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'The Fancy Pants Adventures'. Nuevo y colorido tráiler [GDC 2011]

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'The Fancy Pants Adventures'. Nuevo y colorido tráiler [GDC 2011]

Fue de las pocas sorpresas que nos deparó la anterior feria del Gamefest, aunque tardamos un mes en conocer los primeros detalles. A cargo del estudio español Over the Top Games, y trabajando en colaboración con Electronic Arts y Brad Borne, se nos presentó ‘The Fancy Pants Adventures’. ¿Y quién es el señor Brad Borne? Se preguntará alguno. Pues el creador de la obra original en flash. Un videojuego que obtuvo el premio New Grounds Tank Award en el año 2008.

De aquella obra a ésta podemos encontrar muchos cambios, de una manera más o menos similar a la vista en ‘Super Meat Boy’. A fin de cuentas hay más presupuesto de por medio y un margen de mejora superior gracias al mayor tiempo de desarrollo y el número más amplio de personas involucradas en este proyecto. Pero no estamos ante un mero retoque estético, sino que se potenciarán más otros aspectos jugables.

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'Depth'. Enfrentando a buzos contra tiburones [GDC 2011]

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'Depth'. Enfrentando a buzos contra tiburones [GDC 2011]

Con videojuegos como este ‘Depth’ se prueba una vez más que las compañías independientes son las que más se arriesgan por ofrecer algo nuevo, estilos frescos dentro de esta industria. ¿Y qué hay más fresco que un duelo de buzos contra tiburones bajo el mar? Nada. Nada que te ahogas, dirá el gracioso de turno. Pues aquí habrá que hacer algo más que nadar: sobrevivir. Tanto por el bando de los humanos como el de los feroces escualos.

Estamos, pues, ante un título claramente orientado al modo multijugador. Si escojemos a los humanos, tendremos que conseguir tesoros del fondo del océano sin que nos vean los tiburones, mientras que el objetivo de estos será impedirlo. Según sus creadores, Depth Team, estamos ante un juego de sigilo acuático. Aunque como véis, habrá mucha acción y sangre de por medio. Impactante esa escena en la que un tiburón atrapa nuestra pierna y nosotros, en un intento por sobrevivir le clavamos cuchilladas en su cara.

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'Battlefield 3': nuevo vídeo de juego real [GDC 2011]

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'Battlefield 3': nuevo vídeo de juego real [GDC 2011]

‘Battlefield 3’ se ha convertido en la gran esperanza de quienes buscan algo diferente a la saga ‘Call of Duty’ para cubrir su dosis anual de shooters bélicos. EA es muy consciente de la corriente general de descontento que empieza a moverse en torno a la franquicia de Activision, y va a poner toda la carne en el asador para sacar el máximo provecho de esta situación.

Durante la GDC 2011 ya habíamos tenido oportunidad de disfrutar abiertamente de un prometedor tráiler con juego real, pero además se mostró otro a puerta cerrada que me atrevería a decir que es aún más impresionante. Gracias a las maravillas (o majaderías) de la tecnología, alguien pudo grabar dicho vídeo y su expansión por Internet ya es imparable.

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Así de brutal es la próxima generación del Unreal Engine 3 [GDC 2011]

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Así de brutal es la próxima generación del Unreal Engine 3 [GDC 2011]

Aunque a la actual generación aún le queda tela que cortar, es lógico que las compañías ya estén trabajando en lo que esté por llegar. Como buena muestra de ello, Epic ha mostrado a puerta cerrada una demostración en vídeo de su motor gráfico Unreal Engine 3 preparado para la próxima generación. Aunque no estaba previsto que llegara al gran público, el vídeo ya está colgado en YouTube para nuestro deleite.

Aunque cueste creerlo, la secuencia (que no corresponde a ningún juego en preparación, es pura demostración técnica) está totalmente desarrollada por motor de juego real, no se trata de una CG montada de antemano. Modelado de personajes y escenarios, efectos de iluminación, texturas, comportamiento de físicas y partículas… absolutamente todo funcionando sin trampa ni cartón. Eso sí, esto no lo vamos a disfrutar hasta dentro de mucho tiempo.

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Bungie confirma que su primer título para Activision es un MMO [GDC 2011]

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Bungie confirma que su primer título para Activision es un MMO [GDC 2011]

Desde que Bungie se bajó del barco de Microsoft para irse de parranda con Activision, mucho se ha dicho y escrito sobre el primer título de este estudio en su nueva etapa. Los últimos rumores que circulaban por Internet apuntaban a que se trataría de un ‘World of Warcraft’ en el espacio, idea que sería francamente sugerente.

Durante su conferencia en la GDC 2011, David Aldridge, miembro del equipo técnico de Bungie, ha confirmado que efectivamente trabajan en un multijugador masivo online de acción, aunque al mismo tiempo ha desmentido cualquier relación con un ‘WoW’ de temática espacial. Así pues, ya tenemos algo seguro sobre este proyecto, aunque sólo sea el género al que pertenece.

A partir de aquí, todo lo que podamos hablar es mera especulación, pero conociendo el talento que hay en este estudio y el chorro de dinero que a buen seguro estará inyectando Activision al desarrollo, de aquí puede salir algo muy bueno. ¿Alguien más se apunta a la idea de que en el próximo E3 tendremos presentación por todo lo alto?

Vía | IGN
En VidaExtra | Los posibles nombres de lo nuevo de Bungie podrían ser…

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A Epic le encantaría llevar la saga 'Gears of War' a PlayStation 3 [GDC 2011]

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A Epic le encantaría llevar la saga 'Gears of War' a PlayStation 3 [GDC 2011]

Exclusividad. La palabra que todos aman, pero a la vez todos odian. Los títulos exclusivos marcan las diferencias entre plataformas similares, y son los que al final pueden inclinar la balanza de un lado u otro para un comprador indeciso. Hasta la fecha ‘Gears of War’ ha sido uno de los principales caballos de batalla para Microsoft y su Xbox 360, a pesar de los constantes rumores de salto a la competencia que siempre ha habido.

Naturalmente, esta situación no va a cambiar porque existe un acuerdo contractual entre Epic y Microsoft que lo impide, pero no dejan de ser llamativas las palabras de Mike Capps, presidente de este estudio de desarrollo, quien tuvo que responder a la pregunta del millón. ¿Le gustaría llevar la franquicia ‘Gears of War’ a PlayStation 3? Esta fue su respuesta, algo chulesca por cierto:

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'Dead Island': no es lo que esperábamos... pero también mola [GDC 2011]

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'Dead Island': no es lo que esperábamos... pero también mola [GDC 2011]

Hace un rato mi compañero Rubén se hacía eco de las últimas imágenes de ‘Dead Island’ que han visto la luz. Alejan nuestros temores, decía. Siento decir que después de entrevistar al equipo de desarrollo y de ver la demostración privada del juego in-game no puedo estar totalmente de acuerdo (sólo en parte), aunque quizá es que yo esperaba demasiado. ‘Dead Island’ no tiene mala pinta, pero da la sensación de que aún le faltan un par de hervores que seguro se solucionan durante lo que queda de desarrollo.

Cuando vimos el trailer, realizado con tanto gusto, tan estético, jugando con emociones… todos pensamos (o al menos yo) en un tipo de juego. Quizá un acercamiento más “adulto” o más serio a los zombies. Podía ser que estuviésemos ante una especie de ‘Walking Dead’ en videojuego. Algo que tiene zombies, sí, pero que va más allá… la música, la niña, el ritmo del vídeo, la isla… no se, quizá podíamos esperar algo más que un típico revienta zombies de ritmo desenfrenado, algo que apele a sentimientos, a una historia adulta. Va a ser que no, sólo os diré que el protagonista principal es un rapero negro que cada vez que mata a un zombie exclama “fuck yeah dude!”… o algo parecido.

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Xperia Play (PSP Phone). Primer contacto, vídeo y fotos [GDC 2011]

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Xperia Play (PSP Phone). Primer contacto, vídeo y fotos [GDC 2011]

Entras a la gran exposición central de la GDC 2011. Ese lugar en el que todos los expositores tienen montado su stand y enseñan sus mayores novedades. Allí Nintendo tiene montadas un montón de 3DS’s con las que se puede jugar, Microsoft hace lo mismo con sus novedades y Sony ocupa el lugar central de la función con, posiblemente, el stand más grande.

Allí uno puede jugar a Move, ver juegos en 3D, probar novedades y herramientas de desarrollo, el prototipo de la NGP y muchas cosas más. Pero no el Xperia Play, también conocido como PSP Phone. ¿Qué demonios pasa aquí? Una amable azafata me indica que Sony-Ericsson tiene montado su propio stand en la otra punta del recinto y que allí están enseñando el teléfono consola de la compañía. Empezamos bien, ni Sony le da apoyo de manera oficial en su espacio.

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'Resistance 3': vídeo y detalles del multijugador [GDC 2011]

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'Resistance 3': vídeo y detalles del multijugador [GDC 2011]

De ‘Resistance 3’ hemos visto algunas imágenes y algún que otro vídeo, pero ¿qué tal si le echamos un vistazo un poco más de cerca a sus modos multijugador? Aprovechando la celebración de la GDC 2011 en San Francisco, Insomniac Games y Sony han desvelado algunos detalles sobre el multi así como un vídeo en el que podemos verlo en plena acción. ¿Volverán las oscuras chimeras en tu balcón sus nidos a colgar? Pues les daremos para el pelo.

De entrada un dato: 16 jugadores como máximo se verán las caras en los modos deathmatch y por objetivos. ¿Dónde queda aquello de meternos 40 o 60 jugadores a paternos los culos? Pues allí, en las anteriores entregas. Y si queréis saber mi opinión me parece perfecto. ¿Para qué quiero yo estar rodeado de tantos jugadores? Con 16 tipos sudorosos – o niñatos malhablados y cantarines al micro – hay más que suficiente.

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NGP y su tamaño. Ya la hemos visto, fotos y vídeo inside [GDC 2011]

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NGP y su tamaño. Ya la hemos visto, fotos y vídeo inside [GDC 2011]

NGP, Next Generation Portable o PSP2. Como queráis llamarle de momento ya que todavía no tiene nombre oficial y ha sido presentada con su nomenclatura de prototipo. La sucesora de PSP, a la que dedicamos un montón de artículos cuando fue presentada el mes pasado, ha estado por aquí rondando en la GDC 2011 que cubrimos desde San Francisco.

Todavía no hemos podido verla en funcionamiento pero sí os podemos contar cómo es su aspecto exterior. Para ello hemos hecho una serie de fotos que encontraréis en la galería que acompaña a este post. Pero dejémonos de monsergas, ¿cómo es en directo? Pues basta decir que tiene un acabado sublime, marca de la casa. No podíamos esperar nada menos de Sony.

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