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		<title>Magazine - gdc-2011</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-22 23:02:22</pubDate>

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      <title><![CDATA['The Fancy Pants Adventures'. Nuevo y colorido tráiler [GDC 2011]]]></title>
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      <pubDate>Sun, 06 Mar 2011 17:08:44 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="The Fancy Pants Adventures" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/060311_fancy-pants.jpg"/></p>

	<p>Fue de las pocas sorpresas que nos deparó la anterior feria del Gamefest, aunque tardamos un mes en conocer los primeros detalles. A cargo del estudio español Over the Top Games, y trabajando en colaboración con Electronic Arts y Brad Borne, se nos presentó <b>&#8216;The Fancy Pants Adventures&#8217;</b>. ¿Y quién es el señor Brad Borne? Se preguntará alguno. Pues el creador de la obra original en <i>flash</i>. Un videojuego que obtuvo el premio <i>New Grounds Tank Award</i> en el año 2008.</p>

	<p>De aquella obra a ésta podemos encontrar muchos cambios, de una manera más o menos similar a la vista en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/super-meat-boy">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a>. A fin de cuentas hay más presupuesto de por medio y un margen de mejora superior gracias al mayor tiempo de desarrollo y el número más amplio de personas involucradas en este proyecto. Pero no estamos ante un mero retoque estético, sino que se potenciarán más otros aspectos jugables.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aparte de la fluidez reinante a la hora de movernos, también podremos jugar a cuatro bandas, alejándose la pantalla cuando alguien queda rezagado. Desde <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-fancy-pants-adventures-el-proyecto-secreto-entre-ea-y-over-the-top-games">la última vez que lo vimos</a> podemos comprobar que se sigue manteniendo la fecha de salida para esta primavera, lo cuál es buena señal. <b><span class="caps">PSN</span> y XBLA</b> serán las plataformas que recibirán este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/the-fancy-pants-adventures">&#8216;The Fancy Pants Adventures&#8217;</a>, y estando un estudio español de por medio lo único que podemos desearle es buena suerte para que su producto vaya a buen puerto.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/_ElQKCz45y4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_ElQKCz45y4">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.topofarmer.com/2011/03/06/gdc-2011-fancy-pants-adventures-se-muestra-en-un-trailer/">El blog de Topofarmer</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-fancy-pants-adventures-el-proyecto-secreto-entre-ea-y-over-the-top-games">&#8216;The Fancy Pants Adventures&#8217;. El proyecto secreto entre EA y Over the Top Games</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Depth'. Enfrentando a buzos contra tiburones [GDC 2011]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/depth-enfrentando-a-buzos-contra-tiburones-gdc-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/depth-enfrentando-a-buzos-contra-tiburones-gdc-2011</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Mar 2011 16:22:16 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Depth" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/060311_depth_01b.jpg"/></p>

	<p>Con videojuegos como este <b>&#8216;Depth&#8217;</b> se prueba una vez más que las compañías independientes son las que más se arriesgan por ofrecer algo nuevo, estilos frescos dentro de esta industria. ¿Y qué hay más fresco que un duelo de buzos contra tiburones bajo el mar? Nada. Nada que te ahogas, dirá el gracioso de turno. Pues aquí habrá que hacer algo más que nadar: sobrevivir. Tanto por el bando de los humanos como el de los feroces escualos.</p>

	<p>Estamos, pues, ante un título claramente orientado al modo multijugador. Si escojemos a los humanos, tendremos que conseguir tesoros del fondo del océano sin que nos vean los tiburones, mientras que el objetivo de estos será impedirlo. Según sus creadores, Depth Team, estamos ante <b>un juego de sigilo acuático.</b> Aunque como véis, habrá mucha acción y sangre de por medio. Impactante esa escena en la que un tiburón atrapa nuestra pierna y nosotros, en un intento por sobrevivir le clavamos cuchilladas en su cara.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En cada bando habrá tres clases distintas. Dentro de los escualos tendremos: <b>Mako</b>, rápido y pequeño, llegando a zonas que otros tiburones no pueden; <b>Great White</b>, poderoso, con amplio alcance; <b>Tiger</b>, balanceado, sentido sónico incrementado. Y por parte de los buzos: <b>Hunter</b>, lento, equipado con un arpón; <b>Seeker</b>, gran nadador, emite sondas sónicas; <b>Watcher</b>, nadador medio, equipado con radar.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/depth">&#8216;Depth&#8217;</a> está siendo desarrollado con las herramientas del <span class="caps">UDK</span> (Unreal Development Kit) y todavía no cuenta con fecha oficial de salida, ni siquiera para una beta. Pero de momento tiene buena pinta, aparte que cuenta con la ventaja de que no hay muchos títulos parecidos a éste.</p>

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<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/060311-depth/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/060311-depth/thumb_060311_depth_01.jpg" alt="060311_depth_01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/060311-depth/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/060311-depth/thumb_060311_depth_02.jpg" alt="060311_depth_02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/060311-depth/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/060311-depth/thumb_060311_depth_03.jpg" alt="060311_depth_03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/060311-depth/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/060311-depth/thumb_060311_depth_04.jpg" alt="060311_depth_04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/060311-depth/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/060311-depth/thumb_060311_depth_05.jpg" alt="060311_depth_05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/060311-depth/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/060311-depth/thumb_060311_depth_06.jpg" alt="060311_depth_06.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/4FDds4ndiog" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4FDds4ndiog">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/03/05/the-terrifying-sharks-vs-divers-multiplayer-game-you-didn-39-t-know-you-wanted.aspx">Game Informer</a>, <a href="http://www.indiedb.com/games/depth">IndieDB</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.depthgame.com/">Depth Game</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Battlefield 3': nuevo vídeo de juego real [GDC 2011]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-nuevo-video-de-juego-real-gdc-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-nuevo-video-de-juego-real-gdc-2011</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 07:16:09 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/battlefield3020311_02.jpg" alt="Battlefield 3" /></p>

	<p><strong>&#8216;Battlefield 3&#8217;</strong> se ha convertido en la gran esperanza de quienes buscan algo diferente a la saga <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/call-of-duty">&#8216;Call of Duty&#8217;</a> para cubrir su dosis anual de shooters bélicos. EA es muy consciente de la corriente general de descontento que empieza a moverse en torno a la franquicia de Activision, y va a poner toda la carne en el asador para sacar el máximo provecho de esta situación.</p>

	<p>Durante la <span class="caps">GDC</span> 2011 ya habíamos tenido oportunidad de disfrutar abiertamente de un prometedor <a href="http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-impresionante-video-con-gameplay-gdc-2011">tráiler con juego real</a>, pero además se mostró otro a puerta cerrada que me atrevería a decir que es aún más impresionante. Gracias a las maravillas (o majaderías) de la tecnología, alguien pudo grabar dicho vídeo y su expansión por Internet ya es imparable.<!--more--></p>

	<p>Dada la precaria situación en que fue grabado, la calidad no es la ideal para poder apreciar como es debido el trabajo hecho por <span class="caps">DICE</span> en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/battlefield-3">&#8216;Battlefield 3&#8217;</a>, pero aun así se trata de un visionado obligatorio. Muy atentos al <strong>momento de destrucción masiva</strong>, donde el motor <a href="http://www.vidaextra.com/videos/demostracion-de-las-capacidades-de-iluminacion-del-motor-frostbite-20-en-video">Frostbite 2.0</a> pone sobre la mesa toda su musculatura.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/q3syEPXmdnk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=q3syEPXmdnk">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-nuevas-imagenes-y-primer-video-con-gameplay-el-liston-sigue-subiendo">&#8216;Battlefield 3&#8217;. Nuevas imágenes y primer vídeo con gameplay. El listón sigue subiendo</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-impresionante-video-con-gameplay-gdc-2011">&#8216;Battlefield 3&#8217;: impresionante vídeo con gameplay [<span class="caps">GDC</span> 2011]</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/videos/demostracion-de-las-capacidades-de-iluminacion-del-motor-frostbite-20-en-video">Demostración de las capacidades de iluminación del motor Frostbite 2.0 en vídeo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Así de brutal es la próxima generación del Unreal Engine 3 [GDC 2011]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/asi-de-brutal-es-la-proxima-generacion-del-unreal-engine-3-gdc-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/asi-de-brutal-es-la-proxima-generacion-del-unreal-engine-3-gdc-2011</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Mar 2011 19:42:09 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42341" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/unreal-engine.jpg" class="centro" alt="Unreal Engine" /></p>

	<p>Aunque a la actual generación aún le queda tela que cortar, es lógico que las compañías ya estén trabajando en lo que esté por llegar. Como buena muestra de ello, Epic ha mostrado a puerta cerrada una demostración en vídeo de su motor gráfico <strong>Unreal Engine 3 preparado para la próxima generación</strong>. Aunque no estaba previsto que llegara al gran público, el vídeo ya está colgado en YouTube para nuestro deleite.</p>

	<p>Aunque cueste creerlo, la secuencia (que no corresponde a ningún juego en preparación, es pura demostración técnica) está totalmente desarrollada por motor de juego real, no se trata de una CG montada de antemano. Modelado de personajes y escenarios, efectos de iluminación, texturas, comportamiento de físicas y partículas&#8230; absolutamente todo funcionando sin trampa ni cartón. Eso sí, esto no lo vamos a disfrutar <strong>hasta dentro de mucho tiempo</strong>.<!--more--></p>

	<p>Epic ha aclarado que las consolas actuales serían incapaces de tirar con esto, y para mover esta demostración fueron necesarias <strong>tres Nvidia <span class="caps">GTX</span> 580s</strong>, que por sí solas ya son unas auténticas bestias pardas. Y por si alguno se está preguntando si me he equivocado con el título del artículo, os confirmo que no estamos hablando de un hipotético Unreal Engine 4, sino de una versión extremadamente potenciada del UE 3. Bromeando, Mark Rein aseguró que podríamos considerarlo como UE 3,975.</p>

	<p>Aquí tenéis el vídeo en máxima calidad, y os puedo garantizar que vais a disfrutar de lo lindo con la orgía visual que se muestra. Un pequeño y delicioso bocado al futuro de los videojuegos en el plano técnico.</p>

	<p><embed width="640" height="391" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:711467"  quality="high" bgcolor="000000" name="efp" align="middle" type="application/x-shockwave-flash"  pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"  flashvars="autoPlay=false"  allowfullscreen="true"></embed></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/03/04/next-gen-tech-demo-video-of-unreal-engine-3-from-gdc-11-is-go/">VG247</a><br />

Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-samaritan/711467">GameTrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Bungie confirma que su primer título para Activision es un MMO [GDC 2011]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-online/bungie-confirma-que-su-primer-titulo-para-activision-es-un-mmo-gdc-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-online/bungie-confirma-que-su-primer-titulo-para-activision-es-un-mmo-gdc-2011</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Mar 2011 09:51:01 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42326" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/bungie-logo.png" class="centro_sinmarco" alt="Bungie logo" /></p>

	<p>Desde que <strong>Bungie</strong> se bajó del barco de Microsoft para irse de parranda con Activision, mucho se ha <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/los-posibles-nombres-de-lo-nuevo-de-bungie-podrian-ser">dicho y escrito</a> sobre el primer título de este estudio en su nueva etapa. Los últimos rumores que circulaban por Internet apuntaban a que se trataría de un <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/world-of-warcraft">&#8216;World of Warcraft&#8217;</a> en el espacio, idea que sería francamente sugerente.</p>

	<p>Durante su conferencia en la <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc-2011"><span class="caps">GDC</span> 2011</a>, David Aldridge, miembro del equipo técnico de Bungie, ha confirmado que efectivamente <strong>trabajan en un multijugador masivo online de acción</strong>, aunque al mismo tiempo ha desmentido cualquier relación con un &#8216;WoW&#8217; de temática espacial. Así pues, ya tenemos algo seguro sobre este proyecto, aunque sólo sea el género al que pertenece.</p>

	<p>A partir de aquí, todo lo que podamos hablar es mera especulación, pero conociendo el talento que hay en este estudio y el chorro de dinero que a buen seguro estará inyectando Activision al desarrollo, de aquí puede salir algo muy bueno. ¿Alguien más se apunta a la idea de que en el próximo E3 tendremos presentación por todo lo alto?</p>

	<p>Vía | <a href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/115/1153533p1.html">IGN</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/los-posibles-nombres-de-lo-nuevo-de-bungie-podrian-ser">Los posibles nombres de lo nuevo de Bungie podrían ser&#8230;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[A Epic le encantaría llevar la saga 'Gears of War' a PlayStation 3 [GDC 2011]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/a-epic-le-encantaria-llevar-la-saga-gears-of-war-a-playstation-3-gdc-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/a-epic-le-encantaria-llevar-la-saga-gears-of-war-a-playstation-3-gdc-2011</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Mar 2011 09:27:03 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42328" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/gears-of-war.jpg" class="centro" alt="Gears of War" /></p>

	<p><strong>Exclusividad</strong>. La palabra que todos aman, pero a la vez todos odian. Los títulos exclusivos marcan las diferencias entre plataformas similares, y son los que al final pueden inclinar la balanza de un lado u otro para un comprador indeciso. Hasta la fecha<strong> &#8216;Gears of War&#8217;</strong> ha sido uno de los principales caballos de batalla para Microsoft y su Xbox 360, a pesar de los constantes rumores de salto a la competencia que siempre ha habido.</p>

	<p>Naturalmente, esta situación no va a cambiar porque existe un acuerdo contractual entre Epic y Microsoft que lo impide, pero no dejan de ser llamativas las palabras de Mike Capps, presidente de este estudio de desarrollo, quien tuvo que responder a la pregunta del millón. ¿Le gustaría llevar la franquicia <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/gears-of-war">&#8216;Gears of War&#8217;</a> a PlayStation 3? Esta fue su respuesta, algo chulesca por cierto:<!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;¿Que si nos gustaría llegar ante todos esos fans de &#8216;Killzone&#8217; y &#8216;Resistance&#8217;, y hacerles decir lo impresionante que es &#8216;Gears of War&#8217;? Sí, sin duda me encantaría llevar esta saga a PlayStation. Sería divertido. Quiero estar ahí, quiero estar en todas partes.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Su posición es totalmente lógica, pues el coste de producir un port de estos títulos a la consola de Sony sería ridículo en comparación con las ventas que se cosecharían. <strong>Como empresario, la opinión de Mike Capps es perfectamente comprensible</strong>, pero obviamente hay otros intereses en juego. De hecho poco después de dar esta respuesta, el jefazo de Epic se apresuró a agradecer todo lo que Microsoft ha hecho por ellos, y cómo les han apoyado con el desarrollo de estos títulos.</p>

	<p>Muchos nos habéis avisado emocionados por esta noticia, imagino que esperanzados por lo que en ella se decía. Pero por muy llamativas que sean estas palabras, hay que entenderlas como lo que son: mera inquietud empresarial, pero nada que vaya a cristalizar en el salto de Marcus Fenix a la plataforma de Sony. Porque nos guste o no, las exclusividades forman parte de este negocio e incentivan la competitividad entre compañías, la cual es muy necesaria.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.industrygamers.com/news/epic-games-would-love-to-put-gears-of-war-on-ps3/">Industry Gamers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Island': no es lo que esperábamos... pero también mola [GDC 2011]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dead-island-no-es-lo-que-esperabamos-pero-tambien-mola-gdc-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/dead-island-no-es-lo-que-esperabamos-pero-tambien-mola-gdc-2011</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Mar 2011 23:22:21 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><strong></strong><img id="image42316" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/dead-island-1.jpg" class="centro" alt="dead-island-1.jpg" /></p>

	<p>Hace un rato mi compañero Rubén se hacía eco de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-island-detalles-e-imagenes-que-alejan-nuestros-temores-esta-a-la-altura-del-famoso-trailer">las últimas imágenes</a> de &#8216;<strong>Dead Island&#8217; </strong>que han visto la luz. Alejan nuestros temores, decía. Siento decir que después de entrevistar al equipo de desarrollo y de <strong>ver la demostración privada del juego in-game</strong> no puedo estar totalmente de acuerdo (sólo en parte), aunque quizá es que yo esperaba demasiado. <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/dead-island">&#8216;Dead Island&#8217; </a>no tiene mala pinta, pero da la sensación de que aún le faltan un par de hervores que seguro se solucionan durante lo que queda de desarrollo.</p>

	<p>Cuando vimos el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-island-el-trailer-con-zombies-que-ha-enamorado-a-la-industria-la-temible-fuerza-del-hype">trailer</a>, <strong>realizado con tanto gusto, tan estético, jugando con emociones</strong>… todos pensamos (o al menos yo) en un tipo de juego. Quizá un acercamiento más &#8220;adulto&#8221; o más serio a los zombies. Podía ser que estuviésemos <strong>ante una especie de &#8216;Walking Dead&#8217; en videojuego.</strong> Algo que tiene zombies, sí, pero que va más allá… la música, la niña, el ritmo del vídeo, la isla… no se, quizá podíamos esperar algo más que un típico revienta zombies de ritmo desenfrenado, algo que apele a sentimientos, a una historia adulta. Va a ser que no, sólo os diré que el protagonista principal es un rapero negro que cada vez que mata a un zombie exclama <em>&#8220;fuck yeah dude!&#8221;</em>… o algo parecido.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Paradise gone mad</h2>

	<p>&#8216;Dead Island&#8217; ocurre en una paradisíaca isla caribeña que sufre un brote zombie, eso ya lo sabíamos. Chicas en bikini, camareros, turistas, chulos de playa… todos convertidos en carnaza andante con ganas de sorber sesos se pasean por unos escenarios idílicos esperando a acabar con nosotros. Con nosotros y con el resto de supervivientes.</p>

	<p>Encarnaremos, al menos en el trozo que se ha mostrado (aunque ya sabéis que podremos llegar a controlar varios personajes) a<strong> un rapero venido a menos</strong>. El típico MC Hammer que triunfó con una canción y que ahora vive de rentas y de remixes. Ha llegado al paraíso tropical este para desconectar de una miserable existencia e intentar fomentar su creatividad de cara al nuevo disco. De repente, el infierno. </p>

<h2>¿Qué ofrece?</h2>

	<p><img id="image42317" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/dead-island-2.jpg" class="centro" alt="dead-island-2.jpg" /></p>

	<p>&#8216;Dead Island&#8217; es un first person shooter que, según sus desarrolladores, se define como<em> &#8220;zombie slasher / action RPG&#8221;</em>. El juego se basa principalmente en las mecánicas de <strong>combate cuerpo a cuerpo</strong>, en recolectar objetos que podremos usar para variar nuestras habilidades o mejorar nuestro armamento y en un modo cooperativo integrado en la historia de un modo realista y fluido.</p>

	<p>Digo que se basa principalmente en combate cuerpo a cuerpo ya que, como es lógico, en una isla paradisíaca muchas armas de fuego no debe de haber. Aparecerán de cara al final cuando conozcamos a personajes que las portan. Guardacostas, policías… en resumen, tendremos que apañarnos con lo que haya por en medio. </p>

	<p><strong>Bates, remos, palancas, tubos de hierro, palos con tornillos…</strong> todo lo que encontremos será capaz de mejorarse añadiéndole elementos que potencien su peligrosidad o duración, ya que las armas con el uso se rompen. Para acabar con los zombies deberemos acercarnos y, a base de golpes y frases chulescas, acabar con su barra de vida.</p>

	<p>Y es que estos zombies tienen barra de vida. Si les rebanamos la cabeza morirán instantáneamente pero si no lo hacemos serán suficientes unos cuantos golpes para acabar con ellos. Existen varios tipos de zombies, nosotros hemos podido ver hasta cuatro diferentes y todos basados en los típicos arquetipos que conocemos de sobra.</p>

	<p>El zombi lento que te ataca cuando está muy cerca, el zombi rápido enloquecido que viene corriendo desde lejos, el zombie grandote que ataca con fuerza en carrera y finalmente el zombie lleno de pústulas que camina muy lento y que espera explotar al estar cerca nuestro. Hay más tipos pero, de momento, es suficiente con saber que <strong>cualquier arma que carguemos puede ser lanzada</strong> como si de un proyectil se tratase.</p>

	<p>La parte original es que se quedan clavadas en el cuerpo de los muertos vivientes y si el arma tiene suficiente vida la podemos arrancar y seguir usándola. Poco a poco, a medida que aumentamos nuestras habilidades, iremos llenando una barra de furia que nos permitirá &#8220;enloquecer&#8221; durante un tiempo y cargarnos a todos los zombies de nuestro alrededor a puñetazos. Sí, así de duro.</p>

<h2>La isla también quiere protagonismo.</h2>

	<p>La isla paradisíaca donde transcurre la acción quiere su cuota de importancia y no es para menos. Se trata de un <strong>entorno abierto que podemos recorrer de punta a punta</strong> y en el que encontraremos algunas misiones secundarias. Podremos recorrerla a coche, cuando tengamos uno, o a pie con todo lo que eso supone.</p>

	<p>A nivel visual la cosa está bastante conseguida aunque se nota que todavía está en desarrollo. La iluminación, el agua y las sombras rallan a un gran nivel aunque tampoco destacan por encima de otros títulos de calidad media. Las animaciones, las partículas y las colisiones son harina de otro costal. Todavía están en pleno proceso de desarrollo y es normal pensar que deben mejorarse. Seguro que cuando el juego vea la luz, durante este 2011, <strong>los zombies al caer al suelo no lo atravesarán.</strong></p>

	<p><img id="image42318" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/dead-island-3.jpg" class="centro" alt="dead-island-3.jpg" /></p>

	<p>Si os preocupa el apartado visual ya os aviso, no es lo más impresionante que hayáis visto nunca o llama especialmente la atención por alguna decisión artística, pero es solvente, muy solvente. Y en el fondo no se necesita nada más para disfrutar de una matanza zombie.</p>

<h2>Entonces ¿qué demonios pasa?</h2>

	<p>Ya os comentaba al principio lo que yo esperaba del juego. Al salir de la presentación y comentándolo en corrillo con otros compañeros todo el mundo coincidía en una cosa. No es lo que esperábamos. No está mal, desde luego, pero esto es lo de siempre, <strong>es más de lo mismo que se apunta a la moda de meter zombies.</strong></p>

	<p>Por definirlo de alguna manera. Imaginad un &#8216;BulletStorm&#8217;, llenadlo de zombies y eliminad la flora agresiva del entorno. El resultado es más o menos parecido a este &#8216;Dead Island&#8217; a nivel jugable. Sí, luego hay que sumar los toques de <span class="caps">RPG</span>, las mejoras de armamento y varias cosas más.</p>

	<p>Pero en resumen y a grandes rasgos estamos ante un <span class="caps">FPS</span> que ya se ha hecho antes al que le han añadido zombies. Falta por ver si el argumento consigue meternos en la historia, si conseguimos empatizar con el personaje principal, si la elegancia del trailer se mantiene o si por el contrario estamos finalmente ante un título de esos de &#8220;cuanta más sangre y violencia gratuita mejor&#8221;. Habrá que verlo y todavía no sabemos lo suficiente de él como para formarnos una opinión cerrada. Así que paciencia, el material que irán desvelando poco a poco nos aclarará las cosas.</p>

	<p>Yo, por el momento, lo anoto en mi agenda como juego a tener en cuenta. Saldrá, por cierto, para <strong>Xbox 360, PC y PS3 durante este año 2011.</strong> No han querido dar la fecha pero la cosa pinta a navidades. </p>

	<p>Por cierto, al final de la presentación alguien le ha preguntado a uno de los desarrolladores si los modos de juego cooperativos beberían de fuentes como &#8216;Left 4 Dead&#8217;. La respuesta ha sido directa.</p>

<blockquote><em>&#8220;Left 4 Dead&#8217; es un &#8216;Counter Strike&#8217; pero con zombis. Es divertido pero no es más que eso. &#8216;Dead Island&#8217; es muchísimo más.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>Esperemos que así sea.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xperia Play (PSP Phone). Primer contacto, vídeo y fotos [GDC 2011]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/android/xperia-play-psp-phone-primer-contacto-video-y-fotos-gdc-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/android/xperia-play-psp-phone-primer-contacto-video-y-fotos-gdc-2011</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Mar 2011 21:51:09 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42272" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/3_650.jpeg" class="centro" alt="3.jpeg" /></p>

	<p><strong>Entras a la gran exposición central de la <span class="caps">GDC</span> 2011</strong>. Ese lugar en el que todos los expositores tienen montado su stand y enseñan sus mayores novedades. Allí Nintendo tiene montadas un montón de 3DS&#8217;s con las que se puede jugar, Microsoft hace lo mismo con sus novedades y Sony ocupa el lugar central de la función con, posiblemente, el stand más grande.</p>

	<p>Allí uno puede jugar a Move, ver juegos en 3D, probar novedades y herramientas de desarrollo, el prototipo de la <span class="caps">NGP</span> y muchas cosas más. <strong>Pero no el Xperia Play</strong>, también conocido como <span class="caps">PSP</span> Phone. ¿Qué demonios pasa aquí? Una amable azafata me indica que Sony-Ericsson tiene montado <strong>su propio stand en la otra punta del recinto </strong>y que allí están enseñando el teléfono consola de la compañía. Empezamos bien, ni Sony le da apoyo de manera oficial en su espacio. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y es que dicen las malas lenguas que cuando el teléfono se iba a lanzar bajo el nombre de PlayStation Phone se decidió, a última hora, que no cumplía los requisitos de la marca o que podía llevar a engaño haciendo pensar a los compradores que ejecutaba juegos de PlayStation cuando no es verdad. Se cambió su nombre a Xperia Play y pasó a ser responsabilidad exclusiva de Sony Ericsson. </p>

	<p>Pero centrémonos en el dispositivo en sí ahora que entendemos que para Sony, la Sony madre llamémosla así, no es una prioridad. </p>

	<p><img id="image42271" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/2_650.jpeg" class="centro" alt="2.jpeg" /></p>

	<p><strong>Tiene un acabado bastante bueno</strong>, de gran calidad, tal y como es de esperar de una marca como esta. La pantalla, de resolución <span class="caps">OLED</span>, muestra los colores vívidos e intensos. El tamaño es el mismo que el de los smartphones actuales aunque un pelín más grueso, para esconden los controles retráctiles.</p>

	<p>Jugar con el Xperia Play es cómodo, que quede claro. <strong>La posición no es forzada y los dos joysticks analógicos que lleva en el centro de la parte de los controles responden a las mil maravillas.</strong> De hecho es lo que más nos ha sorprendido.</p>

	<p>Sus características técnicas, normales en los teléfonos de gama alta, le permiten encargarse con solvencia de los últimos lanzamientos en el Android Market y si a ello le sumamos la comodidad que proporcionan los botones podríamos estar ante algo a tener en cuenta. Pero da la sensación de que llega tarde y no lo hace con la fuerza necesaria. Hace tres años todos queríamos una <span class="caps">PSP</span> con teléfono pero, ¿ahora?</p>

	<p>Jugar con él es como mezclar sensaciones. Por un lado realmente funciona, piensas, sí, es una consola con teléfono. Pero por el otro notas que algo falla. Quizá es la sensación que producen los primeros títulos, es lógico que los lanzamientos actuales no consigan colmar las expectativas de nadie a ningún nivel. Ni a nivel de gráficos (<strong>el único título que aguanta el tipo es &#8216;Bruce Lee&#8217;</strong>, los demás no llegan a la altura visual a la que llegan los títulos de iPhone actualmente), ni de jugabilidad (parecen versiones adaptadas rápidamente y pensadas para ser táctiles, no controlables por botones).</p>

	<p>Jugar al &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217; en el dispositivo y luego hacerlo en un iPhone 4 levanta ampollas en el más pintado. El aspecto gráfico es mejor en el dispositivo de Apple, funciona más fluido y en general parece tener mejor rendimiento. Eso sí, el control funciona mejor (esto va a gustos) en el Xperia Play. </p>

	<p><img id="image42270" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/1_650.jpeg" class="centro" alt="1.jpeg" /></p>

	<p>Con &#8216;Asphalt 6&#8217; la sensación se agrava todavía más. El juego se ve bastante mejor en el iPhone (habrán tenido más tiempo para desarrollar esa versión) y se controla mejor también con el teléfono de Apple. Imaginad el cruce de cables que se produce cuando resulta que para moverse entre menús se pide usar la pantalla táctil y <strong>sólo para jugar usas los controles</strong>. Es culpa del título en cuestión, evidentemente. Pero la sensación está ahí y de los desarrolladores depende eliminarla.</p>

	<p>¿Será lo suficientemente grande el volumen de ventas como para convencer a los desarrolladores de realizar una versión especialmente adaptada a este cacharro? Eso está por ver, todo dependerá de cómo apoye Sony &#8211; Ericsson a los desarrolladores que quieran lanzarse a publicar para este dispositivo. </p>

	<p>Por cierto, a modo de curiosidad, lo que menos me ha gustado del teléfono es el sistema operativo. O mejor dicho, <strong>la versión de Android  adornada por Sony que lleva en memoria.</strong> Imaginad lo bien que va que los trabajadores del stand tenían que ir ayudando a uno por uno de los que se animaban a probarlo para enseñarles a lanzar los juegos. </p>

	<p><blockquote><em>&#8220;That&#8217;s a tricky part, we know.&#8221;</em></blockquote> Pues no debería serlo amigo, que os jugáis un pastón como para liarla en una cosa así.</p>

	<p>Mañana iré a hablar con Sony directamente para ver qué tipo de facilidades o planes de soporte tienen pensados para el desarrollo en este dispositivo. Por esos planes pasan, en gran medida, las oportunidades de éxito. Ya os contaré, a ver con qué nos sorprenden. </p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/ZY5YJXs9axQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZY5YJXs9axQ">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Resistance 3': vídeo y detalles del multijugador [GDC 2011]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-video-y-detalles-del-multijugador-gdc-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-video-y-detalles-del-multijugador-gdc-2011</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Mar 2011 09:04:03 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42280" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/resistance3030311.jpg" class="centro" alt="Resistance 3" /></p>

	<p>De <strong>‘Resistance 3’</strong> hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-nuevas-y-espectaculares-imagenes">algunas imágenes</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-nuevo-video-e-imagenes-de-la-desesperada-lucha-final">algún que otro vídeo</a>, pero ¿qué tal si le echamos un vistazo un poco más de cerca a sus modos multijugador? Aprovechando la celebración de la <span class="caps">GDC</span> 2011 en San Francisco, Insomniac Games y Sony han desvelado algunos detalles sobre el multi así como un vídeo en el que podemos verlo en plena acción. ¿Volverán las oscuras chimeras en tu balcón sus nidos a colgar? Pues les daremos para el pelo.</p>

	<p>De entrada un dato: <strong>16 jugadores como máximo</strong> se verán las caras en los modos deathmatch y por objetivos. ¿Dónde queda aquello de meternos 40 o 60 jugadores a paternos los culos? Pues allí, en las anteriores entregas. Y si queréis saber mi opinión me parece perfecto. ¿Para qué quiero yo estar rodeado de tantos jugadores? Con 16 tipos sudorosos – o niñatos malhablados y cantarines al micro – hay más que suficiente.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Los responsables de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis">‘Resistance 3’</a> nos hablan de un sistema de progresión muy profundo y personalizable. Esto no quiere decir más que a medida que vayamos avanzando y ganando puntos podremos escoger qué tipo de jugador queremos ser mediante la posibilidad de crear roles específicos y potenciar determinadas habilidades. Podremos decidir si queremos ir de tácticos o si preferimos la vertiente rambesca del asunto. Allá cada cual.</p>

	<p>Hay un par de habilidades que me han llamado la atención. Una es el Doppelganger, que vendría a ser la proyección de nuestra propia imagen para distraer a los enemigos, y la otra se llama Dash, que no es más que un sprint explosivo y exagerado que nos permitirá esquivar ataques a toda pastilla.</p>

	<p>Os dejo el vídeo del que os hablaba. Podréis ver armas, killstreaks, habilidades, etc. Lo que no vais a ver es más de un mapa.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/V4wU2j4a1Fc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Os recuerdo que <strong>‘Resistance 3’</strong> saldrá a la venta en Estados Unidos el próximo 6 de Septiembre de este año y en Europa tres días después, el 9 de Septiembre.</p>

	<p>Gracias a nuestro lector Dani por el aviso.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=V4wU2j4a1Fc">YouTube</a><br />

Vía | <a href="http://blog.eu.playstation.com/2011/03/03/resistance-3-multiplayer-and-co-op-details-from-gdc-2/">Playstation Blog</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-nuevas-y-espectaculares-imagenes">‘Resistance 3′, nuevas y espectaculares imágenes</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-nuevo-video-e-imagenes-de-la-desesperada-lucha-final">‘Resistance 3′: nuevo vídeo e imágenes de la desesperada lucha final</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NGP y su tamaño. Ya la hemos visto, fotos y vídeo inside [GDC 2011]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ngp/ngp-y-su-tamano-ya-la-hemos-visto-fotos-y-video-inside-gdc-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ngp/ngp-y-su-tamano-ya-la-hemos-visto-fotos-y-video-inside-gdc-2011</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Mar 2011 00:33:05 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42266" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/la-foto-5_650.jpeg" class="centro" alt="la-foto-5.jpeg" /></p>

	<p><strong><span class="caps">NGP</span>, Next Generation Portable o PSP2.</strong> Como queráis llamarle de momento ya que todavía no tiene nombre oficial y ha sido presentada con su nomenclatura de prototipo. La sucesora de <span class="caps">PSP</span>, a la que dedicamos un montón de artículos cuando fue presentada el mes pasado, ha estado por aquí rondando en la <strong><span class="caps">GDC</span> 2011 </strong>que cubrimos desde San Francisco.</p>

	<p>Todavía no hemos podido verla en funcionamiento pero sí os podemos contar <strong>cómo es su aspecto exterior</strong>. Para ello hemos hecho una serie de fotos que encontraréis en la galería que acompaña a este post. Pero dejémonos de monsergas, ¿cómo es en directo? Pues basta decir que tiene un acabado sublime, marca de la casa. No podíamos esperar nada menos de Sony.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Coberturas metálicas, aluminio adonizado, plástico brillante, una pantalla enorme, los joysticks, la superficie trasera multo táctil… en resumen, la <span class="caps">NGP</span> tiene un aspecto brutal. <strong>Un acabado sencillamente espectacular que me retrotrae a la <span class="caps">PSP</span> original.</strong> ¿Recordáis aquella sensación de estar ante algo de alta tecnología con un acabado por encima del resto de consolas de la competencia? Pues con <span class="caps">NGP</span> pasa algo parecido si la comparamos con Nintendo 3DS. </p>

	<p>Son cosas diferentes, que quede claro, pero los materiales y el acabado están ahí. Eso sí, lo que no se puede negar es el tamaño. <strong><span class="caps">NGP</span> es grande, bastante grande.</strong> Se ve más aparatosa que una <span class="caps">PSP</span> actual y aunque está diseñada con formas suaves y sinuosas (en parte para reducir esa sensación) sigue siendo grande.</p>

	<p>¿Demasiado? Eso lo decidiréis vosotros. Mientras tanto aquí tenéis las fotos y el vídeo.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/WqSMWUf-Y8c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />

<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto 1-1.jpeg" alt="la foto 1-1.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto 1.jpeg" alt="la foto 1.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto 2-1.jpeg" alt="la foto 2-1.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto 2-2.jpeg" alt="la foto 2-2.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto 2.jpeg" alt="la foto 2.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto 3-1.jpeg" alt="la foto 3-1.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto 3.jpeg" alt="la foto 3.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto 4.jpeg" alt="la foto 4.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto 5-1.jpeg" alt="la foto 5-1.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto 5.jpeg" alt="la foto 5.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/ngp-gdc-2011/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/ngp-gdc-2011/thumb_la foto.jpeg" alt="la foto.jpeg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WqSMWUf-Y8c">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
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