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La Conferencia de Satoru Iwata. 25 años desarrollando videojuegos y el futuro [GDC 2011]

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La Conferencia de Satoru Iwata. 25 años desarrollando videojuegos y el futuro [GDC 2011]

Todo evento de videojuegos tiene un plato fuerte, algo llamativo, la excusa perfecta para que todo aficionado, desarrollador o editor no se lo pierda. Y la GDC 2011 no podía ser menos, claro está. Ha sido Satoru Iwata el encargado de realizar la conferencia más multitudinaria de todas las que se están llevando a cabo. Y es que cuando las grandes compañías tienen algo que vender o están promocionando un producto nuevo se prestan a lo que sea. ¿Recordáis a Steve Ballmer y su brillante intervención en el Gamefest?

Pues resulta que Iwata sí se había preparado una charla interesante y aunque todo desprendió cierto aroma a "vengo a vender Nintendo 3DS" sí aportó su particular visión de cómo está la industria. Una visión, la del presidente de Nintendo y la de Nintendo por extensión, llamativa en ciertos puntos que ahora desgranaremos. 25 años desarrollando videojuegos, 25 años creando iconos y 25 años preguntándose qué paso siguiente dar para seguir conservando el favor del público. Nintendo, en estos 25 años, algo ha tenido que ver.

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'The Legend of Zelda: Skyward Sword': nuevo tráiler cargado de juego real [GDC 2011]

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'The Legend of Zelda: Skyward Sword': nuevo tráiler cargado de juego real [GDC 2011]

Sin duda alguna, el mayor atractivo de la conferencia de Nintendo en la GDC 2011 era poder ver algo nuevo de ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’, y la compañía japonesa no ha defraudado. Con Satoru Iwata como excepcional maestro de ceremonias, se ha presentado un nuevo tráiler centrado exclusivamente en el juego real.

Y es que para vender un juego como éste no hace falta perderse en vistosas secuencias CG, ni montajes de estilo videoclip para desviar la atención. Con que nos pongan a Link en toda su salsa ya nos tendrán babeando. Exploraciones por mazmorras, luchas con enemigos de lo más diversos y resolución de puzzles se suceden en el vídeo; nada que no supiéramos ya, pero igual de ilusionante que siempre.

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Nuevo 'Super Mario' para Nintendo 3DS. Primeras imágenes [GDC 2011]

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Nuevo 'Super Mario' para Nintendo 3DS. Primeras imágenes [GDC 2011]

Pues si aún quedaba algún escéptico en la sala con respecto a la compra de la nueva portátil de Nintendo, Satoru Iwata ha despejado todas las dudas sobre su potencial ofreciéndonos como adelanto al próximo E3 un primer vistazo al nuevo ‘Super Mario’ para Nintendo 3DS. Una noticia que tarde o temprano esperábamos escuchar, pero que le levanta el ánimo a uno el simple hecho de ser confirmada.

La conferencia de Iwata, el presidente de Nintendo, ha dado para este anuncio, un nuevo vídeo de ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ y ver, con algunos comentarios bastante catastrofistas, cómo a los grandes de la industria se les viene el mundo encima al ver que títulos como ‘Angry Birds’ les ganan el terreno con una política de precios abrumadora. Eso y el anuncio de este nuevo ‘Super Mario’ para Nintendo 3DS junto con unas imágenes del mismo.

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'inFamous 2' contará con editor de misiones. Su vida útil se dispara [GDC 2011]

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'inFamous 2' contará con editor de misiones. Su vida útil se dispara [GDC 2011]

Uno de los aspectos que más se han potenciado esta generación es el de los editores en los juegos de consola. Antaño coto exclusivo de los usuarios de PC, con sus herramientas para crear mods creando auténticas virguerías y alargando, irremediablemente, la vida útil del producto para el que se han hecho. Pues bien, Sucker Punch, tras varias especulaciones en torno a la gran sorpresa de la GDC, nos sorprende brindándonos un editor de misiones para su esperado ‘inFamous 2’.

Si ya de por sí esta secuela con Cole McGrath estaba suscitando mucho interés entre los que se aventuraron en su primera obra, con más diferencias entre el karma, nuevos poderes, un aspecto gráfico más pulido, o unas ediciones de coleccionista más llamativas, con el hecho de saber que de las 99 misiones del anterior pasaremos a un infinito número, el interés se dispara, porque además tendremos distintos tipos de misiones para crear.

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'Battlefield 3': impresionante vídeo con gameplay [GDC 2011]

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'Battlefield 3': impresionante vídeo con gameplay [GDC 2011]

‘Battlefield 3’ sigue mostrando músculo. Si lo que habíais visto hasta ahora os había parecido técnicamente muy bruto esperad a ver el nuevo vídeo con gameplay que EA y DICE han colgado en la red. Una vez lo hayáis visto y flipado pensad en lo que os voy a decir: se trata de una demo pre-alpha. Una demo que los asistentes a la GDC que está teniendo lugar en San Francisco pudieron ver en primera persona.

Lo que vais a presenciar, que bien podría ser la escena de una película, empieza cuando un vehículo nos suelta junto a unos cuantos compañeros en la frontera entre Irak e Irán. Corre el año 2014 y todavía se están llevando a cabo operaciones de pacificación por parte de las fuerzas de la coalición. Callejones desiertos, edificios abandonados o semiderruidos y al llegar a una zona de parking totalmente abierta… mejor lo veis.

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'Angry Birds', el secreto detrás del éxito y qué aprender de sus creadores [GDC 2011]

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'Angry Birds', el secreto detrás del éxito y qué aprender de sus creadores [GDC 2011]

Uno de los juegos que más éxito ha tenido durante este último año. Sí, se ha hablado de grandes títulos, de inversiones millonarias, de juegos que han costado millones y más millones y que por fin han visto la luz, de fracasos sonados, de obras de genios incomprendidos… sí, como cada año. Pero de entre todos ellos hay uno que ha aplicado la norma preferida del genial Mies Van der Rohe. Menos es más.

O mejor dicho, nunca un juego hizo tanto, tantísimo, con tan poco. Un fenómeno incalculable, una bola de nieve imparable. Hablo de ‘Angry Birds’. Un título que en sólo un año y cuatro meses ha pasado de ser un pequeño juego de iPhone a todo un referente casi cultural. Millones de ventas, camisetas, juguetes, llaveros, serie de televisión, aparición en películas de la Fox, anuncio en la Super Bowl… un pequeño milagro que empezó en Finlandia de la mano de Rovio y del que sus máximos exponentes han querido hablar. ¿Qué esconde el éxito de ‘Angry Birds’? Sobre todo mucho trabajo, mucho mimo y un cuidado extremo por los fans que son los que, al final, deciden si merece la pena.

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GDC 2011. Empieza la Conferencia de Desarrolladores y VidaExtra está allí para contarlo.

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GDC 2011. Empieza la Conferencia de Desarrolladores y VidaExtra está allí para contarlo.

Un año más nos desplazamos hasta San Francisco para seguir la GDC 2011 y todo lo que ocurra en un evento de esta magnitud. Empieza justamente hoy y durará toda la semana (hasta el jueves). Serán días intensos en los que nos hemos propuesto una clara misión, tenemos que conseguir que sintáis que estáis aquí con nosotros.

Y es que la GDC es mucho más que anuncios y vídeos de juegos. Para eso está el E3 y aunque aquí no se renuncia a ese aspecto del show business, las intenciones son otras. Si tenéis inquietud sobre cómo funciona esta industria, sobre cómo montar un estudio de videojuegos, queréis aprender de los que saben, de los que ya han triunfado o de los que triunfarán, este es vuestro lugar.

Aquí se viene a aprender, a alucinar con el trabajo de otros y a formar parte de una gran familia. Por eso, además de los vídeos, noticias, anuncios y primeros contactos que poblarán estos días el blog, vamos a intentar contaros qué se dice en las conferencias. ¿Cómo nació la idea de ‘Doom’? Romero nos lo explicará. ¿Es casualidad el éxito de los ‘Angry Birds’? Rovio está aquí para explicarlo. ¿Mola ‘Dead Island’ o sólo mola el vídeo? Lo veremos en primera persona y os lo contaremos.

Lo dicho, la GDC 2011 ya ha comenzado y VidaExtra está en primera línea de fuego para contarlo. ¡Empezamos!

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Satoru Iwata asistirá a la GDC 2011

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Satoru Iwata asistirá a la GDC 2011

La GDC es nuestro evento favorito del año. Vale que fue nuestro primer evento trans oceánico y siempre guardará un lugar especial por eso, pero es que además pudimos convivir con la industria de este país y ver, de primera mano, lo que se cuece en la calderas de la industria. Y este año, la GDC 2011, apunta a que va a volver a superarse.

Prueba de ello es la destacada presencia de Satoru Iwata, mandamás supremo de Nintendo, que ha confirmado su asistencia para dar una conferencia sobre el pasado, el presente y el futuro de los videojuegos. Está claro que si alguien tiene que dar pistas sobre qué podríamos encontrarnos dentro de unos años y sobre productos que cambian la industria, ese alguien es Nintendo.

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