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Vídeos de 'Gran Turismo' y 'LittlebigPlanet' funcionando en PSP Go y PSP

Mgn 9 de junio de 2009 55 comentarios

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Visto lo visto hasta el momento parece que Sony se ha marcado un objetivo muy claro de aquí al final de la actual generación, explotar las posibilidades y el mercado de las portátiles el máximo posible.

Están decididos a mantener ambas consolas en el mercado y es que creen que aunque el formato digital es el futuro, al físico aún le queda mucho que decir y los consumidores no habituales se sienten a día de hoy más cómodo con ese último.

Dos de los lanzamientos más atractivos que tendrán tanto PSP como PSP Go serán ‘Gran Turismo’ y ‘LittlebigPlanet’, títulos sobre los que ya os hemos hablado en varias ocasiones, pero que ahora podemos ver en vídeo durante algo menos de cinco minutos.

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¿Qué podemos esperar de Sony? [E3 2009]

Txema Marín 31 de mayo de 2009 92 comentarios

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Vamos terminando este repaso a lo más esperado de las tres principales compañías del sector con el post correspondiente a Sony. El año pasado fue unos de los grandes perdedores de la feria, pues perdió importantes exclusivas como ‘Final Fantasy XIII’ y no presentó ninguna novedad reseñable y que causase furor.

Para este E3 2009 Sony debe ponerse mucho más las pilas que hasta ahora, pues el tiempo y los recursos se le agotan y no consigue recortarle distancias a Xbox 360. Sony tiene que inyectar un revulsivo, un megatón de proporciones considerables para que sus consolas se vendan, las desarrolladoras vuelvan a confiar en sus posibilidades y los juegos de calidad rebosen en las estanterías de las tiendas para que la gente los compre.

Ante este panorama, Sony debería hacer realidad muchos de los rumores que le vienen persiguiendo desde hace tiempo. La PSP Go ya es una realidad aún sin confirmar oficialmente, la PS3 Slim promete ser una verdadera maravilla para la tentación del comprador dudoso y las posibilidades de su catálogo, venido y por venir, son algunas de las grandes bazas de Sony para este E3 2009. Vamos a verlas.

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PSP 4000 podría llegar en septiembre y se llamaría PSP Go!

Mgn 29 de abril de 2009 109 comentarios

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PSP 4000, la rumoreada nueva versión de la portátil de Sony, podría llegar el próximo septiembre a Japón bajo con el nombre de PSP Go!.

Dicen que cuando el río suena es que agua lleva. Pero señores esto ya no es un río, es el Amazonas cuando sale en los documentales fluyendo en dirección contraria a la real por no se qué vainas de la luna y las mareas.

Lo destapa 1up y además se atreven a confirmar lo que habíamos rumoreado en decenas de ocasiones: cámara, pantalla deslizable y táctil, sin UMD, con memoria interna, ‘Gran Turismo Mobile’... Los detalles en profundidad a continuación.

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Juegos de coches: La evolución gráfica

Dani Candil 15 de abril de 2009 41 comentarios

juegosconduc1.jpgCuando os creíais a salvo de los especiales de coches, recordad que durante estas semanas estamos colaborando con MotorPasión en diversos artículos dedicados a la relación del mundo del motor y los videojuegos, llega la que será la última entrega.

Y en esta ocasión, quizá por deformación profesional o debido a que elegí la pajita más corta en el momento del reparto, quiero centrar el tema sobre la evolución gráfica que ha sufrido un género que nació con la clara vocación de dejarnos asombrados.

Primero, dejad que excuse la ausencia de los viejos y potentes juegos en 2D sobre coches. Ellos pertenecen a un mundo incorrupto y feliz en el que las tres dimensiones no habían herido, aún, con sus afiladas garras y la búsqueda incesante del foto realismo no había hecho acto de presencia. Así que sin más dilación, veamos unos cuantos ejemplos de las mejoras visuales que han ido marcando la evolución de este tipo de juegos. Empezaremos en el albor de los tiempos y acabaremos recordando a un juego que aún no ha salido pero que se halla en boca de tantos, como dice la canción.

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Juegos de coches: los géneros (II)

Gallego 5 de abril de 2009 27 comentarios

Especial juegos de coches

Decía ayer en la primera parte de mis artículos sobre los géneros en los juegos de coches que esta clase de títulos ofrecían una variedad como pocos, pero lo cierto es que no llegué a demostrarlo, pues me centré en la división entre simuladores y arcades.

Hoy sí, voy a entrar en más detalles, dejando a un lado la gran división, y comentando los distintos juegos de coches que pueden encontrarse, en función del contexto en que se encuadren. Naturalmente, también hay títulos que no se centran exclusivamente en una de estas modalidades, sino que optan por ofrecernos una o varias de ellas.

Vamos a ir echando un vistazo a cada una de ellas, comentando sus características más destacadas y los juegos que mejor las representan. ¿Queríais variedad? Como veréis, aquí hay para todos los gustos.

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Juegos de coches: los géneros (I)

Gallego 4 de abril de 2009 27 comentarios

Juegos de coches

Con dos estupendos artículos sobre la historia de los juegos de coches, mi compañero Mgn ha dado el pistoletazo de salida al especial sobre el mundo de las cuatro ruedas en los videojuegos que vamos a ir realizando en colaboración con los expertos de Motorpasión.

Ahora, tomo el relevo para seguir profundizando en los juegos de coches tocando un tema que también es muy interesante, los múltiples géneros menores que componen esta vertiente del ocio electrónico. Y es que aunque los menos aficionados a este tipo de títulos puedan pensar que “todos los juegos de coches son iguales” (¿cuántas veces lo habré oído?), lo cierto es que la variedad que existe dentro de la categoría es muy extensa.

De hecho, pocos tipos de juegos darían pie a profundizar tanto con artículos acerca de los géneros que los componen. Por ello, voy a redactarlo en dos partes, comenzando hoy con la gran división establecida entre arcades y simuladores, y pasando mañana a tipos más concretos de juegos.

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'Gran Turismo 5 Prologue' a 240 fps y a 3840 x 2160 pixels de resolución, ¿es posible?

Dani Candil 21 de noviembre de 2008 71 comentarios

gt5prologue.jpgEstos días estamos de celebración. Dos títulos muy importantes en la historia moderna de los videojuegos cumplen 10 años. Por una parte tenemos a Gordon Freeman y su lucha contra los alienígenas, por la otra nos encontramos al brillante simulador de conducción que Polyphony Digital creó para marcar un antes y un después en PSX, ‘Gran Turismo’.

En efecto, la saga cumple diez años y para celebrarlo se montó un auténtico fiestón en Nueva York al que pese a estar invitados, no pudimos asistir (nótese la fina ironía).

La celebración iba a contener alguna que otra sorpresa. Presencia de famosos, coches exclusivos, carteles de homenaje a los diversos títulos que ha producido la desarrolladora y el monstruo final, la sorpresa. Si al leer el titular os llegasteis a preguntar si estaba de broma o por el contrario era cierto, no os preocupéis, tengo la respuesta. Sí, es cierto. Jugar a ‘Gran Turismo 5 Prologue’ funcionando a 240 fps y a una resolución de 3840 x 2160 es posible, sólo con PlayStation 3.

Sony anuncia la llegada de la PlayStation 3 de 160 GB en edición limitada

Txema Marín 24 de octubre de 2008 47 comentarios

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Sony Computer Entertainment España ha anunciado hoy, mediante nota de prensa, la llega a nuestro país de la edición limitada de PlayStation 3 con 160 GB de disco duro y cuatro juegos de la PS Store gratuitos.

El nuevo modelo de PS3 llega en un pack muy especial que incluye 70 euros para descargar desde la PlayStation Network cuatro de sus mejores juegos: ‘Ratchet & Clank: En busca del tesoro’, ‘Super Stardust HD’, ‘Gran Turismo 5: Prologue’ y ‘The Last Guy’. Además también incluye dentro del pack mando DualShock 3. Todo el pack se pone a la venta por un precio estimado de 449,99 euros.

“El lanzamiento de esta edición limitada es la respuesta a un público que demandaba una mayor capacidad de almacenamiento en PS3 para poder ampliar su experiencia de entretenimiento, reuniendo así en un solo dispositivo gran cantidad de contenido multimedia. Si a esto le unimos los 70 euros de descargas a través de PlayStation Network, la oferta es irresistible”, declara James Armstrong, Vicepresidente Senior del Sur de Europa y Consejero Delegado para España y Portugal de Sony Computer Entertainment Europe.

'Home': Chun-Li y Chris Redfield se pasean por la plataforma virtual

Mgn 16 de octubre de 2008 18 comentarios

‘Home’ ya está calentando motores para estar a punto el día de su salida, el próximo 19 de Noviembre. Es por ello que numerosas compañías ya están comenzando a mostrar de que forma sus juegos interactuarán con la plataforma virtual de Sony.

Por el momento se han mostrado tres vídeos, en los que podremos ver como avatares de Chun-Li, de ‘Street Fighter IV’, así como de Chris Redfield de ‘Resident Evil 5’, se pasean por el mundo de ‘Home’.

También vemos como juegos de la talla de ‘Gran Turismo’ harán su aparición en nuestras habitaciones en forma de máquinas arcade.

Daremos el beneplácito de la duda con estos primeros avatares, teniendo en cuenta que son los primeros y el sistema ni siquiera ha llegado al público, pero, por favor, arreglad el modelado de Chris antes de que se lance el juego, porque parece que el viaje a Africa no le ha sentado del todo bien. Más vídeos tras el salto.

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TGS 2008: 'Gran Turismo' llegará a PSP

Dani Candil 11 de octubre de 2008 26 comentarios

psp-granturismo.jpgSi sois de los que habéis soñado con tener en vuestra PSP, toda una gran representación del mundo automovilístico de ‘Gran Turismo’, estáis de suerte. De suerte, básicamente por que tarde o temprano (aunque la cosa pinta a tarde) el juego visitará la portátil de Sony y entonces se habrá hecho realidad una de las promesas más vaporware de toda la historia.

Ya que eso de que ‘Gran Turismo’ llegaría a PSP se dijo hace unos años. Y cuando todos creían que era tan difícil como intentar predecir el día del juicio final, va Shuhei Yoshida y confirma que el juego está en pleno desarrollo. Acabáramos.

Eso sí, parece que la cosa va a tardar ya que los chicos de Polyphony Digital han estado demasiado liados acabando ‘Gran Turismo 5 Prologue’ y ‘Gran Turismo 5’ para PS3. A mi me suena a excusa, vamos, en los tiempos que corren a día de hoy si una desarrolladora quiere sacar un juego se saca contratando a estudios externos. Aunque claro, los de Polyphony son amantes de la calidad más absoluta.

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