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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 12:35:01 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Los responsables de la Games Convention quieren exportarla a Norteamérica]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/26-los-responsables-de-la-games-convention-quieren-exportarla-a-norteamerica</link>
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      <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 12:35:01 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20995" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/games_convention.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Games Convention" /></p>

	<p>La recientemente finalizada <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gc+2008"><strong>Games Convention 2008</strong></a> ha sido muy satisfactoria, en opinión de la mayoría de los asistentes, demostrando que todavía queda espacio para las ferias de videojuegos bien organizadas tras la bajada de calidad sufrida por el <strong>E3</strong> en los últimos años y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/24-e3-2008-conclusiones">especialmente patente en el E3 2008</a>.</p>

	<p>Así pues, no es de extrañar que sus responsables se planeen exportar la fórmula a otros países, estando Estados Unidos en su punto de mira:</p>

	<p><em>El concepto es flexible y la red de la industria de videojuegos global nos permite estar activos en diferentes localizaciones. Después de la Games Convention en el sudeste asiático, nos estamos centrando en el mercado norteamericano</em>, declaró el jefe del evento en <strong>Leipzig</strong>, <strong>Wolfgang Marzin</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es que lo que por el momento esta claro es que la organización de la Games Convention funciona. La fórmula es sencilla: pabellones cerrados para los medios y <em>stands</em> para el público en general, combinando a la vez el aire festivo y el de fuente de información y noticias para la prensa especializada de la industria.</p>

	<p>Mientras el primer día es solo para los medios especializados, a partir del segundo día cualquiera puede acceder a la misma pagando la correspondiente entrada, lo que permite que el público en general, que es el consumidor final al fin y al cabo, de rienda suelta a su pasión por los videojuegos.</p>

	<p>Los números de este año arrojan una cifra de 547 expositores, en una superficie de 115.000 metros cuadrados, y un total de 203.000 visitantes, de los cuales un total de 3.800 eran periodistas de 48 países diferentes.</p>

	<p>Sin duda, si se aplica la forma de trabajar que se ha mostrado en la edición de 2008, creo que el E3 tiene bastante de que preocuparse si el formato llega finalmente a EE.UU.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/25/games-convention-fixes-sights-on-north-america/">videogaming247</a> | <a href="http://www.dandel.net/2008/08/26/games-convention-los-numeros-de-la-feria-y-preparando-la-siguiente/">Dandel</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Componer nuestros propios temas es posible con 'Guitar Hero: World Tour']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/25-gc-2008-componer-nuestros-propios-temas-en-guitar-hero-world-tour</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/25-gc-2008-componer-nuestros-propios-temas-en-guitar-hero-world-tour</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 22:25:09 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20961" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/guitar_hero_world_tour-may21.jpg" class="centro" alt="guitar_hero_world_tour-may21.jpg" />Hace unos años, un juego de música que rescataba el espíritu del rock y nos lo traía en bandeja directamente a nuestras consolas, revolucionó el mercado. &#8216;<strong>Guitar Hero&#8217; sentó la base de los juegos musicales gracias a su tremendo éxito</strong> y desde entonces, siendo bastante duros, podríamos afirmar que ha vivido de rentas.</p>

	<p>Ahora, con <strong>&#8216;Guitar Hero: World Tour&#8217;</strong>, la compañía desarrolladora parece querer enderezar las cosas. Quizá por la competencia, por el miedo a que se tratase de una moda o, simplemente, por que la fórmula ya cansaba, la nueva entrega de &#8216;Guitar Hero&#8217; <strong>llega con la increíble capacidad de crear música. </strong></p>

	<p>Podremos componer nuestras propias canciones e interpretarlas en tiempo real gracias a sus instrumentos. Cambiar el estilo de guitarra para que suene más clásica, más rockera e incluso convertirla en un piano.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Mediante un sistema de composición y grabación de temas, iremos elaborando nuestras propias creaciones y compartiéndolas con el resto del mundo. Lo que está claro es que a este paso, será más fácil comprar una guitarra y aprender a moverla como Eddie Van Halen, que aprender a jugar a &#8216;Guitar Hero&#8217;.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://gamevideos.1up.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20996%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://gamevideos.1up.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20996%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>En cualquier caso, las opciones que se abren ante nuestros ojos son inmensas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/20996">GameVideos</a><br />
Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/08/25/gc-2008-activision-demonstrates-music-creation-in-guitar-hero-world-tour/">NintendoWiiFanboy</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Los mejores juegos de la Games Convention 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/25-gc-2008-los-mejores-juegos-de-la-games-convention-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/25-gc-2008-los-mejores-juegos-de-la-games-convention-2008</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 10:40:48 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20933" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/gamesconvention12321321.jpg" class="centro_sinmarco" alt="gamesconvention12321321.jpg" /></p>

	<p><strong>Ya se ha terminado la Games Convention 2008</strong>, realizada en Leipzig; una de las aspirantes a convertirse en sucesora del E3. Y como en cada feria, cuando llega su fin se realiza una criba entre los mejores juegos presentados.</p>

	<p>En ella hemos podido conocer nuevas propuestas como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-eyepet-la-mascota-virtual-que-si-vale-la-pena-comprar">&#8216;EyePet&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/20-gc-2008-lords-of-shadow-lo-nuevo-de-mercury-steam-y-konami">&#8216;Lords of Shadows&#8217;</a>, pero también nos han aportado nuevos datos de títulos como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-heavy-rain-tendra-demo-y-contenido-descargable">&#8216;Heavy Rain&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/20-gc-2008-resident-evil-5-dos-videos-de-su-modo-cooperativo">&#8216;Resident Evil 5&#8217;</a>.</p>

	<p>Los juegos han sido elegidos por un comité formado por varios organizadores del evento. En cuanto a los ganadores cabe destacar la ausencia de &#8216;Fallout 3&#8217;, escogido cómo mejor juego del pasado E3 y nominado en esta ocasión, pero que finalmente no se llevó ningún premio. Por lo demás podéis comprobar la lista tras el salto:<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Mejor Juego de DS:</strong><br />
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood &#8211; Sega (Sega está jugando con Sonic, está probando fórmulas que se puedan explotar: Sonic Hombre-lobo, Sonic con espada, etc. Con el RPG del erizo azul para DS, parece que han acertado)</p>

	<p><strong>Mejor innovación de Hardware:</strong><br />
PlayTV &#8211; Sony (Un premio un poco extraño, sobre todo teniendo en cuenta como nos quieren sangrar con las descargas aquí en Europa)</p>

	<p><strong>Mejor Juego para móviles:</strong><br />
Pro Evolution Soccer 2009 &#8211; Konami (Visto que el nivel de juegos en móviles promete dar un gran salto gracias a Iphone, probablemente sea una de las últimas veces que veamos al famoso título como vencedor)</p>

	<p><strong>Mejor Juego Online:</strong><br />
Warhammer Online: Age of Reckoning &#8211; EA (Las esperanzas puestas en este título por la comunidad de jugadores de MMO son muy grandes, y por lo que parece no les va a defraudar)</p>

	<p><strong>Mejor Juego de PC: </strong><br />
Spore &#8211; EA (¿Que más se puede decir de él?)</p>

	<p><strong>Mejor Juego de PS3:</strong><br />
LittleBigPlanet &#8211; Sony (La originalidad hecha juego, un justo vencedor del premio)</p>

	<p><strong>Mejor Juego de PSP:</strong><br />
Resistance: Retribution &#8211; Sony (El paso de PS3 a PSP parece que le está sentando de maravilla al título de Insomniac)</p>

	<p><strong>Mejor Juego de Xbox 360:</strong><br />
Mirror&#8217;s Edge &#8211; EA (Ganas de probarlo aumentando día tras día)</p>

	<p><strong>Mejor Juego de Wii:</strong><br />
Skate It &#8211; EA (Debo decir que el control no me acaba de convencer, si ya era dificil realizar algunos trucos con el mando, con el wiimote se me antoja imposible)</p>

	<p>Pues bien, éstos han sido los elegidos. ¿Cuales han sido los mejores para vosotros?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48b1e1fe97941&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: El primer vídeo de 'Cursed Mountain' para Wii, no tiene mala pinta]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/23-gc-2008-el-primer-video-de-cursed-mountain-para-wii-no-tiene-mala-pinta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/23-gc-2008-el-primer-video-de-cursed-mountain-para-wii-no-tiene-mala-pinta</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2008 13:55:55 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20918" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/cursed-mountain-monastery_approach1.jpg" class="centro" alt="cursed-mountain-monastery_approach1.jpg" />Hace un tiempo, si mi memoria de reserva no me falla, hablamos acerca de un nuevo título, de carácter adulto, que<a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/01-cursed-mountain-terror-exclusivo-de-wii"> se estaba preparando para Wii</a>. Su nombre era <strong>&#8216;Cursed Mountain&#8217;</strong> y nos proponía una aventura de terror que tomaba como emplazamiento el Himalaya.</p>

	<p><strong>Prometían buenos gráficos</strong>, una original jugabilidad y sobretodo miedo, mucho miedo. Hoy, en el marco de la GC 2008, se ha mostrado el primer vídeo que contiene material in-game y las sensaciones son positivas, aunque podrían ser mejores, claro.</p>

	<p>Recordemos que se trata de una versión en desarrollo y que los defectos gráficos acabarán puliéndose. De todas maneras las panorámicas de la montaña y las construcciones son espectaculares, demostrando que <strong>con una buena gestión de la potencia de Wii se pueden hacer muy bien las cosas.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El punto malo, que también lo tiene, se lo lleva el interior del glaciar y los personajes. Esperemos que sea por el temprano estado del juego, pero la texturización deja, aún, mucho que desear. Estaremos atentos a ver cómo evoluciona el título.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38797"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38797" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38797.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/08/22/gc-2008-first-footage-of-cursed-mountain/">NintendoWiiFanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: 'The Conduit', esto ya pinta mejor]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/23-gc-2008-the-conduit-esto-ya-pinta-mejor</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/23-gc-2008-the-conduit-esto-ya-pinta-mejor</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2008 10:14:49 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zBrimfBchkg&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zBrimfBchkg&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="400"></embed></object></p>

	<p>Pero no nos emocionemos todavía. Desde los primeros vídeos de &#8216;The Conduit&#8217; siempre he dicho lo mismo, la cosa parece prometer, pero no lancemos las campanas al vuelo hasta que lo tengamos delante. Por el bien de Wii y nuestras horas de juego con ella, espero que la confianza puesta por los usuarios no se vea defraudada en el futuro.</p>

	<p>En el vídeo, aunque sin llegar a ser nada espectacular se pueden apreciar algunas cosas que me gustan, pero también hay otras que no me acaban de convencer.</p>

	<p>Empezaremos por lo bueno: Los escenarios parecen bien trabajados y la velocidad del juego es cómo debe ser, frenética y sin pausas. También promete contar con variedad de personajes y de armas, algo que siempre es de agradecer. Si a eso le sumamos lo comentado desde el principio por High Voltage, y suponiendo que finalmente sus declaraciones sean ciertas, podemos encontrarnos ante una buena compra.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero en cambio, hay algunas cosas que terminan de convencerme. Que tengas delante a 5 enemigos y ninguno de ellos acierte un sólo disparo mientras estas apuntando me huele mal. Peor aún cuando el personaje se queda justo delante de uno, tarda tres horas en dispararle, y el enemigo ni reacciona. Eso por no hablar del famoso enemigo final del puente, que aunque en éste vídeo no se aprecia, en otro donde se podía contemplar la lucha completa, la araña no se movía del sitio ni un solo centímetro.</p>

	<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p_Ds9-GYWSo&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/p_Ds9-GYWSo&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="400"></embed></object></p>

	<p>Pero en fin, como comentaba anteriormente, podemos debatir los pros y contras de éste juego durante horas, pero hasta que no lo tengamos en las manos, y comprobemos con nuestros propios ojos que realmente es esa maravilla que nos quieren vender, no nos ilusionemos. Cuanto más alto sube algo más dura es la caída, y es un golpe que no nos merecemos los usuarios de Wii.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zBrimfBchkg&#38;eurl=http://www.vidaextra.com/?p=20916&#38;preview=true">Youtube I</a>,<a href="http://www.youtube.com/watch?v=p_Ds9-GYWSo"> II</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Anuncio japonés de 'Dragon Ball: Origins']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-anuncio-japones-de-dragon-ball-origins</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-anuncio-japones-de-dragon-ball-origins</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 21:23:15 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="400"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38770"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38770" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400"></embed> </object></p>

	<p>Si os dejásteis la vista en el gran <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-gameplay-de-dragon-ball-origins">vídeo que mostró mi compañero</a> q256, no os preocupeis. Lo ideal sería que tuviésemos el vídeo al completo en buena calidad, pero solamente tenemos la primera parte, la del anuncio mostrado en Japón.</p>

	<p>Nostalgia pura es lo que veremos en este vídeo de &#8216;<b>Dragon Ball: Origins</b>&#8217;. Banda sonora original, un gran reparto de personajes clásicos, animaciones muy logradas, y un control basado en las acciones que realicemos mediante el <i>stylus</i>. Todo muy prometedor, aparte que se agradece enormemente que se centren en los inicios de la serie, porque últimamente estábamos un tanto saturados de DBZ.</p>

	<p>Y lo mejor de todo es que en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/19-dragon-ball-ds-llegara-a-europa-en-diciembre">diciembre</a> ya lo tendremos por aquí. Así da gusto.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38770.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Trailer de 'Valkyria Chronicles']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-trailer-de-valkyria-chronicles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-trailer-de-valkyria-chronicles</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 14:55:28 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="400"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38737"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38737" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400"></embed> </object></p>

	<p>Nuevo trailer del prometedor título de SEGA, un juego que mezcla varios estilos, estrategia con toques roleros (planificar nuestro ataque, buscar posiciones ventajosas, ganar experiencia, cambiar el equipo, turnos, etc) y una pizca de acción a la hora de apuntar (no será atacar y pum, ya está, no), y sale muy bien parado del tema. Además, al contrario que el 99% de los juegos en su estilo, pasa con nota en el apartado visual.</p>

	<p>Ahora bien, &#8216;<b>Valkyria Chronicles</b>&#8217; lo tendrá difícil en Europa. No es un género que se prodigue mucho por estos lares, aunque tal vez por sus dosis de acción pueda ganar un poco más de terreno (si lo equipan con Botines Furtivos, +2 en Movilidad, a buen seguro que lo conseguirán), y si promocionan bien que salen personajes del clásico &#8216;Skies of Arcadia&#8217;, aún podrán arañar unos cuantos compradores más.</p>

	<p>El 30 de noviembre saldremos de dudas. En mi caso, al menos, no tengo ninguna duda. Me va a encantar.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38737.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://valkyria.jp/">Valkyria Chronicles</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Gameplay de 'Dragon Ball: Origins']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-gameplay-de-dragon-ball-origins</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-gameplay-de-dragon-ball-origins</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 12:15:27 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="512" height="307" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12796"></param><param name=allowfullscreen value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12796" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="307"></embed></param></object></p>

	<p>Si hace unos días anunciábamos que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/19-dragon-ball-ds-llegara-a-europa-en-diciembre">el juego llegaría a Europa en diciembre</a>, ahora, gracias al aluvión de información que supone la Games Convention, ya podemos ver un vídeo del gameplay de <strong>&#8216;Dragon Ball: Origins&#8217;</strong>, la nueva entrega de la saga para Nintendo DS.</p>

	<p>A pesar de la mala calidad del vídeo, grabado directamente enfocando a una pantalla, sorprende una vez más el buen modelado tridimensional de los personajes, sobre todo tratándose de un juego de la portátil de Nintendo, que nos tiene acostumbrada a juegos más sencillos (con honrosas excepciones, como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/22-analisis-de-the-legend-of-zelda-phantom-hourglass">&#8216;Phantom Hourglass&#8217;</a>). Por cierto, aunque el vídeo dura 15 minutos, podéis saltaros los últimos cinco, ya que solo se ven las pantallas de la consola en blanco.</p>

	<p>Lo que no deja de sorprenderme es que, más de 20 años después de su publicación, la saga creada por Akira Toriyama siga enganchando como el primer día. Por mi parte, creo que he releído todos los tomos de &#8216;Dragon Ball&#8217; unas cuatro o cinco veces, y aun así estoy deseando probar este juego.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamekyo.com/video12796_dragon-ball-origins-demo-video-from-games-convention.html">Gamekyo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Peter Moore, en contra de demandar a los usuarios por las descargas ilegales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-peter-moore-en-contra-de-demandar-a-los-usuarios-por-las-descargas-ilegales</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-peter-moore-en-contra-de-demandar-a-los-usuarios-por-las-descargas-ilegales</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 11:39:15 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20899" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/peter_moore.jpg" class="centro" alt="Peter Moore" /></p>

	<p>Así lo ha declarado <strong>Peter Moore</strong>, jefe de la división <strong>EA Sports</strong>, <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=220216">en una entrevista concedida a Eurogamer</a>, en la que, entre otros temas, se mencionó la siempre presente piratería en la industria de los videojuegos. </p>

	<p>El argumento principal que utiliza Moore en contra de este tipo de practicas, consistentes en demandar a los consumidores que realizan descargas ilegales, es que No funcionó para la industria de la música.</p>

	<p><em>No soy un gran fan de tratar de castigar al consumidor. Aunque esta gente claramente ha robado propiedad intelectual, creo que hay formas mejores de resolver esto sin el poder de editoras y desarrolladoras.</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>Sí, tenemos que encontrar soluciones,</em> continuó Moore. <em>Debemos acabar con la piratería. La gente pone un montón de sangre, sudor y lágrimas en su contenido y merece ser pagada por ello. Eso está mal, es robar.</em></p>

	<p><em>Pero, al mismo tiempo, creo que hay mejores soluciones que el perseguir a la gente por dinero. No estoy seguro de cuales son, más allá de construir experiencias de juego que hagan dificil que tenga algún valor el piratear los juegos. (...) Si hemos aprendido algo de la industria de la música, es que no se ganan amigos demandando a tus consumidores (...) Personalmente, creo que nuestra industria no quiere caer en el mismo error que la de la música.</em></p>

	<p>Respecto a si EA tiene planes de tomar medidas legales como ya han hecho otras editoras como Atari y Codemasters, Moore respondió que <em>No por lo que yo sé. En lo que concierne a lo que EA debe hacer, no puedo opinar sobre ello. EA se toma la piratería muy en serio, y la gente merece ser pagada por el contenido que crea.</em></p>

	<p>No puedo estar más de acuerdo con las declaraciones de Peter Moore y la claridad con la que están expuestas. Y aunque es cierto que la piratería es un problema serio para la industria, criminalizar al consumidor y crear un clima de miedo puede disminuir las descargas ilegales, pero dudo que resulte la forma más efectiva de aumentar las ventas de juegos originales, que es al fin y al cabo lo que interesa a las empresas.</p>

	<p>Si me preguntaran que solución ofrecer, trataría de dar un valor añadido a la compra del juego original y, a la vez, asegurarme de que las versiones pirateadas no pueden disfrutar de ventajas como las actualizaciones, parches, juego online&#8230;</p>

	<p>Aunque sin duda, es un tema muy complejo, creo que poco a poco la visión de la gente respecto a este problema está cambiando, ¿Qué opináis vosotros al respecto?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-exec-warns-against-suing-file-sharers">Gamesindustry</a>, <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=220216">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: 'EyePet', la mascota virtual que sí vale la pena comprar]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-eyepet-la-mascota-virtual-que-si-vale-la-pena-comprar</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-eyepet-la-mascota-virtual-que-si-vale-la-pena-comprar</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 08:25:53 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20885" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/eyepet0936.jpg" class="centro_sinmarco" alt="eyepet0936.jpg" /></p>

	<p>Siguiendo la estela de lo prometido con &#8216;Eye of Judgment&#8217;, <strong>Sony nos trae desde la Games Convention, una nueva apuesta para su PS3 basada en la prometedora &#8220;Realidad Aumentada&#8221;</strong>. Una tecnología que permite el intercambio de información entre imágenes reales y animadas capturando los movimientos en pantalla y añadiendo información virtual a la información física existente.</p>

	<p><strong>El título se llamará &#8216;EyePet&#8217; y estará disponible a finales del 2009</strong>. Si en Japón se volvieron locos con la aparición de &#8216;Tamagotchi&#8217; y &#8216;Pokemon&#8217;, el día de la salida de este título en Akihabara, puede suponer una hecatombe. </p>

	<p>El juego nos permitirá interactuar con una mascota virtual gracias a la cámara Playstation Eye, para la consola de sobremesa de Sony. Tened en cuenta que con interactuar no me refiero a darle de comer y cuidarlo, que es a lo que estábamos acostumbrados hasta la fecha sino a una interacción de verdadera nueva generación. Entenderéis mis palabras en cuanto veáis el vídeo que se encuentra tras el salto. Sólo me queda comentaros lo que me ha parecido el vídeo, una maravilla. <br />
</p><a name="more"></a> </p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=255856"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=255856" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/08/20/playstation-eye-eyepet-who-needs-real-pets/">Joystiq</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/255856.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: 'Heavy Rain' tendrá demo y contenido descargable]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-heavy-rain-tendra-demo-y-contenido-descargable</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-heavy-rain-tendra-demo-y-contenido-descargable</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 00:26:50 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/heavy-rain-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El presidente de Quantic Dreams, el estudio que anda detrás del desarrollo de <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong>, ha intentado corregir recientemente el desencanto, por decirlo de alguna manera, que produjo la descripción del juego por parte de la propia compañía.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-heavy-rain-promete-romper-esquemas">Cuando presentaron el juego</a>, los de Quantic Dreams lo definieron como un título basado en <em>“el compromiso emocional, la empatía, las acciones contextuales, elecciones morales y toma de decisiones” </em>, algo que al menos así de primeras no atrae demasiado. Menos, si hemos visto los espectaculares vídeos del juego y nos hemos quedado asombrados con sus capturas.</p>

	<p>Sin embargo, al ser preguntado por una posible demo y la llegada de contenido descargable en &#8216;Heavy Rain&#8217;, David Cage ha enderezado la vereda y ha comentado que <em>&#8220;por su puesto que habrá demo… nos hemos pegado mucho tiempo trabajando en la historia… y creo que es una historia muy inusual para un videojuego, pienso que la gente se sorprenderá.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sobre el contenido adicional comentó que todo lo que hemos visto ahora no es más que una historia paralela inicial a la que de verdad cuenta el juego y que no desagradará a nadie, haciendo las delicias de los más exigentes. A ver si es verdad y que el cáncer de la actual Next-Gen, que muchos han apodado hype, no lo haga nacer directamente muerto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/08/21/heavy-rain-will-have-demo-dlc-teased/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Wii recibirá un volante en condiciones, pero a precio de oro]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-wii-recibira-un-volante-en-condiciones-pero-a-precio-de-oro</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-wii-recibira-un-volante-en-condiciones-pero-a-precio-de-oro</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 00:23:08 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20874" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/medium_2783608723_a35e4e85bf_o.jpg" class="centro_sinmarco" alt="medium_2783608723_a35e4e85bf_o.jpg" />Se hizo la luz una buena mañana de viernes y apareció, rodeado de una misteriosa aura, un nuevo gadget para Wii. Por si no teníamos bastante con ese <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/19-wii-sqweeze-el-posible-nuevo-periferico-de-wii">extraño invento llamado Sqweeze </a>y con la infinidad de añadidos que se le pueden acoplar al Wiimando, ahora Logitech nos presenta el &#8216;<strong>Speed Force Wireless&#8217;.</strong></p>

	<p>Se trata de un volante inalámbrico que ha sido especialmente <strong>diseñado para jugar con &#8216;Need for Speed Undercover&#8217;.</strong> Emulando a los tradicionales volantes para profesionales del sector especializado en juegos de carreras, ofrecerá todo lo necesario para que nos de la sensación de estar ante un volante tradicional. </p>

	<p>Controles de freno y aceleración analógicos,<strong> compatibilidad con Force Feedback</strong>, 15 metros de distancia del televisor. Menudo televisor deberíamos tener por cierto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero todo tiene una parte mala y en esta ocasión, como casi siempre, está relacionada con el dinero. Y es que si queremos comprar el dichoso volante y fardar como enanos ante nuestros colegas, deberemos desembolsar una cifra que rondará <strong>los 100 dólares en Estados Unidos</strong> y que, conociendo las extrañas matemáticas que utilizan al convertir a euros, en Europa puede costar bastante más.</p>

	<p>En este punto se plantea la pregunta, si Wii vale apenas 250 euros, ¿vamos a comprar un volante que vale la mitad que la consola?</p>

	<p>Eso como siempre quedará a vuestra elección, pero sólo os pido que hagamos una lista de los títulos de coches que se merecen un volante para ser jugados y que han salido en la consola de Nintendo.</p>

	<p>A mí, por ahora, sólo se me ocurre &#8216;Mario Kart Wii&#8217; y paradojas del destino, incorpora su propio volante que funciona a las mil maravillas. En definitiva, un gadget para fardar.</p>

	<p><img id="image20875" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/medium_2784460324_c90420f37f_o.jpg" class="centro_sinmarco" alt="medium_2784460324_c90420f37f_o.jpg" /></p>

	<p><img id="image20876" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/medium_2783608471_fcae159b9f_o.jpg" class="centro_sinmarco" alt="medium_2783608471_fcae159b9f_o.jpg" /></p>

	<p><img id="image20877" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/medium_2783608575_b14857b444_o.jpg" class="centro_sinmarco" alt="medium_2783608575_b14857b444_o.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/08/21/wiis-first-force-feedback-wheel-looks-great-seems-pointless/">NintendoWiiFanboy</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Pack de iniciación Xbox Live para Europa en Noviembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-pack-de-iniciacion-xbox-live-para-europa-en-noviembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-pack-de-iniciacion-xbox-live-para-europa-en-noviembre</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 23:52:38 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20873" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/xbox-live.jpg" class="centro" alt="xbox-live.jpg" /></p>

	<p>Muchos nos habíamos quedado con la cara de poker (por no decir de tontos) cuando Microsoft anunció la enésima versión diferente de su Xbox 360.</p>

	<p>El nuevo estándar de la consola es con disco duro de 60 GB, pero&#8230; ¿qué pasa con los que la hemos comprado sin disco o hace relativamente poco? Pues Microsoft lo tiene todo pensado y pondrá a la venta <strong>a partir de noviembre lo que han denominado el Pack de Iniciación a Xbox Live</strong>.</p>

	<p>Este pack incluirá un <strong>disco duro de 60 GB</strong>, los <strong>auriculares</strong> con cable para el mando y una <strong>suscripción a Xbox Live Gold</strong> (sin la que no te vas a poder bajar ni demos del Bazar&#8230;) de tres meses por el elegante precio de 79 euros.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La verdad es que la idea no está nada mal, pero en mi opinión se podían haber guardado los auriculares e incluir en el pack el adaptador Wi-Fi de la consola aun subiendo un poco más el precio, que si lo queremos comprar por separado son 80 eurazos. </p>

	<p>Vía | <a href="http://es.engadget.com/2008/08/21/pack-de-iniciacion-al-xbox-live-para-europa-en-noviembre/">Engadget</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Las canciones de los 'SingStar' de PS2 podrán ser copiadas a PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-las-canciones-de-los-singstar-de-ps2-podran-ser-copiadas-a-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-gc-2008-las-canciones-de-los-singstar-de-ps2-podran-ser-copiadas-a-playstation-3</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 23:22:21 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20871" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/singstar-gente.jpg" class="centro" alt="singstar-gente.jpg" /></p>

	<p>Una de las novedades que ha presentado Sony en su conferencia ha sido muy bien recibida por los cientos de miles de fans que tienen los &#8216;<strong>SingStar</strong>&#8217; a lo largo y ancho del planeta.</p>

	<p>David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe, ha anunciado que en breve una próxima actualización del firmware de PlayStation 3 <strong>permitirá la copia de canciones de los &#8216;SingStar&#8217; de PS2</strong> al disco duro de PlayStation 3, para su posterior uso en el juego.</p>

	<p>El único requisito será disponer de alguna versión del juego que sea legítima de PlayStation 3, así podremos acceder a la inmensa colección de canciones que tenemos disponibles si hemos ido comprando todos o muchos de los &#8216;SingStar&#8217; que existen para PS2.</p>

	<p>Con lo sencillo que hubiera sido dejar la retrocompatibilidad&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/08/21/how-it-works-singstar-ps2-ps3-compatibility/">PlayStation.Blog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: El nuevo trailer de 'Bionic Commando' pinta muy bien]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-el-nuevo-trailer-de-bionic-commando-pinta-muy-bien</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-el-nuevo-trailer-de-bionic-commando-pinta-muy-bien</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 22:58:08 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20868" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bionic.jpg" class="centro" alt="bionic.jpg" /></p>

	<p>Ya hemos tenido la oportunidad de hincarle bien el diente al remake del clásico &#8216;<strong>Bionic Commando</strong>&#8217;, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/20-bionic-commando-rearmed-analisis-xbox-360">fielmente desmenuzado en primeras impresiones por mi compañero Mgn</a>.</p>

	<p>El título está de moda porque de camino viene su reinvención y adaptación a los tiempos que corren. &#8216;Bionic Commando&#8217; llegará de la mano de Capcom con un completo lavado de cara de su antigua versión en 2D, la cual podemos ver en el siguiente trailer que ha sido presentado hace unas horas en la Games Convention de Leipzig que se está celebrando estos días en Alemania.</p>

	<p>A tenor de lo que muestran las imágenes, y si el hype no lo impide, <strong>podemos estar ante un gran juego</strong> que llegará para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Parece ser que balancearnos con el brazo biónico será una de las mejores alternativas en los próximos meses.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><embed src="http://blip.tv/play/AcmTTo35ZA" type="application/x-shockwave-flash" width="462" height="290" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://blip.tv/play/AcmTTo35ZA">Blip</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5040001/mechanical-arm-swinging-goodness-in-bionic-commando-trailer">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Nuevo trailer de 'Mortal Kombat vs. DC Universe' y nuevos personajes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-nuevo-trailer-de-mortal-kombat-vs-dc-comics-y-nuevos-personajes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-nuevo-trailer-de-mortal-kombat-vs-dc-comics-y-nuevos-personajes</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 14:57:45 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20854" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/mkvsdc.jpg" class="centro" alt="mkvsdc.jpg" /></p>

	<p>Es un juego llamado a ser un éxito. Quizá no ahora, pero seguro que bizarro planteamiento de <strong>&#8216;Mortal Kombat vs. DC Universe&#8217; </strong>acabará formando parte de nuestra iconografía videojueguil y conquistando nuestros corazones.</p>

	<p>Y sobretodo lo hará por que entre otras muchas cosas, presenta<strong> un plantel de jugadores que es un auténtico desquicio</strong>. A los<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-mortal-kombat-vs-dc-universe-aparecen-flash-y-sonya-en-escena"> sangrientos participantes</a> de &#8216;Mortal Kombat&#8217; se les van añadiendo poco a poco <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/19-linterna-verde-y-joker-se-dejan-ver-en-mortal-kombat-vs-dc-universe">héroes de DC Cómics. </a></p>

	<p>Ahora, en la GC 2008 se han presentado nuevos combatiendes de ambos bandos y por supuesto, el nivel de bizarrismo sigue creciendo.<strong> Wonder Woman y DeathStroke</strong> por parte de los comiqueros,<strong> Kano y Raiden </strong>por el de los luchadores típicos de la saga.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Además, se ha desvelado un nuevo trailer promocional que sigue mostrando más o menos lo que ya conocíamos</p>

	<p><embed src="http://blip.tv/play/Acj4Jo35ZA" type="application/x-shockwave-flash" width="462" height="290" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </p>

	<p>Parece que esto de los crossovers se está convirtiendo en una moda, yo desde aquí apostaría por un juego de lucha uno contra uno protagonizado por los personajes más famosos de series de televisión. Imaginad un &#8220;Alf&#8221; contra &#8220;Blossom&#8221;, demencial ¿no? </p>

	<p>Eso mismo hubiésemos dicho hace un tiempo si nos hablan de &#8220;Wonder Woman&#8221; contra &#8220;Sub Zero&#8221;... si es que&#8230; qué de vueltas da la vida.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://blip.tv/play/Acj4Jo35ZA">BlipTV</a><br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=219821">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Trailer de 'WipEout HD']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-trailer-de-wipeout-hd</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-trailer-de-wipeout-hd</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 14:55:31 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20942%26ordinal%3D1219329365154%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20942%26ordinal%3D1219329365154%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Puesta a punto de las versiones para PSP, en &#8216;<b>WipEout HD</b>&#8217; lo veremos todo a lo grande y a mayor velocidad. 60 frames por segundo a 1080p en las ochos pistas de las que constará. Pocas a mi parecer, aunque también estamos hablando de un título que saldrá para la PSN Store.</p>

	<p>Tendremos 5 modos de juego a nuestra disposición y un máximo de ocho jugadores en el modo online. A cargo de la banda sonora estarán artistas como Kraftwerk, Booka Shade o Stanton Warriors, entre otros (a gusto personal, me sigo quedando con los del original de Psx). Y cómo no, no podía faltar la opción de controlar las naves con el SIXAXIS.</p>

	<p>Por mi parte, compra segura.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/20942">Gamevideos</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.wipeouthd.com/">WipEout HD</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008, El primer vídeo in-game de 'PES 09' decepciona]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-el-primer-video-in-game-de-pes-09-decepciona</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-el-primer-video-in-game-de-pes-09-decepciona</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 14:03:03 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20851" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/PES091.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PES091.jpg" />Una de cal y una de arena. Así nos tiene el mundo del fútbol en esta GC 2008. Primero nos sorprendieron con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/21-increible-la-liga-espanola-sera-exclusiva-de-fifa-09-confirmado">la exclusiva de que La Liga se podría ver sólo en &#8216;Fifa 09&#8217;</a> y ahora, se desvela<strong> el primer vídeo que contiene momentos de juego de &#8216;PES 09&#8217;.</strong></p>

	<p>Sinceramente, y entrando a valorar lo que ofrece el vídeo a nivel vísual, además de tener en cuenta que lo más importante, la jugabilidad, no se puede valorar con una simple grabación, <strong>las sensaciones no son buenas. Nada buenas.</strong></p>

	<p>El paso a la nueva generación no le ha sentado muy bien a la saga de Shingo Seabass, da la sensación de que aún tiene que evolucionar mucho más. Los jugadores<strong> siguen moviéndose como robots,</strong> quizá menos que antes pero el efecto &#8220;Chiquito de la Calzada&#8221; sigue apareciendo en determinadas acciones.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La pelota da la sensación de pesar más, no obstante cerca del final del vídeo un sencillo chut acaba yéndose a la galería de la vecina del quinto. De todas maneras son conjeturas, para evaluar bien lo que importa, que se haya mejorado el apartado jugable y la respuesta de los mandos,<strong> deberemos esperar a la demo.</strong></p>

	<p><strong>Eso sí, a nivel gráfico le falta un hervor. </strong>Esperemos que el tiempo que falta aún para su salida ayude a darle más vidilla y deje de parecer la anterior versión del juego. Shingo, no nos decepciones, muchos hemos crecido de tu mano y no soportaríamos otro batacazo.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38749"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38749" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38749.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5039795/first-real-pro-evo-2009-gameplay-footage">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: 'Heavy Rain' promete romper esquemas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-heavy-rain-promete-romper-esquemas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-heavy-rain-promete-romper-esquemas</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 13:14:47 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20839" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/heavy-rain-1.jpg" class="centro" alt="heavy-rain-1.jpg" />Sony ha sacado la artillería pesada después del más que decepcionante E3. Y como los tanques sólo se sacan a la calle en las ocasiones especiales y con motivo de algo muy especial, ayer se supieron más detalles de uno de los juegos más prometedores del año que viene.</p>

	<p><strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong> se enseñó en forma de vídeos in-game y escenas de juego y parece que dejó muy buenas sensaciones a los que pudieron verla. El juego parece se<strong>r una aventura muy cinemática, con ciertas pinceladas de horror</strong> y que intenta envolver emocionalmente al jugador, tratando temas considerados como muy adultos que hasta ahora no se han visto en los videojuegos.</p>

	<p>Lo mejor de todo es que el trocito de juego en tiempo real que se enseñó era virtualmente indistinguible de las escenas cinemáticas, así que podríamos pensar que <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217; tiene toda la pinta de ser una ¿película interactiva?</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Según declaraciones de David Cage, escritor y director del juego además de la cabeza visible de Quantic Dream, concluyó  que <strong>el juego incidiría en aspectos emocionales</strong> y, centrándose en la historia, llevaría a una experiencia no vista aún en los videojuegos.<br />
<em><br />
&#8220;Durante años, hemos querido crear una experiencia diferente, no basada en acciones repetitivas y centrada más en la fuerza de la narrativa y la emoción. Así hemos llegado a &#8216;Heavy Rain&#8217; en cuyo corazón se encuentra la<strong> implicación emocional, empatía, acciones contextuales</strong>, elecciones morales y toma de decisiones.&#8221;</em></p>

	<p>De hecho, cuando fue interrogado acerca del papel del usuario en una aventura que coloca el punto de mira de la calidad en unas cotas tan elevadas, Cage argumentó que <em>&#8220;el jugador se convertirá en el actor, pero al mismo tiempo en el guionista y director al mismo tiempo. Tomando decisiones que pueden representar consecuencias fatales en la historia que se cuenta en &#8216;Heavy Rain&#8217;&#8221;.</em></p>

	<p>Sinceramente, creo que el juego apunta muy alto, demasiado. No es que dude de la capacidad de llegar a conseguir lo que la desarrolladora promete, ojalá que sea así, pero de ejemplos de juegos que prometían mucho y se quedaron en nada andamos bastante sobrados.</p>

	<p>De todas maneras, pinta muy interesante el hecho de poder ser <strong>&#8220;director, guionista y actor&#8221;</strong> dentro de un juego. Parece un giro adulto dentro de un producto que cada vez más apuesta por conseguir obras de entretenimiento global a todos los niveles  sensoriales. </p>

	<p>Con &#8216;Heavy Rain&#8217; quieren apelar a nuestros sentimientos, nuestra moralidad, empatía&#8230; como decía antes quizá apunta demasiado alto pero&#8230; ¿y si lo consigue? </p>

	<p>Actualización: Acaban de colgar el vídeo que se mostró en la conferéncia a buena calidad. Aquí lo tenéis.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://gamevideos.1up.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20929%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://gamevideos.1up.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20929%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/20929">GameVideos</a><br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=219067">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Xbox LIVE Video Store contará con películas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-xbox-live-video-store-contara-con-peliculas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/21-gc-2008-xbox-live-video-store-contara-con-peliculas</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 10:00:22 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20076" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/xboxlivelogo290708acd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="XBox Live" /></p>

	<p>Seguramente muchos recordaréis <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/22-streaming-de-peliculas-en-xbox-360-via-netflix-video-demostrativo">aquella noticia del mes pasado</a> en la que hablamos del acuerdo entre Netflix, un servicio norteamericano de alquiler a domicilio de DVDs y <em>streaming</em> de películas, y <strong>Microsoft</strong> gracias al que los estadounidenses podrán ver películas a través de sus <strong>XBox 360</strong>.</p>

	<p>En aquel momento nos preguntamos qué pasaría en Europa, y más concretamente en España, con respecto a esta nueva funcionalidad. Duda que en parte es probable que haya sido contestada en la <strong>Games Convention</strong> a juzgar por la escueta nota de prensa que nos ha hecho llegar <strong>Microsoft</strong> acerca de este tema.</p>

	<p>La compañía hace referencia al servicio <strong>Xbox LIVE Video Store</strong> desde el cual tendremos acceso a una serie de películas que se irán actualizando paulatinamente y a su alianza con la productora y distribuidora alemana Constantin Film. Sabemos que tendremos a nuestra disposición tanto películas nacionales como internacionales y que algunas estarán disponibles en HD, pero poco más.</p>

	<p>Como os decía la información es escasa, puesto que no nos ofrecen fechas, precios, formatos ni sabemos si tendremos la posibilidad de descargarlas, verlas en <em>streaming</em>, ambas cosas&#8230; Esteremos atentos a esto, sin duda.</p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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