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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 15:39:52 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Primer contacto: 'Brothers in Arms', para N-Gage]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/29-primer-contacto-brothers-in-arms-para-n-gage</link>
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      <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 15:39:52 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21129" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/primer_ngage-BIA.jpg" class="centro" alt="primer_ngage-BIA.jpg" /></p>

	<p><blockquote>Para ganar una guerra, tendrás que sobrevivir al infierno.</blockquote></p>

	<p>Hace quince días que tengo teléfono nuevo. Ahora que todo el mundo parece necesitar un iPhone para vivir, decidí que si cambiaba de móvil tendría que ser por uno igual o mejor que el de Apple, y mi decisión final fue el <strong>N95 8GB, de Nokia</strong>.</p>

	<p>Entre las enormes virtudes con las que cuenta este teléfono, hay una que es la que nos interesa a los jugones: la plataforma de juegos <strong>N-Gage</strong>. Tras probar alguna que otra demo mediocre de varios juegos, la que más me llamó la atención fue la del &#8216;Brothers in Arms&#8217;, por lo que me dispuse a darle una oportunidad y gastarme los 10 eurazos que cuesta el juego.</p>

	<p>¿Mereció la pena el dinero? Vamos a comprobarlo&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Gameloft </strong>fue la encargada de desarrollar una versión para móviles de la saga &#8216;Brothers in Arms&#8217;, un juego que lleva las posibilidades gráficas del teléfono móvil a cotas pocas veces vistas anteriormente y que ofrece, sin ser nada especial en el resto de cosas, un juego entretenido, bien hecho y muy complicado.</p>

	<p><img id="image21131" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/BIA1.jpg" class="derecha" alt="BIA1.jpg" /> <strong>Junio de 1944: el día D</strong>. Las fuerzas aliadas se aproximan a la costa francesa, ocupada por el ejército alemán. Para la 101ª división aerotransportada, esta misión es su bautismo de fuego. Les esperan días de enfrentamientos sin ayuda contra la Wehrmacht y las fuerzas de élite de los Panzer en la campiña francesa. Diciembre de 1944: la batalla de las Árdenas. A pesar de su inferioridad numérica y de la escasez de material, la 101ª se ve obligada a mantener su posición y a defender el frente ante las hordas de veteranos alemanes. Mayo de 1943: las fuerzas aliadas expedicionarias convergen sobre Túnez, listas para enfrentarse a los temibles Afrika Korps en su propio terreno. La 1ª división de infantería de EE.UU. se prepara para unirse una vez más al combate en los desiertos del norte de África. Si logras sobrevivir y detener el avance de las fuerzas alemanas, tú y tus hermanos de armas pasaréis a la historia como auténticos héroes.</p>

	<p><strong>Gráficamente el juego es muy bueno</strong>. Como he comentado anteriormente, pocas veces he visto en un teléfono móvil tantos personajes, enemigos, aviones y balas moviéndose por la pantalla al mismo tiempo y con un acabado gráfico más que decente. En ocasiones el pixelado de los mapas hará que nos cueste distinguir algunos elementos de otros, pero en general podremos disfrutar de un espectáculo visual bastante bueno.</p>

	<p><img id="image21132" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/BIA2.jpg" class="izquierda" alt="BIA2.jpg" /> Lástima que los gráficos sean lo mejor del juego, porque en lo demás patina un poco. El control, por ejemplo, nos obliga a jugar con el teléfono tumbado con los botones a la izquierda, para poder controlar el juego con nuestra siniestra y pudiendo usar la diestra para sujetar mejor la pantalla&#8230; poco más. Parece que el juego esté pensado pasar ser controlado con el pulgar izquierdo, ya que usaremos la cruceta del teléfono para movernos y el botón central para realizar las acciones.</p>

	<p>En cuanto a la música y el sonido, lo cierto es que están bastante conseguidos dentro de lo que cabe. Será que estoy muy mal acostumbrado a jugar en la X360 y la PSP (que ofrecen una calidad de sonido excepcional) y por eso ahora y pese a jugar con el manos libres/auriculares del móvil el sonido no me ha parecido gran cosa. Aunque insisto, cumplen a la perfección con su cometido.</p>

	<p>Conforme vamos completando mapas y misiones vamos tomando más y mejores armas, entre los que encontrarmos el rifle,el bazooka, la ametralladora Thompson, granadas; así como también montar y pilotar el famoso tanque M-4 Sherman de los Estados Unidos, Panzers, conducir un jeep para intimidar a las tropas enemigas, destruir puentes&#8230;</p>

	<p>En definitiva, un juego muy completo gustará a los aficionados a la Segunda Guerra Mundial y que deseen llevarla consigo en su móvil para revivirlo cuando quieran&#8230; y la batería del móvil lo permita.</p>

	<p><strong>¿Merecen la pena 10 euros por un juego así? Honestamente, no</strong>. Es caro para lo que ofrece, pero si lo pusieran a 5 euros seguro que sería un éxito de ventas, porque el juego no está nada mal.</p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Brothers in Arms</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/BIA3.jpg" alt="Brothers in Arms"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataforma</strong>: N-Gage</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Gameloft</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Gameloft</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible en Vodafone, Movistar, Orange, Yoigo, Simyo</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 10 euros</li>
      </ul><br />
</div>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Espectacular trailer del mejor juego de la historia, 'Chuck Norris: Bring on the Pain']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/29-espectacular-trailer-del-mejor-juego-de-la-historia-chuck-norris-bring-on-the-pain</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/29-espectacular-trailer-del-mejor-juego-de-la-historia-chuck-norris-bring-on-the-pain</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 22:31:42 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21094" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/chuck.jpg" class="centro" alt="chuck.jpg" />Llueve, hace frío y caminas tambaleándote, algo de lo que has bebido te ha sentado mal. O quizá hayan vuelto a ponerte algún alucinógeno en el bourbon con el propósito de atracarte después. De repente los ves, son <strong>catorce soldados comunistas que buscan atizarle a un capitalista,</strong> tú estás sólo y el símbolo del dólar reluce en tu mirada. No hay escapatoria y se abalanzan sobre ti. </p>

	<p>De la nada, surge una luz anaranjada que se interpone entre vosotros. Sólo atinas a escuchar un leve crujir de huesos y diversos gritos apagados. Enseguida, litros de sangre comunista manchan la pared y notas la poderosa presencia de una prominente barba pelirroja. No lo puedes creer, el auténtico héroe americano te ha salvado la vida gracias a sus patadas giratorias, en efecto, Chuck Norris ha llegado con<strong> &#8216;Chuck Norris: Bring on the Pain&#8217;.</strong></p>

	<p>Y es que bajo ese título, se presenta la primera intervención del genial artista marcial reconvertido a actor en los sistemas de entretenimiento modernos. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/19-e3-2008-anunciado-chuck-norris-bring-on-the-pain-los-milagros-existen">Hace un tiempo vimos algunos detalles,</a> pero no ha sido hasta ahora cuando se ha revelado el vídeo. Todos los que tengáis un antepasado comunista ya podéis empezar a correr, Chuck anda suelto y quiere rock.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El juego se presenta como un<strong> Beat&#8217;m&#8217;Up al estilo tradicional </strong>en el que controlaremos al bueno de Chuck, mientras apalea a soldados comunistas, tanto rusos como coreanos, en un estilo totalmente salvaje basado en sus conocidas facts.</p>

	<p>Por supuesto que<strong> las patadas giratorias harán acto de presencia, a</strong>sí como la destreza del barbudo guerrero en todo tipo de armas de fuego. Como colofón final, quiero que prestéis atención al covert art que se ha filtrado. Una auténtica delicia visual tan solo equiparable a una obra de Cezanne, que tiene en la caricatura de Fidel Castro a su mejor exponente.</p>

	<p><embed src="http://blip.tv/play/AcqPOo35ZA" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="402" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </p>

	<p>¿Resistirán nuestros malditos teléfonos móviles un juego así? Yo de momento me arriesgaré a probarlo, eso sí, con un móvil antiguo. Ya se sabe que los caminos de Chuck son inescrutables y que si le da por reventar el teléfono desde dentro, poco podremos hacer.</p>

	<p><img id="image21093" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/DSC02636eee.JPG" class="centro" alt="DSC02636eee.JPG" /><img id="image21091" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/DSC02637.JPG" class="centro" alt="DSC02637.JPG" /></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://blip.tv/play/AcqPOo35ZA">BlipTV</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5042467/the-chief-export-of-chuck-norris-is-pain-in-new-video">Kotaku</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Anunciado 'Chuck Norris: Bring on the pain'. Los milagros existen]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/19-e3-2008-anunciado-chuck-norris-bring-on-the-pain-los-milagros-existen</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/19-e3-2008-anunciado-chuck-norris-bring-on-the-pain-los-milagros-existen</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 01:59:39 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19813" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/chuckback.jpg" class="centro" alt="chuckback.jpg" />Se que muchos estarán pensando que se trata de otro de mis artículos homenaje al gran héroe americano, pero no amigos, no. Esta vez no es <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/14-super-chuck-norris-bros-posiblemente-el-mejor-juego-de-la-historia">un juego amateur</a> o un desquiciado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-analisis-chuck-norris-superkicks-si-no-te-gusta-patada-giratoria">arcade clásico</a>, esta vez <strong>el legendario Chuck Norris ha firmado un acuerdo con GameLoft</strong> y pateará los culos de sus enemigos en nuestros móviles.</p>

	<p>Y lo mejor de todo es que, además de contar con licencia oficial y poder poner el careto de nuestro querido Chuck al personaje protagonista, sin acarrear con una denuncia,<strong> los creadores se han basado en la no menos legendaria lista &#8216;chucknorrisfacts.com&#8217;</strong>, para elaborar el guión y las situaciones. Así que empezad a imaginar como puede llegar a ser.</p>

	<p>De momento lo que sabemos es que el título del juego será &#8216;Chuck Norris: Bring on the pain&#8217;, y si en la misma frase se juntan dos conceptos tan cercanos como son &#8220;Chuck Norris&#8217; y dolor (pain), el resultado tiene que ser bueno. Si o si.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero entremos en materia y veamos lo que el buenazo pelirrojo de Chuck va a aportar a la pequeña pantalla de nuestro teléfono.</p>

	<p>Según sus creadores, <em>&#8221;&#8217;Chuck Norris: Bring on the Pain&#8217; introduce a los que juegan en dispositivos móviles  al héroe que no necesita introducción. Podrás jugar en dos modalidades<strong> &#8220;Ranger Chuck&#8221; o &#8220;Commando Chuck&#8221;</strong>, y tu objetivo será el derrotar a las fuerzas comunistas lideradas por Fidel Castro y Kim Jong-Il, utilizando para ello toda la sutileza característica de Chuck Norris.&#8221; </em></p>

	<p>Pero el enemigo no es lo único que podremos defenestrar, puesto que el entorno será totalmente rompible y las casas, por ejemplo, caerán bajo el poder de los puños de Chuck. Los bosques, por su parte, podrán ser totalmente masacrados gracias a las armas que nuestro ídolo puede manejar.</p>

	<p>Además a modo de extra, mediante el uso de la cámara en el teléfono, <strong>podremos incrustar nuestra fotografía en el rostro de los enemigos y así ver como Chuck Norris nos destroza</strong> a patadas giratorias.</p>

	<p>Recordad que como habíamos apuntado al principio, cabe resaltar que todo lo que veamos en el susodicho juego, estará basado en las famosas frases que han dado la vuelta al mundo. Así que será normal que al matar a un enemigo veamos escrito en pantalla: <em>&#8220;Chuck Norris puede matar dos piedras de un pájaro&#8221;</em> o la no menos brillante <em>&#8220;Chuck Norris destruyó la tabla periódica, ya que el único elemento que él reconoce es el elemento sorpresa.&#8221;</em></p>

	<p>Y si todavía pensáis que es una broma, aunque os puedo asegurar que no, tan sólo recordad que la fecha de salida del posiblemente &#8216;mejor juego de la historia de los videojuegos protagonizados por Chuck Norris&#8217;, está cercana. Este mismo agosto lo podremos conseguir en Estados Unidos (dónde si no iba Chuck a desplegar su poderío).</p>

	<p>Sólo me queda esperar que el videojuego esté a la altura del, posiblemente, mayor héroe pelirrojo y llamado Chuck que el estado de Oklahoma a dado nunca y jamás dará.</p>

	<p><em>P.D. Y sí, este artículo demuestra que se puede escribir una vez como mínimo en cada párrafo la palabra &#8216;Chuck&#8217;. Ahora sólo queda tener valor para repetirlo cinco veces delante de un espejo.</em></p>

	<p>Más Información | <a href="http://www2.gameloft.com/corpo_press.php?date=2008&#38;press1=753">GameLoft</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El Canal WiiWare llega hoy a Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/20-el-canal-wiiware-llega-hoy-a-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/20-el-canal-wiiware-llega-hoy-a-europa</guid>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 16:01:08 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17880" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/wwwlogo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="wwwlogo.jpg" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-primer-listado-de-juegos-para-el-canal-wiiware-en-europa">Ya lo anunciábamos hace una semana</a>, pero por fin hoy se ha convertido en realidad.</p>

	<p>La llegada del canal <strong>WiiWare</strong> a las Wiis europeas (y australianas) se ha cumplido a rajatabla y ya está disponible para su acceso dentro del canal Tienda de la consola. Ahora, cuando accedemos al menú de compras tenemos una opción más en la parte superior de la pantalla, quedando en la parte central el botón de acceso a WiiWare, donde encontraremos juegos exclusivos de Wii.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Los seis primeros títulos en estrenar este nuevo servicio son: </p>

	<ul>
		<li>&#8216;Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King&#8217; de Square Enix (1.500 puntos Wii)</li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/20-analisis-de-lostwinds-wiiware">&#8216;LostWinds&#8217; de Frontier (1.000 puntos Wii) </a></li>
		<li>&#8216;TV Show King&#8217; de Gameloft (1.000 puntos Wii)</li>
		<li>&#8216;Dr. Mario &#38; Germ Buster&#8217; de Nintendo (1.000 puntos Wii).</li>
		<li>&#8216;Toki Tori&#8217; de Two Tribes B.V. (900 puntos Wii)</li>
		<li>&#8216;Star Soldier R&#8217; de Hudson (800 puntos Wii)</li>
	</ul>

	<p>En unos días llegarán también dos juegos más como son &#8216;Pirates: The Key of Dreams&#8217; de Oxygen, y &#8216;Pop&#8217; de Nnooo, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-primer-listado-de-juegos-para-el-canal-wiiware-en-europa">tal y como anunciaron en su momento</a>.</p>

	<p>Según informa la propia <strong>Nintendo</strong>, <em>&#8220;WiiWare ha nacido con el objetivo de que las buenas ideas se conviertan en videojuegos sorprendentes y novedosos, eliminando las barreras económicas que impiden la llegada de creadores “de garaje” al mundo de los videojuegos&#8221;</em>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/391878/wiiware-launches-in-europeaustralia-gets-demos-with-a-catch">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft adquiere su primer estudio de desarrollo en la India]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-ubisoft-adquiere-su-primer-estudio-de-desarrollo-en-la-india</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-ubisoft-adquiere-su-primer-estudio-de-desarrollo-en-la-india</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 15:29:34 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha_sinmarco" alt="Ubisoft" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/150408_ubisoftlogo.jpg"/></p>

	<p><b>Ubisoft</b> acaban de anunciar que han llegado a un acuerdo con <b>Gameloft</b> para adquirir su estudio de desarrollo de videojuegos con base en Pune, <b>India</b>. </p>

	<p>Este estudio se centrará inicialmente en ports a consolas portátiles y en ayudar a Ubisoft en temas de testeo. Su objetivo es llegar a las 200 personas en 12 meses y posteriormente, con el paso de los años, formar un equipo de medio millar de personas.</p>

	<p>Conocida como &#8220;La Oxford del Este&#8221;, el extenso sistema universitario de Pune (uno de los más grandes de toda Asia) ve cómo 80.000 ingenieros se gradúan cada año. Situada a unos 150 km de Mumbai (Bombay), Pune forma parte de la segunda generación de tecnópolis de la India y está considerada como una de las ciudades más agradables sobre la que vivir.</p>

	<p><i>&#8220;Siguiendo al reciente anunciamiento de nuestro nuevo estudio en Singapur, esta adquisición reforzará la presencia de Ubisoft en Asia y el sureste de la región en particular. India tiene un futuro muy prometedor en la industria del videojuego y esta es una oportunidad para establecerenos en la ciudad&#8221;</i>, declaró Christine Burgess-Quémard, director ejecutivo de Ubisoft.</p>

	<p>Esta operación está sujeta a las condiciones normales de cierre y se espera que finalice durante el primer trimestre del año fiscal 2008/2009.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=51326">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mobile World Congress 2008: los juegos fueron minoría]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-mobile-world-congress-2008-los-juegos-fueron-minoria</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-mobile-world-congress-2008-los-juegos-fueron-minoria</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2008 22:22:38 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14954" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/unkasoft.JPG" class="derecha_sinmarco" alt="unkasoft.JPG" /></p>

	<p>El congreso de telecomunicaciones más importante del mundo, el<strong> Mobile World Congress</strong>, pasará a la historia por sus casi 1.300 empresas participantes, los atascos en Barcelona, la ocupación hotelera y los fiestorros públicos y privados. Puede que genere debate la ofensiva de Vodafone sobre clientes de Telefónica en una semana en principio de paz, la crisis de Motorola, los efectos de la recesión en un mercado de terminales bastante conservador, etc. Pero, seguramente no se hablará de un récord negativo, el que más nos afecta como jugones: la ausencia casi total de stands dedicados a desarrolladoras o editoras de juegos para móvil.</p>

	<p>En total pudimos encontrar tres, ni más ni menos: <strong>Gameloft</strong>, <strong>LemonQuest</strong> y <strong>Unkasoft</strong>. Y no es que la industria de los juegos para móviles no estuviera presente. Por los pasillos uno se podía cruzar con responsables de empresas de la importancia de <strong>EA Mobile</strong> o <strong>I-Play</strong>. Sin embargo, no hay presupuesto para adquirir un stand. Y no es de extrañar: sólo asistir allí, sin acceso a nada más que a la feria, costaba casi 100.000 pesetas de las de antes.</p>

	<p>Se rumorea que una editora se gastó más de 60.000 euros el año pasado y apenas repercutió en las descargas de los juegos, que por lo visto era el objetivo principal. La empresa se llama Glu Mobile y, desde luego, cundió el pánico entre sus colegas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por eso, para un periodista reseñar el futuro de los juegos para móvil es mucho más complicado que hablar de las excelencias de los nuevos teléfonos de Sony Ericsson, por ejemplo. Sin embargo, <strong>VidaExtra</strong> ha sacado sus conclusiones. Para empezar, el mañana de los juegos para móvil pasará por las pantallas táctiles. Gracias, o por culpa de dos dispositivos: iPhone y Nintendo DS. Pudimos disfrutar en un iPod de juegos de Gameloft, y la experiencia no estuvo nada mal.</p>

	<p>Además, sabemos que la experiencia &#8220;casual&#8221; seguirá dominando el mercado. Está claro, la gente no quiere grandes epopeyas mientras viaja en autobús. Juegos rápidos y adictivos es lo que busca el aficionado. Las compañías son muy conscientes del dato y ya preparan su arsenal de clones de &#8216;Tetris&#8217;, &#8216;Arkanoid&#8217; y similares.</p>

	<p>Por último, como las tres grandes operadoras no cambien su sistema de portales cerrados, muchas compañías tendrán que desaparecer. El filtro de Telefónica, Vodafone y Orange marca tanto la pauta de las empresas que quieren distribuir sus juegos en el mercado español que lo mismo se ven obligadas a lanzar un producto en dos días que a postergar para siempre un juego de muchísima calidad. Un fabuloso juego de Capcom, no diremos cuál, estuvo vetado por un operador, que tampoco nombraremos, pero creednos, si dijéramos el título&#8230; Más de uno alucinaría.</p>

	<p>En fin, hablaremos de próximos lanzamientos muy pronto, pero el futuro no pinta demasiado bien para el sector. Si el pasado congreso de Barcelona es el mejor escaparate de los móviles en el mundo, y los juegos apenas representaron un 0,23 por ciento de la oferta visible, no hay que haber estudiado en Harvard para saber que la crisis planea sobre el sector.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA Mobile y Gameloft, dos gigantes de los juegos para móvil]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/05-ea-mobile-y-gameloft-dos-gigantes-de-los-juegos-para-movil</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/05-ea-mobile-y-gameloft-dos-gigantes-de-los-juegos-para-movil</guid>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2008 21:59:38 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha_sinmarco" id=image14578 alt=gameloftvsea2.JPG src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gameloftvsea2.JPG" /></p>

	<p>Puede que el siguiente baile de cifras no diga nada a los incrédulos de que el futuro de los videojuegos pasa, en gran medida, por los soportes portátiles. Y es que con sólo oír la palabra juego asociada a un móvil el <strong>público hardcore</strong> se echa a temblar.<br />
Sin embargo, la realidad es que <strong>el negocio de los juegos para los teléfonos va bien </strong>(como diría aquel), y estos datos lo reafirman.</p>

	<p>Será casualidad, no digo que no, pero convendréis conmigo en que el destino ha estado especialmente caprichoso en esta ocasión. <strong>Gameloft</strong> y <strong>EA Mobile</strong>, dos de las compañías más importantes del sector, si no las más importantes, han facturado nada más y nada menos que <strong>143 y 144 millones de dólares </strong>respectivamente en el transcurso de 2007.<br />
Merece la pena también echar un vistazo a la diferencia entre los resultados obtenidos en 2006 y 2007. Pues bien, todo son alegrías para las dos compañías. Mientras EA Mobile ha superado en un 22 por ciento las ganancias de 2006, Gameloft ha hecho lo propio con un clamoroso 40 por ciento. Casi nada.</p>

	<p>Ahora bien, ¿a quién le importan estas cifras aparte de los jefes y empleados de ambas empresas? Pues a todo el mundo que le interesen los juegos para móvil. Está claro que ninguna de las dos compañías piensa aflojar en un futuro. Al contrario, la guerra pretende generar juegos basados en licencias de todo tipo: títulos multiplataformas, películas, deportistas famosos y, como no, remakes de clásicos. La competencia, por supuesto, no se piensa quedar atrás. Living Mobile, THQ Wireless, Glu Mobile y Vivendi pisan muy fuerte, por citar algunos ejemplos.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Volviendo a los protagonistas de este post, EA Mobile cuenta entre sus novedades con una versión del último film de Astérix (&#8216;Astérix en los Juegos Olímpicos&#8217;), una remodelación del inmortal y líder de ventas para móviles, ‘Tetris’, y lanzamientos de relumbrón como ‘Need for Speed: Pro Street’ y ‘Burnout’. También han tenido presencia en su catálogo últimamente ilustres personajes como Harry Potter o Los Simpson.</p>

	<p>La verdad es que Gameloft no se lo queda atrás- ¿No pueden hacer un adaptación en miniatura de sagas como &#8216;NBA Live&#8217; o &#8216;FIFA&#8217;? Pues no pasa nada, sacan un juego con permiso de la ACB, un manager con la presencia de Vicente del Bosque o su ya clásica serie ‘Real Football’ (que en móviles es de lo mejorcito), y la mar de contentos. Pero también saben tirar de productos estelares. Ojo a las licencias: ‘Cifras y letras’ y &#8216;Allá tú&#8217; (televisión); versiones de ‘Prince of Persia’, ‘Ghost Recon’ o ‘Driver’ (multiplataformas), &#8216;American Gangster&#8217; (cine) etc., etc.</p>

	<p><a href="http://www.gameloft.es">Gameloft</a> y <a href="http://www.eamobile.com/Web/Catalog/ES/es/game/mobile/Welcome">EA Mobile</a>, tanto monta monta tanto, son dos verdaderos gigantes. Pincha en la compañía que prefieras, porque la selección de juegos quita el hipo. Como siempre, sólo me queda pedir a las compañías que sigan sacando buenos juegos, y que no se queden en la mera licencia, y sobre todo que investiguen en periféricos para hacer más llevaderas las partidas. Aunque, el futuro podría estar en los móviles con pantalla táctil. ¿Competencia para la Nintendo DS? El tiempo lo dirá.</p>

	<p><a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Various/news.asp?c=5595">Vía | Pocket Gamer</a>  </p>


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