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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 23:14:36 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[El director de 'Age of Conan' abandona el proyecto insatisfecho por el rumbo actual]]></title>
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      <pubDate>Wed, 17 Sep 2008 23:14:36 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21753" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/e3-2007-age-of-conan-screens-20070711113538645.jpg" class="centro" alt="e3-2007-age-of-conan-screens-20070711113538645.jpg" />Hay gente muy insatisfecha por el mundo. Gente inconformista que no se quiere estancar, que<strong> lucha por defender sus ideas o sus motivos,</strong> gente dispuesta a renunciar a todo con tal de no renunciar a lo más importante, sus principios.</p>

	<p>No se exactamente si el bueno de Gaute Godager, al que conocimos en<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/16-age-of-conan-the-hyborian-adventures-presentacion-exclusiva-en-oslo-i"> aquel viaje a Oslo,</a> director de &#8216;Age of Conan&#8217; es de éstos, aunque como dice el refrán &#8220;por sus actos lo reconoceréis&#8221;.</p>

	<p>Resulta que el, como decíamos, director de uno de los MMORPG más esperados y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/17-age-of-conan-se-dispara-graficamente-con-la-implementacion-de-dx10">con mejores gráficos</a>, que ahora mismo no pasa por un muy buen momento pese al éxito inicial, abandona el proyecto. Y lo hace por no estar de acuerdo con la dirección que está tomando todo, por unos &#8220;elementos&#8221; que no le satisfacen. Desde luego, después de 16 años en Funcom, ha demostrado tener valor.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;He dado lo mejor de mí, haciendo este fabuloso juego, pero he concluido que <strong>hay ciertos elementos con los que no estoy de acuerdo.</strong>&#8220;</em></p>

	<p><em>&#8220;Y por supuesto, he decidido reaccionar a eso, el resultado es que he decidido abandonar Funcom. Es hora de que una mirada nueva y fresca se fije en &#8216;Age of Conan&#8217;. Así que le doy todo mi soporte a Craig&#8221;.</em></p>

	<p>¿Y quién es Craig? Pues ni más ni menos que<strong> Craig Morrison, el hasta ahora director de &#8216;Anarchy Online&#8217; que pasará a ocupar el  puesto de Godager al frente del proyecto.</strong></p>

	<p><em>&#8220;Tengo mucha convicción en que puedo liderar y llevar a buen puerto la evolución de &#8216;Age of Conan&#8217;. Convertirlo en algo, todavía mejor.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Mi prioridad, ahora mismo, es la de escuchar a los jugadores, lo que nos piden y así, asegurarnos de añadir el contenido apropiado&#8221;.</em></p>

	<p>Desde luego se le presenta un futuro movido al juego de Funcom, que hace un tiempo tuvo que aguantar fuertes críticas, justo después de su salida, puesto que el juego sencillamente no estaba acabado, ni listo para salir a la venta.</p>

	<p>De momento, pese a todo, el juego <strong>parece que cuenta con cerca de 400.000 subscriptores</strong> y a lo largo de 2009 se espera que vea la luz en Xbox 360. Quizá entonces, Conan reinará de nuevo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=239802">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Según su director, 'Age of Conan' es como comer un bistec y vino, 'Wow' es ir al Mc Donald's]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-segun-su-director-age-of-conan-es-como-comer-un-bistec-y-vino-wow-es-ir-al-mc-donalds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-segun-su-director-age-of-conan-es-como-comer-un-bistec-y-vino-wow-es-ir-al-mc-donalds</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 02:06:32 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19101" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/conan_bistec.jpg" class="centro" alt="conan_bistec.jpg" />Las andanzas online del bárbaro más famoso e inexpresivo de todos los tiempos, están dando mucho que hablar. Hace un tiempo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/16-age-of-conan-the-hyborian-adventures-presentacion-exclusiva-en-oslo-i">asistimos a la presentación</a> de <strong>&#8216;Age of Conan&#8217;</strong> en Noruega y, francamente, nos quedamos sorprendidos con lo que allí se nos enseñó. En aquel momento, Funcom, la empresa desarrolladora se lo estaba jugando todo a una sola carta.</p>

	<p>Y tuvieron suerte. Su idea incial de <strong>arañar un 10 % de la cuota de mercado que poseía su máximo rival &#8216;Wow&#8217;</strong>, se ha visto superada con creces en este mes y pico que llevamos desde su salida. <strong>Más de un millon de copias vendidas</strong> avalan su éxito.</p>

	<p>Pero no es oro todo lo que reluce, el juego también tiene sus puntos negros. Más negros que los pulmones de Snake, y es que a unas largas y tediosas cargas, se le unen un sinfín de bugs, una cuota bastante cara y una optimización tan nula como el éxito de la VirtualBoy. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por todo esto, resultan extrañas las declaraciones de su director de desarrollo, Gaute Godager, en las que afirma que <strong>jugar a &#8216;Age of Conan&#8217; es como degustar un buen bistec acompañado de una copa de vino, en cambio, utilizar &#8216;Wow&#8217; equivale a ir al Mc Donald&#8217;s </strong>y pedir una triste hamburguesa y una Coca-Cola.</p>

	<p><em>&#8220;Yo disfrutaba jugando a &#8216;WoW&#8217;, y también lo hacía con &#8216;Lord of the Rings Online&#8217;, pero ya sabes&#8230;si has estado yendo a Mc Donald&#8217;s durante cuatro o cinco años a comerte una hamburguesa y una CocaCola, a veces es genial tomarte un enorme bistec y una copa del mejor vino.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Creo que es lo que estamos haciendo. Nuestro juego es más caro, no es para todo el mundo y quizás no es tan accesible como &#8216;WoW&#8217;. Pero es mucho más sabroso.&#8221; </em></p>

	<p>No dejan de extrañarme este tipo de declaraciones, aunque <strong>entiendo que son más fruto del márketing estratégico </strong>que otra cosa. De todas maneras, el señor Godager también habló sobre más cosas interesantes.</p>

	<p><em>&#8220;Lo que elegimos hacer en el lanzamiento fue ir por la vía segura, <strong>cogimos zonas y regiones que se planeaban lanzar de inicio y las bloqueamos para el usuario, así daba tiempo de acabarlas y lanzarlas a posteriori.</strong> Las grandes zonas que serán lanzadas este Otoño, como Ymir&#8217;s Pass por ejemplo, o algunas de las novedades sobre niveles de jugadores y quests, estaban previstas para ir en el juego de inicio. Saldrán ahora a modo de actualización.&#8221;</em></p>

	<p>Bueno, al menos podemos agradecerle la sinceridad a nuestro amigo Godager. Por fin un desarrollador lo admite, ya que con sus declaraciones viene a querer decir que han sacado al mercado un producto inacabado (al menos no llega a lo que debería haber sido en su primer plan de trabajo) y al que van a ir rematando poco a poco.</p>

	<p>Eso sí, aún con la idea de juego inicial incompleta, con los bugs, los largos tiempos de carga y la nula optimización, siguen defendiendo que se trata de un sabroso bistec acompañado de un buen vino. </p>

	<p>Mucho deben de haber cambiado los bistecs, desde el último que pude probar. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=159768">Eurogamer</a></p>




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