Tag: Gran Turismo 5
09 mayo 2008
La saga 'Gran Turismo' supera los 50 millones de copias vendidas

Sony Computer Entertainment ha anunciado hoy que su franquicia de juegos ‘Gran Turismo’ ha superado los 50 millones de copias vendidas en todo el mundo.
La hazaña de superar esa cifra psicológica ha sido conseguida en poco más de diez años y cuatro meses. El primer ‘Gran Turismo’ fue lanzado en diciembre de 1997, mientras que la séptima entrega de la serie, ‘Gran Turismo 5 Prologue’ debutó en Japón a finales de 2007 y por todo el mundo este año 2008, el cual ha vendido dos millones de unidades hasta día de hoy.
“Al principio, el ‘Gran Turismo’ era un juego de carrera de automóviles alternativo, como un forastero en el género” dijo el productor del juego Kazunori Yamauchi. “Hicimos el juego pensando que llegaríamos simplemente a unos pocos y que su éxito duraría poco, por eso superar las 50 millones de copias es una cosa simplemente asombrosa. Realmente me gustaría agradecer a todos los jugadores que han apoyado a la serie ‘Gran Turismo’ durante todos estos años, mostrando toda su pasión y amor del juego. Nos gustaría seguir haciendo todo lo posible para crear juegos de alta calidad, de modo que no decepcionemos las expectativas de nadie.”
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14 abril 2008
'Gran Turismo 5' podría salir también para PC

Cuando no llevamos ni un mes con la versión ‘Prologue’ del famoso juego de carreras de los maestros Polyphony Digital, ahora viene el señor Kazunori Yamauchi y suelta en una entrevista a una revista austríaca que ‘Gran Turismo 5’ podría aparecer en PC, además de su correspondiente versión original para PS3, claro está.
De cumplirse este hecho, sería la primera vez que la saga GT debute en otra plataforma que no sea la de Sony. Aún es muy pronto para poder confirmarlo al 100%, no solo por lo mucho que falta para que llegue a las tiendas la versión para PS3 (hasta muy entrado el 2009), pero al menos no descartan esa posibilidad.
En cuanto al resto de la entrevista, se habla del tiempo que les ha llevado crear la edición ‘Prologue’ (120 trabajadores a lo largo de 4 años), al igual que a la hora de modelar un coche (180 días, cuando para el ‘GT2’ les llevaba uno sólo), de daños en los vehículos, de otra posible actualización en el futuro para el ‘Prologue’ con la opción de poder comprar coches de segunda mano, además de que quizás incluyan motos y vehículos de F1 (lo tienen en mente, pero habrá que ver si les da tiempo a llevarlo a cabo).
Vía | WorthPlaying
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09 abril 2008
Sony saca pecho ante Microsoft

Personalmente no conozco a este señor de nada, pero como sus palabras representen el estado de ánimo de la compañía nipona, me imagino a los directivos de Sony bailando merengue todo el día a ritmo de Georgie Dann. Opinad vosotros mismos.
Scott Steinburg, uno de los responsables de marketing de Sony, ha declarado lo siguiente: “Nuestra competencia ya ha obligado a Microsoft (refiriéndose a la Xbox 360) a sacar sus mejores títulos en los dos primeros años, y puede que ellos mismos se hayan quedado fuera de la lucha de las consolas”. Tela marinera, ¿verdad? Por un lado, les dice que no tienen nada que hacer, y por otra parte, insinúa que han cometido un error de principiantes. Y, además, de paso, apunta el tanto en la cuenta de Sony. No se puede decir más con menos.
Lo que a simple vista parece una provocación podría tener intenciones ocultas (él sabrá cuáles), pero me parece una actitud tan arrogante como aparentemente ingenua. Sin embargo, no fue lo único que dijo. Si con lo anterior ya había sacado pecho, con esta frase ya se desabrochó todos los botones de la camisa: “Creo que la victoria con el Blu-ray ha supuesto un gran momento para nosotros, y considero que es una de las razones para creer este 2008 será un año fantástico para la PlayStation 3“.
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07 abril 2008
Confirmado: Habrá daños en 'Gran Turismo 5: Prologue'

Aunque hace unos días hablábamos de que la incorporación de los tan ansiados daños en los vehículos en la serie de conducción de Polyphony Digital se produciría con toda probabilidad en ‘Gran Turismo 5’, una reciente entrevista al señor Kazunori Yamauchi ha adelantado unos cuantos meses los acontecimientos.
Así pues, no tendremos que esperar hasta la publicación de la entrega definitiva del juego para poder destrozar sus fotorrealistas coches, pues dicha funcionalidad va a ser incorporada ya en la versión ‘Prologue’. Se logrará, claro está, gracias a una actualización del juego que se pondrá a disposición de sus poseedores, si todo sale según lo previsto, para el próximo otoño.
Naturalmente, el añadido se mantendrá con la llegada de la entrega completa de ‘Gran Turismo 5’, la cual tendremos que esperar con la misma paciencia que la versión portátil de ‘Gran Turismo 4’. Por lo menos, ya no tendremos que seguir soportando el rumor recurrente de los daños en las carrocerías hasta entonces.
Sitio oficial | Gran Turismo 5 Prologue
Vía | Wired
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06 abril 2008
'Gran Turismo 4' de PSP, retrasado hasta 2009

Había una vez un videojuego de coches para PSP que Sony prometió sacar hace mucho, mucho tiempo… y que todavía no vamos a ver, ni de lejos.
La saga de conducción más famosa de PlayStation (que ha vendido más de 48 millones de copias desde su estreno) y su correspondiente versión portátil no verán la luz hasta al menos 2009. ‘Gran Turismo 4’ para PSP es un juego que llevamos esperando casi desde que apareció la consola y que tras innumerables retrasos sigue sin aparecer en el mercado.
¿La culpa? de ‘Gran Turismo 5’ de PS3. O al menos eso es lo que ha dicho el mismísimo Kazunori Yamauchi a Eurogamer, quien ha achacado el eterno retraso del juego de PSP al desarrollo del de PlayStation 3.
Uno de los motivos principales que comenta es que al estar trabajando en ambos títulos, no querían que el de la portátil quedara como un juego apartado del resto, desconectado de toda la saga, y es por eso que han ido posponiendo su salida continuamente.
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28 marzo 2008
'Gran Turismo 5' podría incluir daños en los vehículos

¿Habéis podido probar ya ‘Gran Turismo 5 Prologue’? Dejando a un lado lo conveniente o no que es el hecho de que Sony cobre por una demo, lo cierto es que sirve para confirmar lo que todos podíamos imaginarnos: que la versión completa de ‘Gran Turismo 5’ va a ser uno de los mejores simuladores de conducción de todos los tiempos. Sin embargo, como es tradición en la saga, por muy espectaculares que sean los modelados de los coches, éstos son más duros que las piedras.
Hasta ahora no ha estado demasiado claro si la versión definitiva del juego de Polyphony Digital incluirá por fin los daños en las carrocerías de los vehículos, algo que los seguidores de la serie venimos solicitando desde hace años. Pero ahora Kazunori Yamauchi, su creador, ha confirmado que podríamos ver esta posibilidad realmente pronto.
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20 diciembre 2007
Muchos vídeos de Gran Turismo 5 Prologue
En GameTrailers llevan varios días publicando algunos vídeos nuevos de ‘Gran Turismo 5 Prologue’, y el último ha sido la espectacular intro del juego, así que me he dicho ¿por qué no hacemos un recopilatorio de los últimos y más espectaculares vídeos? Arriba la intro, abajo más vídeos, al fondo los enlaces a las versiones estándar y en HD.
La intro, impresionante salvo algún pequeñito fallo (esa física cuando el coche rojo salta en el cambio de rasante). El realismo gráfico es espectacular. Lo que ahora vemos como gameplay normal y corriente es lo que hace apenas unos años veíamos como vídeo renderizado. Esto me hace preguntarme dos cosas: ¿cuando llegaremos a un nivel fotorealista que no se distinga de la realidad? Seguro que mucho antes de lo que creemos.
High Performance Trailer
El segundo vídeo es el High Performance Trailer, para mi gusto mucho mejor que la intro. Música rock, velocidad y coches de esos que nunca tendréis como no os dediquéis menos a jugar y más a estudiar/trabajar.
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10 diciembre 2007
Nuevo tráiler de 'Gran Turismo 5 Prologue'
Cada nuevo vídeo que se libera de este prólogo que Polyphony Digital prepara para PlayStation 3 merece la pena ser visto, te guste o no la saga de simuladores de velocidad más emblemática del mercado, por el sensacional despliegue gráfico que muestra, llegando a hacerte dudar por momentos de si lo que estás contemplando es un motor gráfico generado artificialmente, o imágenes realmente grabadas en cualquier circuito de carreras.
Este nuevo tráiler del título dirigido por Kazunori Yamauchi nos llega directamente de los Video Game Awards celebrados anoche mismo, y lo cierto es que, sin mostrar realmente nada nuevo sobre el juego, sigue siendo un espectáculo visual con el que merece la pena quedarse embobado durante unos segundos.
Eso sí, a título personal he de decir que eso de que te cobren por una versión reducida del juego, por mucho que incluya modo online y 40 coches, me sigue pareciendo un poco excesivo, prefiriendo con mucho esperar a la versión definitiva de ‘Gran Turismo 5’ para echarle el guante a esta nueva entrega de la serie. Aunque claro, para eso aún falta mucho.
Sitio oficial | Gran Turismo 5 Prologue
Vídeo | VGA Trailer (Gametrailers)
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29 octubre 2007
Gran Turismo 5 Prologue: Primeras impresiones

Riiiing, Riiiiing, me suena el teléfono el sábado por la mañana. – “¿tienes plan para esta tarde?” me dice un amiguete del barrio. – “No, tú dirás…”, le digo – “Pues vente a mi casa, que me estoy bajando la demo de Gran Turismo 5 Prologue con la cuenta japonesa, y lo probamos”
El plan no pinta muy especial, ¿verdad? tarde de palomitas y videojuegos. Salvo porque mi amiguete tiene un asiento de PlaySeat, un volante Logitech Force Feedback y un proyector HD para ver el juego en 1080p en una pantalla colgante de 120 pulgadas. Bueno, y porque Gran Turismo 5 Prologue es impresionte, una auténtica pasada. The Real Driving Simulator casi parece real.
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24 octubre 2007
Polypony Digital y el interior del Nissan GT-R. Pero del GT-R de verdad.

En el Tokyo Motor Show acaban de presentar el nuevo Nissan GT-R. Los aficionados a la PS3 y Gran Turismo ya sabían que el coche estará increiblemente detallado en el título de para joya negra de Sony ¿Y dónde está la gracia? En que Polyphony Digital ha diseñado la pantalla muntifunción del interior del coche. Quiero decir, que Polyphony Digital ha diseñado la pantalla muntifunción del GT-R de verdad, en que circulará por las calles de verdad en diciembre. Donde videojuegos se mezclan con la realidad que se mezcla con videojuegos.
Y yo me pregunto, si el modelo de la vida real ha sido diseñado por la gente que ha hecho el videojuego, ¿en qué se han basado para hacer el modelo del panel en el videojuego? Coñas aparte, es una buena forma de demostrar que sí que saben de coches. Si queréis alucinar de verdad, bajaos el vídeo de 500 Mb en alta resolución que hay que Gamersyde.
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