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El director de 'Age of Conan' abandona el proyecto insatisfecho por el rumbo actual

Dani Candil 18 septiembre 2008 8 comentarios

e3-2007-age-of-conan-screens-20070711113538645.jpgHay gente muy insatisfecha por el mundo. Gente inconformista que no se quiere estancar, que lucha por defender sus ideas o sus motivos, gente dispuesta a renunciar a todo con tal de no renunciar a lo más importante, sus principios.

No se exactamente si el bueno de Gaute Godager, al que conocimos en aquel viaje a Oslo, director de ‘Age of Conan’ es de éstos, aunque como dice el refrán “por sus actos lo reconoceréis”.

Resulta que el, como decíamos, director de uno de los MMORPG más esperados y con mejores gráficos, que ahora mismo no pasa por un muy buen momento pese al éxito inicial, abandona el proyecto. Y lo hace por no estar de acuerdo con la dirección que está tomando todo, por unos “elementos” que no le satisfacen. Desde luego, después de 16 años en Funcom, ha demostrado tener valor.

Según su director, 'Age of Conan' es como comer un bistec y vino, 'Wow' es ir al Mc Donald's

Dani Candil 28 junio 2008 30 comentarios

conan_bistec.jpgLas andanzas online del bárbaro más famoso e inexpresivo de todos los tiempos, están dando mucho que hablar. Hace un tiempo asistimos a la presentación de ‘Age of Conan’ en Noruega y, francamente, nos quedamos sorprendidos con lo que allí se nos enseñó. En aquel momento, Funcom, la empresa desarrolladora se lo estaba jugando todo a una sola carta.

Y tuvieron suerte. Su idea incial de arañar un 10 % de la cuota de mercado que poseía su máximo rival ‘Wow’, se ha visto superada con creces en este mes y pico que llevamos desde su salida. Más de un millon de copias vendidas avalan su éxito.

Pero no es oro todo lo que reluce, el juego también tiene sus puntos negros. Más negros que los pulmones de Snake, y es que a unas largas y tediosas cargas, se le unen un sinfín de bugs, una cuota bastante cara y una optimización tan nula como el éxito de la VirtualBoy.

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