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		<title>Magazine - gameloft</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-21 02:22:48</pubDate>

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      <title><![CDATA[Gameloft apuesta fuerte por Windows Phone 8 y anuncia 12 títulos ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/moviles/gameloft-apuesta-fuerte-por-windows-phone-8-y-anuncia-12-titulos</link>
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      <pubDate>Tue, 30 Oct 2012 10:23:19 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="MC 4" src="http://img.vidaextra.com/2012/10/gameloft-modern-combat-4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Microsoft no podía quedarse dormida en los laureles mientras Google y Apple le robaban una gran parte del pastel. Así que entonando el más vale tarde que nunca han lanzado el grupo de sistemas operativos más ambicioso de la compañía. Windows 8, Windows 8 RT y <a href="http://www.xatakamovil.com/desarrollo/windows-phone-8-a-fondo">Windows Phone 8</a>. Un movimiento clave que en el caso de la telefonía móvil <strong>ya ha empezado a ganar adeptos</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Una de las primeras compañías en confiar en lo nuevo de Redmond (no olvidéis que Nokia llega como partner de lujo en esta aventura) será <strong>Gameloft</strong> que hoy mismo ha presentado doce videojuegos que llegarán a la plataforma.</p>

	<p>Son sus juegos más punteros, que ya se encuentran disponibles en otras plataformas, pero lejos de ser &#8220;cutre-ports&#8221; se les ha intentado dar un plus de calidad añadiendo trofeos, <strong>integración con Xbox</strong>, tablas de puntuación, servicios en la nube, multijugador… vamos, que los usuarios de Windows Phone 8 parece que no se van a aburrir. Esta es la lista de juegos:</p>

<ul>
<li>Ice Age Village</li>
<li>N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance</li>
<li>Modern Combat 4: Zero Hour</li>
<li>Shark Dash</li>
<li>Asphalt 7: Heat</li>
<li>The Dark Knight Rises</li>
<li>UNOTM &amp; Friends</li>
<li>Order &amp; Chaos Online</li>
<li>The Amazing Spider-Man</li>
<li>Fashion Icon</li>
<li>Poker for Prizes</li>
<li>Real Soccer 2013</li>
</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.theverge.com/2012/10/29/3574224/gameloft-windows-phone-8-xbox-modern-combat-4">The Verge</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Gameloft desvela Duo Gamer, un pad para dispositivos iOS que solamente funciona con sus juegos ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/gameloft-desvela-duo-gamer-un-pad-para-dispositivos-ios-que-solamente-funciona-con-sus-juegos</link>
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      <pubDate>Tue, 02 Oct 2012 11:32:02 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Duo Gamer" src="http://img.vidaextra.com/2012/10/Duo Gamer de Gameloft.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hay productos como el <a href="http://www.vidaextra.com/android/el-wikipad-nos-permitira-acceder-a-gaikai-y-onlive-para-jugar">WikiPad</a> que se componen de tablet con pantalla táctil más un complemento que ofrece controles físicos especialmente pensados para ofrecer una mejor experiencia de juego, pero también los hay como el <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/icontrolpad-2-el-dispositivo-de-codigo-abierto-que-quiere-controlarlos-a-todos">iControlPad 2</a>, el cual se conecta vía Bluetooth a cualquier dispositivo con el mismo objetivo. Y en estas estamos cuando Gameloft anuncia <strong>Duo Gamer</strong>, su propio controlador físico para dispositivos iOS.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La diferencia con el resto de productos comentados y similares es que el <strong>Duo Gamer</strong>, desarrollado por Gameloft y Duo, <strong>sólo es compatible con los juegos de la propia compañía</strong>. Y de entrada solamente podrá ser usado con cinco de ellos (el número irá en aumento, obviamente. Imaginad el panorama en caso contrario): ‘Asphalt 7: Heat’, ‘Brothers in Arms 2: Global Front’, ‘Modern Combat 3: Fallen Nation’, ‘N.O.V.A. 3’ y ‘Order &amp; Chaos Online’.</p>

	<p><iframe width="650" height="398" src="http://www.youtube.com/embed/M1YjH_GBfqk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Vídeo | <a href="http://youtu.be/M1YjH_GBfqk">YouTube</a></p>

	<p>Un aspecto clave del <strong>Duo Gamer</strong>, y mucho ojo con esto, es que estamos ante <strong>el primer gamepad Bluetooth certificado por Apple</strong>. Eso significa que podrá ser adquirido en las tiendas oficiales de Apple, aunque también podrá ser comprado online.</p>

	<p>En cualquier caso creo que los puntos negativos ganan a los positivos. Con un precio de <strong>80 dólares</strong> (unos 62 euros al cambio), su aspecto de juguete plasticoso, su diseño nada ergonómico (dicen los que lo han probado que, efectivamente, pese a que los sticks responden bien, no es para nada cómodo) y el lastre de funcionar solamente con juegos de <strong>Gameloft</strong>, creo que propuestas como el mencionado <strong>iControlPad 2</strong>, por ejemplo, son mucho más interesantes.</p>

	<p>Más niformación | <a href="http://duo-games.com/press/201209/duo-games-and-gameloft-announce-new-duo-gamer-controller-ipad-iphone-and-ipod-touch">Duo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Gameloft sigue con la originalidad a tope en 'NOVA 3' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/gameloft-sigue-con-la-originalidad-a-tope-en-nova-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/gameloft-sigue-con-la-originalidad-a-tope-en-nova-3</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 13:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="NOVA 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/nova3.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Gameloft</strong> siempre se ha caracterizado por la originalidad de sus propuestas. Juegos que nadie había tenido el valor de desarrollar previamente, ideas arriesgadas e innovadoras a nivel estético y jugable. Que no, que es broma. Si Gameloft se caracteriza por algo es por entregar (sobre todo últimamente) juegos de una factura técnica sensacional pero de nula originalidad. Ya hablamos en su momento de que Gameloft <a href="http://www.vidaextra.com/industria/el-curioso-caso-de-gameloft-el-the-asylum-de-los-videojuegos">venía a ser el The Asylum de los videojuegos</a> y el nuevo trailer de su shooter &#8216;<span class="caps">NOVA</span> 3&#8217; no hace más que confirmarlo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Es la tercera parte de &#8216;<span class="caps">NOVA</span>&#8217;, su franquicia shooter estrella junto a los &#8216;Modern Combat&#8217;. ¿A qué juego de consola fusila? Pues hombre, &#8216;<span class="caps">NOVA</span>&#8217; hasta ahora siempre había sido sinónimo de &#8216;<span class="caps">HALO</span>&#8217;. Estética muy parecida, colores, enemigos, diseño de escenarios y armas… estaba claro que &#8216;<span class="caps">NOVA</span>&#8217; y &#8216;<span class="caps">NOVA</span> 2&#8217; bebían a rabiar de los juegos de la saga de Bungie. Pero eso era hasta ahora.</p>

	<p>Con <strong>&#8216;<span class="caps">NOVA</span> 3&#8217;</strong> han decidido beber de otro sitio y oye, ¿qué importa que se rompa radicalmente la línea que habían marcado los otros dos juegos? No importa nada, ya os lo digo yo. Y es que &#8216;<span class="caps">NOVA</span> 3&#8217;<strong> bebe directamente y sin filtro de &#8216;Crysis 2&#8217;</strong>.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JQaLCtRNB_8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Sí, seguro que os parecen palabras mayores y que intentar asemejarse a la obra de Crytek pero en dispositivos móviles parece una tarea casi imposible. Pero el caso es que más o menos da el pego. La ciudad, los tiroteos, la estética, el color… no tiene nada que ver con &#8216;<span class="caps">NOVA</span>&#8217; y mucho con &#8216;Crysis 2&#8217; pero oye… esto es Gameloft.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/JQaLCtRNB_8">Youtube</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/el-curioso-caso-de-gameloft-el-the-asylum-de-los-videojuegos">El curioso caso de Gameloft, el The Asylum de los videojuegos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Soul of Darkness'. Un clon más que digno del 'Castlevania']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/soul-of-darkness-un-clon-mas-que-digno-del-castlevania</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/soul-of-darkness-un-clon-mas-que-digno-del-castlevania</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 16:30:59 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Soul of Darkness" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/120112_soulofdarkness-analisis.jpg"/></p>

	<p>El pasado domingo me agencié, por fin, una Nintendo 3DS. Bien, esto a poca gente le importará, pero a mí obviamente sí, y es que ahora no solamente puedo acceder al catálogo de dicha portátil, sino también a los juegos descargables de DSiWare (para mi anterior modelo, la DS Lite, no está disponible). De entre todo su catálogo desde hace tiempo le tenía echado el ojo a dos títulos. Uno es el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/shantae-riskys-revenge">&#8216;Shantae: Risky&#8217;s Revenge&#8217;</a>, aunque su precio me sigue echando para atrás, y el otro es el que nos sitúa ahora, el <b>&#8216;Soul of Darkness&#8217;</b>, un plataformas de acción del que hablé en un par de ocasiones.</p>

	<p>Pese a haber salido en el servicio digital portátil de Nintendo a mediados de 2010, su origen se remonta dos años más atrás y para varios dispositivos móviles. ¿Las diferencias entre ambos? Pues básicamente que en DSiWare luce mejor aspecto y un control más pulido, nada más. Aparte que su precio es sensiblemente más caro: de los 3 euros pasamos a los 5. Un precio, en cualquier caso, bastante asequible teniendo en cuenta el resto del catálogo de DSiWare, especialmente si nos van los juegos tipo <b>&#8216;Castlevania&#8217;</b>. puesto que este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/soul-of-darkness">&#8216;Soul of Darkness&#8217;</a> es un clon bastante descarado de esta famosa saga de Konami. Pero uno digno, al contrario que mucha de la habitual morralla de Gameloft.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El descarado parecido empieza desde la propia portada del juego, con ese protagonista muy del estilo del clan Belmont. No faltarán los vampiros (el malo maloso se llama Ritter, un nombre muy similar a Ritcher, uno de los héroes de la saga; ¿casualidad? No) ni los castillos, ni tampoco las magias ni las transformaciones. Todo nos resultará muy familiar, pero aún con todo <b>&#8216;Soul of Darkness&#8217;</b> logra distanciarse un poco de los <b>&#8216;Castlevania&#8217;</b> aportando su propio y tímido granito de arena.</p>

<h2>&#8216;Soul of Darkness&#8217;. Siguiendo la estela del &#8216;Castlevania&#8217;</h2>

	<p><img class="centro" alt="Soul of Darkness" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/120112_soulofdarkness-01.jpg"/></p>

	<p>Éste vendrá dado por el uso de las dos y únicas armas del juego. Empezaremos con una <b>espada de fuego</b>, y pronto conseguiremos la <b>lanza de hielo</b>. Podremos intercambiarlas de un modo simple y rápido en cualquier momento, teniendo cada una propiedades especiales, como es lógico. ¿La espada de fuego sirve para&#8230;? Sí, quemar o derretir cosas. ¿Y la lanza de hielo&#8230;? Para congelar las cosas. Bueno, y para crear una plataforma tras clavar la lanza en la pared. No es ningún dechado de originalidad, pero la mezcla funciona. Igual que el resto del apartado jugable, salvo momentos puntuales, como los saltos al borde de una plataforma, pero que no empañan, en cualquier caso, el apartado en general.</p>

	<p>El desarrollo de la aventura también es muy <b>&#8216;Castlevania&#8217;</b>, pero de los primeros. Aquí no tendremos un desarrollo en plan <i>metroidvania</i>, explorando libremente el mapeado, sino 11 fases fijas. Fases que, en cualquier caso, podremos rejugar tantas veces deseemos para aumentar nuestro poder.</p>

	<p>Esto último vendrá dado de parte de las dos armas del juego y del alma de los enemigos que derrotemos, pudiendo priorizar los cuatro aspectos de cada una que queramos potenciar. <b>Mayor poder para el arma</b> (hasta 4), <b>más combos</b> (hasta 4; serán sumamente sencillos, del orden de pulsar el botón de ataque dos, tres o cuatro veces), <b>mayor porcentaje de crítico</b> (hasta 4) y <b>mayor poder mágico</b> (hasta 3). A mayor poder, mayor cantidad necesitaremos para obtenerlo, pero es algo que conseguiremos sin dificultad a medida que pasemos cada fase. Incluso repitiendo las primera varias veces hasta que nos cansemos o hayamos cumplido nuestro objetivo.</p>

	<p>También podremos aumentar nuestras barras de vida y magia, pero reuniendo distintas piezas de cada por las distintas fases. Una tarea un poco más complicada si queremos obtener el máximo nivel, pero en cualquier caso no necesaria para finalizar la aventura. El grado de dificultad por defecto es bastante asequible, desbloqueando al finalizarla el modo difícil, el cuál no consigue motivar en absoluto a la hora de rejugarla. Una aventura que, además, y como aspecto más negativo, tiene su duración: <b>no más de 3 horas</b>. Y con todo al máximo.</p>

<h2>Nos las veremos contra los enemigos por tierra, mar, aire&#8230; e incluso lava</h2>

	<p><img class="centro" alt="Soul of Darkness" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/120112_soulofdarkness-02.jpg"/></p>

	<p>Tampoco ayuda, a nivel argumental, el trío de personajes en la historia (Kale, el protagonista, Lydia, su amada, y Ritter, el malo maloso), ni tampoco su banda sonora, muy, pero que muy inferior a la saga en que se inspira. Pero al menos cuenta con momentos a destacar, como la fase del jefe de la imagen superior, una de las más difíciles y originales, u otra en la que nos las veremos por el aire un poco en plan <i>shoot&#8217;em up</i>. Pero todo durará un suspiro.</p>

	<p>Tal vez el toque más original, y a la vez más inútil, venga de parte de unas tiendas especiales que encontraremos por algunas fases en las que, mediante una foto con la DSi o Nintendo 3DS, y el color que predomine en ella, nos llevaremos fragmentos de alma o rellenaremos nuestra barra de vida o magia. La primera vez llama la atención, después descubriremos que no merece la pena perder el tiempo con esto porque conseguiremos suficientes fragmentos de los enemigos y tras rejugar unas pocas veces las fases. Además tampoco faltarán las paredes vulnerables con fragmentos adicionales. No, nada de pollos ni comidas similares.</p>

	<p>Por otra parte, a pesar de encontrar pequeños <i>puzzles</i> en algunas fases, también podremos transformarnos en distintas criaturas que a su vez nos servirán para avanzar en cada una y acceder a zonas que en forma humana no podríamos. Las comparaciones con Alucard son odiosas, y la elección de criaturas en esta ocasión es de un calibre bastante inferior, especialmente en cuanto a maniobrabilidad y poder ofensivo.</p>

	<p>En resumidas cuentas, y como nos tiene acostumbrados Gameloft, <b>&#8216;Soul of Darkness&#8217;</b> se trata de &#8220;otra copia de&#8230;&#8221;, pero en este caso una más digna que la media. A pesar de ello le falta mucho para convertirse en un imprescindible del catálogo de <b>DSiWare</b> (especialmente por su corta duración y nula rejugabilidad), pero por lo menos no nos cuesta más de 5 euros. Si sois muy fans de los <b>&#8216;Castlevania&#8217;</b> os recomendaría que le diéseis una oportunidad. Yo lo he hecho y no me arrepiento de mi decisión.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/qZ0Bx8w5PKQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Soul of Darkness | DSiWare</h2>
</div>
   <div class="ficha-desc">
       <img src="http://img.vidaextra.com/2012/01/120112_soulofdarkness-ficha.jpg" alt="Soul of Darkness" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>: DSiWare (versión analizada) y móviles</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Gameloft</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Gameloft</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: 2010</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 500 puntos (5 euros)</li>
        </ul>
       <p>Soul of Darkness es otra muestra de la gran falta de originalidad de esta industria, pero al menos se salva de la quema por ser un clon digno del &#8216;Castlevania&#8217;. Tiene aspectos por pulir, pero el precio que cuesta lo compensa en parte. Ideal para los fans de la citada saga de Konami.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/qZ0Bx8w5PKQ">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[EA a por todas en iOS durante la Navidad. Casi todos sus juegos rebajados a 0,79]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ios/ea-a-por-todas-en-ios-durante-la-navidad-casi-todos-sus-juegos-rebajados-a-079</link>
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      <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:18:02 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49626" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/ea-ios-oferta-navidad.jpg" class="centro" alt="ea-ios-oferta-navidad.jpg" /></p>

	<p><strong>Navidad, qué época tan bonita del año</strong>. La gente se deja llevar por sus sentimientos más dulces. Los niños ríen más que de costumbre, el ambiente es jovial, los padres están felices, el amor lo inunda todo amigos. ¿Para todos igual? No, para todos no. Los ejecutivos de las grandes compañías de videojuegos ven en la Navidad la oportunidad perfecta para despedazarse y que la sangre llegue al río.</p>

	<p>Un claro ejemplo es lo que pasa en el <strong>mundo iOS</strong> cada vez que se acerca una festividad como esta. Electronic Arts, Gameloft, Sega… en general casi cualquiera realiza una <strong>rebaja bestial de sus juegos más emblemáticos</strong> con la esperanza de subir en los rankings de venta y de conquistar el corazón de aquellos a los que el precio original les parecía demasiado. Llega la auténtica fiebre del 0,79.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Hoy vamos a hablar de Electronic Arts, aunque debéis tener en cuenta que Gameloft también ha hecho algo parecido. El caso es que la primera ha puesto el casi el % de su catálogo para iOS a<strong>l irrisorio precio de 0,79 céntimos</strong>. Repito, juegos que antes costaban casi ocho euros (en su versión iPad) pasan a costar menos de un euro.</p>

	<p>Es un buen momento para bucear entre el catálogo de EA y descubrir joyitas como el último &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 12&#8217;, &#8216;Dead Space&#8217;, &#8216;Command & Conquer&#8217;, algún &#8216;Need for Speed&#8217; o muchos otros que por ese precio son irresistibles.</p>

	<p>Sólo tenéis que teclear &#8220;Electronic Arts&#8221; en el buscador de la AppStore para acceder a todos sus títulos rebajados. También os recomiendo que lo hagáis con Gameloft, Sega, Konami y Capcom. Todos están aprovechando la coyuntura para ofrecer sus grandes hits súper tirados de precio y así <strong>canibalizar la lista de más vendidos</strong>. </p>

	<p>Esto es la guerra aunque sea Navidad. Eso sí, está claro quién sale ganando, ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Multiformat/EA+Mobile+news/news.asp?c=36362&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+PocketGamerLatestAdditions+%28Pocket+Gamer+-+Latest+additions%29">Pocket Gamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Modern Combat 3', 'EPOCH.' y 'Blueprint 3D' para iOS: análisis ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/modern-combat-3-epoch-y-blueprint-3d-para-ios-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/modern-combat-3-epoch-y-blueprint-3d-para-ios-analisis</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 03:45:29 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48764" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/modern-combat-3-epoch-blueprint-3d-analisis.jpg" class="centro" alt="modern-combat-3-epoch-blueprint-3d-analisis.jpg" /></p>

	<p>Volvemos una vez más a centrarnos en los <strong>análisis</strong> de juegos para <strong>iPhone, iPod y iPad</strong>, presentándoos tres de las propuestas más atractivas lanzadas en la App Store durante las últimas semanas. Por un lado tenemos la acción de<strong> &#8216;Modern Combat 3&#8217;</strong> y <strong>&#8216;<span class="caps">EPOCH</span>.&#8217;</strong>, y por último os presentaremos <strong>&#8216;Blueprint 3D&#8217;</strong>, una apuesta bastante adictiva de puzzles 3D.</p>

	<p>Nuestra idea, una vez más, es daros a conocer de una forma breve y amena qué juegos merecen la pena gastar ese euro que valen. No nos engañemos, en la <strong>App Store</strong> hay morralla para dar y regalar, y a veces el aspecto que muestran en sus pantallazos o tráilers acaban dejando un mal sabor de boca cuando nos ponemos a jugarlos. Ya os adelanto que los presentados a continuación no sufren esa situación.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>&#8216;Modern Combat 3&#8217;</h2>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/mdF0EvDwH-Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>Gameloft</strong>, ya hemos hablado en multitud de ocasiones sobre su política de juegos en dispositivos iOS y Android, y ya sabéis cuál es la opinión de algunos editores de VidaExtra al respecto. Ya os adelanto que <strong>&#8216;Modern Combat 3&#8217;</strong> no es una excepción en ese sentido, bebe demasiado de otros títulos para consola y eso se nota, tanto en sus diseños como en su jugabilidad, y en este caso hasta en su modo multijugador.</p>

	<p><strong>&#8216;Modern Combat 3&#8217;</strong> es un cóctel entre el aspecto de &#8216;Battlefield 3&#8217; y las mecánicas de &#8216;Modern Warfare 3&#8217; con la factura técnica que puede ofrecer un dispositivo como el iPad 2. Habrán muchas escenas que os recordarán demasiado a las del título de <span class="caps">DICE</span>, y de hecho en todo momento da la impresión de que el nivel de detalle de una versión del <span class="caps">FPS</span> de EA para dispositivos<strong> iOS</strong> se vería igual de bien.</p>

	<p>La historia y el modo en que se narra, combinando los <strong>clásicos tiroteos con escenas scriptadas</strong> en las que pasas de saltar de un helicóptero a que te caiga un edificio encima, están a la orden del día, retomando el espíritu del juego de Infinity Ward y extrapolándolo a la pantalla Retina Display. </p>

	<p>La fórmula funciona mejor de lo que esperaba, y es que si os soy sincero no tenía muchas esperanzas cuando me dispuse a probarlo. Sabed de antemano que no guardo especial cariño hacia los juegos 3D en iPhone, siempre hecho en falta un mando, pero en este caso me he movido por sus niveles como pez en el agua gracias a su control. Siempre con <strong>un par de niveles de adaptación</strong>, eso sí.</p>

	<p>El cierre de la entrega lo supone su <strong>modo multijugador</strong>, que mantiene las bases de la segunda entrega pero añadiendo algunas novedades, como la posibilidad de crear un mensaje para que se muestre en la pantalla de tu enemigo cuando acabas de matarle olas famosas <strong>rachas de bajas</strong> de la franquicia de Activision, que te permitirán utilizar satélites espías para conocer dónde están tus enemigos, usar torretas, ataques aéreos y demás.</p>

	<p>No triunfa como una oda a la originalidad, eso está más que claro sólo con ver el <strong>tráiler</strong>, pero también sería de locos no reconocerlo como <strong>uno de los mejores <span class="caps">FPS</span> </strong>que se encuentran disponibles en la App Store.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Modern Combat 3 | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/11/modern-combat-3-logo.jpg" alt="Modern Combat 3" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPod, iPad, iPad 2, iPhone 4. Requiere iOS 4.0 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Gameloft</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 5,49 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/modern-combat-3-fallen-nation/id442522082?mt=8">Modern Combat 3</a></li>
       </ul>
        <p>Gráficos, control y propuesta a la altura de los mejores juegos de consola. Modern Combat 3 es la mejor alternativa a Call of Duty y Battlefield en iOS.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mdF0EvDwH-Y&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
</p>

<h2>&#8216;<span class="caps">EPOCH</span>.&#8217;</h2>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/nt3vcJmilqU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>O gráficos o mecánicas</strong>, siempre toca elegir cuando hablamos de juegos para iPhone, y precisamente por eso me encanta ver cómo evoluciona el sector de juegos para smartphones mientras en las televisiones siguen apareciendo anuncios de copias de &#8216;Puzzle Bobble&#8217;.</p>

	<p>Con <strong>&#8216;<span class="caps">EPOCH</span>.&#8217; </strong>encontramos un acercamiento entre los dos factores, tal y como hicimos con &#8216;Infinity Blade&#8217;. Sólo que con aquél estaba el equipo de Epic al cargo y contaban con el factor sorpresa, y aquí ni los diseños ni la forma de ponernos a jugar están a la altura.</p>

	<p>El juego se centra en su<strong> sistema de coberturas</strong>, que nos obliga a saltar de un parapeto a otro mientras esquivamos los ataques enemigos, sin embargo ese, junto con los diversos ataques, será el único movimiento que realicemos, ya que el robot protagonista irá avanzando por el nivel conforme nuestros objetivos vayan cayendo.</p>

	<p>Si no se hace pesado es porque en cada nivel se van añadiendo <strong>armas y enemigos nuevos</strong>, además de ampliando las combinaciones entre estos últimos para que la dificultad aparezca de vez en cuando, pero nunca supone un reto que te invite a seguir jugando para conseguir dinero y desbloquear nuevas armas.</p>

	<p>La propuesta es sólida, <strong>trasladando los combates de &#8216;Punch Out!&#8217; a un shooter </strong>con robots postapocalíptico, pero lamentablemente no ofrece más profundidad en sus mecánicas de juego de las que ya han presentado multitud de títulos. Sí sirve, en cambio, como carta de presentación para <strong>Uppercut Games</strong>, que parecen tener un futuro prometedor por delante tras esta primera obra.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2><span class="caps">EPOCH</span>. | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/11/epoch-ios.jpg" alt="EPOCH." />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPod, iPad, iPad 2, iPhone 4. Requiere iOS 3.1.3 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Uppercut Games</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 4,99 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/epoch./id453164597?mt=8"><span class="caps">EPOCH</span>.</a></li>
       </ul>
        <p>Acción táctica mediante sistema de coberturas para uno de los juegos con mejores gráficos 3D de la App Store. Sin embargo no es lo suficientemente profundo para ser también uno de los más divertidos.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nt3vcJmilqU&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
</p>

<h2>&#8216;Blueprint 3D&#8217;</h2>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/OaRx-bzRks4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>El género de los puzzles no tiene fin, no conozco un tipo de juego que no se reinvente más con el paso del tiempo, siempre aportando mecánicas distintas y ofreciéndote la sensación de estar disfrutando de &#8220;<em>algo mejor</em>&#8220;. <strong>&#8216;Blueprint 3D&#8217; </strong>es otra de las grandes novedades que está llamada a evolucionar de la misma forma que los jugadores van acercándose a su propuesta. </p>

	<p>Pausado, sin grandes alardes técnicos ni coloridos personajes, fácil y repetitivo, pero <strong>tremendamente adictivo</strong>. Es más fácil definirlo con adjetivos que intentar explicar su sistema de juego. Estamos frente a una mesa de dibujo, se nos presenta una hoja con multitud de rallas y dibujos difuminados. Con el dedo, arrastrando en cualquier dirección, vemos como la maraña de tachones es un objeto en 3D que podemos girar. Moviéndolo hacia un lado o hacia otro las líneas empiezan a juntarse, las zonas borrosas se juntan con otras para adquirir una forma concreta, y finalmente nos encontramos con que acabamos de encontrar el ángulo perfecto desde el que ver La Estatua de la Libertad.</p>

	<p>La idea es alargar el juego lo máximo posible, por lo que se nos presentarán <strong>diversas categorías de diferentes dibujos</strong> que deberemos ir superando para abrir las siguientes. Hay varias, y van <strong>desde la arquitectura hasta el equipamiento militar</strong>, contando con alrededor de 35 diseños distintos cada una.</p>

	<p>El juego te incita a completar los diseños lo más rápido posible ofreciéndote hasta tres estrellas. Los cambios entre categorías nunca suponen un cambio en la dificultad, simplemente hay diseños que ves más claros que otros. La idea de alargar el juego a base de dificultad se centra precisamente en hacerlos en el mínimo tiempo que nuestro cerebro nos permita, para así conseguir <strong>completar los niveles al 100%</strong> y de paso llevarte un buen chorro de logros.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Blueprint 3D | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/11/blueprint-logo.jpg" alt="Blueprint 3D" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPhone, iPod touch y iPad. Requiere iOS 3.1 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: <span class="caps">FDG</span> Entertainment</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 0,79 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/blueprint-3d/id456244246?mt=8">Blueprint 3D</a></li>
       </ul>
        <p>Puzzle con dibujos 3D en el que debemos encontrar el ángulo perfecto para ver lo que representan. Fácil y muy adictivo, una auténtica fiesta de piques con los amigos por ver quién tiene más puntos.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OaRx-bzRks4&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Gangstar Rio: City of Saints'. El 'Saints Row' para móviles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/gangstar-rio-city-of-saints-el-saints-row-para-moviles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/gangstar-rio-city-of-saints-el-saints-row-para-moviles</guid>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2011 11:28:34 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Gangstar Rio: City of Saints" src="http://img.vidaextra.com/2011/09/230911_gansta-rio.jpg"/></p>

	<p>Ya sabemos cómo se las gastan en <b>Gameloft</b>. Desde luego que no van a pasar a la historia por ser originales, <a href="http://www.vidaextra.com/industria/el-curioso-caso-de-gameloft-el-the-asylum-de-los-videojuegos">sino todo lo contrario</a>. Su modelo de negocio está basado principalmente en ofrecer títulos <span class="caps">AAA</span> para dispositivos móviles que recuerdan poderosamente a los éxitos de las consolas de sobremesa. Aunque de vez en cuando también se animan con estas últimas, como por ejemplo con el divertido aunque poco original <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/dungeon-hunter-alliance">&#8216;Dungeon Hunter: Alliance&#8217;</a> para PS3 bajo el servicio Playstation Network.</p>

	<p>En esta ocasión Gameloft vuelve a ser noticia por aquí ya que me llamó la atención el nuevo título de una de sus sagas más conocidas. A pesar de que dentro de los <i>sandbox</i> el más conocido sea el <b>&#8216;Grand Theft Auto&#8217;</b>, si yo os digo que Gameloft va a publicar en breve para <b>Android, iPad y iPhone</b> un videojuego llamado <b>&#8216;Gangstar Rio: City of Saints&#8217;</b> ¿no se os viene irremediablemente a la cabeza la saga <a href="http://www.vidaextra.com/accion/saints-row-the-third-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-saints-row">&#8216;Saints Row&#8217;</a>? Aunque no va a ser ni por asomo tan alocado como su última entrega&#8230;</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si no disponemos ni de un PC en condiciones o de una consola de sobremesa, sí que será una opción a tener en cuenta. Aunque volvemos a lo del inicio que criticó sabiamente mi compañero Dani. Si nos da igual este hecho, nos alegrará saber que su salida está a punto de sucederse (tendría que haber salido a finales de septiembre, y ahora mismo en Facebook tiene el cartel de &#8220;pronto disponible&#8221;), así que no perdáis de vista su vídeo de presentación.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/CiqqB6fmKJE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CiqqB6fmKJE&feature=player_embedded">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.atrincherados.net/gangstar-rio-city-of-saints-lo-proximo-de-gameloft/">Atrincherados</a><br />
Sitio oficial en Facebook | <a href="http://es-es.facebook.com/gameloft?sk=app_285925874755280">Gangstar Rio: City of Saints</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/el-curioso-caso-de-gameloft-el-the-asylum-de-los-videojuegos">El curioso caso de Gameloft. El The Asylum de los videojuegos</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/saints-row-the-third-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-saints-row">&#8216;Saints Row: The Third&#8217;, todo lo que necesitas saber del nuevo &#8216;Saints Row&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dungeon Hunter: Alliance'. Hack'n slash a cuatro bandas en PSN]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dungeon-hunter-alliance-hackn-slash-a-cuatro-bandas-en-psn</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/dungeon-hunter-alliance-hackn-slash-a-cuatro-bandas-en-psn</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 16:20:46 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dungeon Hunter: Alliance" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/140311_dungeon.jpg"/></p>

	<p>Para los habituales a los videojuegos para móviles probablemente el nombre de <b>&#8216;Dungeon Hunter&#8217;</b> les resulte familiar. Se trata de un <i>hack&#8217;n slash</i> que salió a mediados de septiembre del 2009 para iPhone a cargo de Gameloft, esa compañía que lleva a mi compañero Dani por el camino de la amargura al no ruborizarse al admitir que copian/plagian conceptos de videojuegos exitosos de sobremesa para dispositivos móviles. Pero en este caso, con <b>&#8216;Dungeon Hunter: Alliance&#8217;</b>, estaremos ante un videojuego para el servicio de descargas para PS3 y PSP: <b><span class="caps">PSN</span>.</b></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/dungeon-hunter-alliance">&#8216;Dungeon Hunter: Alliance&#8217;</a> recordará irremediablemente a clásicos del género, en una fórmula evolucionada del mítico <b>&#8216;Gauntlet&#8217;</b>. Mezcla de acción y de <span class="caps">RPG</span> en un desarrollo muy diablesco. No sabemos todavía si <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/diablo-iii">&#8216;Diablo III&#8217;</a> contará realmente con un <i>port</i> a consolas, pero entre este título de Gameloft y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/dungeon-siege-3">&#8216;Dungeon Siege III&#8217;</a> los usuarios de PS3 vamos a tener buenas alternativas dentro del género.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El mayor aliciente de <b>&#8216;Dungeon Hunter: Alliance&#8217;</b> lo vamos a encontrar, sin duda, en su modo cooperativo, puesto que será tanto local como online. Siempre mejor en compañía que en solitario. Resultará curioso cuando accedamos al inventario en una partida local, copando el inventario de cada uno, en suma, toda la pantalla.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/oYfQfFU8fag" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Su salida está anunciada para <b>el mes de abril en PSN</b>, siendo un videojuego para PS3, repetimos, y que será compatible, como se puede observar en cierta parte del tráiler, con Playstation Move. Por si queremos lanzar hechizos apuntando a la pantalla.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=oYfQfFU8fag">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/dungeon-hunter-alliance-trailer/">Anaitgames</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['StarFront: Collision', el 'Starcraft' de iOS de Gameloft]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/starfront-collision-el-starcraft-de-ios-de-gameloft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/starfront-collision-el-starcraft-de-ios-de-gameloft</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Feb 2011 23:14:23 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="StarFront: Collision" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/090211_starfront.jpg"/></p>

	<p>Aparte de &#8216;El curioso caso de Benjamin Button&#8217; pudimos leer hace tiempo, a cargo de mi compañero Dani, sobre <a href="http://www.vidaextra.com/industria/el-curioso-caso-de-gameloft-el-the-asylum-de-los-videojuegos">el curioso caso de Gameloft</a>, una compañía que no solamente no se sonroja al admitir que basa su política en copiar videojuegos de éxito para dispositivos móviles, sino que se defiende ante los que la critican por no intentar ser más originales. He aquí una nueva muestra de todo esto. Ni más ni menos que un <b>&#8216;Starcraft&#8217;</b> <i>wannabe</i> para iPad/iPhone/iPod Touch cuyo nombre es <b>&#8216;StarFront: Collision&#8217;</b>. Sí, hasta el nombre comienza igual&#8230;</p>

	<p>Por copiar no solamente han copiado el número de facciones, sino que hasta se parecerán al clásico de Blizzard. Si en aquel teníamos a los Terran, aquí tendremos a los Consortium; si en aquel teníamos a los Zerg, aqui tendremos a los Myriads; y si en aquel teníamos a los Protoss, aquí tendremos a los Wardens. La ley del mínimo esfuerzo, que le llaman. Estamos, pues, ante un <span class="caps">RTS</span> que recuerda poderosamente al <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/starcraft-ii">&#8216;Starcraft&#8217;</a> que cuenta con el aliciente de no contar con mucha competencia en este sentido para el iPad, el iPhone o el iPod Touch.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si por lo que sea no podemos disfrutar del clásico de Blizzard, al menos aquí tenemos una alternativa más o menos acertada en la que no solamente tendremos una campaña de 20 misiones, sino que dispondremos de un modo multijugador para hasta cuatro personas tanto de manera local como online. Algo es algo, aunque <b>el tufillo al &#8216;Starcraft&#8217; no se lo quita nadie</b>.</p>

	<p><center><iframe title="YouTube video player" width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/X0AsGfcJjuc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>

	<p>Para los interesados que sepáis que el próximo <b>18 de febrero</b> estará disponible para su descarga en la App Store.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=X0AsGfcJjuc">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.elpixelilustre.com/2011/02/starcraft-en-iphone-se-llama-starfront.html">El píxel ilustre</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/el-curioso-caso-de-gameloft-el-the-asylum-de-los-videojuegos">El curioso caso de Gameloft. El The Asylum de los videojuegos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Gameloft se defiende de los que le acusan de copiar. Sí, se defiende]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/gameloft-se-defiende-de-los-que-le-acusan-de-copiar-si-se-defiende</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/gameloft-se-defiende-de-los-que-le-acusan-de-copiar-si-se-defiende</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Jan 2011 08:46:49 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/12/gameloft.jpg" alt="Gameloft" class="centro"/></p>

	<p><strong>Innovar se paga con sangre, ya lo sabéis. </strong>Y es que aunque no siempre pasa, la industria nos ha dejado algunos ejemplos bien sangrantes de compañías que decidieron gastarse un dinero en hacer algo nuevo y al no dar con la tecla adecuada acabaron arrastrando pérdidas millonarias. Pero claro, ese es un extremo y el de <strong>Gameloft</strong> es el otro.</p>

	<p>Un equipo con un montón de talento y que se dedica a<strong> realizar &#8220;juegos homenaje&#8221;</strong> (vamos a ser buenos) aprovechando el tirón que tienen los grandes lanzamientos del año. Ya<a href="http://www.vidaextra.com/industria/el-curioso-caso-de-gameloft-el-the-asylum-de-los-videojuegos"> lo analizamos hace unos meses </a>y todos coincidimos en lo mismo, la fórmula de fusilar lo que ya funciona e innovar cero patatero les está dando buenos réditos económicos a costa de ganarse una reputación bastante dudosa. Y ahora su <span class="caps">CEO</span>, Michel Guillemot, se defiende.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;La industria del videojuego siempre ha jugado con <strong>un número muy limitado de temas.</strong> Quizá hay una sola nueva idea al año.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Se defiende además argumentando que títulos como &#8216;Grand Theft Auto&#8217; o &#8216;God of War&#8217; han arrastrado un montón de títulos parecidos o que bebían de las mismas fuentes y nadie se ha quejado. Los videojuegos manejan un número muy limitado de temas, y si todo el mundo hiciera lo que ellos hacen serían muchos temas menos.</p>

<blockquote><em>&#8220;Si un tipo de juego no está disponible para una plataforma en concreto, <strong>entonces debes hacerlo.</strong> Lo único que daña de verdad es si consigues una mala expresión de una buena idea. En Gameloft proveemos experiencias inversivas para dispositivos móviles.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Y volvemos a lo de siempre. Desde el punto de vista económico o como modelo de negocio funciona, eso está claro. Pero a nivel creativo plantea tantas dudas… aunque el señor Guillemot asegure que &#8216;God of War&#8217; y &#8216;GTA&#8217; arrastraron a muchos otros juegos con géneros y temáticas parecidas cuesta pensar en otros clones que sean tan descarados como los suyos. <strong>&#8216;HALO&#8217; vs. &#8216;NOVA&#8217; lo dice todo.</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://uk.wireless.ign.com/articles/114/1143296p1.html">IGN</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/el-curioso-caso-de-gameloft-el-the-asylum-de-los-videojuegos">El curioso caso de Gameloft</a></p>      ]]></description>
      </item>
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