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GamesCom 2009

Conferencia de Bethesda en directo [GamesCom 2009]

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Bethesda

Después de la conferencia de Konami de hace unas horas, vamos a seguir la de Bethesda Softworks, que si todo va bien empezará en breves instantes (está prevista para las 17h, después de la de Namco Bandai que nos hemos perdido…).

En cualquier caso si queréis seguirla en directo con nosotros aquí (bueno, conmigo, porque creo que de nuevo me quedo solo ante el peligro), ya sabéis lo que tenéis que hacer. A ver qué nos depara esta.

Actualización 18:15h: después de estar esperando desde las 17h creo que la conferencia no va a tener lugar, así que por ahora no hay nada que ver de Bethesda.

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Sony Motion Controller, nuevo vídeo con más detalles y aplicaciones [GamesCom 2009]

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Sony Motion Controller

Parecía una demostración bastante improvisada, la del E3, pero con todo y con eso consiguieron que a la audiencia se le quedara grabada la idea de que, con el Sony Motion Controller, se podía llegar a hacer algo interesante.

Un nuevo sistema que, junto a la PlayStation Eye, es capaz de detectar nuestros movimientos con una fluidez y una potencia asombrosas. Hasta aquí bien, pero faltaba un vídeo con más ejemplos, algo más elaborado que aquel show preparado el día anterior.

Y ha sido en la GamesCom cuando Sony ha enseñado un vídeo que, presuntamente, enviaba el equipo de desarrollo de la tecnología. En el vídeo nos explican algunos usos más elaborados que podríamos encontrar con un dispositivo así. Iluminar con perfección, simular combates, minijuegos en plan Eye Toy, pintar… parece que las posibilidades van a ser un buen montón.

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'Little Big Planet PSP', igualito al de PS3 [GamesCom 2009]

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Era cuestión de tiempo que una de las apuestas más firmes dentro del catálogo de PS3 llegara también a la pequeña de Sony. En el E3 lo confirmaron y hoy tenemos más detalles, ‘Little Big Planet’ llega a PSP con ganas de seguir divirtiendo.

Tal y como vemos en el siguiente vídeo la versión que disfrutarán los usuarios de PSP es casi idéntica a la de PlayStation 3. Salvando las distancias gráficas, que la verdad tampoco se notan tanto, estamos ante un título que sigue primando la capacidad para crear los escenarios más delirantes que podamos imaginar.

Habrá que probarlo para opinar pero en su momento se levantaron algunas voces discordantes que no acababan de ver cómo un editor tan complejo como el de ‘Little Big Planet’ podía adaptarse a la PSP sin perder utilidad. Por lo visto en el vídeo parece que lo han conseguido, ¿no?.

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'Final Fantasy XIV': vídeo in-game [GamesCom 2009]

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Final Fantasy XIV

‘Final Fantasy XIV’ fue sin duda una de las mayores sorpresas del pasado E3, un anuncio totalmente inesperado que se produjo cuando la mayoría imaginábamos que Square-Enix se centraría en mostrar todo lo posible de la decimotercera entrega de la saga. Por aquel entonces sólo pudimos ver algunas escenas cinemáticas, dejando el material in-game para más adelante.

Ese momento ha llegado, pues el título ha sido llevado en forma jugable a la GamesCom, desde donde ya nos llegan los primeros vídeos grabados en acción. Hay que tener en cuenta que se trata de una versión muy prematura del juego, lo cual explica algunos fallos gráficos que deberían ser solucionados de aquí a su lanzamiento en PlayStation 3 y PC a lo largo de 2010.

Como era de esperar, el título se muestra muy cercano a lo ya visto en ‘Final Fantasy XI’, el anterior multijugador masivo de la saga, aunque obviamente con mejoras por todos lados. Es cierto que para ser nuestra primera oportunidad de ver el título en movimiento se trata de un vídeo bastante soso, pero menos da una piedra, ¿no?

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PSP contará con un lector de comics digitales [GamesCom 2009]

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Comics en PSP

Sony siempre ha intentado hacer de su PSP algo más que una consola de videojuegos portátil, apostando por alternativas de ocio que no siempre han cuajado del todo bien. La última oferta en unirse al club nos viene anunciada desde la GamesCom 2009, y a priori suena de lo más interesante: un lector de comics digitales.

Esta herramienta estará disponible desde el próximo mes de diciembre en una serie de países entre los que no se encuentra España, pero no os rasguéis las vestiduras porque está previsto que poco después se lance en toda la zona PAL. Para cuando llegue, pondrá a disposición de los interesados cientos de obras de dos editoriales como Marvel e IDW.

Más adelante se unirán otras casas editoriales, tanto de gran calibre como de carácter independiente, y se estima que el catálogo crecerá con 50 nuevos títulos cada mes. No se han dado datos todavía de cuánto costará poder leer comics en la pantalla de PSP, algo que sin duda será importante conocer para valorar la adquisición o no de esta herramienta.

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'Metal Gear Solid: Peace Walker' en vídeo [GamesCom 2009]

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‘Metal Gear Solid: Peace Walker’ ha sido uno de los títulos mostrados durante la conferencia que ha dado Konami en la GamesCom, como sabréis los que la habéis seguido en directo con nosotros. Aquí tenéis el vídeo de casi nueve minutos que han pasado.

Como comentábamos durante la conferencia, y como el tráiler se encarga de demostrar, en este nuevo título para PSP el bueno de Hideo Kojima ha querido darle protagonismo a un tipo de juego enfocado a la cooperación y colaboración entre personajes. Se acabó eso de ir solo de un lado para otro sin poder comentar con un compañero los últimos chascarillos. También parece mucho más táctico, con todas las posibilidades que ofrece tener a varios personajes a nuestro cargo.

A la gente que estaba presenciando el vídeo en la sala de conferencias parece ser que le ha resultado muy gracioso el vídeo. Y es que lo es, sobre todo en su tramo final…

PD: en cuanto tenga el mismo vídeo en buena calidad lo cambio. Vídeo cambiado. Ahora se ve encondiciones

Vídeo | YouTube
Sitio oficial | Metal Gear Solid: Peace Walker – Special GamesCom Site

'Gran Turismo 5', los coches... ¡se romperán!, y mucha más información [GamesCom 2009]

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Parecía que estabas allí mismo, los gráficos eran tan reales que no acababas de creértelo, había tantas opciones para personalizar el coche que no dabas a basto, esa suspensión dura que acababas de integrar se notaba perfectamente… pero de repente te fuiste a chocar contra aquella barrera. Temiste lo peor, todo el coche hecho añicos y tu trabajo a la porra… pero pronto comprobaste que aquello eran ‘Gran Turismo’ y que los coches eran más duros que Chuck Norris.

Pero parece que la dureza no dura para siempre y en la nueva versión que, algún día, llegará para PS3 (‘Gran Turismo 5’) los coches sí van a romperse y a deformarse. Alabado sea el señor dirán algunos mientras el resto se cuestiona el motivo.

Aunque hay un pero, no esperéis deformaciones radicales como en el legendario ‘Burnout Paradise’. Aquí estamos hablando de, parece ser, deformaciones más elegantes y ligeras que intentan recrear la realidad. De todos modos, el caso es evolucionar y con la carga poligonal que deben llevar esos coches, una deformación puede ser muy espectacular.

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'Earthworm Jim' volverá en forma de remake [GamesCom 2009]

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Earthworm Jim

Jim era una feliz lombriz de tierra que pasaba su vida haciendo las cosas que hacen las lombrices de tierra, como arrastrarse o comer desperdicios. Sin embargo, todo eso acabo el fatídico día en que un “super-ciber-traje-espacial-indestructible-ultra-supra-moderno” cayó del espacio exterior, convirtiéndolo en un fiero guerrero, el gran Earthworm Jim.

Con tan alocado planteamiento, David Perry y su equipo nos conquistaron lanzando el primer título de esta saga, allá por el año 94. Tanto si tuviste oportunidad de disfrutarlo en su momento y lo tuyo es la nostalgia, como si no tuviste la suerte de catarlo y te gustaría conocerlo, te alegrará saber que ‘Earthworm Jim’ volverá a lo largo de este año de la mano de Gameloft e Interplay.

Este esperado regreso fue anunciado ayer para WiiWare, PlayStation Network y Xbox Live Arcade, aunque no ha sido hasta hoy cuando hemos sabido que se tratará de un remake completo del título original, lo cual siempre hace la propuesta más atractiva. Previsto para el último cuarto del año, contará con una exclusividad temporal de un mes en Xbox 360. ¡Otro gran regreso desde los viejos tiempos!

Vía | G4TV

'Fat Princess: Fistful of Cake', primeras imágenes de esta versión para PSP [GamesCom 2009]

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Fat Princess: Fistful of Cake

En la pasada feria del E3 lo anunciamos, y ahora es una realidad. Ya podemos ver las primeras imágenes de ‘Fat Princess: Fistful of Cake‘, la versión portátil del reciente título para PSN.

Obviamente, lo primero que llama la atención de esta adaptación es que intenta ser un calco del original, por lo que gráficamente no resulta nada convincente. El de PSN era simpático, tenía chispa. El de PSP se sigue viendo simpático, vale, pero sin tanta chispa, con unos mapas con menos vida. Tal vez en Sony tendrían que haber optado por otro estilo para no forzar la máquina.

Por suerte, por lo demás sigue siendo el divertido juego de siempre. Dos equipos, dos princesas adictas a las tartas, y mucha diversión asegurada. Además, tanto en solitario como en compañía mediante su modo online a lo largo de seis niveles y cuatro modos de juego inéditos.

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Sony justifica la ausencia de retrocompatibilidad en PS3 Slim [GamesCom 2009]

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PS3 Slim

Ha sido el rumor más sonado del verano en la industria del videojuego, y a pesar de los constantes desmentidos, finalmente Sony ha confirmado la llegada de PS3 Slim a finales de verano. Como era de esperar, con este nuevo modelo las reducciones han llegado por todos los lados: en el tamaño, en el peso, en el consumo de energía y, lo más importante, en el precio.

Sin embargo, muchos esperábamos un deseado añadido que finalmente no ha hecho acto de presencia: la retrocompatibilidad. Desde que Sony tomara la polémica decisión de retirar esta funcionalidad de su consola doméstica, los usuarios hemos estado demandando a la compañía que diera marcha atrás, y el nacimiento de PS3 Slim se antojaba como el mejor momento para su regreso. Nuestro gozo en un pozo.

Sin duda, la compañía nipona es consciente de este anhelo, y por ello John Koller, director de márketing de la divisón americana de Sony Computer Entertainment, explicó en unas recientes declaraciones a Kotaku las razones por las que han decicido volver a dejar fuera de la fiesta a la retrocompatibilidad:

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