">PSN</span> americana</strong> (por unos atractivos 2,99 dólares). Sinceramente me dan igual las razones. Espero su llegada a tierras europeas porque sacaré partido a su cualidades relajantes tras las duras jornadas de trabajo y porque hará que me entren ganas de retomar el juego original, algo que siempre resultará un placer.  </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/news/flower-soundtrack-coming-to/1957">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://thatgamecompany.com/games/flower/">Flower</a><br />
En VidaExtra |  <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">&#8216;Flower&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El creador de 'Flower' quiere juegos más adultos ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/el-creador-de-flower-quiere-juegos-mas-adultos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/el-creador-de-flower-quiere-juegos-mas-adultos</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2009 23:25:24 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30248" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/flower.jpg" class="centro" alt="flower.jpg" /></p>

	<p>Un campo de flores venenosas que esconden un terrible secreto. Su <strong>polen es capaz de derretir la piel humana</strong> y convertirnos en una especie de zombies sedientos de sangre succionadores de cerebros. Podría haber sido el argumento de <strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> pero creo que fueron por otros derroteros.</p>

	<p>En el juego de Jenova Chen se intentaba hablar de emociones, evocar esa parte oculta y emocional que tenemos todos los jugones mediante un sencillo esquema de gameplay y un apartado visual de gran belleza.</p>

	<p>Una apuesta arriesgada que, sin embargo, funcionó la mar de bien en el terreno de las ventas. Y ahora, cuando sus desarrolladores se encuentran preparando un nuevo juego, saltan a la palestra pidiendo <strong>más contenido &#8220;adulto&#8221; en el mundo de los videojuegos. </strong>Pero ojo, no contenido &#8220;adulto&#8221; como el que vuestras mentes calientes están pensando, no, que los tiros van por otro lado&#8230;</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220; En los juegos de hoy en día <strong>no siento jamás el estremecimiento</strong>. Puede que sean títulos más reales y satisfactorios pero las mecánicas de juego que los sustentan no son muy diferentes a las de un juguete&#8230; y al cerebro humano le encanta la información, es como una esponja que va succionando información todo el rato.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Quizá otras metas (metas dentro de un juego, se entiende) puedan ser disfrutadas por los adultos y no ser vistas como un simple juguete. Como gamer crecido no quiero ver que los juegos a los que he estado jugando con todo mi amor se convierten en juguetes. Creo que los juegos necesitan tener más contenido adulto, no algo en plan &#8216;Dead or Alive&#8217; o &#8216;Manhunt&#8217;, me refiero a que <strong>necesitan trabajar de un modo más sofisticado</strong>.&#8221;</em></blockquote>

	<p><em><blockquote>&#8220;<strong>Tienen que hacer que el jugador piense y tocar en sus emociones.</strong> El gameplay tiene que ser como cualquier otro medio y evocar todo tipo de respuestas. De otro modo la industria se resentirá.&#8221;</blockquote></em></p>

	<p>Juegos que nos hagan pensar, que toquen nuestra vena sensible, que nos emocionen&#8230; como concepto está muy bien pero no nos olvidemos que <strong>lo principal en un juego es &#8220;jugar&#8221;</strong>. Si intentando perseguir unicornios como los que explica el desarrollador de &#8216;Flower&#8217; y perdemos de vista que aquí lo que importa es hacer que el usuario libere dopamina por un tubo y se divierta, entonces sí que la industria se resentirá.</p>

	<p>En resumen, tiene que haber de todo. Juegos que apuesten por mecánicas sencillas, juegos-juguete, y otros que profundicen en todo ese &#8220;torrente de sentimientos&#8221; que los chicos de &#8216;Flower&#8217; tienen dentro. </p>

	<p>Qué amarga sería la vida si después de un duro día de trabajo, puteados por el jefe de turno, llegamos a casa, encendemos nuestra consola y siempre vivimos un oscuro drama victoriano en el que el amor no puede triunfar sobre el mal. Creo que me quedo con una partida al (poner aquí cualquier juego-juguete de la consola que queráis).</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/flower-dev-games-need-real-mature-content--139954.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los 10 juegos más vendidos de PSN]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/los-10-juegos-mas-vendidos-de-psn</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/los-10-juegos-mas-vendidos-de-psn</guid>
      <pubDate>Wed, 27 May 2009 18:53:53 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28913" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/psn-2232.jpg" class="centro" alt="psn-2232.jpg" /></p>

	<p>Hace tres semanas escasas que aterrizó en mi casa <strong>PS3</strong>. Mis intenciones, además de probar las grandes obras que compañeros y amigos me habían recomendado: &#8216;Uncharted&#8217;, &#8216;Resistance&#8217;, &#8216;Killzone 2&#8217;, etc; era echarle el guante a algunas obras del catálogo de <strong>PSN</strong>.</p>

	<p>Tenía muchas ganas de enfrascarme en varios de los juegos de la plataforma virtual: &#8216;WipEout HD&#8217;, &#8216;PixelJunk Eden&#8217;, &#8216;PAIN&#8217;, pero sobre todos ellos había uno que me tenía totalmente obcecado, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis">&#8216;Flower&#8217;</a>.</p>

	<p>Maldita maravilla de juego lo que me ha llegado a enganchar. Un proyecto bellísimo pero también tremendamente divertido que se nutre de un esquema muy sencillo para mantenerte embobado frente a la pantalla durante horas.</p>

	<p>Lamentablemente para encontrar a &#8216;Flower&#8217; entre los títulos más vendidos de la plataforma <strong>PSN</strong> en el pasado mes debemos desplazarnos hasta el cuarto lugar. Una enorme decepción si tenemos en cuenta qué títulos han quedado por encima <strong>¿queréis descubrir cuáles son?</strong> <br />

<!--more--></p>

	<p><ol>
	<li>&#8216;Rag Doll Kung Fu&#8217;</li></ol></p>

	<p>	<li>&#8216;Worms&#8217;</li></p>

	<p>	<li>&#8216;Wheel of Fortune&#8217;</li></p>

	<p>	<li>&#8216;Flower&#8217;</li></p>

	<p>	<li>&#8216;Mortal Kombat II&#8217;</li></p>

	<p>	<li>&#8216;Comet Crash&#8217;</li></p>

	<p>	<li>&#8216;Ratcher & Clank Future: Quest for Booty&#8217;</li></p>

	<p>	<li>&#8216;Linger in Shadows&#8217;</li></p>

	<p>	<li>&#8216;PAIN&#8217;</li></p>

	<p>	<li>&#8216;Noby Noby Boy&#8217;</li>
 </p>

	<p>Una pena no encontrar a algún título de la serie &#8216;PixelJunk&#8217;, &#8216;WipEout HD&#8217;, &#8216;Siren Blood Curse&#8217;, títulos que son los que realmente marcan la diferencia frente al catálogo del Xbox Live de Xbox 360, juegos que en gran parte me lanzaron a adquirir la máquina de <strong>Sony</strong> y que parece que los usuarios no acaban de valorar como se merecen. </p>

	<p>Esperemos que la cosa cambie y en la próxima lista de los títulos más vendidos de <strong>PSN</strong> podamos ver a los grandes en el puesto que se merecen.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/top-ten-selling-psn-games-revealed-for-april-133617.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Flower' fue el título más descargado de PSN en marzo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/flower-fue-el-titulo-mas-descargado-de-psn-en-marzo</link>
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      <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 08:32:13 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/03/flower100309ac2.jpg" alt="Flower" class="centro" /></p>

	<p><strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> es uno de esos títulos que crean polémica. que ofenden profundamente a cierto sector de jugadores que se lanzan a opinar sobre el mismo sin haberlo probado. Y es que, de entrada, un juego que en los tráilers nos mostraba panorámicas de cámara sobre campos llenos de flores podía no resultar lo bastante &#8220;maduro&#8221; para algunos. Si encima leíamos algo sobre el argumento y como este consistía en manejar petalos de flores movidor por el viento, es comprensible que la primera impresión resultara extraña para algunos.</p>

	<p>Sin embargo, las cifras nos indican lo contrario. Tanto es así que en los últimos dos meses &#8216;Flower&#8217; ha sido la aplicación más descargada de PlayStation Network por segundo mes consecutivo. Un juego que engaña con su aparente sencillez para atraparnos con su belleza y armonía visual. Pero no hace falta que os fiéis tan solo de mis palabras, Alex C <a href="http://www.vidaextra.com/default/flower-analisis">lo analizaba a la perfección el mes pasado</a>.</p>

	<p>Nos pasamos la vida demandando a las compañías innovación. Y cuando aparecen juegos como este, muchas veces los despreciamos sin darnos una oportunidad de comprender sus auténticos méritos. Aunque no es el caso de &#8216;Flower&#8217; ya que, como he dicho, está funcionando sorprendentemente bien.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2009/04/16/flower-was-most-downloaded-psn-title-in-march/">VG247</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/default/flower-analisis">&#8216;Flower&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Flower'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/flower-analisis</link>
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      <pubDate>Tue, 10 Mar 2009 17:50:37 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26837" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/flower100308ac.jpg" class="centro" alt="Flower" /></p>

	<p><strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> es uno de esos juegos que aparecen muy de tanto en tanto. Me refiero a ese tipo de títulos que a primera vista engañan y llaman la atención a partes iguales por darnos en los morros con una idea y unos planteamientos distintos a lo común, ese tipo de juegos cuyo secreto está más allá de las típicas fórmulas a las que la inmensa mayoría de los videojuegos actuales nos tienen acostumbrados.</p>

	<p>Creo que no hace falta que uno se enrolle demasiado intentando explicar de qué va el juego exactamente, sobre todo porque esconde ciertas sorpresas que solamente pueden ser disfrutadas si realmente son inesperadas por el jugador. O dicho de otra forma: los giros que nos depara <strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> deben permanecer en el más absoluto desconocimiento por parte del jugador y únicamente le han de ser revelados frente a la pantalla y pad en mano. Básicamente <strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> consiste en manejar el viento y con él una serie de pétalos. Ni más ni menos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La pregunta del millón sería: ¿es divertido? Y la respuesta ganadora es: sí. Y mucho. Precisamente una de las principales características de <strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> es su gran capacidad para divertirnos y entretenernos, algo maravilloso teniendo en cuenta que lo único que nos exige es inclinar el Sixaxis de izquierda a derecha y de arriba a abajo para dirigir nuestros pétalos y mantener pulsado cualquier botón para que sople el viento.</p>

	<p><strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> es un título corto. Consta de seis niveles, representados por una flor situada al lado de una ventana, y cada uno de ellos puede completarse en unos diez minutos de media aproximadamente. Pero que no os engañe su duración. Su capacidad para emocionarnos continuamente gracias a la sabia combinación de belleza visual, música, efectos sonoros y mensaje no la vamos a encontrar en ningún otro título actual. De hecho <strong>&#8216;Flower&#8217; </strong>es en mi opinión una de las mejores creaciones que podemos encontrar en la Playstation Network.</p>

	<p><img id="image26840" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/flower100309ac2.jpg" class="centro" alt="Flower" /></p>

	<p><strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> consigue hacer que el jugador perciba una serie de sensaciones que ningún otro juego es capaz de transmitir de forma tan clara y directa. Manejar el viento, recolectar pétalos enriqueciendo con ello la bella banda sonora de cada nivel, volar libremente por grandes extensiones de campo y ver reverdecer determinadas zonas nos hace sentir bien y no nos importará repetir aquel nivel o aquel otro. La experiencia, una vez desvelado sus secretos, puede volver a ser placentera.</p>

	<p>En definitiva podríamos decir que <strong>&#8216;Flower&#8217;</strong>, pese a su corta duración y su inusual planteamiento, es toda una experiencia de juego que puedo recomendar y recomiendo a todo tipo de jugadores.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45647"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45647" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Flower</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2009/03/flowerficha100309ac.jpg" alt="Flower"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Playstation Network (PS3)</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Sony</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: ThatGameCompany</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 7,99 euros</li>
             </ul>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/45647.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://thatgamecompany.com/games/flower/">Flower</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Flower' será más barato en Europa que en Estados Unidos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/flower-sera-mas-barato-en-europa-que-en-estados-unidos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/flower-sera-mas-barato-en-europa-que-en-estados-unidos</guid>
      <pubDate>Mon, 02 Feb 2009 23:01:32 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image25798" src="http://img.vidaextra.com/2009/02/flower.jpg" class="centro" alt="flower.jpg" />Muchos dicen que nos abocamos ineludiblemente al final de la humanidad y a la destrucción del planeta. La primera señal fueron los meteoritos que cayeron sobre la sede de Nintendo en Japón y la segunda, me juego la mano, a que es esta.<strong> &#8216;Flower&#8217;</strong>, el simpático juego de Sony en el que encarnaremos a pétalos de una flor, <strong>será más barato en Europa que en Estados Unidos.</strong></p>

	<p>Lo se, seguramente tenéis miedo y todavía estáis temblando, pero Sony ha confirmado el presagio y el próximo 12 de Febrero lo podremos ver por nosotros mismos.</p>

	<p>El susodicho juego debutará en PlayStation Network Inglaterra a <strong>un precio aproximado de 6.9 euros </strong>y es de esperar que se mantenga en las Stores del resto de países. Un poquito más barato que la versión americana que actualmente<a href="http://www.vidaextra.com/2009/01/27-flower-ya-tiene-precio"> se sitúa alrededor de los 10 dólares.</a></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Desde luego es una circunstancia bastante rara y que no se suele dar mucho, puesto que somos los usuarios europeos los que llevamos las de perder cuando se publican los juegos.</p>

	<p>Y es que como bien <a href="http://www.vidaextra.com/2008/12/23-un-dolar-no-es-un-euro-senores">vimos hace un tiempo</a>, parece que las compañías no tienen claro que <strong>un dólar no es un euro </strong>y que pese a que el valor de la moneda americana se ha desplomado respecto a la nuestra, los precios en los juegos parecen vivir al margen. ¿Será éste el inicio de una nueva época en la que los usuarios Europeos salgamos beneficiados?</p>

	<p>Lo dudo, por eso no queda otro remedio que creer que nos hallamos ante el Apocalipsis y que esto es sólo otra señal.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/sony-prices-flower-up">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Flower' ya tiene precio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/flower-ya-tiene-precio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/flower-ya-tiene-precio</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2009 15:36:05 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image25651" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/flower270109ac.jpg" class="centro" alt="Flower" /></p>

	<p>Algunos habrán huido nada más leer el titular. <strong>&#8216;Flower&#8217;</strong>, a juzgar por muchos de los comentarios que hemos leído en este blog, parece ser que produce un tipo de rechazo bastante fuerte en algunos lectores. No lo hemos podido probar todavía, ni nosotros ni vosotros, pero ¿qué pasa? ¿que por tener flores ya tiene que ser una tontería?</p>

	<p>Algunos, por contra, tenemos ganas de probar nuevas experiencias y ver de qué va todo esto. Porque estéticamente <strong>&#8216;Flower&#8217;</strong> es de una belleza indiscutible. Porque, si como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/20-flower-es-el-juego-mas-emocional-de-todos-los-tiempos-segun-el-creador-de-god-of-war">dicen algunos</a>, el juego logra emocionar y transmitir determinadas sensaciones raramente vistas en la mayoría de títulos disponibles en el mercado, yo quiero tener la oportunidad de comprobarlo.</p>

	<p>A partir del próximo 12 de febrero estará disponible en la Playstation Network por 9,99 dólares. El precio europeo todavía está por confirmar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2009/01/27/flower-priced-at-999-e/">Videogaming247</a></p>      ]]></description>
      </item>
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	</channel>

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