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        <title>Magazine - forza-motorsport-3</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 21:37:10 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Forza Motorsport' para Kinect, primer contacto [E3 2010]]]></title>
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                <pubDate>Sun, 20 Jun 2010 23:06:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El E3 2010 ya ha terminado pero nosotros seguimos desvelando poco a poco el montón de primeros contactos que pudimos hacer e intentando, artículo a artículo, que conozcáis la experiencia de primera mano. Está claro que una de las bombas del evento ha sido Kinect, Microsoft ha dejado claro la dirección que piensa seguir en un futuro respecto a los juegos para toda la familia y uno de los títulos que más ha llamado la atención ha sido la versión de<strong> &#8216;Forza Motorsport&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que el exitoso simulador de Microsoft y Turn10 también ha decidido apuntarse a la tecnología de control de movimiento. El resultado, tal y como nos explicaba el mismo Dan Greenawalt, director de &#8216;Forza Motorsport III&#8217; en la presentación, intenta <strong>abrir el universo del juego a todo tipo de públicos</strong>. Vamos, conseguir que aquellos que tienen pánico al mando de la Xbox y a todo lo que implica conducir un coche mediante pulsaciones de botones dejen de lado las tonterías y se apunten de un modo sencillo a conducir un deportivo por circuitos de ensueño. ¿Lo consiguen? Sí, a primera vista &#8216;Forza&#8217; para Kinect cumple su cometido y la<strong> detección de movimiento es muy, muy precisa</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>La demo que pudimos probar, demo que por otra parte no deja muy claro que vaya a acabar saliendo a la venta ya que parecía más una simple demostración técnica de lo que un &#8216;Forza&#8217; para Kinect podría ser, estaba dividida en dos partes. La Race Experience, en donde se nos permitía controlar el coche simulando tener un volante entre nosotros y la Car Experience, una especie de demostración técnica e informativa sobre un modelo de coche en concreto. Veamos con detalle lo que se nos ofrecía en cada una.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Race Experience.</h2>

<p>Desde una vista situada en el interior del coche, con el único objetivo de ganar la carrera, la Race Experience cumple su cometido y permite constatar que Kinect funciona y funciona muy bien simulando que manejamos un volante.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Nuestra misión consistirá en adelantar a los otros coches, por la izquierda, por la derecha y realizando maniobras suicidas, no importa cómo pero Kinect detecta a la perfección nuestro movimiento de &#8220;volante&#8221; y reacciona de un modo muy preciso.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>De algún modo todas mis preocupaciones sobre cómo una interacción de este tipo, sin utilizar mando o algún tipo de hardware, acabaría resultando se esfumaron cuando conseguí meterme dentro del juego. Será una transición, el aprender a no utilizar mando para algunas cosas, pero creo después de haber probado varios juegos, que <strong>es una vía válida tanto como cualquier otra.</strong> Habrá que aprender de nuevo y superar una pequeña barrera mental pero sin duda funciona, y Kinect en concreto funciona muy bien.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Eso sí, en la Race Experience <strong>no podemos ni acelerar ni frenar. </strong>Repito, el juego acelera y frena automáticamente y deja que nosotros sólo nos preocupemos por conducir. Podría parecer una decisión arriesgada o absurda, ¿un juego de coches en el que ni aceleramos ni frenamos?, pero tiene su lógica. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Kinect no está diseñado para los jugadores hardcores, está pensado para toda la familia y más directamente para aquellos que no juegan a juegos habitualmente. Por eso hay que entender a &#8216;Forza&#8217; para Kinect en ese contexto.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Imaginad al típico padre amante de las carreras y los coches que es capaz de sentarse junto a su hijo y simplemente verle jugar a &#8216;Forza Motorsport 3&#8217; o a &#8216;Gran Turismo 5&#8217;. Disfruta viendo la carrera, aconsejando a su hijo por dónde adelantar… vive el asunto y en el fondo querría jugar pero es incapaz de aprender a usar el mando o ni tan siquiera de acabar de comprender cómo funciona todo el tinglado. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Ese padre con Kinect podría sentarse, <strong>colocar las manos imitando sujetar un volante y jugar.</strong> Adelantar por fuera, por dentro, arriesgar en las curvas… en definitiva disfrutar &#8220;casi&#8221; como su hijo pero de un modo sencillo y sin los requisitos de un jugón de pro. Para ellos, &#8216;Forza&#8217; en Kinect funciona a las mil maravillas.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>El resto, los que buscáis algo más intenso, profundo y que transmita lo que un simulador serio de conducción debe transmitir puede que os sintáis un poco decepcionados. De nuevo tened claro que lo que Microsoft busca, de momento, con esta plataforma es otro mercado.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Además de lo anterior y tan sólo como detalle fardón sabed que la cámara rastrea nuestros movimientos de cabeza y llega a &#8220;simular&#8221; el efecto de mirar dentro de la cabina del coche, siempre dentro de unos límites que impidan el perder de vista el centro de la carretera.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Car Experience</h2>

<p>Imaginad un coche a toda resolución y lleno de detalles situado en medio del desierto. Un deportivo brillante y lleno de matices que permite que lo exploremos a base de bien. Kinect detectará nuestros movimientos y permitirá que rotemos la vista alrededor del coche, que nos acerquemos a los detalles y que veamos información detallada de sus partes más molonas.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Todo eso es la Car Experience y simula el<strong> ir cotilleando por un deportivo de lujo</strong>. Algo parecido a lo que haríamos si encontrásemos a uno aparcado en la calle, ya sabéis, cotillear, mirar su tapizado, su carrocería… y preguntarle a Dios el por qué no tenemos uno así en nuestro garaje.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Además nos ofrece una serie de &#8220;puntos calientes&#8221; con información detallada sobre el motor, la construcción, la velocidad, los materiales o la historia del coche. </p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Cabe resaltar la calidad gráfica bestial que alcanza todo el conjunto. Un nuevo<strong> motor rediseñado desde cero</strong>, tal y como nos contaba Greenawalt, con la capacidad de mostrar un apartado visual rompedor y además, ser compatible con Kinect. No pudieron decirme si toda esta demostración técnica saldría a la venta o si se llegaría a regalar con Kinect, por aquello de demostrar lo que el aparato puede hacer. Yo, sin ningún tipo de duda, la regalaría junto al dispositivo.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Ahora todos podrán disfrutar de &#8220;algo parecido&#8221; a conducir un coche en &#8216;Forza&#8217;. El que haya un mando con dos sticks analógicos y muchos botones ya no es impedimento y hasta los más abuelos, es un decir, del lugar podrán saber lo que se siente.</p>
<!-- BREAK 17 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Kinect también revolucionará la saga 'Forza' [E3 2010]]]></title>
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                <pubDate>Mon, 14 Jun 2010 20:34:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Si en la presentación de<strong> Kinect</strong> en el pasado E3 vimos como se utilizaba la franquicia &#8216;Burnout&#8217; para mostrar las posibilidades de la cámara de <strong>Xbox 360</strong> en un título de conducción, este año han barrido más para casa dando a conocer el sistema de juego que cambiará el modo de disfrutar de la saga <strong>&#8216;Forza Motorsport&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Durante la conferencia se ha mostrado cómo se utilizará Kinect para jugar: controlando el volante con las manos, la vista de la carretera con la cabeza, etc. Además también contará con una especie de museo virtual en el que gracias al sensor de movimiento podremos explorar cada recoveco de los coches del juego.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Este añadido llegará a <strong>Xbox 360</strong> en <strong>2011</strong>, pero se desconoce si lo hará en forma de descarga para <strong>&#8216;Forza 3&#8217;</strong> o si de lo contrario se tratará de un juego totalmente nuevo. Vista la confusión que hay en torno a este detalle Microsoft no tardará en aclararnos la duda y tan pronto como lo haga os informaremos al respecto.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/v/PlUdc5D5L_E">YouTube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Para Yamauchi, padre de 'Gran Turismo 5', 'Forza Motorsport 3' no es un simulador]]></title>
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                <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 17:22:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Desde luego, cada compañía vende lo que quiere y como quiere. Suerte que después, los usuarios, tenemos la capacidad de elegir y saber quién nos dice la verdad o quién nos da mensajes interesados. Lo único claro es que entre personas de la &#8220;competencia&#8221; la disparidad de opiniones está asegurada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Volvemos a la carga con el tema que se traen entre manos <strong>&#8216;Forza Motorsport 3&#8217; y Gran Turismo 5&#8217;. </strong>En esta ocasión ha sido Yamauchi, el mismo que declaró que sesenta millones de dólares en desarrollo no eran tanto dinero, el que ha declarado que su principal rival<strong> no acaba de ser un simulador del todo</strong>. Por supuesto, &#8216;Gran Turismo 5&#8217; sí lo es, faltaría más.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Estaba mirando a los chicos de nuestra compañía probándolo en las oficinas. Lo probé un poquito. Es muy similar en muchos aspectos a &#8216;Gran Turismo&#8217;.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Eso sí, algunos componentes básicos son muy diferentes de nuestro juego. <strong>Es diferente de lo que es un simulador de verdad,</strong> puedes notarlo cuando juegas con él, cuando intentas conducir un coche con él.&#8221;</em></blockquote>

<p>Claro, quizá &#8216;Forza Motorsport 3&#8217; no lleva 5 años de desarrollo ni ha tenido un presupuesto de 60 millones de dólares, no lo se. Eso sí, el único juego que tiene los arrestos necesarios como para ponerse de slogan &#8220;Real Driving Simulator&#8221; es el de Yamauchi y después de considerar que su rival no acaba de serlo, no tiene más remedio que conseguir simular lo &#8220;insimulable&#8221; (patada de karate al diccionario).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Y ahí volveremos a entrar en el terreno de lo opinable. Muchos consideran que &#8216;Forza&#8217; se acerca más a esa sensación que &#8216;Gran Turismo&#8217;, otros consideran justo lo contrario, entre ellos Yamauchi, así que como siempre esto acabará siendo una cuestión de percepción personal. Ya lo dijo un sabio japonés, gustos, culos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=226799">CVG</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Forza 3' y el bug de los coches bailarines]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/forza-3-y-el-bug-de-los-coches-bailarines</link>
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                <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 08:31:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>En Turn 10 tenían una idea en mente, que <strong>&#8216;Forza 3&#8217;</strong> tuviese coches vivos, que reaccionaran en la carretera, que nos hicieran vibrar con su control. El problema es que se pasaron con la fórmula de Frankenstein para coches y ahora vemos <strong>coches bailando ballet</strong> en medio de la pista.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>&#8216;Forza 3&#8217;</strong> ya está en la calle pero lamentablemente, como viene siendo habitual en todas las grandes superproducciones, ha llegado con algunos problemas inesperados. Si el otro día los usuarios se quejaban por algunas irregularidades con el sistema de modificación de los coches, hoy les toca a los desarrolladores ponerse a trabajar en un parche que solucione <strong>la maldición de los coches bailarines</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>En realidad no es nada que un parche no pueda arreglar, lo curioso de tema es que ya estamos tan acostumbrados a encontrarnos con este tipo de situaciones que nos entra la risa cuando hace un par de años clamábamos al cielo. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Eso sí, tiene que ser la bomba que te estén ganando en una partida online y de repente se estrelle contra la mediana y empiece a bailar mientras tú lo adelantas a toda pastilla.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51585094.html">Livedoor</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=9iDTXYA_9nQ&feature=player_embedded">YouTube</a></p>
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                <title><![CDATA['Forza Motorsport 3': todo lo que necesitas saber]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/forza-motorsport-3-todo-lo-que-necesitas-saber</link>
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                <pubDate>Thu, 15 Oct 2009 19:52:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Es curioso comprobar cómo el genero de la conducción va a rachas: igual pasan meses enteros o incluso algún año sin recibir ningún título de coches verdaderamente brillante, que se da el caso de que se junten en un corto espacio de tiempo varios juegos interesantes. Ahora mismo venimos de una de esas épocas de sequía que ha sido particularmente prolongada para los que disfrutamos con este tipo de videojuegos, pero títulos como<strong> &#8216;Forza Motorsport 3&#8217;</strong> llegan para ponerle fin.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con una demo algo polémica disponible desde hace unos días en el bazar de Xbox Live, el juego llega el próximo <strong>viernes día 23</strong> para satisfacer las ansias de asfalto y gasolina de los usuarios de Xbox 360. En el momento de escribir este artículo, el título refleja una nota media de 92,73% en Gamerankings con 15 análisis registrados, así que todo apunta a que cumplirá con las expectativas. Mientras esperamos para poder comprobarlo en nuestros hogares, calentamos motores con este artículo especial de todo lo que necesitas saber.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p><h2>Los antecedentes</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Turn 10 Studios fue creado por Microsoft con un único y claro propósito: desarrollar una saga de juegos de coches para Xbox que fuera tan emblemática como lo es &#8216;Gran Turismo&#8217; en PlayStation. El primer <strong>&#8216;Forza Motorsport&#8217;</strong> cumplió sobradamente vendiendo un millón de copias y logrando la aceptación del público, y dos años después su secuela se lanzaría en Xbox 360 con resultados algo más tibios.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Cumpliendo de nuevo con el ciclo de dos años, llega<strong> &#8216;Forza Motorsport 3&#8217;</strong> dispuesto a cosechar el mismo éxito de la primera entrega y convertirse en el mejor título del género en la consola de Microsoft. Lo hace además habiéndose hecho esperar mucho menos de lo habitual, pues fue anunciado por primera vez durante el pasado E3 (una presentación espectacular con un Audi R8 como invitado de lujo), y menos de cuatro meses después va a ser puesto a la venta. <strong>Dan Greenawalt</strong>, director del proyecto, hablaba así de sus motivaciones:</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote><em>&#8220;Creo que si los Forza fueran sólo grandes físicas y gráficos con un montón de coches, yo no trabajaría aquí. Lo que yo busco es añadir nuevas posibilidades y solucionar problemas creativos, trabajando con un equipo fantástico en innovar.&#8221;</em></blockquote>

<p><h2>Las novedades</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>&#8216;Forza Motorsport 3&#8217; cuenta con su antecesor como principal rival a batir, y como ya hemos visto sus creadores no se han conformado con retocar el apartado gráfico y añadir unos cuantos coches más al garaje. Para empezar con las novedades, tenemos que dada su magnitud, el título <strong>vendrá en dos discos</strong>: el primero con el juego en sí, y el segundo con 1.9 GB adicionales de pistas y coches para instalar, aunque éstos no sean imprescindibles para poder usarlo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La inclusión que más ha dado que hablar es la conocida como <strong>Rewind</strong>, un añadido que nos permite detener en cualquier momento la carrera y retroceder en el tiempo para corregir alguna pifia que hayamos podido cometer. No existe ninguna limitación a la hora de usar esta funcionalidad cuando jugamos a solas, y se convertirá en el mejor aliado de los perfeccionistas que busquen trazar cada curva de la forma más milimétrica posible. Lo que a priori podría parecer una ayuda para jugadores menos experimentados, será según Greenawalt ideal para los fanáticos de la simulación:</p>
<!-- BREAK 6 -->
<blockquote><em>&#8220;Creo que todos los juegos de coches deberían incluir el Rewind. No tienes que usarlo si no quieres, pero si lo usas te acabas acostumbrando a él, haciendo de ti un mejor corredor porque empiezas a subirte el nivel de dificultad. En las pruebas que hemos hecho con jugadores usando Rewind, comprobamos que éstos seleccionaba niveles de dificultad más altos, porque si cometían un error la carrera no había acabado, sólo tenían que retroceder. Al final, disfrutaban de carreras más competitivas y divertidas.&#8221;</em></blockquote>

<p>Y aunque su director diga que el apartado visual no era su prioridad, el título gozará de un motor gráfico completamente nuevo, que según sus desarrolladores compone cada coche con un número de polígonos diez veces superior al de su predecesor. Naturalmente, el motor de físicas también ha sido renovado para la ocasión, así como la inteligencia artificial de nuestros rivales, que llegarán incluso a cometer errores si sabemos cómo forzarlos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Otra novedad que traerá consigo el juego es un modo de ayuda que nos permite conducir pulsando sólo el botón del acelerador y la dirección, dejando que la máquina se encargue de las frenadas; yo desde luego no pienso usarlo ni una sola vez. Más interesantes me parecen otros añadidos como la cámara interior, el editor de vídeo, las tablas de clasificación online y las nuevas posibilidades de juego en línea.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><h2>Coches y circuitos</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El listado de coches crecerá hasta los <strong>400 modelos pertenecientes a 50 marcas diferentes</strong>, todos ellos repartidos entre el primer y el segundo <span class="caps">DVD</span> del juego. Podéis ver un listado completo de vehículos ordenados por fabricantes en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://2daystilsunday.com/links/ForzaGafOP/official_threadgaf_16.jpg">esta tabla</a> que se curró un usuario de NeoGAF. Pero si la lista se os antoja corta, tened en cuenta que el mismo día del lanzamiento se ofrecerá el primer paquete de contenido descargable y además de forma gratuita, incluyendo 10 coches clásicos y 2 pistas adicionales.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>A los turismos, superdeportivos y vehículos de competición del más alto nivel, se suman en esta ocasión los todoterreno de gama alta, multiplicando así las posibilidades de conducción que nos ofrecerá el juego. Naturalmente, todos ellos serán totalmente editables en el apartado visual, pudiendo personalizar nuestros bólidos hasta desafiar los límites del buen gusto tanto como queramos.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>En cuanto a las pistas, sus creadores hablan de <strong>100 recorridos</strong>, aunque este gigantesco número se consigue gracias a que algunos de los circuitos cuentan con varios recorridos. En realidad, serán 22 los circuitos disponibles, alternando entre las pistas de competición y las carreteras abiertas. Por cierto, dos de los circuitos serán españoles: el Circuito de Cataluña (Montmeló) con 3 recorridos, y el Camino viejo de Montserrat con 8 recorridos.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Naturalmente, habrán más packs de contenido descargable con el paso de los meses, además del gratuito que ya he comentado para el día del lanzamiento. Por ejemplo, ya se ha anunciado para Navidades la llegada del impresionante Ferrari 458 Italia, primero de los muchos contenidos de este tipo que irán llegando.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><h2>Portada y versiones disponibles</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El potentísimo Audi R8 ha sido el emblema de &#8216;Forza Motorspot 3&#8217; desde su anuncio, por lo que no es de extrañar que haya sido el elegido para la carátula del juego. Aparecerá tanto en la edición estándar como en la limitada, la cual traerá consigo un pendrive de 2 GB, acceso a diez coches exclusivos (cinco completamente nuevos y cinco ya incluidos en la versión normal pero &#8220;tuneados&#8221;) y un tema exclusivo para el panel de Xbox.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Cómo no, Microsoft aprovechará el tirón de un título así y pondrá a la venta un pack que incluirá su Xbox 360 en versión Elite, el juego, dos mandos inalámbricos y el headset para comunicarnos mientras jugamos por la red con nuestros colegas. Vamos, que si estabais buscando una excusa para haceros con esta consola, no vais a encontrar ocasión más propicia. ¡Ah! Y también se actualizará la lista de avatares con nuevos modelos y complementos basados en la última creación de Turn 10 Studios, completando así un desembarco por todo lo alto.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://forzamotorsport.net/es-es/game/default.htm">Forza Motorsport 3</a></p>
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                <title><![CDATA['Forza Motorsport 3' vs 'Forza Motorsport 2'. ¿Veis los cambios?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/forza-motorsport-3-vs-forza-motorsport-2-veis-los-cambios</link>
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                <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 10:39:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Está siendo uno de los títulos más polémicos del momento. Aunque lo mejor es que no es por culpa de que sea un mal juego, todo lo contrario, los tiros van por otro lado, por el del aspecto visual. Y es que muchos esperaban una auténtica revolución en las pantallas de<strong> &#8216;Forza MotorSport 3&#8217; </strong>que, dicen, se ha quedado a medias.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Saltó la liebre hace poco, cuando un grupo de usuarios empezó a quejarse de que las fotografías facilitadas durante mese<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/forza-motorsport-3-los-desarrolladores-responden-a-las-criticas-por-la-calidad-grafica" data-vars-post-title="'Forza MotorSport 3', los desarrolladores responden a las críticas por la calidad gráfica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/forza-motorsport-3-los-desarrolladores-responden-a-las-criticas-por-la-calidad-grafica">s no tenían nada que ver con el resultado final del juego</a>. La compañía, Turn10, confirmó que habían sido retocadas mediante la inclusión de diversos efectos de post-proceso, el lío estaba servido.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Quizá la culpa la ha tenido el estudio desarrollador o incluso el departamento de marketing de Microsoft, pero lo cierto es que uno de los puntos fuertes de la promoción del juego se basa en un nuevo motor gráfico que deja en ridículo al de la anterior versión, publicada hace dos años. Podemos hablar mucho, pero<strong> las imágenes hablan por si solas.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En GameReactor se han dedicado a buscar los mismos circuitos y a colocar los mismos coches. No nos engañemos, diferencias hay, eso está claro y la versión actual se ve mejor que la anterior entrega.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Ahora bien,<strong> los cambios son muy sutiles</strong> (fijaos en la carretera y en cómo se dibuja la textura de la gravilla y los &#8220;decals&#8221; con frenazos y patinadas) y a primera vista no parece que el nuevo motor gráfico se coma al anterior.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Eso sí, en movimiento se aprecian mejor las diferencias. Pero el debate sigue ¿esperabais más de este tan cacareado &#8216;Forza MotorSport 3&#8217;?</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamereactor.se/artiklar/19586/Grafikduell%3A+Forza+2+vs+Forza+3/">GameReactor</a></p>
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                <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 12:00:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hemos tenido parada la sección <strong>Guía de lanzamientos</strong> durante los últimos meses, entre otras cosas porque el verano da poco juego en lo que a llegada de títulos se refiere. Pero este mes de octubre que ahora empezamos viene cargado de lanzamientos de primer nivel para todas las consolas, y no podíamos nosotros faltar a la cita de resumirlos todos en un completo artículo que os ayude a no perderos entre tantas fechas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Fútbol de primer nivel, terror espacial, superdeportivos, exploradores en busca de tesoros y otras muchas aventuras nos tentarán durante estos próximos 31 días, por lo que habrá que mantener la cabeza muy fría si no queremos acabar endeudados hasta las cejas. Además, pensad que noviembre vendrá con más títulos potentes, así que siempre es conveniente guardar algo bajo la losa para más adelante. Sin más dilación, paso a comentar los lanzamientos del mes por plataformas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p><h2>Wii: Nadie oirá vuestros gritos en el espacio</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El protagonista indiscutible del mes en la consola doméstica de Nintendo es<strong> &#8216;Dead Space: Extraction&#8217;</strong>, el deseado estreno de esta terrorífica saga de EA en Wii. Como ya sabéis, deja a un lado el formato de aventura en tercera persona para ofrecernos un shooter sobre raíles que promete emociones intensas y muchos sudores fríos. Si tenéis las agallas suficientes para adentraros en él, sale a la venta oficialmente este primer fin de semana de octubre, aunque es posible encontrarlo desde hace días en muchos establecimientos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero no todo va a ser terror en Wii, pues también tendremos a las simpáticas mascotas de Nintendo y Sega disputándose el oro en <strong>&#8216;Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno&#8217;</strong>, que llegará a las tiendas el día 16 de octubre. Para los más deportistas también llegará este mes <strong>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217;</strong>, lanzado hoy mismo, y<strong> &#8216;Wii Fit Plus&#8217;</strong> (con o sin Balance Board), que se hará esperar hasta el último viernes.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En el terreno musical, los usuarios de esta consola podrán celebrar por fin la llegada de<strong> &#8216;Rock Band 2&#8217;</strong>, con bastante retraso con respecto al resto de versiones. La duda está en que unas tiendas lo tienen fechado para el día 9 y otras para el 30, y no contamos con un anuncio oficial por parte de EA que nos saque de dudas; pero al menos sabemos que antes de terminar el mes podremos estar dándole caña. Aunque si lo vuestro es la electrónica, el 23 se pone a la venta <strong>&#8216;DJ Hero&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Y como ronda final de títulos para todos los gustos a los que quizás os interese echar un ojo, tenemos a las crituras de<strong>&#8216;Spore: Heroes&#8217; </strong>el día 8, a los garabatos de<strong> &#8216;Drawn to Life: The Next Chapter&#8217; </strong>el 16 y a los justicieros de <strong>&#8216;Marvel Super Hero Squad&#8217; </strong>para el 23.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><h2>PlayStation 3: Rumbo al Reino de los Ladrones</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Como no podía ser de otro modo, octubre en PlayStation 3 gira en torno al regreso de Nathan Drake en <strong>&#8216;Uncharted 2: El Reino de los Ladrones&#8217;</strong>. La llegada de la esperada continuación de una de las franquicias más exitosas de cuantas se han estrenado en esta generación de consolas está prevista para el viernes 16, poniéndose a la venta tanto en formato estándar como en edición coleccionista, ideal para los más sibaritas.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El mismo día 16 también sale a la venta otro de los grandes títulos de cuantos verán a la luz este mes, <strong>&#8216;Brutal Legend&#8217;</strong>, la unión perfecta entre acción, humor y heavy metal. Lo mismo, pero sin humor ni heavy metal, es lo que nos ofrece <strong>&#8216;Ninja Gaiden Sigma 2&#8217;</strong>, el cual podréis encontrar en las tiendas mañana mismo en edición normal y de lujo.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Este mes también presenciará el ansiado duelo entre los dos grandes del balompié,<strong> &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217; </strong>y <strong>&#8216;Pro Evolution Soccer 2010&#8217;</strong>. Golpeará primero EA, pues su simulador ya está a la venta, mientras que Konami no pondrá a su estrella en el terreno de juego hasta el viernes 23. ¿Quién se hará con la victoria esta temporada? El duelo está servido.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Mención especial merece el desembarco de <strong>&#8216;Tekken 6&#8217;</strong>, el estreno de la aclamada saga de luchas de Namco en la presente generación. Jin Kazama y compañía lo tienen todo listo para volver a partirse la cara en el Iron Fist Tournament, cuyo pistoletazo de salida se producirá el úlitmo viernes de octubre.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Y no puedo dejar de mencionar otras llegadas que contribuirán a amenizar aún más este mes, como <strong>&#8216;<span class="caps">NBA</span> 2K10&#8217; </strong> y <strong>&#8216;Operation Flashpoint 2: Dragon Rising&#8217;</strong> para el día 9, y <strong>&#8216;<span class="caps">WWE</span> SmackDown vs <span class="caps">RAW</span> 2010&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Borderlands&#8217; </strong> y<strong> &#8216;DJ Hero&#8217; </strong>para el 23. ¡Para todos los gustos!</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p><h2>Xbox 360: Start your engines!</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Como de costumbre, Xbox 360 y PlayStation 3 comparten una gran cantidad de lanzamientos, así que para no repetirme os remito al apartado anterior para comprobar las fechas de <strong>&#8216;Brutal Legend&#8217;</strong>,<strong> &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Pro Evolution Soccer 2010&#8217;</strong>,<strong> &#8216;Tekken 6&#8217;</strong>,<strong> &#8216;<span class="caps">NBA</span> 2K10&#8217;</strong>,<strong> &#8216;Operation Flashpoint 2: Dragon Rising&#8217;</strong>,<strong> &#8216;<span class="caps">WWE</span> SmackDown vs <span class="caps">RAW</span> 2010&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Borderlands&#8217; </strong>y <strong> &#8216;DJ Hero&#8217;</strong>. Hasta aquí los multiplataformas.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Pasando al terreno de las exclusividades, todas las miradas en la consola de Microsoft se centran este mes en el deseado <strong>&#8216;Forza Motorsport 3&#8217;</strong>. Pocas veces tenemos la suerte de vivir periodos de tiempo tan cortos entre el anuncio de un juego (recordemos que se produjo durante el pasado E3) y su lanzamiento en nuestro continente, fechado para el día 23. Recordemos que además de la edición especial y la de coleccionistas, saldrá a la venta en un pack con la Xbox 360 Elite de 120GB</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Unos pocos días después, en concreto el 29, quienes tengamos &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217; en esta consola podremos seguir disfrutando de las aventuras en Liberty City con <strong>&#8216;The Ballad of Gay Tony&#8217;</strong>, que costará 1.600 puntos. Ese mismo día también saldrá a la venta <strong>&#8216;Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City&#8217;</strong>, un disco que contendrá las dos expansiones lanzadas hasta la fecha para poder ser jugadas por sí solas.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Por último ya, no perdáis de vista dos títulos que deberían llegar el día 16, el <span class="caps">RPG</span> <strong>&#8216;Magna Carta II&#8217;</strong> y el juego de estrategia <strong>&#8216;Tropico 3&#8217;</strong>, con una de las mejores portadas que hemos visto en mucho tiempo.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><h2>PC: Un mes ideal para el fútbol</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Lo más interesante del mes en compatibles es el duelo entre <strong>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217;</strong> y<strong> &#8216;Pro Evolution Soccer 2010&#8217;</strong>, que como ya os he comentado antes tiene dos citas: la primera con el título de EA hoy mismo, y la segunda con el de Konami el día 23. No sé si llegaréis a ganar tanto dinero con esta simulación futbolística como Cristiano, Messi y compañía, pero las horas de diversión no nos las quita nadie.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Pero a diferencia de las consolas, que tendrán que conformarse sólo con los dos simuladores, en ordenadores encontraremos una tercera oferta con <strong>&#8216;Football Manager 2010&#8217;</strong>. La apuesta de Sega por los managers vuelve con más opciones que nunca el día 30 de octubre. ¿Eres un depredador del terreno de juego, o de los despachos de los clubes?</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Y de los títulos mencionados en otras plataformas, son también válidas las fechas en PC para <strong>&#8216;<span class="caps">NBA</span> 2K10&#8217;</strong>,<strong> &#8216;Operation Flashpoint 2: Dragon Rising&#8217;</strong>,<strong> &#8216;Borderlands&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Tropico 3&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><h2>Otras plataformas: las portátiles también vienen fuerte</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Cerramos como de costumbre esta sección con las portátiles, aunque desde luego no será por falta de lanzamientos interesantes en los catálogos de ambas. Empiezo con <span class="caps">PSP</span>, cuyos poseedores por fin podrán disfrutar con la llegada del largamente postergado<strong> &#8216;Gran Turismo&#8217;</strong> en versión de bolsillo. Dos ediciones, normal y de lujo, para un simulador cuyo éxito está garantizado desde hoy mismo, que es cuando se pone a la venta.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Más madera en la portátil de Sony con la adaptación de <strong>&#8216;Grand Theft Auto: Chinatown Wars&#8217;</strong>, disponible a partir del viernes 23, y con <strong>&#8216;Tekken 6&#8217;</strong>, que se va al último fin de semana. En el ámbito deportivo, destacan <strong>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217; </strong>, <strong>&#8216;<span class="caps">NBA</span> 2K10&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Football Manager 2010&#8217;</strong>, con las mismas fechas que sus homónimos en plataformas domésticas.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Cambiamos ahora a la competencia, en la cual se celebran por todo lo alto los estrenos de <strong>&#8216;Scribblenauts&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Spore: La batalla de los héroes&#8217; </strong>y <strong>&#8216;Kingdom Hearts 358/2 Days&#8217;</strong>, fechados todos ellos para el viernes día 9. Cómo no, la mascota de Nintendo tendrá su protagonisto en octubre con dos títulos que son sinónimo de diversión, <strong>&#8216;Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser&#8217;</strong>, que también está previsto para el 9, y <strong>&#8216;Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno&#8217;</strong>, preparado al igual que la edición de Wii para salir el 16. Por último ya, tened en cuenta que <strong>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217;</strong> en DS está anunciado para el día 15.</p>
<!-- BREAK 21 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Forza MotorSport 3', los desarrolladores responden a las críticas por la calidad gráfica]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/forza-motorsport-3-los-desarrolladores-responden-a-las-criticas-por-la-calidad-grafica</link>
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                <pubDate>Wed, 30 Sep 2009 01:46:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e544a3/forza3_trucadas/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Forza&#x20;MotorSport&#x20;3&#x27;,&#x20;los&#x20;desarrolladores&#x20;responden&#x20;a&#x20;las&#x20;cr&#x00ED;ticas&#x20;por&#x20;la&#x20;calidad&#x20;gr&#x00E1;fica">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Ya está, se armó la marimorena. Aunque lo peor de todo es que la culpa es nuestra, de los usuarios, por creernos a pies juntillas todo lo que vemos y nos dicen los responsables de marketing de las compañías. Luego, cuando llega la realidad y te abofetea, pues oye, la culpa es tuya por habértelo creído que no eres nuevo y sabes cómo juegan.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Está pasando con <strong>&#8216;Forza MotorSport 3&#8217;</strong> y un montón de usuarios cabreados al entender que la calidad final de la demo que actualmente se puede bajar en el Live, no tiene nada que ver con las imágenes que se habían facilitado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y es verdad, qué queréis que os diga. Pero es que esta lleva siendo la cruda realidad desde hace años y todos deberíamos saberlo. <strong>Se distribuyen &#8220;capturas&#8221; trucadas con efectos</strong> que no se pueden conseguir sobre el hardware, se les mete un Depth of Field de alta calidad, brillos, <span class="caps">HDR</span>, motion blur de múltiples pasadas y todo lo anterior sobre modelos 3D con 10 veces más poligonación que el juego. Claro, luego llega la realidad y nos hace un fatality.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>¿Qué se consigue con algo así? Pues se consigue que un juego que tiene un apartado visual excelente <strong>quede ensuciado por un apartado visual imposible</strong>.</p>

<p>Aunque lo mejor viene de parte de los desarrolladores, admitiendo el haber distribuido versiones &#8220;retocadas&#8221; de las imágenes mediante la implementación de diversos efectos de post-producción como los que comentábamos al principio.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Eso sí, Chen Chou de Turn10, sigue defendiendo que la calidad general es muy buena, que podría ser mejor, pero que es muy buena y <strong>no hay motivo para las quejas.</strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Os toca decidir a vosotros, después de jugar a la demo ¿os sentís engañados?.</p>

<p><em>P.D. Por cierto, lo de que la culpa es nuestra no era más que ironía. Está claro que algunas desarrolladoras deberían cambiar de política de empresa cuando se trata de mandar supuestas &#8220;capturas&#8221;.</em></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=224399">CVG</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El Ferrari 458 Italia de 'Forza Motorsport 3' y el de 'Gran Turismo 5', cara a cara en vídeo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/el-ferrari-458-italia-de-forza-motorsport-3-y-el-de-gran-turismo-5-cara-a-cara-en-video</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/conduccion/el-ferrari-458-italia-de-forza-motorsport-3-y-el-de-gran-turismo-5-cara-a-cara-en-video</guid>
                <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 09:00:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7b49a5/ferrari-458-001/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;Ferrari&#x20;458&#x20;Italia&#x20;de&#x20;&#x27;Forza&#x20;Motorsport&#x20;3&#x27;&#x20;y&#x20;el&#x20;de&#x20;&#x27;Gran&#x20;Turismo&#x20;5&#x27;,&#x20;cara&#x20;a&#x20;cara&#x20;en&#x20;v&#x00ED;deo">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>De entre todos los coches que aparecerán en <strong>&#8216;Forza Motorsport 3&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Gran Turismo 5&#8217;</strong>, uno de los modelos más atractivos y novedosos para todo amante de los coches es el nuevo <strong>Ferrari 458 Italia</strong>. Una bestia de 570 CV capaz de pasar de 0 a 100 km/h en 3,4 segundos y llegar hasta los 325 km/h. Unos 200.000 euros de máquina que la mayoría de nosotros podremos ver, pero no tocar.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Al menos en la realidad, porque gracias a la última hornada de simuladores conducir un <strong>Ferrari 458 Italia</strong> está al alcance virtual de cualquier futuro poseedor de una copia de <strong>&#8216;Forza Motorsport 3&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Gran Turismo 5&#8217;</strong>. En ambos juegos podremos disfrutar al volante de la última obra de la compañía de Luca di Montezemolo, <strong>¿quieres ver lo bien que lucen ambos?</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://akihabarablues.com/2009/09/22/los-ferraris-de-forza-vs-los-ferraris-de-gt5/">Akihabara Blues</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=zdufEmwlpf8&feature=player_embedded">&#8216;Forza Motorsport 3&#8217;</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=4mZMClPxpkk&feature=player_embedded">&#8216;Gran Turismo 5&#8217;</a><br />
En Motorpasión | <a class="text-outboundlink" rel="noopener, noreferrer" href="https://www.motorpasion.com/ferrari/ferrari-458-italia-en-profundidad" data-vars-post-title="Ferrari 458 Italia en profundidad" data-vars-post-url="https://www.motorpasion.com/ferrari/ferrari-458-italia-en-profundidad">Ferrari 458 Italia en profundidad</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[La consola portátil de Microsoft es... el nuevo 'Zune HD']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/la-consola-portatil-de-microsoft-es-el-nuevo-zune-hd</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/la-consola-portatil-de-microsoft-es-el-nuevo-zune-hd</guid>
                <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:43:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/02f39a/zunehd/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;consola&#x20;port&#x00E1;til&#x20;de&#x20;Microsoft&#x20;es...&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;&#x27;Zune&#x20;HD&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace unos años la cosa estaba clara. Las consolas portátiles que se partían la cara en el duro sector del ocio interactivo eran <span class="caps">PSP</span> y Nintendo DS. Una apostaba por un público muy específico y la otra la compraba todo el mundo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A día de hoy, cuando tanto<strong> <span class="caps">PSP</span> como DS ya conocen a sus sucesoras inmediatas,</strong> el mercado anda mucho más revuelto. La aparición del iPhone (y por extensión el iPod Touch) considerado como Apple casi como una consola, propició un nuevo sistema de adquirir videojuegos sencillos en una máquina potente.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ahora es Microsoft quien desembarca y saca sus armas dispuesto a quedarse con un trozo del pastel.<strong> Llega el Zune HD y sí, será la consola portátil de Microsoft</strong>. Ya podemos olvidarnos de la tan rumoreada Xbox 360 portátil, Zune HD será lo que obtengamos y ojo, que <strong>no pinta nada nada mal.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Será un dispositivo muy en la línea del iPod Touch de Apple. Contará con un diseño muy estilizado, una enorme pantalla táctil, un sistema operativo minimalista y capacidades para reproducir vídeo, música, conexión a internet y videojuegos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Recibirá, mediante un bazar específico para el dispositivo al que podemos acceder con nuestra cuenta de usuario de Xbox Live, juegos y contenidos multimedia. Todo lo que bajemos en nuestra consola será traspasable al dispositivo y viceversa. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Los primeros rumores apuntan a versiones portátiles de <strong>&#8216;Forza MotorSport 3&#8217;, &#8216;Project Gotham Racing&#8217;, &#8216;Vans Sk8: Pool Service&#8217; y &#8216;AudioSurf&#8217;</strong>, ahí es nada. Llegará tanto en formato de 16Gb de capacidad como en 32Gb a unos precios que  pueden llegar a los 300 dólares. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
<p></p>

<p>¿Conseguirá este &#8216;Zune HD&#8217; llegar a ser un rival duro para <span class="caps">PSP</span>, iPhone y Nintendo DS?. El tiempo lo dirá pero el cacharrito que se ha sacado de la manga Microsoft es bastante molón y cuentan que la aceleración 3D que lleva es bastante seria así que&#8230; todo puede pasar.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wired.com/gamelife/2009/09/confirmed-zune-hd-will-play-games/">Wired</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/v/ok612YNA_Sc&hl=en&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6">YouTube</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/v/blLHKm2cT5Q&hl=en&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6">YouTube</a></p>
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