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'Terminator Salvation', nuevo y espectacular vídeo in-game. La cosa va mejorando...

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Terminator SalvationLos Ángeles, año 2045. La humanidad lucha por sobrevivir, el aire apenas es respirable y las máquinas han cobrado vida. Hace varios años que adquirieron conciencia de sí mismas y comandadas por Skynet empezaron a aniquilar seres humanos. Lo peor de todo es que decidieron utilizar el careto de Arnold Schwarzenegger y eso, amigos míos, no se perdona.

Llega ‘Terminator Salvation’, el videojuego adaptado de la película homónima que se estrenará este verano a nivel internacional, y que nos permitirá encarnar al mismísimo John Connor en su lucha por salvar a la humanidad.

El videojuego está siendo desarrollado por Grin, estudio responsable del juego favorito de Alex, ‘Wanted’, y que espera demostrar que aquello de que todos las licencias cinematográficas pasadas al mundo del videojuego apestan, es cosa del pasado. Una dinámica de juego que parece “copiar” a la de ‘Gears of War’ y un apartado visual muy potente. ¿Logrará lo prometido?.

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'Terminator Salvation', se muestra en un espectacular vídeo

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tsalvation.jpgUn día te levantaste y encendiste tu ordenador. Después de entrar en VidaExtra y dejar un comentario en el último post de Alex C recriminándole su amor por ‘Wanted: Weapons of Fate’, entraste a Google. No tardaste mucho en notar que algo fallaba… el logotipo del buscador había sido sustituido por la palabra Skynet y enseguida ataste cabos. No era casual que el día anterior hubieses conocido a Arnold Schwarzenegger, ahora todo tenía sentido, era un robot enviado desde el futuro para protegerte. Si es que nadie dijo que ser el líder de la resistencia humana fuera fácil.

Y ese es precisamente el papel que jugaremos en ‘Terminator Salvation’, el último videojuego que ha desarrollado Grin y que nos pondrá en la piel de John Connor y sus allegados en la lucha contra las máquinas.

De momento sabemos poco del título, aunque a tenor del vídeo nos encontramos ante un juego que guarda muchas similitudes con ‘Gears of War’, o al menos con su mecánica de juego. A saber, disparar, correr, cubrirse, disparar, correr, cubrirse, morir, resucitar, correr, morir, resucitar… y así hasta acabar con el enemigo final.

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'Wanted: Weapons of Fate'. Análisis

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Wanted: Weapons of Fate

‘Wanted: Weapons of Fate’, como muchos sabréis de sobra, se trata de un videojuego basado en una película que a su vez es una adaptación de un cómic creado por Mark Millar y dibujado por J. G. Jones. El cómic es corto, duro, violento, salvaje, irreverente, entretenido e interesante. La película es una adaptación bastante libre de la obra de Millar y, aunque en esencia viene a contarnos lo mismo, introduce cosas que no vienen a cuento y elimina otras que en el cómic resultan muy interesantes.

El videojuego, desarrollado por GRIN en Barcelona, también hace de las suyas y en vez trasladar fielmente a nuestras consolas lo visto en la película (no estoy muy seguro de que de haberlo hecho hubiese funcionado la cosa mucho mejor, todo hay que decirlo) da comienzo justo donde finaliza el film.

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'Wanted' nos enseña a curvar las balas en su nuevo vídeo

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‘Wanted: Weapons of Fate’ reaparece con un nuevo vídeo en el que se nos habla de uno de los puntos fuertes de la aventura, la posibilidad de curvar las balas para salvar los parapetos del enemigo. Yo no se a vosotros pero a mí el aspecto de este juego me tiene enamorado.

Sólo caben dos posibilidades. Por un lado tenemos la escala: cómic = genial, película = bazofia, videojuego basado mitad en cómic mitad en película = peor. Pero por otro lado contamos con la confianza del demostrado buen hacer de los chicos de GRIN.

A tenor de lo visto en imágenes y vídeos yo confío plenamente en la segunda opción. Pese a ello desconozco cuánto tardará en hacerse pesado el tema de curvar las balas.

¿Será el juegazo que promete, o se convertirá en un bluff que comience a deshincharse con los primeros análisis? La respuesta el próximo 24 de Marzo.

Vía | That VideoGame Blog


Vídeo | Blip TV

'Wanted: Weapons of Fate' se muestra en nuevas y espectaculares imágenes

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Desde ‘GRIN’, estudio patrio que nos mostró que el polígono puede equipararse en belleza al píxel en el reciente ‘Bionic Commando Rearmed, nos llegan nuevas imágenes de ‘Wanted: Weapons of Fate’ para PC, PS3 y Xbox 360.

El título sobre la película que intentó trasladar al celuloide la historia de Mark Millar sin mucho éxito, ya está casi entre nosotros. Será el 24 de Marzo cuando podamos echarle el guante a esta aventura que, a diferencia de lo visto en las salas de cine hace algunos meses, parece que promete bastante.

Nos pondremos en la piel de Wesley Gibson, un pobre desgraciado que de la noche a la mañana se convertirá en un despiadado asesino con el fin de descubrir qué llevo a su padre a la muerte.

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'Terminator: Salvation': trailer

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Hoy, tras todo el material mostrado en los Video Game Awards 2008, es día de vídeos. Ya hemos podido ver algo sobre el esperado ‘God of War III’ (me ha dejado un poco frío el vídeo, no voy a negarlo) y también algo sobre ‘The Lost and Damned’, el pack de contenido descargable para ‘GTA IV’. Ahora le toca el turno a ‘Terminator: Salvation’.

Supongo que ya estaréis al tanto sobre la próxima película de la saga ‘Terminator’, titulada ‘Terminator: Salvation’, con lo que no es de extrañar la futura existencia de un videojuego basado en ella. Tras el juego encontramos a la gente de GRIN y Halcyon Games, el brazo dedicado al sector de los videojuegos de los estudios a los que pertenecen los derechos de la serie actualmente (The Halcyon Company), y será lanzado el mayo de 2009 coincidiendo con el estreno de la cuarta entrega de ‘Terminator’ (en EE.UU la película llegará a los cines del 22 de mayo).

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'Wanted: Weapons of Fate': nuevo vídeo y trailer oficial

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¿Qué pasa si un día te levantas y alguien te ofrece la posibilidad de entrar a formar parte de una hermandad de supervillanos dejando atrás tu aburrida vida? Algo así es lo que le sucede al protagonista de ‘Wanted: Weapons of Fate’, un videojuego basado en una película que a su vez es una adaptación de un cómic de Mark Millar.

La película se toma un buen puñado de licencias con respecto a la historia original, aunque conserva el mensaje y muchos otros elementos de menor importancia. El videojuego, por lo que podemos ver en estos vídeos, viene a ofrecernos una mezcla de lo que podemos leer en ‘Wanted’ y lo que podemos ver en ‘Wanted: se busca’.

Tras verlos hay que decir que el primer vídeo de ‘Wanted: Weapons of Fate’ que vimos por aquí no le hace justicia al fantástico trabajo que al parecer ha llevado a cabo el equipo de GRIN Barcelona tanto a nivel gráfico como en cuanto a situaciones y escenas espectaculares.

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'Wanted: Weapons of Fate' se deja ver en vídeo

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‘Wanted’ nació de la mano de Mark Millar como una serie limitada de cómics hace aproximadamente unos cinco años. Una novela gráfica que de vez en cuando ha sido comparada con otra joya llamada ‘Watchmen’ (una se centra en supervillanos, la otra en vigilantes/héroes enmascarados). Posteriormente ‘Wanted’ acabó pisando las salas de cine de medio mundo, estrenándose la película en nuestro país hace un par de meses.

Lo que le faltaba a esta obra era pisar los circuitos de plataformas como la PS3, la XBox 360 y el PC, cosa que ha venido a solucionar GRIN (el mismo estudio tras ‘Bionic Commando’) con su ‘Wanted: Weapons of Fate’. Un título del que habíamos visto algunas capturas y sobre el que había cierta curiosidad por ver en movimiento, sobre todo por esos disparos imposibles en los que la bala dibuja una parábola.

El resultado, a juzgar por el vídeo que acabamos de ver, es bastante espectacular. Planteado como un shooter en tercera persona, cuenta con un apartado gráfico bastante notable y con la vacilada de darle efecto a las balas con unos resultados bastante vistosos. Se acabó eso de no poder disparar a enemigos parapetados tras improvisados escudos.

Vídeo | YouTube

ArtFutura 08, el certamen de 3D y videojuegos más importante de España, abre sus puertas

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artfutura.jpgMucho más, mucho mejor. Es el nuevo tema de Jarabe de Palo y también podría ilustrar a la perfección la evolución que ha vivido ‘ArtFutura’. Son muchas ya las ediciones que carga a sus espaldas y por derecho propio se ha convertido en todo un referente de arte, tecnología y videojuegos a nivel de toda Europa.

Este año, ‘ArtFutura 08’ llega cargadito de novedades. Si bien ya no está patrocinado por Sony, así que os podéis ir olvidando de las pancartas de la multinacional japonesa a cada 10 pasos, la organización ha luchado por mantener un cartel igualmente interesante.

Grin Studios presentará ‘Wanted’, un juego que ha sido desarrollado en gran parte en nuestro país. Digital Legends hará lo propio con ‘Kroll’, el juego de combate y scroll horizontal que ha revolucionado el mundo gamer de iPhone y que nuestros compañeros de Applesfera probaron de primera mano. Pero lo mejor llegará con Ocean Quigley, mano derecha de Willl Wright y Director de Arte del famoso ‘Spore’.

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'Wanted: Weapons of Fate' se muestra de nuevo con más imágenes

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Wanted: Weapons of Fate

Ahora que tenemos en los cines de España la nueva película de la Jolie (mi opinión, película totalmente pasable, para ver una vez y ya está, con escenas de acción de lo más flipadas), el estudio encargado de su adaptación a videojuego, los suecos GRIN, de quienes recientemente probamos su excelente remake del clásico ‘Bionic Commando’ (por suerte, también están detrás de la nueva adaptación next-gen), nos muestran nuevas imágenes de su creación. A priori, y tomando como referencia la película, predigo un juego que beberá mucho del ‘Stranglehold’ de John Woo.

No sería de extrañar ver bullet time a cascoporro, especialmente para cuando nos toque realizar algún disparo curvo, el detalle más flipadete de la película. Ahora bien, si la película me pareció de lo más regulera, puede que en videojuego la cosa mejore mucho, siempre y cuando cuiden el aspecto jugable.

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