feed

GDC 2008

GDC 2008: Vídeos de 'Street Fighter 4' hasta hartar

14 comentarios

Puede que algunos ya empiecen a cansarse de tanta información acerca de ‘Street Fighter IV’, pero resulta inevitable que quienes somos amantes de esta serie desde hace años estemos francamente emocionados a la vista de esta cuarta era que Capcom está preparando en estos momentos, y que cada vez muestra mejor aspecto.

En estos momentos, todos aquellos afortunados que estén asistiendo a la GDC de San Francisco tienen la oportunidad de disfrutar de las máquinas arcade con una versión tempranera del juego que allí hay disponibles, plenamente en japonés y con tan sólo diez personajes (los ocho originales, más Crimson Viper y Abel).

Leer más

Anunciate aquí
Anunciate aquí

GDC 2008: El CryEngine 2 en toda su gloria

14 comentarios

Dado que, como su nombre indica, el GDC es una conferencia de desarrolladores, lo más normal del mundo es encontrar en ésta demostraciones de las compañías creadoras de motores gráficos, como es el caso de Crytek, la cual está dispuesta a vender su potentísimo CryEngine 2. Estas rutinas de programación han dado vida como ya sabéis al mastodóntico ‘Crysis’, y harán su próxima aparición en ‘Far Cry 2’, secuela del título para el que en su momento se creó la primera versión del CryEngine. Corrijo por un despiste: ‘FarCry 2’ no usará este motor gráfico, sino uno llamado Dunia, que tan sólo reutiliza el 2% o el 3% del CryEngine original.

Naturalmente, estos vídeos son puramente técnicos, demostraciones del potencial gráfico de estos entornos, y como tal pueden hacerse un poco aburridos si no os interesa mucho el tema. Por el contrario, si os dice algo, su visionado es completamente recomendado. La sesión demostrativa está dividida en cuatro partes, y a cada una de ellas corresponde un vídeo.

Leer más

Anunciate aquí

GDC 2008: Los juegos Hentai llegarán a occidente

24 comentarios

hentai.jpg

En la GDC 2008 que ya termina ha habido una mesa redonda muy interesante llamada ”’Hentai, hardcore and hotties: Sex in games” en la cual Brenda Brathwaite, diseñadora de videojuegos, ha declarado que es inevitable que este género abandone las fronteras japonesas y comience a llegar a occidente de manera habitual.

Brenda habló acerca de que ella ve estupendo el hecho de que haya pequeños guiños sexuales en los videojuegos, como pueden ser el caso de ‘Mass Effect’, ‘God of War 2’ o ‘God of War: Chains of Olympus’, por poner tres ejemplos.

Leer más

GDC 2008: nuevas imágenes de 'Fable 2'

3 comentarios

2008220232315_1.jpg

Lionhead Studios y Microsoft nos enseñan, Game Developers Conference mediante, nuevas imágenes de ‘Fable 2’, lo nuevo de Peter Molyneux y secuela del título que pisó la Xbox original y que ahora se estrenará en Xbox 360 a lo largo del 2008.

El título que esta vez estará ambientado en el mismo mundo anterior pero 500 años mas tarde. El objetivo esta vez (¿no es siempre el objetivo del señor Molyneux cuando habla de Fable?) es crear un juego verdaderamente revolucionario. Cómo ya sabíamos desde hace un tiempo, el sistema de combate ha cambiado, ahora sólo se usará un botón para atacar y bloquear, otro para magias y otro para ataques a distancia. Combinando los tres podremos acceder a una gran variedad de combos.

Leer más

GDC 2008: Phil Harrison reconoce el éxito de Nintendo

55 comentarios

Phil HarrisonEn declaraciones efectuadas durante una comida privada en al Game Developers Conference 2008, Phil Harrison, presidente y representante a nivel mundial de Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ha admitido su frustración respecto a la lentitud de la división japonesa de la compañía a la hora de aceptar nuevas ideas como los juegos sociales, mercado totalmente dominando por Nintendo en la actualidad.

Antes de la llegada de Wii, Sony tenía tres productos en el mercado diseñados específicamente para potenciar el juego social: las franquicias ‘EyeToy’, ‘SingStar’ y ‘Buzz’. Sin embargo, debido a la postura reacia de los ejecutivos japoneses hacia el concepto del juego social, dichas franquicias han perdido fuelle en la nueva generación.

Es una experiencia interesante y a la vez frustrante para mi, ya que he estado promocionando los juegos sociales durante mucho tiempo, con ‘SingStar’, ‘EyeToy’ y ‘Buzz’, declaró Harrison. Nuestros colegas japoneses dicen que no existe el juego social en Japón, que la gente no se sienta en el mismo sofá a jugar a juegos juntos. Que eso nunca ocurrirá. Y entonces llegó la Wii.

Leer más

GDC 2008: Valve confirma 'Portal 2'

4 comentarios

Portal 2

Buenísimas noticias para todos los defensores a ultranza del considerado por los desarrolladores como juego del año 2007. Valve ha confirmado que ‘Portal’ tendrá una segunda parte.

Al parecer, la confirmación de la existencia de esta segunda parte se la ha escapado a Kimberly Siwft, diseñadora jefe del juego, que declaró: Creo que Doug Lombardi, que es nuestro jefe de marketing en Valve, ha anunciado ‘Portal 2’ al final de una entrevista concedida a G4TV.

No era ningún secreto que el juego tendría continuación, ya que Valve mencionó en el pasado su intención de continuar la saga. Al fin y al cabo, sería una estupidez dejar escapar una nueva franquicia con tanto éxito. Sin embargo, esta es la primera vez que se confirma oficialmente la existencia de una secuela.

Vía | shacknews

GDC 2008: Sony desvela PhyreEngine, un motor gráfico gratuito

17 comentarios

PhyreEngine

Desvelado ayer durante la conferencia de PSN, Sony Computer Entertainment ha dado a conocer la existencia de un motor gráfico gratuito, enfocado a que los desarrolladores puedan crear juegos para PlayStation 3 más fácilmente.

Dicho motor, llamado PhyreEngine, incluye toda la documentación necesaria para programar para el mismo, con más de 70 muestras y el código fuente completo de diversos juegos a modo de ejemplo. Con dicho material, los desarrolladores podrán crear juegos para PlayStation 3 utilizando un PC, tras lo cual, con un simple recompilado, el juego estará listo para ejecutarse en PlayStation 3.

Leer más

GDC 2008: 'Ninja Gaiden 2', gameplay del Templo del Sacrificio

15 comentarios

Inexplicablemente, mi compañero Alex se equivocó al decir que hablaríamos mucho de la nueva creación del Team Ninja, juego que es muy esperado por los poseedores de la Xbox 360.

Ahora, con motivo de la GDC de este año, nos muestran un vídeo especial del pasaje del Templo del Sacrificio del juego en cuestión, ‘Ninja Gaiden 2’. Un paraje desolador, con monstruos de mayor tamaño al de nuestro héroe Ryo Hayabusa, y con dos tipos diferentes de sangre: roja y verde. Además, se nos mostrarán varios tipos de armas junto con unas cuantas magias de inmenso poder, para cerrar el vídeo con el encuentro con un demonio que tiene toda la pinta de final boss, pero que hasta que no llegue el juego a las tiendas, junio de este año, no podremos saber cómo acaba.

Con la buena pinta que tiene y yo que aún tengo la partida del original por la mitad… imperdonable.

Vídeo | GDC 2008: The Temple of Sacrifice (Gametrailers)

GDC 2008: 'Portal', coronado como juego del año

8 comentarios

Portal cakeSin duda, se lo merece. ‘Portal’ es un juego que, partiendo de las convenciones del género FPS y de un motor gráfico en teoría anticuado, ha sabido innovar en la pequeña parcela que se le ha dejado a la imaginación.

Aunque es cierto que esta basado en el juego indie, ‘Narbacular Drop’ sus méritos no deben ser infravalorados por ello.

Y es que, además de un perfecto guión, capaz de mantener la atención con tan sólo un personaje (la computadora central, GLaDoS), el juego es un ejemplo de como sumergir al jugador en un ambiente opresivo y agobiante, más por la propia soledad de los escenarios que por los retos en sí.

Leer más

GDC 2008: Muchas capturas de 'Mario Kart Wii'

13 comentarios

Y cuando digo muchas, me refiero casi 150 imágenes de ‘Mario Kart Wii’, que los chicos de Gametrailers han recopilado en un pase de diapositivas. Así que sin más dilación, si queréis verlas todas, dadle al Play.

Mre resulta dificil describir el contenido porque hay practicamente de todo. Capturas de los nuevos circuitos, el retorno de viejos clásicos (incluyendo uno de los circuitos de fantasmas de Super Nintendo) y capturas de pantalla del modo online, en el que vemos una parrilla de cientos de Miis alrededor del globo terráqueo.

De lo poco que se puede extraer respecto al juego, parece que al final el número máximo de participantes será de 12 corredores, y no 16, como se había rumoreado anteriormente. Esto lo deduzco de que los corredores con posiciones más atrasadas que aparece en las capturas son los que van en duodécima posición, sin haber ninguno más allá de esa cifra.

Vídeo | Mario Kart Wii – GDC 2008: Slideshow Spectacular (Gametrailers)

Anunciate aquí

Comentarios

WSL Weblogs SL