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'Gangstar Rio: City of Saints'. El 'Saints Row' para móviles

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'Gangstar Rio: City of Saints'. El 'Saints Row' para móviles

Ya sabemos cómo se las gastan en Gameloft. Desde luego que no van a pasar a la historia por ser originales, sino todo lo contrario. Su modelo de negocio está basado principalmente en ofrecer títulos AAA para dispositivos móviles que recuerdan poderosamente a los éxitos de las consolas de sobremesa. Aunque de vez en cuando también se animan con estas últimas, como por ejemplo con el divertido aunque poco original ‘Dungeon Hunter: Alliance’ para PS3 bajo el servicio Playstation Network.

En esta ocasión Gameloft vuelve a ser noticia por aquí ya que me llamó la atención el nuevo título de una de sus sagas más conocidas. A pesar de que dentro de los sandbox el más conocido sea el ‘Grand Theft Auto’, si yo os digo que Gameloft va a publicar en breve para Android, iPad y iPhone un videojuego llamado ‘Gangstar Rio: City of Saints’ ¿no se os viene irremediablemente a la cabeza la saga ‘Saints Row’? Aunque no va a ser ni por asomo tan alocado como su última entrega…

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'Dungeon Hunter: Alliance'. Hack'n slash a cuatro bandas en PSN

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'Dungeon Hunter: Alliance'. Hack'n slash a cuatro bandas en PSN

Para los habituales a los videojuegos para móviles probablemente el nombre de 'Dungeon Hunter' les resulte familiar. Se trata de un hack'n slash que salió a mediados de septiembre del 2009 para iPhone a cargo de Gameloft, esa compañía que lleva a mi compañero Dani por el camino de la amargura al no ruborizarse al admitir que copian/plagian conceptos de videojuegos exitosos de sobremesa para dispositivos móviles. Pero en este caso, con 'Dungeon Hunter: Alliance', estaremos ante un videojuego para el servicio de descargas para PS3 y PSP: PSN.

'Dungeon Hunter: Alliance' recordará irremediablemente a clásicos del género, en una fórmula evolucionada del mítico 'Gauntlet'. Mezcla de acción y de RPG en un desarrollo muy diablesco. No sabemos todavía si 'Diablo III' contará realmente con un port a consolas, pero entre este título de Gameloft y 'Dungeon Siege III' los usuarios de PS3 vamos a tener buenas alternativas dentro del género.

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'StarFront: Collision', el 'Starcraft' de iOS de Gameloft

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'StarFront: Collision', el 'Starcraft' de iOS de Gameloft

Aparte de ‘El curioso caso de Benjamin Button’ pudimos leer hace tiempo, a cargo de mi compañero Dani, sobre el curioso caso de Gameloft, una compañía que no solamente no se sonroja al admitir que basa su política en copiar videojuegos de éxito para dispositivos móviles, sino que se defiende ante los que la critican por no intentar ser más originales. He aquí una nueva muestra de todo esto. Ni más ni menos que un ‘Starcraft’ wannabe para iPad/iPhone/iPod Touch cuyo nombre es ‘StarFront: Collision’. Sí, hasta el nombre comienza igual…

Por copiar no solamente han copiado el número de facciones, sino que hasta se parecerán al clásico de Blizzard. Si en aquel teníamos a los Terran, aquí tendremos a los Consortium; si en aquel teníamos a los Zerg, aqui tendremos a los Myriads; y si en aquel teníamos a los Protoss, aquí tendremos a los Wardens. La ley del mínimo esfuerzo, que le llaman. Estamos, pues, ante un RTS que recuerda poderosamente al ‘Starcraft’ que cuenta con el aliciente de no contar con mucha competencia en este sentido para el iPad, el iPhone o el iPod Touch.

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Gameloft se defiende de los que le acusan de copiar. Sí, se defiende

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Gameloft se defiende de los que le acusan de copiar. Sí, se defiende

Innovar se paga con sangre, ya lo sabéis. Y es que aunque no siempre pasa, la industria nos ha dejado algunos ejemplos bien sangrantes de compañías que decidieron gastarse un dinero en hacer algo nuevo y al no dar con la tecla adecuada acabaron arrastrando pérdidas millonarias. Pero claro, ese es un extremo y el de Gameloft es el otro.

Un equipo con un montón de talento y que se dedica a realizar “juegos homenaje” (vamos a ser buenos) aprovechando el tirón que tienen los grandes lanzamientos del año. Ya lo analizamos hace unos meses y todos coincidimos en lo mismo, la fórmula de fusilar lo que ya funciona e innovar cero patatero les está dando buenos réditos económicos a costa de ganarse una reputación bastante dudosa. Y ahora su CEO, Michel Guillemot, se defiende.

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Freebox Revolution: router, reproductor Blu-Ray 3D, centro multimedia con juegos... Lo tiene todo

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Freebox Revolution: router, reproductor Blu-Ray 3D, centro multimedia con juegos... Lo tiene todo

Antes de que empecéis a ahorrar dinero con la intención de comprarlo estas navidades, que sepáis que este Freebox Revolution de momento sólo lo pueden disfrutar nuestros vecinos franceses. Es tal el éxito del “cacharro”, que en menos de un día se han recibido dos millones de encargos. No es para menos teniendo en cuenta todo lo que nos ofrece por un precio de auténtica risa.

Aunque para risa la que nos dará cuando llegue a nuestro país (está confirmado para el verano del 2011), costando, posiblemente, en torno al triple de lo que pagan en Francia. A pesar de ser un producto más orientado para nuestros compañeros de Xataka, si venimos a hablar de Freebox Revolution es porque, a pesar de ser principalmente un router, cuenta con un centro multimedia con juegos gracias al Freebox Player, reproduciendo el contenido que tengamos en el Freebox Server.

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El curioso caso de Gameloft. El The Asylum de los videojuegos

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El curioso caso de Gameloft. El The Asylum de los videojuegos

Tienes que ser original, desmarcarte del resto, buscar tu propia identidad, intentar resaltar allí donde otros han fallado, ser único, inimitable y especial. Ojalá fuera tan sencillo. Parece que vivimos en una sociedad que vive en la eterna dicotomía entre pedirnos originalidad y castigarnos por intentar conseguirla. Así los que se arriesgan a innovar corren un serio peligro de acabar en la más absoluta miseria y en cambio, los que siguen la corriente de las masas y arriesgan lo mínimo tienen más probabilidades de acabar triunfando.

Pero amigos, la vida está llena de visionarios, de gente que luchó contra viento y marea por defender sus ideas, personas que no se rindieron cuando todos les animaban a hacerlo y que, al final, cambiaron las reglas del juego o la historia directamente. Hoy vamos a hablar de un caso digno de mención y que se sitúa en el lado opuesto del de nuestros amigos los valientes. Hoy hablaremos de Gameloft, la principal desarrolladora de videojuegos para móviles, la que más dinero gana, la que mejor tecnología tiene, la que más IP’s puede conseguir, la que seguramente tiene a los mejores desarrolladores en sus filas… la misma que apuesta por una política de riesgo cero y de copia directa a otros títulos. Una verdadera lástima.

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'Shadow Guardian', un 'Uncharted' en tu iPhone / iPod Touch / iPad

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'Shadow Guardian', un 'Uncharted' en tu iPhone / iPod Touch / iPad

Hace poco me compré un iPod Touch de nueva generación. Pasaba de iPhone porque hace poco me compré un Android con el que estoy muy contento, pero no podía evitar fijarme en aquellos que podían disfrutar de un catálogo de juegos portátil envidiable en sus terminales de Apple. La decisión no pudo ser más acertada, juegos enormes a un precio irrisorio que en ocasiones me hacen plantearme qué lleva a algunas desarrolladoras a no hacer lo propio con una Nintendo DS que se encuentra en horas bajas.

Lo que más me ha sorprendido, además de la capacidad de los desarrolladores para revolucionar esquemas jugables, es que aún teniendo un control que deja bastante que desear (Apple, un mando conectable ya) no se cortan a la hora de crear juegos bastante elaborados. Un ejemplo de ello es este nuevo ‘Shadow Guardian’, un título bastante similar a la saga ‘Uncharted’, salvando una distancia que no es tal, es abismo.

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'Soul of Darkness'. Siguiendo la estela del 'Castlevania'

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'Soul of Darkness'. Siguiendo la estela del 'Castlevania'

Agradable sorpresa la que me acabo de llevar al ver el vídeo de ‘Soul of Darkness’, título de reciente aparición en el mercado americano para el servicio DSiWare que, como podemos observar ya desde la captura de introducción, es un claro guiño a la clásica saga de Konami ‘Castlevania’.

En 2D, con una ambientación similar, variedad de armas y hechizos, enemigos finales de gran tamaño, música estilo gótico, y, en definitiva, ese mismo aroma al ‘Symphony of the Night’ y compañía. Todo gracias a Gameloft.

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'Earthworm Jim HD' llegará esta semana a XBLA acompañado de varias rebajas en otros títulos

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'Earthworm Jim HD' llegará esta semana a XBLA acompañado de varias rebajas en otros títulos

Cuán equivocado estaba. Hace unos días, al comentaros la noticia de que esta nueva versión del clásico personaje creado por David Perry iba a incluir un jugoso modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, parecía que iba a tardar en salir en los servicios PSN y XBLA. Pero no, por suerte (para unos) no va a ser así, ya que 'Earthworm Jim HD' va a salir esta misma semana (el miércoles, como siempre) en XBLA, y por suerte a un precio de los antiguos.

Porque ante la moda de los 1.200MS es de agradecer que de vez en cuando veamos alguno a 800MS (~10 euros), como es éste el caso. Lo curioso es que no será el único atractivo del miércoles, ya que se nos juntarán unas cuantas rebajas en otros títulos, en vez de las habituales una o dos por semana. Y ya os adelanto que habrá más de una muy suculenta.

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'Earthworm Jim HD' tendrá modo cooperativo

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'Earthworm Jim HD' tendrá modo cooperativo

En la época de los 16 bits se vieron no pocas mascotas en videojuegos de corte plataformero. Tal vez un centenar de títulos que intentaban destronar a Mario y a Sonic como amos del cotarro, con mayor o menor fortuna. Algunos con plataformas puros, otros con más acción de por medio. Pero siempre con personajes carismáticos de por medio… o al menos intentándolo. Jim, por fortuna, logró hacerse un hueco en aquella época.

Y ahora (es un decir, porque hasta finales de año no se producirá su llegada) regresará con una versión en alta definición para PSN y XBLA llamada ‘Earthworm Jim HD’, que no solamente se limitará a una mejora del apartado gráfico, ya que viene con más cambios bajo el brazo. Uno de ellos, el atractivo modo multijugador a cuatro bandas para algunos niveles. Sí, habéis leído bien.

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