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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 10:47:36 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect': vídeo de la versión para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/05-mass-effect-video-de-la-version-para-pc</link>
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      <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 10:47:36 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31061"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31061" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>A mediados de mes pudimos ver las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/13-capturas-de-mass-effect-para-pc">primeras capturas</a> de la versión para PC de <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>, el gigantesco y épico-espacial RPG que Bioware lanzó para XBox 360 el año pasado. Cuando aparecieron dichas capturas también se nos dijo que tanto el sistema de inventario como los controles habían sufrido algunas mejoras para adaptarlos a la experiencia PC.</p>

	<p>En la pasada <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a> Ray Muzika y Greg Zeschuk de Bioware concedieron una entrevista a la gente de Gametrailers comentando algunas de estas mejoras, pero en el vídeo podemos ver otra cosa muy interesante: escenas del juego para esta versión. Así pues podemos echarle un vistazo al inventario y al aspecto general que luce el juego en PC, donde parece ser que las texturas han mejorado bastante con respecto a la versión para 360, etc.</p>

	<p>Comentan cosas muy interesantes, como que para esta versión se basaron en una lista de mejoras confeccionada gracias al <em>feedback</em> de los jugadores o que el juego no necesitará ser ejecutado en un PC de la NASA, como pasa con Crysis, aunque disponer de una máquina potente siempre ayuda&#8230;</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/31061.html">Mass Effect GDC 2008: PC Interview</a> (Gametrailers)</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Galería de imágenes de 'Puzzle Quest: Galactrix']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/26-gdc-2008-galeria-de-imagenes-de-puzzle-quest-galactrix</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/26-gdc-2008-galeria-de-imagenes-de-puzzle-quest-galactrix</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 08:57:07 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15184" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/galactrix_logo.jpg" class="centro" alt="Puzzle Quest Galactrix Logo" /></p>

	<p>Tras anunciar hace unos días <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/11-puzzle-quest-tendra-una-secuela">la existencia de una secuela del exitoso &#8216;Puzzle Quest&#8217;</a>, ya tenemos más información e imágenes de dicho juego. La nueva entrega se llamará <strong>&#8216;Puzzle Quest: Galactrix&#8217;</strong> y abandonará la estética y los personajes de su predecesor para trasladarnos a un entorno espacial futurista, manteniendo, eso sí, los combates desarrollados a través de partidas de &#8216;Bejeweled&#8217;.</p>

	<p>En esta ocasión las gemas actuarán sobre nuestra nave, recargando o dañando sus escudos, potenciando sus motores (velocidad) o mejorando la computadora interna de la nave (lo que en el anterior juego eran los puntos de sabiduría). Asimismo, podremos recolectar nuevas piezas para ir mejorando nuestra nave (algo parecido al efecto de las armas y las monturas en el juego anterior).</p>

	<p>Que queréis que os diga, me gustaba más el aspecto medieval, de juego de rol tradicional, con el que contaba la primera parte. De todas formas, he de reconocer que, al menos en lo estético, han sabido renovarse por completo. </p>

	<p>El juego estará disponible en principio para Nintendo DS, PC y XBox LIVE Arcade.</p>

	<p>Las imágenes, en su mayoría pertenecientes al <em>artwork</em> del juego, os las dejo después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250811.jpg" alt="galactrix02250811.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250812.jpg" alt="galactrix02250812.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250813.jpg" alt="galactrix02250813.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250814.jpg" alt="galactrix02250814.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrixlogo022508.jpg" alt="galactrixlogo022508.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250801.jpg" alt="galactrix02250801.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250802.jpg" alt="galactrix02250802.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250803.jpg" alt="galactrix02250803.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250804.jpg" alt="galactrix02250804.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250805.jpg" alt="galactrix02250805.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250806.jpg" alt="galactrix02250806.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250807.jpg" alt="galactrix02250807.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250808.jpg" alt="galactrix02250808.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250809.jpg" alt="galactrix02250809.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/puzzle-quest-galactrix/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/puzzle-quest-galactrix/thumb_galactrix02250810.jpg" alt="galactrix02250810.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/02/25/gdc08-hands-almost-on-with-puzzle-quest-galactrix/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Resumen de lo más interesante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:57:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15168" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gdc%202008.jpg" class="centro" alt="gdc 2008.jpg" /></p>

	<p>El <a href="http://www.moscone.com/site/do/index">Moscone Center de San Francisco</a>, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la <strong>Games Developers Conference</strong>, es decir, la <a href="http://www.gdconf.com/">Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos</a>.</p>

	<p>Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.</p>

	<p>Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos <strong>N-Gage</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/18-gdc-2008-the-dark-knight-y-speed-racer-para-n-gage">recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008</a>. Por su parte, <strong>Microsoft</strong> daba buenas muestras de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">ese estudio</a> que revela que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a> es cierto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Nos hemos enterado también de que <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-el-motor-euphoria-dotara-de-mayor-realismo-a-gta-iv">incluirá el sistema Euphoria,</a> mediante el cual el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego. </p>

	<p><img src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox_360.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Xbox 360 sigue aumentando su catálogo con buenos juegos. Muestra de ello son los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">vídeos que pudimos ver tanto de &#8216;Too Human&#8217;</a> como del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-anuncios-de-microsoft-gears-of-war-2-y-nuevo-canal-en-xbox-live">esperadísimo &#8216;<strong>Gears of War 2</strong>&#8216;</a>, sí, ese juego que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-epic-niega-cualquier-gears-of-war-2">ya se encargó Epic de negar hace tan sólo unas semanas</a> cuando <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/18-gears-of-war-2-para-reservar-en-amazon">ya se podía hasta reservar por Amazon</a>. Además, pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio">más videos de &#8216;Ninja Gaiden 2&#8217;</a>, de X360.</p>

	<p>Además del &#8216;Gears of War 2&#8217;, otro de las grandes novedades que se han anunciado en esta GDC 2008 ha sido la secuela del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">proclamado mejor juego de 2007</a>, <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">fue confirmado por la propia Valve</a>, para mayor tranquilidad de los millones de fans del maravilloso juego.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gears_of_war_2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Sony </strong>tampoco se quedó al margen y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome">mostró nuevos vídeos de gameplay</a> de &#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217;, el juego de puzles visuales para PS3 y PSP; así como la publicación de <strong>PhyreEngine</strong>, un motor gráfico gratuito y universal <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito">que ya usan juegos como &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Gripshift&#8217; y &#8216;DiRT&#8217;</a>. </p>

	<p>Microsoft y Nintendo hablan de su éxito en el mercado. Los americanos lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">mostrando cifras de su consola Xbox 360 y toda su plataforma adyacente</a>, mientras que los japoneses lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo">a través de Phil Harrison</a>, que ha aprovechado la GDC 2008 para alabar el éxito que están consiguiendo sus consolas en potenciar el juego social tanto con Wii como con Nintendo DS. </p>

	<p>Hemos conocido, por fin, la fecha de lanzamiento de <strong>Wii Fit</strong> en nuestro continente, así como de &#8216;<strong>Mario Kart Wii</strong>&#8217;, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos">lo harán el 25</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii">el 11 de Abril respectivamente</a>. Por cierto que de &#8216;Mario Kart Wii&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">hemos visto muchas nuevas capturas</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mkwii1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Así las cosas, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii">Nintendo abandonó su sistema online gratuito</a> anunciando un nuevo sistema de pago para el juego por Internet, aunque será sólo en algunos juegos. Hemos visto vídeos de &#8216;<strong>Street Fighter IV</strong>&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar">a cascoporro</a>. Se ha conocido cómo será el <strong>CryEngine </strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria">en todo su esplendor</a>. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/hentai.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por último, y no por ello menos importante, hemos conocido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente">los juegos sexuales japoneses sacados del Hentai comenzarán a llegar de manera masiva a occidente</a>. También hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2">nuevas capturas de &#8216;Fable 2&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit">vídeos de &#8216;Dragon Ball Z: Burst Limit&#8217;</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2">en &#8216;Rock Band 2&#8217; podremos tocar cualquier canción</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4">el remake de &#8216;Bionic Commando&#8217; va tomando forma</a> y varias cosas más que <strong>han hecho de esta GDC 2008 una feria muy completa</strong>, con grandes anuncios ya esperados y dejando un gran sabor de boca.</p>

	<p>El año que viene más y mejor. Espero no haberme olvidado nada&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra |  <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Valve se plantea trasladar el motor Source a la Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-valve-se-plantea-trasladar-el-motor-source-a-la-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-valve-se-plantea-trasladar-el-motor-source-a-la-wii</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 10:08:45 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15158" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/source.gif" class="centro_sinmarco" alt="Source - Logotipo" /></p>

	<p>La siguiente afirmación se extrae de una entreivsta realizada durante la GDC 2008 a <strong>Doug Lombardi</strong>, en la que este declaró que el esperado <em>shooter</em> <strong>&#8216;Left 4 Dead&#8217;</strong> no saldrá en PlayStation 3, y que si tuvieran que trasladarlo a otro soporte más allá de PC y Xbox 360, este sería la Wii.</p>

	<p>Lombardi reconoce que Valve no es precisamente especialista en trasladar sus juegos a las consolas, llegando en muchas ocasiones demasiado tarde, ya que siempre se han centrado en el PC y solo en los ultimos años producen sus juegos simultáneamente para PC y Xbox 360, teniendo poco interés en desarrollar para PlayStation 3.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Según Lombardi, <em>EA quería tener Orange Box en PS3 y se encargaron de ello</em>. Sin embargo &#8216;Left 4 Dead&#8217; no saldrá en PS3 porque <em>no hemos tenido esa llamada. Si sonara el teléfono y tuvieramos dicha conversación, así sería, pero no ha ocurrido.</em></p>

	<p>Pero las declaraciones más interesantes surgen al final de la entrevista, cuando Lombardi afirmó que <em>si Valve fuera a desarrollar nativamente para otra plataforma</em> (además de PC y Xbox 360), <em>sería para la Wii. Está creciendo, tiene una gran base de usuarios instalada y es divertida. Source es realmente escalable. Podemos hacerlo.</em></p>

	<p>Y es que el motor Source, responsable de juegos tan famosos como &#8216;Half-Life 2&#8217; o &#8216;Counter-Strike: Source&#8217; continúa de plena actualidad, a pesar de tener ya cuatro años de antigüedad. Solo hay que ver el éxito de lanzamientos recientes como &#8216;Portal&#8217; para comprender que contar con un motor de última tecnología no lo es todo. </p>

	<p>Por lo tanto, la llegada de juegos con dicho motor a Wii es una buena noticia para sus usuarios, que verían aumentado su catálogo. Y si Valve dice que la Wii puede manejarlo, supongo que saben de lo que hablan.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vooks.net/modules.php?module=article&#38;id=12617">Vooks.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: 'Quake Live', gratuito y en el navegador]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-quake-live-gratuito-y-en-el-navegador</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-quake-live-gratuito-y-en-el-navegador</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 23:52:18 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15154" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/quakelive.jpg" class="centro" alt="Quake Live" /><br />
Id Software ha anunciado en la GDC de este año que colaborará con la empresa IGA Worldwide (una de las empresas líderes en publicidad en videojuegos) para la realización de una versión gratuita de Quake que podrá jugarse mediante un navegador web. El juego se llamará <strong>Quake Live</strong> y ya ha abierto una <a href="http://www.quakelive.com">página web</a> en la que poder dejar un correo electrónico para poder participar en la beta (aún no se sabe cuando).</p>

	<p>Puede que surjan dudas sobre que un navegador web pueda mover un Quake que esté a la altura de lo que esperan los fans de la saga. Pero, así de memoria, recuerdo un excelente <a href="http://www.vidaextra.com/2005/03/09-phosphor-alpha-4-un-fps-en-el-navegador">Phosphor Alpha 4</a> que demuestra que los chicos de Id Software pueden realizar un magnífico trabajo. El resultado a nivel gráfico no estará seguramente a la altura de sus últimas versiones para PC o consola, pero a cambio la experiencia multijugador puede ser más que interesante. Seguramente se generará una enorme comunidad gracias a su gratuidad, y estoy seguro de que IGA Worldwide aprovechará ese hecho para realizador todo tipo de actividades (torneos, eventos <del datetime="2008-02-25T06:48:30+00:00">esponsorizados</del> patrocinados,...) para poner en práctica su modelo de negocio.</p>

	<p>En cualquier caso es una buena noticia que vuelva una de las sagas clásicas y que además lo haga de una forma diferente, con una apuesta valiente. Si les funciona el invento puede marcar una nueva dirección en los FPS online.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.quakelive.com">Quake Live</a><br />
Vía | <a href="http://www.tfot.info/news/1116/quake-live-a-blasting-advertisement.html">TFOT</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Podremos tocar las canciones que queramos en 'Rock Band 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 17:24:15 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15138" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/rockband2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="La guitarra de Rock Band" /></p>

	<p>Mientras en Europa seguimos esperando a que se decidan a traer el primer<strong> &#8216;Rock Band&#8217; </strong>a nuestras tierras, al otro lado del charco ya están pensando en cómo será la secuela de este exitoso título musical, del cual ya se han descargado la friolera de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">3 millones de canciones</a> sólo en XBox 360. </p>

	<p>Según ha declarado Chris Foster, de Harmonix, actualmente están trabajando en la posibilidad de que esta segunda entrega de la serie nos permita tocar cualquier canción que nosotros introduzcamos, algo que ya <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/16-rock-band-podremos-incluir-los-temas-que-queramos">fue rumoreado</a> en su momento para la primera parte. Sin embargo, como ya apuntaba <a href="http://www.vidaextra.com/autor/alex-c">Álex C.</a> cuando comentaba esta noticia en su momento, el principal inconveniente al que se enfrenta esta novedad no es técnico, sino económico, ya que sería poco lógico desde el punto de vista empresarial cerrar la puerta a los enormes ingresos que suponen las descargas de canciones.</p>

	<p>No tengo ni idea de cómo lo harán, pero queda claro que la intención de introducir esta novedad está sobre la mesa, y los beneficios que ello tendrá no se le escapan a nadie: el juego podría llegar a ser literalmente eterno, si realmente se nos permitiera introducir los temas que quisiéramos para interpretarlos libremente. Pero por el momento, contentémonos con poder probar la primera parte.</p>

	<p>Vía | <a href="http://xbox360.ign.com/articles/854/854296p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Nintendo anuncia una versión de pago para el juego online en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 12:16:53 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15128" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/wifi.png" class="izquierda_sinmarco" alt="Nintendo Wi-Fi Connection" />Con lo contento que estaba yo con mi servicio Wi-Fi gratuito en Wii, modesto pero funcional, y ya me ha dado Nintendo el disgusto del día. Y es que según ha anunciado Takashi Aoyama durante la conferencia que la compañía ha dado en San Francisco, la compañía lanzará próximamente un servicio llamado <strong>Pay &#38; Play</strong>, que nos exigirá suscribirnos y pagar para poder disfrutar del juego online en ciertos títulos. </p>

	<p>Por ahora no se ha anunciado qué juegos vendrán incluidos dentro de esta línea de pago, pero para diferenciarlos del resto incluirán en la caja un logotipo similar al que ya conocíamos para la Nintendo Wi-Fi Connection, pero en rojo. Tampoco sabemos cuánto costará la cuota que será necesario pagar, pero sí que el desembolso se hará mediante Wii Points.</p>

	<p>Con esta iniciativa, que va en contra de declaraciones pasadas de la compañía acerca de su modelo de juego en línea, la Gran N buscará ofrecer un servicio más potente y con mayores posibilidades, como pudiera ser el XBox Live. Sin embargo, ¿realmente era esto lo que querían sus usuarios? Yo desde luego no, pues como he dicho nada más empezar el artículo, estaba muy contento con cómo me funcionaba la cosa hasta ahora en Wii.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Naturalmente, esta medida supondrá un incentivo para que las desarrolladoras se animen a ofrecer modalidades de juego por Internet en sus títulos para Wii, ante la perspectiva de poder recibir una remuneración por ello; pero al mismo tiempo supondrá una confusión para los usuarios, obligados a estar pendientes de si un título será o no de pago. Así pues, <strong>una decisión algo controvertida, con ventajas e inconvenientes</strong>, con la cual no estoy de acuerdo.</p>

	<p>Sólo espero que los inminentes &#8216;Mario Kart Wii&#8217; y &#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217; no se incluyan dentro de esta línea de pago por jugar, pues son muchas las ganas que tengo de disfrutarlos echándome unas partidas con mis amigos, y personalmente no me gustaría nada tener que estar apoquinando por ello.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/02/nintendo-to-beg.html">Wired</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: vídeo in-game de 'Dragon Ball Z Burst Limit']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 00:32:06 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed id="mymovie" width="432" height="355" flashvars="paramsURI=http%3A%2F%2Fwww%2Egamespot%2Ecom%2Fpages%2Fvideo%5Fplayer%2Fproteus%5Fxml%2Ephp%3Fadseg%3D%26adgrp%3D%26sid%3D6186632%26pid%3D944315%26mb%3D%26onid%3D%26nc%3D1203742501738%26embedded%3D1%26showWatermark%3D0%26autoPlay%3D0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" name="mymovie" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/gs/proteus_embed.swf" type="application/x-shockwave-flash"/><br />
</p>

	<p>Por más años que pasen, la serie &#8216;Dragon Ball&#8217; no deja de despertar el máximo interés entre generaciones y generaciones de aficionados al manga y el anime, y obviamente el mundo de los videojuegos no es ajeno a ello. De hecho, la calidad de los títulos de lucha protagonizados por los inolvidables personajes del maestro Toriyama ha experimentado un importante crecimiendo en los últimos años (con ciertas excepciones que mejor será olvidar), y este <strong>&#8216;Dragon Ball Z Burst Limit&#8217; </strong>viene dispuesto a convertirse en la mejor adaptación a consola que se ha visto jamás de esta serie.</p>

	<p>Y echarle un vistazo a este largo vídeo grabado por los chicos de Gamespot, con Goku y Piccolo repartiéndose tortas durante más de diez minutos, no hace más que llenarnos de razones para tener mucha fe en el título de Namco Bandai. Ya no sólo por su sensacional motor gráfico, que nos hace tener con más fuerza que nunca la sensación de que estamos viendo un combate extraído del anime, sino por la espectacularidad general que desprende todo el conjunto.</p>

	<p>Dejando a un lado el particular sistema de combate de los &#8216;Budokai Tenkaichi&#8217;, con todos sus pros y sus contras, este &#8216;Burst Limit&#8217; destaca por una cámara enfermizamente rápida, gracias a la cual no perdemos ni un sólo detalle de la acción en ningún momento, y encima consigue aumentar un poco más el acelerado ritmo de juego. Creo que <strong>puede salir algo muy bueno de aquí</strong>, aunque eso dependerá de que la jugabilidad acompañe a este buen trabajo realizado en el apartado técnico.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamespot.com/video/944315/6186632/dragon-ball-z-burst-limit-gdc-2008-demo">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: 'Bionic Commando Rearmed', gameplay del Area 4]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 19:03:54 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="370"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30895"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30895" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="370"></embed> </object></p>

	<p>Hace aproximadamente un mes, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/20-bionic-commando-rearmed-clasico-renovado-para-xbox-live-arcade">mi compañero Kedume nos comentó que Capcom estaban trabajando en una revisitación de su clásico de 8 bits</a> con el sugerente nombre de &#8216;<b>Bionic Commando Rearmed</b>&#8217;, dejando claro que no era un <i>copy-paste</i>, si no que al igual que pasó con esa otra revisitación por parte de Ubisoft con su &#8216;Prince of Persia&#8217;, nos encontraremos con un renovadísimo apartado gráfico y un aprovechamiento del servicio online.</p>

	<p>Así pues, aparte de la obvia mejoría gráfica, contaremos con nuevas armas y movimientos, ranking online, una banda sonora mejorada y un llamativo modo cooperativo para dos jugadores. La gran ventaja con respecto al clásico de Ubisoft es que esta vez podrán disfrutarlo también los usuarios de PC y PS3, estos últimos desde el Playstation Network, aparte de los que tengan la Xbox 360 con su Xbox Live Arcade.</p>

	<p>El vídeo que véis arriba es del Area 4, y está partido en dos. Es bastante corto, pero al menos nos servirá para comprobar los efectos luminosos con los que contará el juego. La segunda parte del vídeo, como es lógico, la encontraréis después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="370"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30899"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30899" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="370"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30895.html?r=1&#38;type=wmv">GDC 2008: Area 4 Gameplay</a> (Gametrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30899.html?type=wmv">GDC 2008: Area 4 Gameplay Pt.2</a> (Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Microsoft muestra buenos resultados de Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 16:05:52 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="XBox 360" class="centro_sinmarco" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox_360.jpg" width="425" height="135" /></p>

	<p>No todo iban a ser <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">situaciones bochornosas en la GDC para Microsoft</a>.</p>

	<p>En su conferencia, la compañía de Redmond <strong>ha desvelado unos datos muy positivos acerca de su consola Xbox 360</strong> y toda la plataforma que la rodea. De ellos, se puede sacar en claro que Microsoft aún no ha dicho su última palabra en la batalla de consolas de la nueva generación que durante tanto tiempo, y porque no tenía competencia, lideró.<br />
</p><a name="more"></a><br />
De la conferencia, se obtienen los siguientes datos:</p>

	<ul>
		<li>Los usuarios de Xbox 360 han desbloqueado, a día de hoy, más de 1.000 millones de logros.</li>
		<li>Más de 20 mil millones de Puntos Microsoft han sido adquiridos, lo que supone unos ingresos de más de 250 millones de dólares (los miembros de Xbox Live Gold no incluidos en estos datos).</li>
		<li>La comunidad de Halo está subiendo más de 100.000 contenidos generados por los jugadores cada día. Esta cifra representa, por ejemplo, el 30% de los vídeos que se suben al día a YouTube.</li>
		<li>Más de 3 millones de canciones han sido descargadas para Rock Band, el videojuego de Harmonix y EA.</li>
		<li>XNA Game Studio ha sido descargado 800.000 veces. Un total de 200 juegos han sido ya creados en todo el mundo con esta herramienta.</li>
		<li>Y finalmente, Microsoft espera que haya un catálogo total de más de 1.000 videojuegos para Xbox 360, antes de que finalice el año.</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=37968">HardGame2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Vídeos de 'Street Fighter 4' hasta hartar]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 12:36:24 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30865"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30865" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Puede que algunos ya empiecen a cansarse de tanta información acerca de <strong>&#8216;Street Fighter IV&#8217;</strong>, pero resulta inevitable que quienes somos amantes de esta serie desde hace años estemos francamente emocionados a la vista de esta cuarta era que Capcom está preparando en estos momentos, y que cada vez muestra mejor aspecto.</p>

	<p>En estos momentos, todos aquellos afortunados que estén asistiendo a la GDC de San Francisco tienen la oportunidad de <a href="http://www.gamespot.com/arcade/action/streetfighteriv/news.html?sid=6186450&#38;tag=topslot;title;1&#38;om_act=convert&#38;om_clk=topslot">disfrutar de las máquinas arcade</a> con una versión tempranera del juego que allí hay disponibles, plenamente en japonés y con tan sólo diez personajes (los ocho originales, más <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/09-revelado-un-nuevo-personaje-de-street-fighter-iv">Crimson Viper</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-desvelado-otro-personaje-de-street-fighter-iv">Abel</a>).</p><a name="more"></a></p>

	<p>Después de asistir al combate por excelencia en el primer vídeo (Ken vs. Ryu), es turno ahora de un duelo entre el fanfarrón de Guile y el &#8220;elástico&#8221; Dalshim. Los modelados de los personajes (que por cierto son bien grandes) me gustan bastante, pues no buscan resultar realistas y aun así tienen una calidad considerablemente alta, haciendo que en cierta medida no se pierda el &#8220;feeling&#8221; que transmitían los sprites:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30867"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30867" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Después de la paliza de Guile a Dalshim, veamos ahora cómo se defiende la debutante Crimson Viper. Lo cierto es que, aun tratándose de una versión sobre la que obviamente tendrán que trabajar mucho todavía, las animaciones de los personajes y el flujo general del juego es altísmo, consiguiendo que los que temíamos por una ralentización del ritmo a causa del paso al diseño poligonal dejemos a un lado nuestros miedos.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30878"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30878" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>La espectacularidad de la acción en pantalla es total, desde las escenas introductorias para cada personaje (buenísima la de E. Honda a continuación), hasta la multidud de efectos de luz que se desprenden de cada ataque. Quizás se eche en falta algo más de interacción con los escenarios, los cuales por haber intentado mantener el estilo tradicional de la saga, parecen quedarse algo limitados y vacíos con respecto a lo que se estila hoy en día en otros juegos de lucha.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30881"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30881" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>A estas alturas de ver combates, queda clarísimo que las similitudes entre este nuevo &#8216;Street Fighter&#8217; y la segunda entrega son totales, lo cual puede estar bien, pero hasta cierto punto. Es cierto que a todos nos apasionó aquel título y echamos más horas que un tonto jugando con él, y que no sería ningún disgusto recuperar las sensaciones que nos transmitía; pero el mundo de los videojuegos ha evolucionado en más aspectos que en los gráficos desde entonces, por lo que esperemos que las diferencias más significativas entre esta nueva entrega y la clásica <strong>no se queden en el terreno técnico</strong>. Fuera como fuese, tengo unas ganas enormes de probarlo.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30885"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30885" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Vídeos | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30865.html">Ryu vs Ken</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30867.html">Guile vs Dalshim</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30878.html">Ryu vs Crimson Viper</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30881.html">Guile vs E. Honda</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30885.html">Guile vs Crimson Viper </a>(Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: El CryEngine 2 en toda su gloria]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 13:46:29 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30964"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30964" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Dado que, como su nombre indica, el GDC es una conferencia de desarrolladores, lo más normal del mundo es encontrar en ésta demostraciones de las compañías creadoras de motores gráficos, como es el caso de Crytek, la cual está dispuesta a vender su potentísimo <strong>CryEngine 2</strong>. Estas rutinas de programación han dado vida como ya sabéis al mastodóntico &#8216;Crysis&#8217;, y <strike>harán su próxima aparición <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/24-primer-video-del-motor-grafico-que-usara-farcry-2">en &#8216;Far Cry 2&#8217;</a>, secuela del título para el que en su momento se creó la primera versión del CryEngine</strike>. Corrijo por un despiste: &#8216;FarCry 2&#8217; no usará este motor gráfico, sino uno llamado Dunia, que tan sólo reutiliza el 2% o el 3% del CryEngine original.</p>

	<p>Naturalmente, estos vídeos son puramente técnicos, demostraciones del potencial gráfico de estos entornos, y como tal pueden hacerse un poco aburridos si no os interesa mucho el tema. Por el contrario, si os dice algo, su visionado es completamente recomendado. La sesión demostrativa está dividida en cuatro partes, y a cada una de ellas corresponde un vídeo.</p><a name="more"></a></p>

	<p>La primera parte es buena, pero esta segunda es genial. Se trata de la recreación del célebre <a href="http://youtube.com/watch?v=oP5J4W5GQ3w">anuncio de Sony Bravia</a>, en el que se veían miles de pelotas de colores cayendo por las calles de San Francisco al ritmo de la música de <a href="http://www.hipersonica.com/tag/jose+gonzalez">José González</a>, pero plenamente computerizado. Una preciosa muestra de poderío técnico:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30966"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30966" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>El siguiente no es tan bonito, pero resulta igualmente capaz de dejar boquiabierto al más pintado. En esta ocasión sus desarrolladores nos muestran recreaciones de entornos industriales, ciudades o vehículos, todos ellos con una calidad tan pasmosa que se hace difícil imaginar que correspondan a un motor gráfico in-game, y no a escenas pregrabadas:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30968"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30968" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Y para terminar con la sesión de hiperrealismo gráfico, unas escenas del juego de entrenamiento militar &#8216;Vigilance&#8217;, diseñado para el adiestramiento del ejército estadounidense, y que naturalmente no será puesto a la venta entre el público. ¡Así sí que da gusto alistarse en las fuerzas armadas!</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30985"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30985" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Vídeos | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30964.html">Parte 1</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30966.html">Parte 2</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30968.html">Parte 3</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/30985.html">Parte 4</a> (Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Los juegos Hentai llegarán a occidente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 13:23:45 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15100" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/hentai.jpg" class="centro" alt="hentai.jpg" /></p>

	<p>En la GDC 2008 que ya termina ha habido una mesa redonda muy interesante llamada &#8221;&#8217;Hentai, hardcore and hotties: Sex in games&#8221; en la cual Brenda Brathwaite, diseñadora de videojuegos, ha declarado que <strong>es inevitable que este género abandone las fronteras japonesas y comience a llegar a occidente</strong> de manera habitual.</p>

	<p>Brenda habló acerca de que ella ve estupendo el hecho de que haya pequeños guiños sexuales en los videojuegos, como pueden ser el caso de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/09-sexo-en-mass-effect">&#8216;Mass Effect&#8217;</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/45659.html">&#8216;God of War 2&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-minijuego-sexual-de-god-of-war-chains-of-olympus">&#8216;God of War: Chains of Olympus&#8217;</a>, por poner tres ejemplos.<br />
</p><a name="more"></a><br />
El <strong>Hentai</strong>, para los menos puestos, es el género del manga/anime que tiene como eje central el sexo entre los personajes, es decir, porno manga. Actualmente, la única vía de distribución de este tipo de juegos ha sido, es, y será Internet, pero viendo la cantidad de pasta que se puede sacar explotando un mercado aún &#8220;libre&#8221; (oficialmente) de Hentai, no es de extrañar que las empresas estén comenzando a sopesar la posibilidad de la importación de este tipo de juegos.</p>

	<p>No me quiero imaginar las posibilidades que puede ofrecer el wiimando en este género&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://rss.feedsportal.com/c/352/f/4737/s/9971e8/story01.htm">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: nuevas imágenes de 'Fable 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 10:26:29 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15082" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008220232315_1.jpg" class="centro" alt="2008220232315_1.jpg" /></p>

	<p>Lionhead Studios y  Microsoft nos enseñan, Game Developers Conference mediante, nuevas imágenes de <strong>&#8216;Fable 2&#8217;</strong>, lo nuevo de Peter Molyneux y secuela del título que pisó la Xbox original y que ahora se estrenará en Xbox 360 a lo largo del 2008.</p>

	<p>El título que esta vez estará <strong>ambientado en el mismo mundo anterior pero 500 años mas tarde.</strong> El objetivo esta vez (¿no es siempre el objetivo del señor Molyneux cuando habla de Fable?) es crear un juego verdaderamente revolucionario. Cómo ya sabíamos desde hace un tiempo, el sistema de combate ha cambiado, ahora sólo se usará un botón para atacar y bloquear, otro para magias y otro para ataques a distancia. Combinando los tres podremos acceder a una gran variedad de combos. <br />
</p><a name="more"></a><br />
Lo interesante de este asunto es que para Molyneux, la idea de la muerte en el juego cambia los estándares actuales. Cuando el protagonista muera, podrá gastar oro para revivir o seguir aguantando golpes, que le producirán cicatrices terribles que harán que la gente reaccione diferente a su presencia.</p>

	<p><img id="image15083" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008220232315_2.jpg" class="centro" alt="2008220232315_2.jpg" /><br />
<img id="image15084" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008220232315_3.jpg" class="centro" alt="2008220232315_3.jpg" /><br />
<img id="image15085" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008220232315_4.jpg" class="centro" alt="2008220232315_4.jpg" /><br />
<img id="image15086" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/2008220232315_5.jpg" class="centro" alt="2008220232315_5.jpg" /></p>

	<p>En las imágenes podemos apreciar la belleza y el tono desenfadado que acompaña al título a nivel general. Seguramente será una delicia funcionando en nuestras Xbox 360. De momento, tenéis también unos cuantos vídeos para admirarlo.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="332"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30760"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30760" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="332"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="322"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30763"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30763" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="332"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="332"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30765"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30765" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="332"></embed> </object></p>

	<p>Videos |<a href="http://www.gametrailers.com/player/30763.html"> GameTrailers</a><br />
Vía |<a href="http://www.vandal.net/noticia/31027/nuevas-imagenes-de-fable-2/"> Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Phil Harrison reconoce el éxito de Nintendo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 09:55:29 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15094" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/phil_harrison.jpg" class="derecha" alt="Phil Harrison" />En declaraciones efectuadas durante una comida privada en al Game Developers Conference 2008, <strong>Phil Harrison</strong>, presidente y representante a nivel mundial de Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ha admitido su frustración respecto a la lentitud de la división japonesa de la compañía a la hora de aceptar nuevas ideas como los juegos sociales, mercado totalmente dominando por Nintendo en la actualidad.</p>

	<p>Antes de la llegada de Wii, Sony tenía tres productos en el mercado diseñados específicamente para potenciar el juego social: las franquicias &#8216;EyeToy&#8217;, &#8216;SingStar&#8217; y &#8216;Buzz&#8217;. Sin embargo, debido a la postura reacia de los ejecutivos japoneses hacia el concepto del juego social, dichas franquicias han perdido fuelle en la nueva generación.</p>

	<p><em>Es una experiencia interesante y a la vez frustrante para mi, ya que he estado promocionando los juegos sociales durante mucho tiempo, con &#8216;SingStar&#8217;, &#8216;EyeToy&#8217; y &#8216;Buzz&#8217;</em>, declaró Harrison. <em>Nuestros colegas japoneses dicen que no existe el juego social en Japón, que la gente no se sienta en el mismo sofá a jugar a juegos juntos. Que eso nunca ocurrirá. Y entonces llegó la Wii.</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Según Harrison, &#8216;Wii Sports&#8217; encapsula la idea de lo que debe ser un auténtico juego de nueva generación, y admira el éxito comercial y de márketing de Nintendo.</p>

	<p><em>Lo interesante de los anuncios de Nintendo, que son iguales en todo el mundo, es que siempre muestran el punto de vista desde el televisor al sofá, lo cual es muy inteligente. ¿Y que es lo que ves? A la familia y amigos en un sofá</em>- afirma Harrison.</p>

	<p>No deja de ser irónico, por otra parte, que Sony se haya visto superada en un terreno que ellos comenzaron a explorar (el de los juegos sociales) por la empresa a la que en el pasado, hace ya más de diez años, arrebataron el liderazgo en el mercado de los videojuegos. </p>

	<p>Supongo que podría considerarse como la revancha de Nintendo, una empresa a la que algunos daban por muerta hace tres años, pero que ha demostrado que todavía tiene mucho que decir.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=33412">Gamesindustry.biz</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Valve confirma 'Portal 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 09:12:58 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15091" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/portal_2.jpg" class="centro" alt="Portal 2" /></p>

	<p>Buenísimas noticias para todos los defensores a ultranza del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">considerado por los desarrolladores como juego del año 2007</a>. Valve ha confirmado que <strong>&#8216;Portal&#8217; tendrá una segunda parte</strong>.</p>

	<p>Al parecer, la confirmación de la existencia de esta segunda parte se la ha escapado a Kimberly Siwft, diseñadora jefe del juego, que declaró: <em>Creo que Doug Lombardi, que es nuestro jefe de marketing en Valve, ha anunciado &#8216;Portal 2&#8217;</em> al final de una <a href="http://www.g4tv.com/xplay/blog/post/683036/Portal_2_Confirmed_on_XPlay.html">entrevista concedida a G4TV</a>.</p>

	<p>No era ningún secreto que el juego tendría continuación, ya que Valve mencionó en el pasado su intención de continuar la saga. Al fin y al cabo, sería una estupidez dejar escapar una nueva franquicia con tanto éxito. Sin embargo, esta es la primera vez que se confirma oficialmente la existencia de una secuela.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/51456">shacknews</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Sony desvela PhyreEngine, un motor gráfico gratuito]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 14:57:46 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15071" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/phyre_engine.jpg" class="centro" alt="PhyreEngine" /></p>

	<p>Desvelado ayer durante la conferencia de PSN, <strong>Sony Computer Entertainment</strong> ha dado a conocer la existencia de un <strong>motor gráfico gratuito</strong>, enfocado a que los desarrolladores puedan crear juegos para PlayStation 3 más fácilmente. </p>

	<p>Dicho motor, llamado <strong>PhyreEngine</strong>, incluye toda la documentación necesaria para programar para el mismo, con más de <em>70 muestras</em> y el <em>código fuente completo de diversos juegos a modo de ejemplo</em>. Con dicho material, los desarrolladores podrán crear juegos para PlayStation 3 utilizando un PC, tras lo cual, con un simple recompilado, el juego estará listo para ejecutarse en PlayStation 3.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Esta iniciativa abrirá el camino a más pequeñas desarrolladoras y estudios independientes que deseen crear juegos para la máquina de Sony. Asimismo, Sony ha prometido que el motor seguirá evolucionando y contará con su soporte.</p>

	<p>PhyreEngine funciona tanto en <strong>OpenGL</strong> como <strong>Direct3D</strong>, lo que le permite abarcar cualquier plataforma. De hecho, en la conferencia en que lo presentaron, Sony reveló que tres juegos actuales han usado dicho motor: &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Gripshift&#8217; y &#8216;DiRT&#8217;. Solo uno de estos juegos es exclusivo de PlayStation 3, lo que muestra que PhyreEngine es realmente multiplataforma.</p>

	<p>De este modo, irónicamente, Sony también estará contribuyendo indirectamente al desarrollo de juegos para PC y Xbox 360.</p>

	<p>La empresa japonesa ha prometido dar más detalles sobre PhyreEngine a lo largo de la <em>Game Developers Conference 2008</em>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/02/21/gdc08-phyreengine-sonys-new-free-cross-platform-engine/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: 'Ninja Gaiden 2', gameplay del Templo del Sacrificio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 11:22:38 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="370"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30806"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30806" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="370"></embed> </object></p>

	<p>Inexplicablemente, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/12-ninja-gaiden-2-primer-teaser-trailer">mi compañero Alex se equivocó al decir que hablaríamos mucho</a> de la nueva creación del <a href="http://www.tecmo.co.jp/teamninja/">Team Ninja</a>, juego que es muy esperado por los poseedores de la Xbox 360.</p>

	<p>Ahora, con motivo de la GDC de este año, nos muestran un vídeo especial del pasaje del Templo del Sacrificio del juego en cuestión, <b>&#8216;Ninja Gaiden 2&#8217;</b>. Un paraje desolador, con monstruos de mayor tamaño al de nuestro héroe Ryo Hayabusa, y con dos tipos diferentes de sangre: roja y verde. Además, se nos mostrarán varios tipos de armas junto con unas cuantas magias de inmenso poder, para cerrar el vídeo con el encuentro con un demonio que tiene toda la pinta de final boss, pero que hasta que no llegue el juego a las tiendas, junio de este año, no podremos saber cómo acaba.</p>

	<p>Con la buena pinta que tiene y yo que aún tengo la partida del original por la mitad&#8230; imperdonable.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30806.html?r=1&#38;type=wmv">GDC 2008: The Temple of Sacrifice</a> (Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: 'Portal', coronado como juego del año]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 11:00:45 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15058" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/portal_cake.jpg" class="derecha" alt="Portal cake" />Sin duda, se lo merece. <strong>&#8216;Portal&#8217;</strong> es un juego que, partiendo de las convenciones del género FPS y de un motor gráfico en teoría anticuado, ha sabido innovar en la pequeña parcela que se le ha dejado a la imaginación. </p>

	<p>Aunque es cierto que esta basado en el juego <em>indie</em>, &#8216;Narbacular Drop&#8217; sus méritos no deben ser infravalorados por ello.</p>

	<p>Y es que, además de un perfecto guión, capaz de mantener la atención con tan sólo un personaje (la computadora central, GLaDoS), el juego es un ejemplo de como sumergir al jugador en un ambiente opresivo y agobiante, más por la propia soledad de los escenarios que por los retos en sí.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>&#8216;Portal&#8217; es un auténtico ejercicio de genio y aprovechamiento de las capacidades del motor de &#8216;Half-Life 2&#8217;, un juego redondo, cuya ambientación recuerda a películas como &#8216;Cube&#8217;, y en el que el hecho de superar cámara tras cámara, nivel tras nivel, cada vez con mayor dificultad, es algo que bebe de la esencia misma de los videojuegos y a la vez se vuelve único en el título de Valve.</p>

	<p>Como usuario fascinado por el ejercicio de genio que supone este título, no puedo más que aplaudir la decisión de coronarlo como <strong>juego del año</strong> en la <em>Game Developers Conference 2008</em>. Como ya he dicho, sin duda, se lo merece. Y no solo esto, sino que también se ha llevado el premio al <strong>juego más innovador</strong> y al <strong>mejor diseño de juego</strong>.</p>

	<p>Un ejemplo más de que, en ocasiones, los juegos con un presupuesto pequeño son capaces de revolucionar por completo este mercado de miles de millones de dólares. El triunfo de la originalidad.</p>

	<p>Y como siempre digo cada vez que hablo del mismo, si todavía no lo habéis probado, no tenéis ni idea de lo que os estáis perdiendo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17540">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Muchas capturas de 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii</link>
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      <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 09:19:22 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30839"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30839" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Y cuando digo muchas, me refiero <strong>casi 150 imágenes</strong> de <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mario+kart+wii"><strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong></a>, que los chicos de <a href="http://www.gametrailers.com/">Gametrailers</a> han recopilado en un pase de diapositivas. Así que sin más dilación, si queréis verlas todas, dadle al Play.</p>

	<p>Mre resulta dificil describir el contenido porque hay practicamente de todo. Capturas de los nuevos circuitos, el retorno de viejos clásicos (incluyendo uno de los circuitos de fantasmas de Super Nintendo) y capturas de pantalla del modo online, en el que vemos una parrilla de cientos de Miis alrededor del globo terráqueo.</p>

	<p>De lo poco que se puede extraer respecto al juego, parece que al final el número máximo de participantes será de <strong>12 corredores</strong>, y <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/06-mario-kart-wii-soportara-16-jugadores-online">no 16, como se había rumoreado anteriormente</a>. Esto lo deduzco de que los corredores con posiciones más atrasadas que aparece en las capturas son los que van en duodécima posición, sin haber ninguno más allá de esa cifra.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30839.html">Mario Kart Wii &#8211; GDC 2008: Slideshow Spectacular (Gametrailers)</a></p>


 ]]></description>
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