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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 10 Mar 2007 19:25:55 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[GDC 2007: Castle Crashers para el año que viene]]></title>
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      <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 19:24:37 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9689" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/castlecrashers100307.jpg" alt="Castle Crashers" class="centro" /></p>

	<p>Creo que no pocos esperamos con ansias que <strong>Castle Crashers</strong>, de <a href="http://www.thebehemoth.com/">The Behemoth</a>, creadores de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/28-alien-hominid-hd-en-el-xbla">Alien Hominid</a>, haga su aparición estelar en el XBLA, ¿me equivoco?.</p>

	<p>Pues así vamos a seguir hasta el año que viene, ya que los chicos de The Behemoth han decidido retrasar su salida un año para mejorarlo y pulirlo un poco más aprovechando que el límite de peso de los juegos para el Arcade ha pasado de 50Mb a 150MB. De esta forma el resultado final contará con más elementos de los previstos en un principio y dicen que el título podría acabar ocupando unos 100MB.</p>

	<p>A esperar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45f2d44cd2759&#38;pic=GEN">Meristation</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.castlecrashers.com/">Castle Crashers</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Peter Molyneux habla de Fable 2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-gdc-2007-peter-molyneux-habla-de-fable-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-gdc-2007-peter-molyneux-habla-de-fable-2</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 15:30:20 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vEFXyOCSmSg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vEFXyOCSmSg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>En la <strong>Game Developers Conference 2007</strong>, que terminó ayer, y de la que <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2007">os hemos estado hablando toda la semana</a>, ha tenido lugar una conferencia por parte de <strong>Peter Molyneux</strong> (posiblemente el mayor genio en la industria del videojuego, hoy por hoy) en la que ha hablado de algunas de las innovaciones jugables incluídas en su próximo título: <strong>Fable 2</strong>.</p>

	<p>La impresión general que tenemos ahora mismo del título es que será todo lo que debió ser su predecesor. Y no me malinterpretéis. <em>Fable</em> era un juegazo, y era una gozada jugarlo, pero los chicos de <em>Lionhead</em> nos habían prometido muchas cosas que pudimos echar en falta en el juego final. En esta conferencia se han desvelado unos cuantos detalles sobre esta segunda parte, que llegará como muy tarde <strong>a finales de este mismo año</strong>. Y aunque no se han lanzado imágenes oficiales del juego, hemos encontrado el vídeo que véis sobre estas líneas, correspondiente a una de las demostraciones que ha realizado Peter, merece la pena echarle un vistazo. Eso sí, todo el aspecto gráfico es provisional, ya que hasta ahora el desarrollo se ha centrado en los aspectos jugables y en la Inteligencia Artificial.</p>

	<p>La mayor novedad que veremos en Fable 2 quienes ya jugamos la primera entrega será la inclusión de un compañero canino que se adentrará con nosotros en la aventura. Sí sí, estáis leyendo bien, en el nuevo juego de Molyneux <strong>tendremos un perro</strong>.</p><a name="more"></a><br />
Así de entrada este anuncio puede sonar decepcionante, pero parece que la excusa de tener nuestra propia mascota puede abrir una puerta muy interesante hacia nuevas funciones. Además, &#8220;nuestro mejor amigo&#8221; será capaz de <strong>reconocer comandos de voz</strong>, algo que todavía no se ha podido ver en funcionamiento pero que puede convertirse en una de las mayores novedades del juego.</p>

	<p><a href="http://media.xbox360.gamespy.com/media/741/741361/img_4385324.html"><img id="image9684" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/fable2_perro.jpg" alt="fable2_perro.jpg" class="derecha" /></a>Nuestro can será una explorador nato y gracias a su olfato nos descubrirá nuevas regiones y será capaz de seguir el rastro de nuestros enemigos (supliendo así la ausencia de un minimapa o cualquier tipo de interfaz en la pantalla), pero en combate su utilidad se reducirá a la de hacer de señuelo, ya que el daño que podrá realizar será mínimo. Aunque <strong>no podrá morir de la forma habitual</strong>, todo indica a que en algún momento de la historia perderemos a nuestro compañero en un intento de involucrar más aún al jugador en la historia. Por otro lado, si le coges cariño a tu perro y lo utilizas continuamente, el sistema de juego se centrará en estas nuevas funcionalidades, mientras que si continuamente pasas de sus indicaciones, el juego terminará por apenas mostrarte información a través del pequeño animal de cuatro patas, de tal forma que si prefieres ir <em>a tu bola</em>, podrás hacerlo.<br />
También, y del mismo modo que ocurrirá con nosotros, el aspecto del perro <strong>irá variando en función de nuestro alineamiento</strong>, y tal y como ha comentado Peter, en esta ocasión la barrera entre lo que está bien y lo que está mal será bastante más difusa que en Fable.</p>

	<p>Aparte de todo este tema, otras novedades del juego serán que ahora <strong>podremos elegir el sexo</strong> de nuestro personaje (afectando a las relaciones con el resto de PNJs; y al hecho de que los personajes femeninos podrán quedarse embarazados) y que por fin se han implementado las <strong>regiones dinámicas</strong>. Esto no sólo significa que podremos adquirir cualquier propiedad que encontremos en el juego, sino también que éstas evolucionarán con el paso de los años. Es decir, es posible que si volvemos a nuestro pueblo natal veinte años después, nos encontremos con una prospera e inmensa ciudad.</p>

	<p>En cuanto al tamaño de Albion, parece que será en torno a <strong>unas cien veces el universo del juego original</strong>, así que tardaremos mucho en descubrir todos los secretos que esconderá, pero también contaremos con nuevas habilidades, claro está. Y aunque Fable 2 tiene lugar <strong>500 años después</strong> del original, los guiños serán constantes, visitaremos las localizaciones del primer título, y, por lo visto, la historia de esta nueva aventura ya está introducida en el juego original. ¿A alguien se le ocurre de qué se puede tratar?</p>

	<p>Vídeos | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vEFXyOCSmSg">Fable 2 Demo Dog</a> (YouTube) | <a href="http://media.xbox360.gamespy.com/media/741/741361/vids_1.html">Fable 2 Demo</a> (GameSpy)<br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=73934">Eurogamer</a> | <a href="http://xbox360.ign.com/articles/771/771030p1.html">IGN</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: nuevo trailer de No More Heroes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-gdc-2007-nuevo-trailer-de-no-more-heroes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/10-gdc-2007-nuevo-trailer-de-no-more-heroes</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 13:42:59 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=17687"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=17687" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed></object></p>

	<p>Megabrutal trailer de uno de los títulos más violentos que vamos a poder encontrarnos en la Wii: <strong>No More Heroes</strong>.</p>

	<p>¿Recordáis que Suda 51, su creador, dijo que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/21-no-more-heroes-de-wii-mas-detalles">este juego iba a ser más salvaje que Manhunt 2</a>? Pues bueno, después de ver el vídeo queda claro que para críos no es. Menuda sobrada partiendo en dos a los enemigos de arriba a abajo con el sable láser, ¿no?</p>

	<p>Gráficamente es impecable y <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/21-no-more-heroes-de-wii-mas-detalles">la historia tiene un punto de partida bastante prometedor</a>... ¿será tan buenísimo como parece? Al tiempo, pero yo confío bastante en este colgao.</p>

	<p>Gracias a todos los que nos habéis avisado de la existencia de este vídeo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=17687&#38;type=mov&#38;pl=game">No More Herores GDC 07 Trailer</a> (<a href="http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3242">Gametrailers</a>)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Phil Harrison se justifica ante la no exclusividad  de GTA IV en PS3.]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-phil-harrison-se-justifica-ante-la-no-exclusividad-de-gta-iv-en-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-phil-harrison-se-justifica-ante-la-no-exclusividad-de-gta-iv-en-ps3</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2007 13:44:02 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9560" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/gtaiv300207.jpg" height=160 alt="GTA IV" class="izquierda" /> Y es que como todos ya sabremos, será <strong>la primera vez </strong>que un juego de la saga GTA salga al mismo tiempo para PS3 y Xbox360. </p>

	<p>Y ha comentado en una serie de charlas de la GDC que <strong>entiende la decisión de Take 2 y Rockstar Games </strong>(que por cierto, andan bastante revueltos últimamente con el tema del cambio de directiva.)</p>

	<p>Según <strong>sus propias palabras</strong>: <em>“No creo que actualmente PS3 tenga una base importante de jugadores como para soportar los gastos que supone el desarrollo de GTAIV”.</em></p>

	<p>La verdad es que es normal que un juego de este tipo no salga en exclusiva en una plataforma, ya que los costes del desarrollo son altísimos, y en cuantas más plataformas salga, <strong>mejor será para ellos y para nosotros, los consumidores</strong>, ya que en esta ocasión tanto los jugadores de Xbox360 como los de PS3 podrán disfrutarlo al mismo tiempo. Y cada vez habrá menos exclusivas de juegos de última generación para plataformas, lo cual nos beneficia a todos los jugadores. Eso sí, <strong>los de Pc tendremos que esperar</strong>...</p>

	<p>A la espera de la publicación del <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/02-gta-iv-trailer-el-proximo-29-de-marzo">próximo tráiler de GTA IV</a>, que me parece a mí que nos va a dejar como estamos…  </p>

	<p>Os dejo un pequeño &#8216;gag&#8217; del episodio de esta semana en Estados Unidos de Los Simpson. ¿a qué os recuerda este “<strong>Death Kill City: Death Kill Stories</strong>” o “DKC, DKS” como dice Bart (aunque la pantalla recuerda más bien a un juego de lucha, pero bueno&#8230;) </p><a name="more"></a></p>

	<p><em>“Has destruido toda la vida humana en la Tierra. Nivel uno completo”.</em></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="430" height="366" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"></param><param name="play" value="true"></param><param name="loop" value="true"></param><param name="scale" value="showall"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="devicefont" value="false"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="menu" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D9800%26ordinal%3D1173446890775%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D9800%26ordinal%3D1173446890775%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="430" width="366"/></param></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ecetia.com/2007/03/09/phil-harrison-habla-sobre-perder-la-exclusividad-de-gtaiv/">Ecetia</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/9800">Simpsons &#8216;GTA Parody&#8217; video  (Gamevideos)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Gears of War confirmado para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-gdc-2007-gears-of-war-confirmado-para-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-gdc-2007-gears-of-war-confirmado-para-pc</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2007 12:37:14 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9669" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/gow090307.jpg" alt="Gears of War" class="derecha" />Desde la GDC el propio Mark Rein de Epic confirma de forma oficial que el genial <strong>Gears of War</strong> tendrá su correspondiente versión para PC.</p>

	<p>No hace demasiado el Vicepresidente de la compañía ya hizo unas declaraciones en las que dejaba caer que tarde o temprano acabaría saliendo esta versión, así que el nivel de sorpresa es mínimo. En cualquier caso es una fantástica noticia.</p>

	<p>Seguimos sin saber para cuándo estará lista, ya que Rein asegura que antes de ponerse manos a la obra con ella tienen que dar por finalizado el proceso de desarrollo de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/26-unreal-tournament-iii-tambien-para-360">Unreal Tournament 3</a> para PC, Xbox360 y Playstation 3.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ultimagame.com/pc/confirmado_-_gears_of_wars_tendra_version_pc_n4670_0.html">Ultimagame</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/14-gears-or-war-acabara-saliendo-para-pc">&#8216;Gears or War&#8217; acabará saliendo para PC</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Chris Hecker rectifica]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-gdc-2007-chris-hecker-rectifica</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-gdc-2007-chris-hecker-rectifica</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2007 11:56:41 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="Nintendo Wii" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/wiilogoblanco.jpg" class="derecha_sinmarco" />Parece ser que <strong>Chris Hecker</strong>, quien <em>saltó a la fama</em> ayer <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/08-gdc-2007-chris-hecker-de-maxis-dice-que-la-wii-es-una-mierda">por decir en la GDC que la Wii es un pedazo de mierda</a>, ha rectificado públicamente:</p>

	<p>&#8220;<em>No sé quien leyó internet ayer. En una mesa redonda dije un montón de cosas. Intentaba ser polémico, divertido y entretenido y muchas cosas se desmadraron en estos dos últimos extremos y dejaron de provocar una reflexión para ser simplemente ofensivos. Y en todo esto herí a gente que me preocupa. Por tanto, ahora quiero pedir disculpas.&#8221;</p>

	<p>Cuando estoy en escena, soy yo. Hablo por mí. De mí. No represento a EA o a Maxis. Quiero dejar dos cosas totalmente claras. <strong>No creo que Wii sea una mierda</strong>. Nintendo se merece aplausos por intentar mejorar el controlador, la interfaz, hacer los juegos más accesibles y crear una consola que no te obliga a hipotecar tu casa. En segundo lugar, es obvio, y lo siento si dejé entrever otra cosa, que <strong>todo el mundo en Nintendo está apasionado por crear buenos juegos</strong>. Algunos de estos juegos me dan esperanzas de que se nos verá como un tipo de arte al mismo nivel que las películas y los libros.</em>&#8221;</p>

	<p>Rectificar es de sabios, sí, pero a mí esta situación me parece un poco absurda ya.</p>

	<p>Gracias de nuevo, wabo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45f13b5b8ed73&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Pokemon Battle Revolution primer título online de Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-gdc-2007-pokemon-battle-revolution-primer-titulo-online-de-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-gdc-2007-pokemon-battle-revolution-primer-titulo-online-de-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2007 10:46:54 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9663" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/pokemonbr0903071.jpg" alt="Pokemon Battle Revolution" class="centro" /></p>

	<p>Nintendo ha anunciado en la GDC que <strong>Pokemon Battle Revolution</strong> será el primer título de Wii en hacer uso de la Nintendo Wi-Fi Connection. Y lo hará a partir del próximo 25 de junio, fecha en la que el juego saldrá a la venta en tierras estadounidenses.</p>

	<p>A parte de esto también se ha revelado que con Pokemon Battle Revolution la Wii podrá comunicarse vía Wireless con la Nintendo DS. Por un lado para poder usar la portátil como controlador y por otro para poder importar caracteres de las versiones Diamond y Pearl de Pokemon. De momento la fecha de salida en Europa está por confirmar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://dakyo.blogspot.com/2007/03/pokemon-battle-revolution-ya-tiene.html">Dakyo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: trailer de Elder Scrolls IV: Shivering Isles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-gdc-2007-trailer-de-elder-scrolls-iv-shivering-isles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-gdc-2007-trailer-de-elder-scrolls-iv-shivering-isles</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2007 08:57:18 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bTuIUCZMtLs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bTuIUCZMtLs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Dentro del marco de la GDC Bethesda Softworks ha mostrado un trailer de la expansión para Elder Scrolls IV: Oblivion llamada <strong>Shivering Isles</strong>.</p>

	<p>Os recuerdo que dicha expansión ofrecerá más de 30 de horas de juego, con nuevas localizaciones y criaturas. Podéis leer el <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/19-shivering-isles-nueva-expansion-para-oblivion-en-xbox360-y-pc">post de nuestro compañero Guillermo</a> para más información sobre esta extensión.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bTuIUCZMtLs">GDC &#8216;07: Elder Scrolls IV: Shivering Isles Trailer</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://www.1pstart.com/gdc-07-elder-scrolls-iv-shivering-isles-trailer/">1P Start</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/19-shivering-isles-nueva-expansion-para-oblivion-en-xbox360-y-pc">Shivering Isles, nueva expansión para Oblivion en Xbox360 y Pc</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Vídeo de Mario Galaxy para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-gdc-2007-video-de-mario-galaxy-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/09-gdc-2007-video-de-mario-galaxy-para-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Mar 2007 22:30:29 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=17624"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=17624" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Aquí tenéis el nuevo vídeo de <strong>Mario Galaxy</strong> que se ha mostrado en la GDC. Hemos esperado a que estuviese publicado con buena resolución para ponerlo y que lo podáis ver en todo su esplendor, y no tengáis que adivinar qué leches se está viendo entre los píxeles.</p>

	<p>Ved, y opinad&#8230; por que ,desde luego, tiene muy buena pinta, ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=17624&#38;type=wmv">Mario Galaxy &#8211; GDC 07 Trailer (Gametrailers)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Resumen de la poco novedosa conferencia de Miyamoto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/08-gdc-2007-resumen-de-la-poco-novedosa-conferencia-de-miyamoto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/08-gdc-2007-resumen-de-la-poco-novedosa-conferencia-de-miyamoto</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Mar 2007 21:01:53 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="izquierda" id="image9653" alt=miyamoto.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/03/miyamoto.jpg" /> <strong>Miyamoto</strong> ya ha terminado la conferencia de la GDC y estamos casi igual que cuando empezamos. No ha realizado ningún anuncio relevante, simplemente ha hecho comparaciones entre videojuegos, ha hablado de las consolas de Nintendo y de sus juegos. Poco más.</p>

	<p>Lo más destacable es el anuncio de que <strong>Mario Galaxy estará a la venta este mismo año</strong>. Y que Ha anunciado el <strong>nuevo canal Miis</strong>, donde podremos comparar con el resto del mundo y participar en concursos. Aún está en preparación, así que habrá que esperar… No se sabe cuanto.</p>

	<p>Durante la conferencia, que ha empezado con bastante retraso, ha hablado de los juegos del pasado, como Pac-Man, Donkey Kong, etc. Ha repasado otros grandes juegos que han triunfado en otras plataformas como GTA y Halo. Y ha comentado que hubo un momento en el que pensaban que los jugadores sólo querrían este tipo de juegos, pero que finalmente ellos decidieron apostar por otro tipo de consolas y videojuegos con modos de entretenimiento diferentes. </p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="derecha" id="image9655" height=96 alt=keynotenintendo.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/03/keynotenintendo.jpg" /> Además ha señalado cómo los juegos más importantes de Nintendo <strong>han abierto el mercado </strong>de los videojuegos <strong>a otro público </strong>como las mujeres o jugadores casuales. Él hace videojuegos para que los <strong>jugadores se puedan sentir creativos</strong>. Además ha proyectado un vídeo donde se muestra a un jugador de otra consola en una sala oscura con el mando en la mano, y después se muestra la actividad de los usuarios de Wii. Bastante explicito.</p>

	<p>Ha señalado que en nintendo se <strong>preocupan mucho por el desarrollo </strong>de los juegos y las consolas. Y que cuando Wii, una apuesta arriesgada según él, salió al mercado vio que había merecido la pena apostar por ella.</p>

	<p>Ha hablado de Animal Crossing, del que ha señalado sus características que lo han convertido en un superventas <strong>sin necesidad de estar a la última</strong>.</p>

	<p><img class="izquierda" id="image9654" height=85 alt=miis.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/03/miis.jpg" /> También ha mostrado como curiosidad diferentes prototipos que se hicieron del Wiimando, pero que finalmente se decidió por el mejor, que es el más parecido a un mando de tv.</p>

	<p>Ha hablado de los juegos desarrollados por terceros adaptados a sus consolas y de que van a continuar haciendo <strong>juegos diferentes </strong>para jugadores diferentes también.</p>

	<p>Y a rasgos generales esta ha sido su conferencia, bastante sosa en cuanto a novedades, comparandola con la de Sony o Microsoft. </p>

	<p>Ha terminado diciendo que los ‘nintenderos’ pueden convertir a quien quieran en un “jugón” gracias a su nuevo estilo de juegos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6167078.html?action=convert&#38;om_clk=latestnews&#38;tag=latestnews;title;0">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[ GDC 2007: Gears of War es el gran vencedor de los premios IGDA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/08-gdc-2007-gears-of-war-es-el-gran-vencedor-de-los-premios-igda</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/08-gdc-2007-gears-of-war-es-el-gran-vencedor-de-los-premios-igda</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Mar 2007 18:20:24 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id="image9649" alt="gears of war" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/gow-b.jpg" /></p>

	<p>Los premios de la IGDA, la Asociación internacional de desarrolladores de videojuegos que se han otorgado en la GDC, han tenido como ganador de esta septima edición a <strong>Gears of War de Xbox360</strong>, algo que era bastante previsible, al igual que merecidísimo, por lo que tampoco ha habido grandes sorpresas. </p>

	<p>Estos son los <strong>ganadores</strong> en cada categoría (cada título lleva a un vídeo de ese juego en VidaExtra):</p>

	<p><ul> </p>
     <li><strong>Mejor juego:</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2006/10/23-gears-of-war-video-de-10-minutos">Gears of War </a>(Epic Games / Microsoft Game Studios)</li> 
     <li><strong>Mejor audio:</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/21-nuevos-videos-de-canciones-de-guitar-hero-ii">Guitar Hero II </a>(Harmonix Music Systems / RedOctane)</li>
     <li><strong>Mejor diseño de personajes:</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2006/07/26-okami-en-movimiento">Okami</a> (Clover Studio / Capcom Entertainment)</li>
     <li><strong>Mejor diseño de juego:</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2006/05/10-wii-jugando-a-tenis-en-la-e3">Wii Sports </a>(Nintendo)</li>
     <li><strong>Mejor tecnología:</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2006/10/23-gears-of-war-video-de-10-minutos">Gears of War </a>(Epic Games / Microsoft Game Studios)</li>
     <li><strong>Mejor arte visual:</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2006/10/23-gears-of-war-video-de-10-minutos">Gears of War </a>(Epic Games / Microsoft Game Studios)</li>
     <li><strong>Mejor guión:</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2006/11/02-the-legend-of-zelda-twilight-princess-nuevos-videos">The Legend of Zelda: Twilight Princess </a>(Nintendo EAD / Nintendo)</li>
     <li><strong>Mejor Nuevo Estudio:</strong> <a href="http://www.ironlore.com/">Iron Lore Entertainment </a>(Titan Quest)</li> 

	<p></ul> </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En general han sido uno premios bastante previsibles, pero justos. Aunque en el apartado Audio, han premiado más a la variedad musical que a la ambientación general del juego, algo medianamente discutible teniendo en cuenta que Company of Heroes estaba nominado en este apartado, por ejemplo.</p>

 Y a vosotros&#8230; <strong>¿Qué os parecen?</strong>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=41259&#38;mode=thread&#38;order=0">worthplaying</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.gamechoiceawards.com">gamechoiceawards</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2006/10/23-gears-of-war-video-de-10-minutos">Gears of War: vídeo de 10 minutos</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/21-nuevos-videos-de-canciones-de-guitar-hero-ii">Nuevos Vídeos de canciones de Guitar Hero II</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/07/26-okami-en-movimiento">Okami en movimiento</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/05/10-wii-jugando-a-tenis-en-la-e3">Wii: jugando a tenis en la E3</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/11/02-the-legend-of-zelda-twilight-princess-nuevos-videos">The Legend of Zelda Twilight Princess: nuevos vídeos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Chris Hecker de Maxis dice que la Wii es una mierda]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/08-gdc-2007-chris-hecker-de-maxis-dice-que-la-wii-es-una-mierda</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/08-gdc-2007-chris-hecker-de-maxis-dice-que-la-wii-es-una-mierda</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Mar 2007 15:22:50 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="Nintendo Wii" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/wiilogoblanco.jpg" class="izquierda_sinmarco" /><strong>Chris Hecker</strong>, que trabaja en Maxis y actualmente está implicado en el desarrollo de <strong>Spore</strong>, ha hecho unas declaraciones muy directas en contra de la Wii y la visión que Nintendo está demostrando tener acerca de los videojuegos.</p>

	<p>En una conferencia llevada a cabo dentro de la GDC, titulada &#8220;Fear of a Wii Planet&#8221; (algo así como &#8220;Miedo a un Planeta Wii&#8221;), ha dicho cosas como que la Wii es un trozo de mierda o que dicha consola es como un par de GameCubes pegadas con celo. Y no se refiere solamente a la potencia gráfica de la consola, sino porque cree que no dispone de potencia suficiente para realizar complicadas Inteligencias Artificiales.</p>

	<p>Sobre la compañía ha dicho que no acaba de tener claro que a Nintendo le importen una mierda los videojuegos como forma de arte y le pide que hagan una consola que no dé asco, tomándose los videojuegos como algo un poco más serio dentro de las diversas formas de arte.</p>

	<p>Si os digo que estoy en contra de estas declaraciones me llamaréis Nintendero. Si las aplaudo me llamaréis Sonyer o XBoxer. Como no  me considero ni lo uno ni lo otro, lo que voy a decir es algo intermedio, lo que me dicta el sentido común: creo que los tirones de oreja no están mal porque a veces hacen que quien los recibe abra los ojos (no sé si es el caso), pero por otro lado creo que en un evento de este tipo queda un poco fuera de lugar hablar así, sea verdad o no lo que se ha dicho.</p>

	<p>No sé, que cada cual saque sus propias conclusiones.</p>

	<p>Gracias por el aviso, wabo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45efd9598de25&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Sony presenta el sorprendente LittleBigPlanet para PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/08-gdc-2007-sony-presenta-el-sorprendente-littlebigplanet-para-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/08-gdc-2007-sony-presenta-el-sorprendente-littlebigplanet-para-ps3</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Mar 2007 01:23:09 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id="image9622"  alt=LittleBigPlanet src="http://img.vidaextra.com/2007/03/littlebigplanet.jpg" /></p>

	<p>En la presentación de Phil Harrison, también se ha hablado de <strong>LittleBigPlanet</strong>.</p>

	<p>Seremos una diminuta criatura llamada Sackman con la que <strong>podremos interactuar completamente </strong>sobre nuestro pequeño mundo. Podremos modificar objetos e interactuar con ellos configurando nuestro escenario a nuestro antojo para poder desplazarnos por él.</p>

	<p>Todos los objetos representan materiales reales y se comportan como estos. Podrán participar <strong>cuatro jugadores </strong>al mismo tiempo. El objetivo será ir avanzando e ir resolviendo los rompecabezas que se nos vayan presentando teniendo en cuenta que podremos manejar TODO lo que hay a nuestro alrededor saltándolo, empujándolo, arrastrándolo&#8230;.</p>

	<p>Además los jugadores <strong>podrán crear sus propias pantallas</strong>, así como actualizar el juego con sucesivos complementos. Podremos <strong>compartir etapas y mapas con jugadores de todo el mundo</strong>.</p>

	<p><strong>No os perdáis los dos Tráilers </strong>que incluyo a continuación donde podréis observar en todo su esplendor este juego, que promete provocar un vicio impresionante mientras vamos evolucionando con estos pequeños seres a lo largo de diferentes escenarios. <br />
Muy buenos, aquí los tenéis (el primero es el juego y el segundo de la creación y publicación de nuevos escenarios):</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>En pleno juego:</strong></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="430" height="366" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"></param><param name="play" value="true"></param><param name="loop" value="true"></param><param name="scale" value="showall"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="devicefont" value="false"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="menu" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D9841%26ordinal%3D1173310592409%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D9841%26ordinal%3D1173310592409%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="430" width="366"/></param></object></p>

	<p><br />
<br />
<br />
<br />
</p>

	<p><strong>Creación y publicación de escenarios:</strong></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=17579"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=17579" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://ps3.ign.com/articles/770/770999p1.html">IGN</a><br />
Vídeo 1 | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/9841">LittleBigPlanet Online coop Puzle HD (Gamevideos)</a><br />
Vídeo 2 | <a href="http://www.gametrailers.com/player.php?id=17579&#38;type=wmv">Little Big Planet &#8211; GDC 07 Sharing Trailer (Gametrailers)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation Home en vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/07-playstation-home-en-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/07-playstation-home-en-video</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Mar 2007 19:53:23 GMT</pubDate>
      <author>César Saiz</author>
      <description><![CDATA[	<p><center><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bRb-mCsHQ0c"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bRb-mCsHQ0c" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center></p>

	<p>Sin duda se trata del mayor de los bombazos a los que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/07-sony-anunciara-hoy-nuevos-juegos-y-servicios-de-ps3">se refería Txema</a>, y es la última novedad presentada por <em>Sony</em> en la <strong>GDC</strong>. Aquí tenéis el vídeo de presentación de <strong>PlayStation Home</strong>, un nuevo servicio para <em>PlayStation 3</em>, que fusiona conceptos tan populares como <em>Second Life</em> o <em>XBox Live</em>. Por resumir un poco (para entrar en detalles os recomiendo ver el vídeo). Básicamente se trata de un mundo persistente en el que cada jugador podrá tener su propio avatar, su propia casa e interactuar con el resto de usuarios (hablar, añadir como amigos, jugar en cooperativo, etc.)</p>

	<p>Este servicio estará disponible de <strong>forma gratuita</strong> para todos los poseedores de PlayStation 3 (y que lógicamente cuenten con una cuenta de la <em>PSNetwork</em>) <strong>este próximo otoño</strong>, y más adelante irán llegando contenidos descargables en forma de minijuegos y otras actividades que realizar en este universo virtual.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1pstart.com/gdc-07-sony-releases-playstation-home-video/">1P Start</a> (Genial blog <em>BB</em>, y gracias por el aviso)<br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bRb-mCsHQ0c">GDC &#8216;07: PlayStation Home Debut Trailer</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Algunas noticias breves]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/06-gdc-2007-algunas-noticias-breves</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/06-gdc-2007-algunas-noticias-breves</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Mar 2007 16:38:12 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="izquierda_sinmarco" id="image9597" alt="gdc 07" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/gdc.jpg" /> Estas primeras horas la GDC se está centrando principalmente en conferencias minimalistas, se podría decir. La verdad es que ninguna tiene un interés significativo, pero a la espera de los platos fuertes en los próximos días, y para no dejaros desconectados de la DGC, os contamos algunas cosas que se han estado comentando:<br />
<strong><br />
Eidos</strong> anuncia que va a desarrollar Traxxpad, mediante el cual podremos <strong>editar música </strong>en nuestra Psp. Al parecer será muy completo para que todos los que sois apasionados de la creación musical, podáis llevar vuestra afición a cualquier sitio.</p>

	<p><strong>Square-Enix</strong> ha declarado que quiere desarrollar juegos que ellos denominan “serios”, aunque es discutible si esta palabra es la correcta. Dentro de esta categoría estarían algunos como Brain Training, para que nos entendamos. </p><a name="more"></a></p>

	<p>Su charla se centró principalmente en comentar que ellos creen que a pesar de que los videojuegos tienen cada vez más mercado, no están teniendo el mismo reconocimiento social. Y que este tipo de juegos como Brain Training lo que hacen es <strong>amplían el rango social </strong>de los considerados jugadores habituales, es decir, que hacen que gente que no está acostumbrada a jugar a videojuegos, se vean atraídas por este tipo de productos.</p>

	<p>Están poniendo en marcha un <strong>nuevo proyecto llamado GB</strong>, desarrollado para Nintendo DS, que permitan crear juegos que puedan educar a los usuarios de diferentes maneras.</p>

	<p><strong>Por otra parte, Gregg Sauter,</strong> presidente de Nokia ha comentado que a los juegos para móviles les queda mucho para madurar en el mercado. Y comenta que Nokia quiere revolucionar esta industria.  Para esto pretenden desarrollar su plataforma mediante la cual los juegos serán fácilmente adquiribles por el usuario, quitándole las trabas habituales que existen a la hora de descargar y jugar a juegos para móviles.<br />
Además, prestarán especial atención a los desarrolladores para que estos tengan las máximas facilidades a la hora de desarrollar juegos.</p>

	<p>Esta <strong>plataforma N-Gage </strong>tiene programado el lanzamiento para este otoño.</p>

	<p>Esto es, a grandes rasgos, lo poco que se ha estado comentando en la GDC en esta ronda previa de conferencia previas a las que darán los grandes del sector durante los próximos días.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/gdc2007/index.php?id=12993">Gamasutra</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Microsoft anuncia un concurso para desarrollar videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/05-gdc-2007-microsoft-anuncia-un-concurso-para-desarrollar-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/05-gdc-2007-microsoft-anuncia-un-concurso-para-desarrollar-videojuegos</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Mar 2007 19:31:34 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id="image9593" alt=xna src="http://img.vidaextra.com/2007/03/xna.jpg" /> Atentos todos los aspirantes a creadores de videojuegos:</p>

	<p>Microsoft ha puesto en marcha el concurso <strong>“Soñar-Diseñar-Jugar”</strong>, para desarrollar videojuegos. El concurso tendrá un <strong>vencedor final que se llevará 10.000 Dólares </strong>y podrá ver su juego <strong>publicado en Xbox Live Arcade</strong>.</p>

	<p>Pero los que no lleguen hasta esta primera posición también podrán aspirar a algún premio ya que <strong>20 finalistas </strong>se repartirán un premio valorado en 40.000 Dólares ofrecido por Microsoft, Alienware, AMD, Autodesk y Softimage.</p>

	<p>El concurso está abierto a <strong>cualquier usuario de XNA Game Studio Express</strong>. Un conjunto de herramientas <strong>gratuitas </strong>para Windows que Microsoft sacó  el pasado mes de diciembre, como ya sabréis.  </p><a name="more"></a></p>

	<p>Además, ahora Microsoft también ha anunciado <strong>nuevo software </strong>para facilitar a aquellos que estén interesados en la creación de videojuegos su trabajo, pero que será exclusivo para los socios del XNA Creators Club (si quieres ser miembro, tendrás que pagar 49 Euros por 4 meses ó 99 Euros por un año). Aunque estas herramientas no son necesarias para participar.</p>

	<p>Y con motivo de la GDC, algunos de los que a ella asistan podrán ver cómo se desarrolla un videojuego con estas herramientas, ya que durante esta semana Microsoft  apadrinará la nueva generación de desarrolladores. Estos creativos reunidos en el Centro Moscone de San Francisco desarrollarán cuatro juegos con la tecnología XNA Game Studio Express. </p>

	<p>Desde luego esta es una ocasión ideal si quieres desarrollar un juego, y crees que tienes suficiente potencial como para llegar lejos. Desde luego que no queda otra cosa que aplaudir este tipo de iniciativas, que promueven el desarrollo y creación de videojuegos.</p>

	<p><strong>¡¡ Que tengais suerte !!</strong></p>

	<p>Si quieres <strong>más información o si quieres descargarte gratuitamente el XNA Game Studio Express</strong>, visitad su web: <a href="http://www.dreambuildplay.com/">Dreambuildplay</a></p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.dreambuildplay.com">Dreambuildplay</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Nueva memoria de 512 MB para Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/05-gdc-2007-nueva-memoria-de-512-mb-para-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/05-gdc-2007-nueva-memoria-de-512-mb-para-xbox-360</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Mar 2007 17:21:38 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="XBox 360 y pad" class="derecha_sinmarco" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox360ypadth.jpg" width="150" height="156" /> El próximo 3 de abril saldrá a la venta a nivel mundial una unidad de <strong>memoria para Xbox 360 de 512 MB</strong>, algo bastante superior a los 64 MB actuales.</p>

	<p>En Estado unidos tendrá un <strong>precio de 50 Dólares</strong>, así que suponemos que en Europa costará más o menos lo mismo, a pesar de que, al estar el Euro más caro que el Dólar, nos tendría que salir por menos dinero, pero ya sabemos que esto de los cambios de moneda nunca se dan en el tema de los videojuegos.  </p>

	<p>La memoria de<strong> 64 MB costará 30 Dólares</strong>.</p>

	<p>Era de esperar esta noticia si tenemos en cuenta el aumento del tamaño de los juegos descargados en Live Arcade, que antes hemos comentado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/2007/03/05-unidad-de-memoria-de-512-mb-para-la-xbox-360">Xataka</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2007: Microsoft aumenta a 150 Mb el tamaño de los juegos de Live Arcade]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/05-gdc-2007-microsoft-aumenta-a-150-mb-el-tamano-de-los-juegos-de-live-arcade</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/05-gdc-2007-microsoft-aumenta-a-150-mb-el-tamano-de-los-juegos-de-live-arcade</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Mar 2007 17:09:50 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha_sinmarco" id="image9578" alt=xboxlive src="http://img.vidaextra.com/2007/03/xboxlive.jpg" /> Microsoft ha anunciado que el tamaño máximo de descarga para Xbox Live Arcade <strong>será incrementado de 50MB actuales a 150MB</strong>.</p>

	<p>Desde Microsoft aseguran que este nuevo límite permitirá a los desarrolladores más flexibilidad  y oportunidades a la hora de desarrollar nuevos juegos innovadores. Señalan que hasta ahora han podido comprobar cómo los desarrolladores han creado grandes juegos para un tamaño reducido. Y que ahora ellos quieren permitirles la creación de nuevos juegos de presupuesto ajustado consolidando así un acercamiento artístico y creativo al desarrollo de juegos. </p>

	<p>El objetivo de esta ampliación es que todos los implicados se beneficien, tanto los creadores como los usuarios que podrán descargarlos desde Xbox Live Arcade.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/gdc2007/index.php?id=12981">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sony prepara un gran anuncio en la GDC de San Francisco y nos confirma novedades en PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/03-sony-prepara-un-gran-anuncio-en-la-gdc-de-san-francisco-y-nos-confirma-novedades-en-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/03-sony-prepara-un-gran-anuncio-en-la-gdc-de-san-francisco-y-nos-confirma-novedades-en-ps3</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 15:19:02 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="izquierda" id="image9568" alt="phil harrison" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/harrison.jpg" /> Sony ha confirmado que Phil Harrison, el vicepresidente de Sony Computer Entertainment, que nos tiene acostumbrados a declaraciones un tanto polémicas,  <strong>hará un anuncio muy importante en la keynote de la GDC de San Francisco </strong>el miércoles día 7. Se desconoce totalmente qué puede ser. De cualquier forma, serán buenas noticias, y por lo tanto, bien recibidas. Así que habrá que esperar… </p>

	<p>Por otra parte, el mismo Phil Harrison ha anunciado que para el 23 de Marzo, <strong>1000 juegos de ps2 podrán jugarse en la nueva Ps3</strong> y la cifra irá aumentando según pasen los meses. Todavía no sabemos nada más al respecto, así que de nuevo nos toca esperar, esta vez un poco más, hasta el día 23 para saberlo todo. Los juegos de PsOne también serán compatibles.</p>

	<p>Además, y de nuevo este hombre, ha dicho en un blog la revista Newsweek que <strong>finalmente se podrá hacer upscaling del DVD en la PS3</strong>. Es decir, que se convierte la imagen del Dvd de películas o de juegos en baja resolución a la nativa de la televisión Hd (aumentándola artificialmente). La noticia no es nada nueva, por que desde hace un tiempo ya se sabe que están interesados en esto, pero al menos nos confirma que andan por el buen camino. ¿Cuándo? Quien sabe, pero todo será cuestión de esperar… </p>

	<p>En cualquier caso&#8230; ¿cual crees tú que será el anuncio importante que hará este miercoles?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/?p=3223">AnaitGames</a><br />
Entrevista Phil Harrison | <a href="http://ncroal.talk.newsweek.com/default.asp?item=511031">LevelUp</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
