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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 10:32:47 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[EA prepara tres títulos para el Android de Google]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/30-ea-prepara-tres-titulos-para-el-android-de-google</link>
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      <pubDate>Thu, 30 Oct 2008 10:32:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23355" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/google_android.jpg" class="centro" alt="Google Android" /></p>

	<p>La división de videojuegos para móviles de Electronic Arts, <strong>EA Mobile</strong>, ha anunciado su intención de lanzar tres juegos para el teléfono <strong>T-Mobile G1</strong>, conocido sobre todo por ser el primero en integrar el sistema operativo de Google para móviles: <strong>Android</strong>, y que <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/09/23-conoce-el-primer-terminal-android-t-mobile-g1">ya analizaron nuestros compañeros de Xataka Móvil</a>.</p>

	<p>El primero de dichos lanzamiento será el clásico <strong>&#8216;Tetris&#8217;</strong>, disponible para descargar desde la plataforma para móviles de EA a un precio de <strong>7,99 dólares</strong>. El próximo mes le seguirán los lanzamientos de &#8216;Bejeweled&#8217; y &#8216;Monopoly&#8217;.</p>

	<p>Adam Sussman, responsable de publicaciones de EA Mobile para America y Asia considera a Android <em>una excitante nueva plataforma</em>, y asegura que la compañía tiene más juegos en desarrollo además de los tres revelados.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/10/29/ea-releases-tetris-for-android-bejeweled-and-monopoly-to-follow/">Joystiq</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Google Lively', futura plataforma de distribución de juegos online]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/29-google-lively-futura-plataforma-de-distribucion-de-juegos-online</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/29-google-lively-futura-plataforma-de-distribucion-de-juegos-online</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2008 09:32:59 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22110" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/google_lively_juegos.jpg" class="centro" alt="Google Lively - Logo" /></p>

	<p>Hace ya unos meses, en julio de este mismo año, <strong>Google</strong> nos sorprendía una vez más <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/09-google-lanza-lively-su-propio-second-life">lanzando <strong>Lively</strong>, una red social con la que la empresa del buscador creaba en cierto modo su propio &#8216;Second Life&#8217;</a>. Hace unas semanas, de nuevo, surgía un rumor según el cual <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/17-rumor-google-podria-comprar-valve">Google podría comprar Valve</a>, estrategia que tendría en el punto de mira el hacerse con el control de la plataforma de distribución de contenidos <strong>Steam</strong>.</p>

	<p>Finalmente, dicho rumor de compra se desmintió un par de días después, sin que eso cerrara el interés de Google por el negocio de los videojuegos. Como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/19-google-no-compra-valve-pero-eso-cierra-su-interes-por-el-negocio">muy acertadamente analizaba mi compañero Dani Candil en dicho momento</a>, el lanzamiento de Lively y el repentino interés de Google en los videojuegos eran eventos demasiado cercanos para considerarlos por separado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y efectivamente, así ha sido. Fiel a la estrategia de la casa de &#8220;si no puedes comprarlos, compite con tus ellos&#8221; Google convertirá a Lively en una plataforma para desarrolladores de juegos, según ha revelado el director creativo <strong>Kevin Hanna</strong> en una conferencia en Austin.</p>

	<p>Inicialmente, la compañía lanzará una <strong>API de programación</strong> para que los usuarios puedan crear juegos arcade y sencillos títulos en tres dimensiones. Es el primer paso de una planificada estrategia que planea <strong>convertir a Lively en una plataforma de juegos online</strong>. A este respecto declaraba Hanna:</p>

	<p><blockquote>Me gustaría que fuera invisible, cuando tengan sentido los aspectos 3D de la web, todo el mundo tendrá ya el plugin. Es una de las primeras cosas que hacer cuando instalas tu equipo, de forma que estaría listo para saltar y jugar en un espacio creativo.</blockquote></p>

	<p>El objetivo no es otro que convertir a su plataforma en una especie de &#8220;estándar&#8221;, como lo es el formato Flash hoy en día. Un elemento más de nuestro navegador de internet. De conseguirlo, Google tendría una vía de entrada muy poderosa hacia el bolsillo de los jugadores de videojuegos.</p>

	<p>Google también alude a que esta estrategia contribuirá a traer aire fresco a la industria, cuya creatividad se encuentra en crisis. Por mi parte, veo este movimiento como una ramificación más de la imparable estrategia expansiva de la compañía, dispuesta a conquistar un nuevo mercado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/google-lively-to-become-online-games-platform">Gamesindustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Google no compra Valve, pero ¿eso cierra su interés por el negocio?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/19-google-no-compra-valve-pero-eso-cierra-su-interes-por-el-negocio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/19-google-no-compra-valve-pero-eso-cierra-su-interes-por-el-negocio</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 23:28:24 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21774" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/gabenewell_google.jpg" class="centro" alt="gabenewell_google.jpg" />Hace tiempo que os lo vengo diciendo y la mayoría no me creéis. Un día de estos, cuando menos lo esperemos,<strong> Google tomará conciencia de si mismo y lo primero que hará será acabar con cualquier atisbo de humanidad. </strong>Y es que la progresión meteórica que la compañía americana ha vivido en los últimos diez años da mucho qué pensar. </p>

	<p>Pocos son los terrenos a los que le falta meter el hocico al GoogleBot, y uno de ellos, tal y como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/17-rumor-google-podria-comprar-valve">vimos hace bien poquito</a>, parecía que iban a ser los videojuegos. Se especulaba acerca de una<strong> fusión entre Google y Valve</strong>, o mejor dicho Google asimilaría como parte del colectivo a la compañía que fundó Gabe Newell, y cuando la empresa del buscador quiere algo, ya se sabe, la resistencia es fútil.</p>

	<p>Pero parece que la cosa se va a quedar en nada. Puesto que desde la misma Valve se ha declinado comentar nada al respecto y se ha señalado como un rumor totalmente falso. La desarrolladora no está en venta.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y por supuesto, Google por su parte ha declarado lo mismo.<strong> &#8220;Rumor y especulación&#8221;</strong>, aunque con cosas así yo siempre me planteo que cuando el río suena, agua lleva. Por que pensémoslo fríamente, Google liberó hace poco una <a href="http://www.lively.com/html/landing.html">comunidad virtual</a> que funciona sobre un motor tridimensional del que espera que se convierta en un standard en Internet y además, pasito a pasito, ha ido comprando diversas herramientas, si bien muy sencillas por ahora, para la <a href="http://sketchup.google.com/intl/es/">creación y modelado en tres dimensiones.</a></p>

	<p>Por supuesto, de momento <strong>&#8216;Lively&#8217;</strong> (que así se llama lo nuevo de Google) no es más que una especie de &#8216;Home&#8217; con una gran capacidad de personalización y pese a que se encuentra en fase beta, ya apunta hacia dónde está encaminado el futuro. </p>

	<p><strong>Poder incrustar en los blogs, </strong>de la misma manera en la que ahora mismo incrustamos vídeos o plugins de diversos servicios como flicker, representaciones tridimensionales detalladas. Y es que<strong> con &#8216;Lively&#8217;, podremos crear, modelar, y personalizar nuestros propios dominios</strong>, por decirlo de alguna manera, nuestra habitación y luego, compartirla al mundo (por supuesto que además de charlar, quedar, compartir archivos&#8230; y todo lo que una red de este tipo conlleva.)</p>

	<p>Pero el primer paso ya está dado, Google ha integrado un motor tridimensional en nuestros navegadores como si tal cosa. Y un motor tridimensional online (hay varios que ya funcionan), apoyado por un gigante como Google (de esto ya no hay tantos) puede tomarse como la dirección en la que el futuro camina.</p>

	<p><strong>Un motor tridimensional representa la capacidad de crear juegos y, por supuesto, estos juegos se ejecutarían sobre navegador web.</strong> Si a eso le sumamos la posibilidad de integrar GoogleAds dentro del juego, la más que segura aceptación del motor por parte de Android y la compatibilidad con la mayoría de navegadores (recordemos que Google acaba de lanzar un navegador de internet propio que hace competencia a Firefox y a Internet Explorer), tan sólo nos faltaría una plataforma sencilla y bien pensada de distribuir juegos. </p>

	<p><strong>Algo parecido a la AppStore de Apple pero que posibilite mayor cantidad de tráfico y aplicaciones más pesadas.</strong></p>

	<p>¿Alguien ha pensado en &#8216;Steam&#8217;? Parecería el movimiento claro, aunque por supuesto se trata de pura especulación y ninguna de las dos compañías ha decidido afirmar nada. Y ahora os pregunto ¿tanto os sorprendería una absorción de este calibre? A mi, desde luego, no.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.lively.com/html/landing.html">Lively</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/valve-crushes-google-acquisition-talk">GamesIndustry</a> | <a href="http://www.forbes.com/2008/09/08/google-games-adscape-tech-enter-cx_cm_0909google.html?partner=alerts">Forbes</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Google podría comprar Valve]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/17-rumor-google-podria-comprar-valve</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/17-rumor-google-podria-comprar-valve</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2008 13:40:05 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21741" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/google_valve.gif" class="centro_sinmarco" alt="Google y Valve" /></p>

	<p>El último rumor que os traemos en cuanto a lo que a compras y fusiones de empresas videojuegos se refiere es de lo más jugoso. Y es que se trata ni más ni menos que de la posibilidad de que <strong>Google</strong> adquiera a la desarrolladora de videojuegos <strong>Valve</strong>, responsable de la exitosa saga &#8216;Half-Life&#8217;, entre otras.</p>

	<p>Como todo rumor que se precie, no existe ningún tipo de confirmación al respecto, aunque la web especializada en tecnología the Inquirer apunta a <em>fuentes bien informadas</em> que apuntan a que <strong>Google podría comprar Valve</strong> <em>en cualquier momento</em>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Las razones para una compra así son básicamente dos: resulta una forma mucho más barata para Google de entrar en el mercado de los videojuegos que empezar desde cero, y le permitiría <strong>hacerse con el control de Steam</strong>, una de las mejores plataformas para compra y distribución de juegos online existentes hoy por hoy, y la razón principal para que la empresa se interese por la empresa de Gabe Newell.</p>

	<p>Sobre las cifras que se barajan, no existe ninguna estimación, pero el mes pasado Valve declaraba que estaba dispuesta a hablar de adquisiciones, y ahora aparece este rumor, por lo que todo pinta bastante factible.</p>

	<p>Por especular, esto podría significar hasta que Google podría estar pensando en crear su propia consola. Claro que esto son solo elucubraciones mías, sin ningún viso de oficialidad por el momento.</p>

	<p>En cualquier caso, si se confirma el rumor, la entrada de un gigante como Google, tan bien posicionado en internet, en el mundo de los videojuegos, podría suponer una auténtico terremoto en el sector. Os mantendremos informados.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/09/17/inquirer-google-to-buy-valve/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Google lanza 'Lively', su propio 'Second Life']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-google-lanza-lively-su-propio-second-life</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-google-lanza-lively-su-propio-second-life</guid>
      <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 08:51:57 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19473" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/google_lively.jpg" class="centro" alt="Google Lively" /></p>

	<p>Hace unas semanas <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/23-second-life-celebra-su-quinto-aniversario-con-una-feria"><strong>&#8216;Second Life&#8217;</strong> celebraba su quinto aniversario</a> y hablábamos aquí de como esta plataforma parecía estar herida de muerte. Pues bien, hoy se ha anunciado lo que podría suponer un nuevo golpe para <strong>Linden Labs</strong>.</p>

	<p>Y es que la todopoderosa <strong>Google</strong> acaba de anunciar su entrada en el mundo de las comunidades online con el lanzamiento de <strong>&#8216;Lively&#8217;</strong>, un mundo 3D virtual vinculado a nuestra cuenta de Google, bajo la política de la empresa de &#8220;una sola identidad para todo&#8221;: correo, lector de feeds, calendario&#8230; y ahora, esto.</p>

	<p>El servicio solo se encuentra disponible de momento para usuarios de Windows y funciona en los navegadores Internet Explorer y Firefox. De momento ya hay cientos de habitaciones creadas, ambientadas en diversos lugares y épocas históricas; así como miles de avatares entre los que elegir, ya sean con apariencia humana o de animales.</p>

	<p>Para que os hagáis una idea mejor de sus posibilidades, os dejo con el tráiler introductorio de este nuevo servicio, que podéis ver después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5YbwfOucET8&#38;hl=en&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5YbwfOucET8&#38;hl=en&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5YbwfOucET8">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5023139/google-launches-its-own-second-life">Kotaku</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.lively.com/html/landing.html">Lively</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo firmware 4.00 de PSP incluye buscador de Google]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/17-el-nuevo-firmware-400-de-psp-incluye-buscador-de-google</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/17-el-nuevo-firmware-400-de-psp-incluye-buscador-de-google</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 11:45:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18683" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/psp-google_edited-1.jpg" class="centro" alt="psp-google_edited-1.jpg" /></p>

	<p>Gracias a mi amigo <a href="http://www.moviendonos.com/autor/abraham-guerra">Abraham</a> me llegan noticias de la nueva <strong>versión 4.00 del firmware de PSP</strong>, que incluye interesantes novedades y que podría salir esta misma semana.</p>

	<p>La principal novedad será la aparición dentro del menú [Red] de una <strong>búsqueda directa con Google desde el XMB</strong> de la consola. Los resultados que mostrará la consola serán los mismos que los que genera google.com y tendrá un historial de 20 búsquedas recientes para hacer más sencilla la experiencia.</p>

	<p>Otras de las novedades que incluye es la posibilidad de<strong> acelerar o ralentizar la reproducción de algún vídeo</strong> que tengamos almacenado en la Memory Stick con el simple gesto de pulsar los botones direccionales arriba o abajo para conseguir el efecto.</p>

	<p>Supongo, y espero, que la nueva versión incluya alguna sorpresa más que aún no conocemos porque me parece demasiado simplona en principio. Aunque la verdad, hasta que llegue el GPS, poco más se le puede pedir a la PSP que todavía no haga&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/06/16/psp-playstation-portable-v400-update/">PlayStation Blog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StreetView Adventure Game', ficción interactiva 2.0]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/11-streetview-adventure-game-ficcion-interactiva-20</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/11-streetview-adventure-game-ficcion-interactiva-20</guid>
      <pubDate>Sun, 11 May 2008 10:50:44 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17506" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tiposubiendo.jpg" class="centro" alt="StreetView Adventure Game" /><br />
Los más viejos del lugar recordaréis el género de las aventuras conversacionales (Dani dedicó <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/24-arqueologia-del-videojuego-aventuras-conversacionales">un post al género</a> no hace muchos días) en inglés <em>interactive fiction</em>. Se trata de un género con una clara minoría de jugadores pero que tiene aún un <a href="http://www.caad.es/">buen grupo</a> de aficionados. Un género con un gran peso textual que ha tenido subgéneros más atractivos para el público en general como el de las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/23-la-epoca-dorada-de-las-aventuras-graficas">aventuras gráficas</a> con variantes más fieles como <strong>MYST</strong> o menos fieles como las conocidas aventuras de Lucasarts.</p>

	<p>Ahora que estamos en la internet de la web 2.0 es curioso como se puede retomar este género y hacer algo tan sorprendente como &#8216;StreetView Adventure Game&#8217;. Sorprendente porque mezcla realidad, pues las imágenes estan tomadas de <strong>Google StreetView</strong>, y ficción, ya que se hilvana una historia a partir de una primera visión consistente en un tipo que va subiendo por una reja: la realidad al servicio de la ficción.</p>

	<p>Demo | <a href="http://keirclarke.googlepages.com/streetviewlatlng.htm">StreetView Adventure Game</a><br />
Vía | <a href="http://blog.programmableweb.com/2008/05/08/google-streetview-in-the-wild/">Programmable web</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Google entra en el mundo de los videojuegos?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-google-entra-en-el-mundo-de-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/29-google-entra-en-el-mundo-de-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Feb 2008 20:48:46 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15249" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/google.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Google" />Se trata de un rumor de momento, pero se baraja la posibilidad de que Google esté trabajando en algún sistema <em>Cloud Computing</em> aplicado al sector de los videojuegos. La idea es vieja, esta basada en la tecnología de los 90 basada en estaciones de trabajo que daban servicio a múltiples terminales. La idea es que una máquina potente de servicio a varios usuarios. Parece que de esta forma <strong>Google</strong> apostaría en fomas de juego como la de <strong>Quake Live</strong> que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-quake-live-gratuito-y-en-el-navegador">comentamos hace unos días</a>, que no precisen de instalación alguna y que puedan ser jugados desde el navegador.</p>

	<p>En cierta medida este sistema daría un mayor peso al sistema que sirve el juego en contraposición del usuario final, tecnológicamente hablando. Puede que contribuyese a que no tuviéramos que actualizarnos tan a menudo el <em>hardware</em> de nuestro terminal. Eso es siempre una buena noticia. Pero a decir verdad, seguramente la limitación actual a la hora de realizar este proyecto pase por las limitaciones de ancho de banda.</p>

	<p>Yo creo que el &#8220;problema del hardware&#8221; va a existir siempre. Es seguramente la razón principal por la que muchos jugadores apuestan por la consola frente al PC o Mac. En cualquier cosa habrá seguir el rumor, sobretodo si Google anda detrás del tema.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamewithabrain.com/2008/02/29/news/google-to-bring-cloud-computing-to-gaming">Game with a brain</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Wi-fi Army, futuro videojuego para Android]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-wi-fi-army-futuro-videojuego-para-android</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-wi-fi-army-futuro-videojuego-para-android</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Jan 2008 16:46:18 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rq53q1Fa0aQ&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Rq53q1Fa0aQ&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
El pasado 5 de noviembre se presentó Android, ya sabéis, la plataforma móvil de Google. Hoy vamos a hablar de uno de sus primeros videojuegos todavía en fase de desarrollo, <strong>WiFi Army</strong>. </p>

	<p>Un juego que <strong>aprovecha la conexión WiFi, la funcionalidad del GPS</strong> y la cámara de tu teléfono móvil, para <strong>permitirte competir con cualquier usuario, </strong>simulando una hipotética batalla en cualquier parte del mundo y usando &#8220;Google Maps&#8221; para localizar a los adversarios. La cámara de nuestro Móvil se convierte en nuestra mirilla y nos permite disparar.</p>

	<p>Da una idea de las nuevas generaciones de videojuegos que están por llegar. En las que la interacción entre el usuario y la máquina llegará a nuevas cotas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Rq53q1Fa0aQ&#38;eurl=http://www.vidaextra.com/?p=14059&#38;preview=true">WiFi Army</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://www.forbes.com/technology/2008/01/11/google-android-wifiarmy-tech-wire-cx_ew_0111android.html">Forbes</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.wifiarmy.com/">WiFi Army</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La actualización de Google Earth trae escondido un simulador de vuelo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/02-la-actualizacion-de-google-earth-trae-escondido-un-simulador-de-vuelo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/02-la-actualizacion-de-google-earth-trae-escondido-un-simulador-de-vuelo</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Sep 2007 22:44:23 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11888" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/googlesimulator.jpg" class="centro" alt="Google Earth Flight Simulator" /></p>

	<p>Era algo que muchos habíamos pensado durante mucho tiempo, y ahora por fin lo han incluido en Google Earth.</p>

	<p>Recientemente <strong>Google Earth</strong> se ha actualizado a la versión 4.2.0181, y en ella se ha incluido, entre otras cosas, <strong>un simulador de vuelo</strong>. Ahora, además de poder ver nuestra casa en 3D, también podremos sobrevolarla. Nuestra casa, o cualquier parte del mundo, cosa que los demás simuladores de vuelo no nos permiten hacer.</p>

	<p>Evidentemente no alcanza la perfección de los simuladores que todos conocemos, pero para ser un &#8220;mod&#8221; del programa gratuito de Google, pues no está nada mal.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Para activarlo sólo tenemos que iniciar el programa y pulsar la combinación de teclas <strong>Control+Alt+A</strong>. Se nos mostrará una ventana en la que podremos elegir el tipo de avión con el que queremos volar y el aeropuerto de donde queremos salir.</p>

	<p>Los controles son los siguientes:</p>

	<ul>
		<li>Avanzar página: con esta tecla aceleraremos, y es necesaria tanto para empezar a volar como para coger velocidad.</li>
		<li>Flecha abajo: una vez hemos cogido velocidad, con esta tecla “despegamos”. Es decir, sirve para coger altitud, tanto en el despegue como en vuelo.</li>
		<li>Flechas izquierda/derecha: con estas teclas giraremos el avión. Cuidado con ellas porque es muy fácil perder el control.</li>
		<li>Retroceder página: con esta tecla podremos disminuir la velocidad.</li>
		<li>Flecha arriba: sirve para perder altitud. Supongo también para aterrizar, pero no he conseguido hacerlo sin chocarme…</li>
	</ul>

	<p>Hay bastantes más teclas, pero estas son las fundamentales, puedes encontrarlas en la página de ayuda de Google.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.genbeta.com/2007/09/02-google-earth-incluye-un-simulador-de-vuelo">Genbeta</a> |  <a href="http://lifehacker.com/software/games/flight-simulator-in-google-earth-42-295797.php">LifeHacker</a><br />
Enlace | <a href="http://earth.google.com/intl/en/userguide/v4/flightsim/index.html">Todas las teclas de control</a><br />
Descarga | <a href="http://earth.google.com/">Google Earth</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Polémica patente de Google sobre usuarios y videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/13-polemica-patente-de-google-sobre-usuarios-y-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/13-polemica-patente-de-google-sobre-usuarios-y-videojuegos</guid>
      <pubDate>Sun, 13 May 2007 15:31:50 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.genbeta.com/images/2007/04/google_logo.jpg" class="izquierda_sinmarco" /></p>

	<p>Hoy en día hablar de Internet sin mencionar, utilizar o referenciar a algún producto de <strong>Google</strong> es misión casi imposible. Yo mismo estoy utilizando en este momento Gmail, Google Reader, Google Desktop, Google Imágenes y Google Calendar&#8230; aunque podrían ser más.</p>

	<p>En casi todas estas herramientas de Google se nos muestra publicidad relevante y relacionada con lo que estamos haciendo en ese momento. Así, si recibo en Gmail una nota de prensa de Xbox 360, por ejemplo, la publicidad me mostrará anuncios sobre dónde comprar la consola en Sevilla y tiendas online de juegos de la consola. Y lo mismo si recibo un correo de algún amigo o lo que sea. </p>

	<p>Con el afán de personalizar al máximo la publicidad de cara al usuario, y aquí viene lo que nos afecta a nosotros los jugones, Google ha registrado una patente que consiste en <strong>un sistema que utiliza la información de las interacciones videojuego-usuario para formarse un perfil psicológico del usuario</strong> y, con él, mostrar diferentes anuncios dentro del propio videojuego (cosa que Google ya es capaz de hacer tras la adquisición de AdScape).<br />
</p><a name="more"></a> <br />
Aquí tenéis unas frases sacadas directamente de la <a href="http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&#38;Sect2=HITOFF&#38;p=1&#38;u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&#38;r=1&#38;f=G&#38;l=50&#38;co1=AND&#38;d=PG01&#38;s1=20070072676&#38;OS=20070072676&#38;RS=20070072676">patente número 20070072676</a>. Vayan preparándose para no tener intimidad:</p>

	<ul>
		<li>&#8220;<em>El diálogo del usuario (por ejemplo, en los juegos de rol o de simulación) puede ser utilizado para caracterizar al usuario (por ejemplo, si es analfabeto, soez, directo, educado, callado, hablador, etc.). Además, el propio juego del usuario puede servir también para caracterizarle (por ejemplo, cauteloso, stratégico, arriesgado, agresivo, polémico, sigiloso, honesto, deshonesto, cooperativo, etc.)</em>&#8221;</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8220;<em>Por ejemplo, si un usuario pasa mucho tiempo explorando entonces quizá esté intereado en viajes, por lo que el sistema le ofrecería anuncios de viajes. Si el usuario pasa mucho tiempo chateando en lugar de luchando sugiere que quizá esté interesado en teléfonos móviles o llamadas internacionales</em>&#8221;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8220;<em>Las tarjeta de memoria de los videojuegos también almacenan información que puede ser interesante para los anunciantes. Si en ellas, por ejemplo, se almacenan datos de carreras de coches en las cuales se utilizan automóviles BMW y alemanes, quizá significa que el usuario es una aficionado a este tipo de coches, por lo que quizá encuentre interesantes los anuncios sobre ellos&#8221;</em>.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>&#8220;<em>Si el usuario ha estado dos horas jugando sin parar, el sistema le mostraría anuncios de Pizza Hut, Coca-Cola, café o cosas relacionadas</em>&#8221;.</li>
	</ul>

	<p>Este paso del análisis de la actividad de los usuarios basado simplemente en el contenido de la información a otro en el que se analizan las propias interacciones y se crean perfiles psicológicos es el que comienza a preocupar a diversas organizaciones que defienden los derechos y libertades digitales de los consumidores, como &#8216;Open Rights Group&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://google.dirson.com/post/3379-polemica-patente-comportamiento-videojuegos/">Google Dirson</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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