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GRIN sigue desvelando los motivos de su bancarrota y cierre: Square-Enix

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Hace un par de años vivíamos un momento muy convulso. Un montón de estudios de desarrollo se encontraban en una crisis galopante y corrían el riesgo de cerrar dejando a un montón de profesionales en la calle. Sí, una situación asquerosa que hubo que afrontar. Algunos consiguieron sacar la cabeza y otros cayeron con todo el equipo. Fue el caso de Grin, uno de los estudios punteros que acabó cerrando, despidiendo a todo el mundo y afrontando deudas por doquier.

Pero, ¿qué demonios fue lo que acabó con el estudio? Hay muchas versiones y claro que una moneda tiene dos caras. Hoy conoceremos una de las dos. La que defienden los fundadores del estudio, Ulf y Bo Andersson. En una reciente entrevista al diario sensacionalista Aftonbladet aseguran que la culpa de que el estudio tuviese que cerrar fue de Square-Enix. Básicamente no cumplió el contrato que tenían y no abonó un sólo euro de los 20 millones de dólares acordados.

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El 'Final Fantasy' que mató a GRIN podría seguir en desarrollo

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Final Fantasy GRIN

Hace un tiempo nos enteramos de una terrible noticia. La desarrolladora sueca GRIN cerraba sus puertas debido a la gran crisis que habían producido las pocas ventas de ‘Terminator: Salvation, ‘Wanted: Weapons of Fate’ y ‘Bionic Commando’.

Unos juegos que lejos de colmar las expectativas que levantaron, acabaron sin convencer ni a crítica ni a público. El caso es que, por desgracia, la compañía se declaró en bancarrota y alegando el impago de diversos distribuidores decidió amarrar velas.

Hoy nos enteramos de que ese ‘Final Fantasy’ que se suponían estaban desarrollando para Square-Enix, podría haber sido la principal causa del cierre de la empresa. Y es que todo apunta a que últimamente en GRIN las cosas no se hacían del todo bien.

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Imágenes del 'Final Fantasy' en el que trabajaba GRIN

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Final Fantasy GRIN

GRIN, la compañía sueca responsable de títulos como ‘Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter’, ‘Bionic Commando’ o el más reciente ‘Terminator Salvation’, estaba trabajando en un spinoff de la saga ‘Final Fantasy’ justo antes de declararse en bancarrota y cerrar sus puertas. Lástima, unos suecos haciendo un ‘Final Fantasy’ no pasa todos los días.

Algo menos de un mes después del anuncio del cierre de GRIN aparecen un buen puñado de imágenes conceptuales pertenecientes al ‘Final fantasy’ que tenían entre manos. Ya habían salido a la luz unas cuantas imágenes más con anterioridad, así que aprovecho esta ocasión para ofreceros un par de galerías que recogen todas las que en estos momentos tenemos a nuestro alcance.

Los diseños están muy bien, pero si nadie retoma el proyecto, que es lo más probable, nunca sabremos qué hubiera salido de aquí.

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GRIN cierra definitivamente. Algunos ex-empleados crean Outbreak Studios

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Outbreak Studios

Algunos de los ex-integrantes de la desarrolladora sueca GRIN, tras el cierre de la misma, han creado un nuevo estudio llamado Outbreak Studios. Porque aquí el que no corre, vuela.

Mi compañero Rafa ya nos contó hace un par de días que GRIN podría a estar a punto de cerrar, pero en estos momentos ya está más que confirmado su cierre. Las razones que dan desde la compañía tienen que ver con el retraso en los pagos por parte de demasiados publishers y con las bajas ventas de sus últimos títulos (‘Bionic Commando’ y ‘Terminator Salvation’), lo que ha derivado en una situación económica insostenible.

Outbreak Studios, la nueva compañía formada por algunos de los primeros integrantes de GRIN, nace justo un día después del cese de GRIN, lo cual indica que la situación ya se veía venir desde hace tiempo. Esta nueva desarrolladora se encargará de crear juegos para Xbox Live Arcade, PlayStation Network, iPhone, Games for Windows Live y PSPGo. Vamos, que se meten de cabeza en la distribución digital. A ver qué tal les va, ya os iremos contando.

Vía | Videogamesblogger
Sitio oficial | Outbreak Studios
En VidaExtra | ‘Bionic Commando’. Análisis, ‘Bionic Commando’ se la pega en ventas, ‘Terminator Salvation’. Análisis

GRIN podría a estar a punto de cerrar

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GRIN

Directamente desde NeoGAF nos llega el rumor del posible cierre de GRIN, estudio responsable de títulos como ‘Bionic Command’, ‘Wanted: Weapons of Fate’ o ‘Terminator Salvation’.

Dicho rumor se fundamenta en los despidos que han tenido lugar en los últimos meses dentro de la empresa, así como en el rumor de que a algunos empleados de la misma se les ha notificado que “no era necesario que fueran a trabajar mañana”. Al parecer los pobres resultados en ventas de los juegos mencionados serían la razón principal de la mala situación económica de la compañía.

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'Lead and Gold: Gangs of the Wild West', multijugador en el Salvaje Oeste

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‘Lead and Gold: Gangs of the Wild West’, de Fatshark AB, viene a ser otro título más en traernos el Salvaje Oeste a nuestras pantallas. Vamos a echarle un ojo a sus primeros detalles, con la promesa de que el análisis del ‘Call of Juarez: Bound in Blood’, para todos aquellos que gustéis de un buen FPS ambientado en esta época, está ya al caer.

El juego que nos ocupa ahora se nos presenta como título multijugador enfocado al trabajo en equipo que, además, permite practicar contra equipos controlados por la IA en un par de modos. Como podréis comprobar ‘Lead and Gold: Gangs of the Wild West’ no se trata de un FPS, sino que hace uso de una vista en tercera persona, hecho que no quita que tanto el anteriormente mencionado título de Ubisoft como el próximo ‘Red Dead Redemption’ de Rockstar van a ser competencia directa por contar con sus propios modos multijugador.

La compañía sueca Fatshark AB es en parte propiedad de GRIN, lo que ha contribuido a que ‘Lead and Gold: Gangs of the Wild West’ utilice el motor gráfico Diesel, el mismo utilizado por GRIN en ‘Bionic Commando’, por ejemplo.

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'Bionic Commando' se la pega en ventas

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Hace poco veíamos como la desarrolladora Grin despachaba a la plana mayor de sus trabajadores en el estudio de Barcelona y, además, los rumores apuntaban a que sin indemnización alguna.

Y ahora nos enteramos de que una de sus grandes apuestas, el lanzamiento y modernización del clásico ‘Bionic Commando’ para Capcom, se la ha pegado en ventas a base de bien.

Según los últimos datos, la primera producción global de Capcom desarrollada en exclusiva por Grin ha vendido cerca de 27.000 copias en el mercado estadounidense en las dos primeras semanas. Y eso es algo que roza el ridículo, sobretodo si tenemos en cuenta lo que venden otros títulos que son lanzados con una campaña de marketing igual de potente.

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'Bionic Commando'. Análisis

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‘Bionic Commando’, el último título del estudio barcelonés GRIN, tras un excelente remake de la versión original con ‘Bionic Commando Rearmed’, un flojo ‘Wanted’ y un predeciblemente insuficiente ‘Terminator Salvation’; es una notable apuesta que deberíamos tener en cuenta los jugadores más empedernidos.

Sin llegar a alcanzar la calidad que algunos pronosticábamos al ver los primeros vídeos, ‘Bionic Commando’ cuenta con la ventaja de ser un título muy divertido.

La parte mala es que lamentablemente es una sensación que sólo se ha manifestado desde la mitad del título en adelante, dejando los primeros pasos en tierra de nadie entre un buen juego y una obra del montón. Os invito a conocer las razones, bienvenidos al análisis de ‘Bionic Commando’.

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'Terminator Salvation'. Análisis

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Análisis de Terminator Salvation

El viernes pasado se estrenó en los cines de toda España (los que aún sobreviven) ‘Terminator Salvation‘, cuarta entrega de la saga iniciada por James Cameron en el año 1984. Como sabemos, dicho director participó solamente en las dos primeras (las mejores), mientras que para las otras dos han participado directores diferentes. En esta última, Joseph “McG” McGinty Nichol, un director que no ha destacado de momento en ese puesto.

En este análisis no vengo a analizar la película, como es lógico, aunque sí quiero dejar claro de antemano que a mí me ha gustado. Ha cumplido mis espectativas resultando una cuarta parte más que digna. Por ese motivo, tenía ganas de probar su correspondiente adaptación a videojuego.

Por eso, antes de profundizar en el tema, varias son las preguntas que nos podemos hacer: ¿merece la pena? ¿aporta algo a lo visto en la película? ¿tiene una historia distinta? ¿es un producto sólo recomendado para fans?

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GRIN podría cerrar su estudio de Barcelona. Otra víctima de la crisis

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grin.jpgEl mundo se acaba, se avecina el Armaggedon y como esto es el mundo real no existe un Bruce Willis que pueda salvarnos. Dicho de otro modo, la maldita crisis está libre y sigue creando víctimas allá por donde pasa. Esta vez podría tocarle al desarrollador GRIN y a su sede en Barcelona.

Según diversos rumores que han circulado durante todo el día de hoy, a Grin no le están funcionando muy bien las cosas. Y es que pese a que es relativamente normal que en esta industria se produzcan despidos una vez se acaba un juego, se han de buscar razones en la crisis económica para argumentar la marcha de entre 100 y 160 empleados.

Las últimas creaciones del estudio han sido adaptaciones cinematográficas que han recibido una impresión un tanto fría por parte de la crítica. Es el caso al menos de ‘Wanted: Weapons of Fate’ y de ‘Terminator: Salvation’. De todos modos, lo que más fastidia, es que los rumores apuntan a que la sucursal barcelonesa sea la que va a pagar el pato y acabar siendo clausurada.

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