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        <title>Magazine - grin</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:03:53 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[GRIN sigue desvelando los motivos de su bancarrota y cierre: Square-Enix]]></title>
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                <pubDate>Sun, 29 May 2011 22:54:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e41a0a/grin/1024_2000.jpg" alt="GRIN&#x20;sigue&#x20;desvelando&#x20;los&#x20;motivos&#x20;de&#x20;su&#x20;bancarrota&#x20;y&#x20;cierre&#x3A;&#x20;Square-Enix">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace un par de años vivíamos un momento muy convulso. Un montón de<strong> estudios de desarrollo se encontraban en una crisis galopante</strong> y corrían el riesgo de cerrar dejando a un montón de profesionales en la calle. Sí, una situación asquerosa que hubo que afrontar. Algunos consiguieron sacar la cabeza y otros cayeron con todo el equipo. Fue el caso de <strong>Grin</strong>, uno de los estudios punteros que<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grin-cierra-definitivamente-algunos-ex-empleados-crean-outbreak-studios" data-vars-post-title="GRIN cierra definitivamente. Algunos ex-empleados crean Outbreak Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grin-cierra-definitivamente-algunos-ex-empleados-crean-outbreak-studios"> acabó cerrando</a>, despidiendo a todo el mundo y afrontando deudas por doquier.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero, ¿qué demonios fue lo que acabó con el estudio? Hay muchas versiones y claro que una moneda tiene dos caras. Hoy conoceremos una de las dos. La que defienden los fundadores del estudio, Ulf y Bo Andersson. En una reciente entrevista al diario sensacionalista Aftonbladet aseguran que<strong> la culpa de que el estudio tuviese que cerrar fue de Square-Enix. </strong>Básicamente no cumplió el contrato que tenían y no abonó un sólo euro de los 20 millones de dólares acordados.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El objetivo de las dos compañías, Grin y Square-Enix, era desarrollar un<strong> &#8216;Final Fantasy&#8217;</strong> de nuevo cuño. El primero en toda la saga que no tuviese aspecto japonés, que estuviese desarrollado en occidente y que, además, tuviese cierto aspecto nórdico. Esa es una de las razones por las que suponen que fueron elegidos para encargarse del desarrollo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En la entrevista los fundadores de Grin defienden que <strong>se cumplieron escrupulosamente todas las milestones</strong>, que el proyecto iba avanzando y que &#8216;Fortress&#8217; (nombre en clave del juego) marchaba viento en popa. Pero parecía no convencer del todo a los ejecutivos japoneses ya que las excusas empezaron a llegar.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La relación se deterioraba poco a poco y se salpicaba de extrañas demandas y excusas. Square-Enix, según Ulf y Bo Andersson, llegó a pedir que <strong>enviaran un fax con el código del juego y la música</strong> para poder evaluarlo todo. Una pretensión que de no cumplirse podía jugar en contra del estudio de desarrollo pero que carece de sentido y que además es imposible.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote><em>&#8220;Es tan tonto como suena. Es un requisito imposible, no puedes enviar código binario o <span class="caps">ASCII</span> por un fax. Por dios, es una tontería. <strong>Casi fue una actividad criminal</strong>.&#8221;</em></blockquote>

<p>Square-Enix por su parte argumentaba que Grin no enviaba las milestones al departamento adecuado, que debían de haber sido enviadas al departamento legal del publisher. Un requerimiento extraño y que de algún modo servía de excusa para seguir sin pagar.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En el fondo, como reconocen los hermanos Andersson, la situación era complicada y estaban seguros de que en Square no tenían muy claro el seguir adelante con el proyecto. Todo era rechazado sistemáticamente y pensando en lo peor decidieron mandar una supuesta imagen de concept art. Esta imagen, que los japoneses pensaron que era del proyecto &#8216;Fortress&#8217; <strong>en realidad era de &#8216;Final Fantasy XII&#8217;.</strong> La respuesta de Square-Enix no dejó lugar a dudas:</p>
<!-- BREAK 7 -->
<blockquote><em>&#8220;Esto no parece un &#8216;Final Fantasy&#8217;.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Entonces nos dimos cuenta de que hiciésemos lo que hiciésemos ya habían decidido.  Queríamos llegar y revolucionar &#8216;Final Fantasy&#8217; que es exactamente lo que necesitaban. La última versión apesta, claro.&#8221;</em></blockquote>

<p>Desde luego no deja de ser sólo una cara de la moneda. <strong>Falta conocer la otra versión que seguro es bastante diferente</strong>. La realidad, como suele pasar, debería estar justo en el medio de las dos versiones. Aunque vete tú a saber, los trapicheos de las grandes empresas deben de ser tan oscuros que quizá los hermanos Andersson tienen razón… Eso sí, los perjudicados fueron los cientos de currantes que se vieron de patitas en la calle. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5806511/bankrupted-studio-says-square+enix-demanded-code-by-fax-didnt-recognize-ffxii-screenshots">Kotaku</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grin-cierra-definitivamente-algunos-ex-empleados-crean-outbreak-studios" data-vars-post-title="GRIN cierra definitivamente. Algunos ex-empleados crean Outbreak Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grin-cierra-definitivamente-algunos-ex-empleados-crean-outbreak-studios"><span class="caps">GRIN</span> cierra definitivamente</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El 'Final Fantasy' que mató a GRIN podría seguir en desarrollo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/el-final-fantasy-que-mato-a-grin-podria-seguir-en-desarrollo</link>
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                <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 01:24:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace un tiempo nos enteramos de una terrible noticia. La desarrolladora sueca <span class="caps">GRIN</span> cerraba sus puertas debido a la gran crisis que habían producido las pocas ventas de &#8216;<strong>Terminator: Salvation, &#8216;Wanted: Weapons of Fate&#8217; y &#8216;Bionic Commando&#8217;.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Unos juegos que lejos de colmar las expectativas que levantaron, acabaron sin convencer ni a crítica ni a público. El caso es que, por desgracia, la compañía se declaró en bancarrota y alegando el impago de diversos distribuidores decidió amarrar velas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Hoy nos enteramos de que ese <strong>&#8216;Final Fantasy&#8217;</strong> que se suponían estaban <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/imagenes-del-final-fantasy-en-el-que-trabajaba-grin" data-vars-post-title="Imágenes del 'Final Fantasy' en el que trabajaba GRIN" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/imagenes-del-final-fantasy-en-el-que-trabajaba-grin">desarrollando para Square-Enix</a>, podría haber sido la<strong> principal causa del cierre de la empresa.</strong> Y es que todo apunta a que últimamente en <span class="caps">GRIN</span> las cosas no se hacían del todo bien.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Según diversas fuentes, el acuerdo que fue firmado en Tokyo a mitad del año pasado y que contemplaba una multimillonaria inversión de Square en el estudio desarrollador para realizar un nuevo &#8216;Final Fantasy&#8217;, fue roto de manera unilateral días antes de que <span class="caps">GRIN</span> quebrara.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Parece ser que lo que el estudio sueco había presentado a la compañía japonesa no convencía a los responsables y alegando <strong>&#8220;calidad insuficiente en el trabajo&#8221;</strong> se reservaban el derecho de cortar por lo sano.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Del juego sólo se han filtrado unos cuantos esbozos y aunque no pintaban nada mal, puede que el mal resultado de &#8216;Wanted&#8217;, &#8216;Terminator&#8217; y, en menor medida, &#8216;Bionic Commando&#8217;, hubiesen hecho a Square cambiar de idea.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Lo bueno del caso es que el proyecto, que recibía el nombre en clave de &#8216;Fortress&#8217;, parece que <strong>ha vuelto a manos de Square-Enix</strong> y será desarrollado al modo tradicional de la empresa. Eso es, sin buscar outsourcing en Europa como sí está haciendo Capcom con algún que otro susto.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Seguro que hubieron muchísimos más motivos, pero que después de seis meses de trabajo el resultado no convenza al publisher denota que, quizá, no se iba por el buen camino o que, como mínimo, la visión de la desarrolladora y la del distribuidor no coincidían.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/grins-final-fantasy-spin-off-still-in-development">GamesIndustry</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Imágenes del 'Final Fantasy' en el que trabajaba GRIN]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/imagenes-del-final-fantasy-en-el-que-trabajaba-grin</link>
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                <pubDate>Wed, 09 Sep 2009 08:21:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>GRIN</strong>, la compañía sueca responsable de títulos como <strong>&#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Advanced Warfighter&#8217;</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/bionic-commando-analisis" data-vars-post-title="'Bionic Commando'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/bionic-commando-analisis">&#8216;Bionic Commando&#8217;</a> o el más reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/terminator-salvation-analisis" data-vars-post-title="'Terminator Salvation'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/terminator-salvation-analisis">&#8216;Terminator Salvation&#8217;</a>, estaba trabajando en un <em>spinoff</em> de la saga <strong>&#8216;Final Fantasy&#8217;</strong> justo antes de declararse en bancarrota y cerrar sus puertas. Lástima, unos suecos haciendo un <strong>&#8216;Final Fantasy&#8217;</strong> no pasa todos los días.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Algo menos de un mes después del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grin-cierra-definitivamente-algunos-ex-empleados-crean-outbreak-studios" data-vars-post-title="GRIN cierra definitivamente. Algunos ex-empleados crean Outbreak Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grin-cierra-definitivamente-algunos-ex-empleados-crean-outbreak-studios">anuncio del cierre de GRIN</a> aparecen un buen puñado de imágenes conceptuales pertenecientes al <strong>&#8216;Final fantasy&#8217;</strong> que tenían entre manos. Ya habían salido a la luz unas cuantas imágenes más con anterioridad, así que aprovecho esta ocasión para ofreceros un par de galerías que recogen todas las que en estos momentos tenemos a nuestro alcance.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Los diseños están muy bien, pero si nadie retoma el proyecto, que es lo más probable, nunca sabremos qué hubiera salido de aquí.</p>

<p></p>
<!--more--><p></p>
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/final-fantasy-grin-090909ac1">Ver galería completa &raquo;</a> Final Fantasy GRIN 090909ac1 (20 fotos)
 </h2>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~3/e-HbRYJ7Ze4/">Kotaku</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grin-cierra-definitivamente-algunos-ex-empleados-crean-outbreak-studios" data-vars-post-title="GRIN cierra definitivamente. Algunos ex-empleados crean Outbreak Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grin-cierra-definitivamente-algunos-ex-empleados-crean-outbreak-studios"><span class="caps">GRIN</span> cierra definitivamente. Algunos ex-empleados crean Outbreak Studios</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[GRIN cierra definitivamente. Algunos ex-empleados crean Outbreak Studios]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/grin-cierra-definitivamente-algunos-ex-empleados-crean-outbreak-studios</link>
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                <pubDate>Thu, 13 Aug 2009 07:14:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9e7427/outbreak130809ac/1024_2000.jpg" alt="GRIN&#x20;cierra&#x20;definitivamente.&#x20;Algunos&#x20;ex-empleados&#x20;crean&#x20;Outbreak&#x20;Studios">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Algunos de los ex-integrantes de la desarrolladora sueca <strong>GRIN</strong>, tras el cierre de la misma, han creado un nuevo estudio llamado <strong>Outbreak Studios</strong>. Porque aquí el que no corre, vuela.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Mi compañero Rafa ya nos contó hace un par de días que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grin-podria-a-estar-a-punto-de-cerrar" data-vars-post-title="GRIN podría a estar a punto de cerrar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grin-podria-a-estar-a-punto-de-cerrar"><span class="caps">GRIN</span> podría a estar a punto de cerrar</a>, pero en estos momentos ya está más que confirmado su cierre. Las razones que dan desde la compañía tienen que ver con el retraso en los pagos por parte de demasiados <em>publishers</em> y con las bajas ventas de sus últimos títulos (&#8216;Bionic Commando&#8217; y &#8216;Terminator Salvation&#8217;), lo que ha derivado en una situación económica insostenible.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>Outbreak Studios</strong>, la nueva compañía formada por algunos de los primeros integrantes de <span class="caps">GRIN</span>, nace justo un día después del cese de <span class="caps">GRIN</span>, lo cual indica que la situación ya se veía venir desde hace tiempo. Esta nueva desarrolladora se encargará de crear juegos para Xbox Live Arcade, PlayStation Network, iPhone, Games for Windows Live y PSPGo. Vamos, que se meten de cabeza en la distribución digital. A ver qué tal les va, ya os iremos contando.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.videogamesblogger.com/2009/08/12/grin-is-gone-company-officially-buckles-under-economic-pressure-and-closes-doors-former-employees-form-outbreak-studios-in-aftermath.htm">Videogamesblogger</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.outbreakstudios.se/">Outbreak Studios</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/bionic-commando-analisis" data-vars-post-title="'Bionic Commando'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/bionic-commando-analisis">&#8216;Bionic Commando&#8217;. Análisis, </a><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/bionic-commando-se-la-pega-en-ventas" data-vars-post-title="'Bionic Commando' se la pega en ventas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/bionic-commando-se-la-pega-en-ventas">&#8216;Bionic Commando&#8217; se la pega en ventas</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/terminator-salvation-analisis" data-vars-post-title="'Terminator Salvation'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/terminator-salvation-analisis">&#8216;Terminator Salvation&#8217;. Análisis</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[GRIN podría a estar a punto de cerrar]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/grin-podria-a-estar-a-punto-de-cerrar</link>
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                <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 15:01:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4920f7/grin/1024_2000.jpg" alt="GRIN&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;a&#x20;estar&#x20;a&#x20;punto&#x20;de&#x20;cerrar">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Directamente desde <strong>NeoGAF</strong> nos llega el rumor del posible cierre de <strong>GRIN</strong>, estudio responsable de títulos como &#8216;Bionic Command&#8217;, &#8216;Wanted: Weapons of Fate&#8217; o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/terminator-salvation-analisis" data-vars-post-title="'Terminator Salvation'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/terminator-salvation-analisis">&#8216;Terminator Salvation&#8217;</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Dicho rumor se fundamenta en los <strong>despidos</strong> que han tenido lugar en los últimos meses dentro de la empresa, así como en el rumor de que a algunos empleados de la misma se les ha notificado que &#8220;no era necesario que fueran a trabajar mañana&#8221;. Al parecer los pobres resultados en ventas de los juegos mencionados serían la razón principal de la <strong>mala situación económica de la compañía</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>La empresa, fundada en 1997, despuntó en los últimos años gracias en gran parte a juegos como &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Advanced Warfighter&#8217;. Sin embargo, de un tiempo a esta parte su situación es bastante más incierta.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El rumor del cierre de la compañía viene precedido de los rumores, posteriormente confirmados, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grin-podria-cerrar-su-estudio-de-barcelona-otra-victima-de-la-crisis" data-vars-post-title="GRIN podría cerrar su estudio de Barcelona. Otra víctima de la crisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grin-podria-cerrar-su-estudio-de-barcelona-otra-victima-de-la-crisis">del cierre del estudio que la compañía tenía en Barcelona</a>, junto con el situado en Gothenburg. Ambos estudios fueron los primeros pasos en su proceso de desarticulación. No obstante, por el momento sus responsables no han hecho comentarios al respecto.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Recordemos asimismo que <span class="caps">GRIN</span> es propietaria de parte de Fatshark, la desarrolladora que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/lead-and-gold-gangs-of-the-wild-west-multijugador-en-el-salvaje-oeste" data-vars-post-title="'Lead and Gold: Gangs of the Wild West', multijugador en el Salvaje Oeste" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/lead-and-gold-gangs-of-the-wild-west-multijugador-en-el-salvaje-oeste">acaba de anunciar &#8216;Lead and Gold: Gangs of the Wild West&#8217;</a> hace unas horas. Así que, aunque el rumbo de <span class="caps">GRIN</span> es incierto, parece que la empresa continúa envuelta todavía en varios proyectos de desarrollo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=370872">NeoGAF</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24786">Gamasutra</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Lead and Gold: Gangs of the Wild West', multijugador en el Salvaje Oeste]]></title>
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                <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 08:11:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
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    <p><strong>'Lead and Gold: Gangs of the Wild West'</strong>, de Fatshark AB, viene a ser otro título más en traernos el Salvaje Oeste a nuestras pantallas. Vamos a echarle un ojo a sus primeros detalles, con la promesa de que el análisis del <strong>'Call of Juarez: Bound in Blood'</strong>, para todos aquellos que gustéis de un buen FPS ambientado en esta época, está ya al caer.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El juego que nos ocupa ahora se nos presenta como título multijugador enfocado al trabajo en equipo que, además, permite practicar contra equipos controlados por la IA en un par de modos. Como podréis comprobar <strong>'Lead and Gold: Gangs of the Wild West'</strong> no se trata de un FPS, sino que hace uso de una vista en tercera persona, hecho que no quita que tanto el anteriormente mencionado título de Ubisoft como el próximo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-primer-trailer" data-vars-post-title="'Red Dead Redemption': primer tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/red-dead-redemption-primer-trailer">'Red Dead Redemption'</a> de Rockstar van a ser competencia directa por contar con sus propios modos multijugador.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La compañía sueca Fatshark AB es en parte propiedad de GRIN, lo que ha contribuido a que <strong>'Lead and Gold: Gangs of the Wild West'</strong> utilice el motor gráfico Diesel, el mismo utilizado por GRIN en <strong>'Bionic Commando'</strong>, por ejemplo.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>De todas formas, como se puede apreciar tanto en el vídeo como en las siguientes capturas, el nivel gráfico, pese a no estar nada mal, está un poco alejado del que ostentan otros títulos actuales. La razón principal es que el juego será distribuido mediante descarga tanto en PC como a través de la PSN y el bazar del XBox Live.</p>
<!-- BREAK 4 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/lead-and-gold-gangs-of-the-wild-west-110809ac">Ver galería completa &raquo;</a> Lead and Gold: Gangs of the Wild West - 110809ac (6 fotos)
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Nada de fechas, por el momento. En la Gamescon, parece ser, darán más detalles.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175511">1Up</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=RQ5fT96Q2JA">YouTube</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.leadandgold.com/">Lead and Gold: Gangs of the Wild West</a></p>
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                <title><![CDATA['Bionic Commando' se la pega en ventas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/bionic-commando-se-la-pega-en-ventas</link>
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                <pubDate>Tue, 16 Jun 2009 11:22:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Hace poco veíamos como la desarrolladora <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/grin-podria-cerrar-su-estudio-de-barcelona-otra-victima-de-la-crisis" data-vars-post-title="GRIN podría cerrar su estudio de Barcelona. Otra víctima de la crisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/grin-podria-cerrar-su-estudio-de-barcelona-otra-victima-de-la-crisis">Grin despachaba a la plana mayor de sus trabajadores</a> en el estudio de Barcelona y, además, los rumores apuntaban a que sin indemnización alguna.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y ahora nos enteramos de que una de sus grandes apuestas, el lanzamiento y modernización del clásico<strong> 'Bionic Commando' </strong>para Capcom, se la ha pegado en ventas a base de bien.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Según los últimos datos, la primera producción global de Capcom desarrollada en exclusiva por Grin<strong> ha vendido cerca de 27.000 copias</strong> en el mercado estadounidense en las dos primeras semanas. Y eso es <strong>algo que roza el ridículo,</strong> sobretodo si tenemos en cuenta lo que venden otros títulos que son lanzados con una campaña de marketing igual de potente.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Y es que, por ejemplo, 'Terminator Salvation', otro juego desarrollado por Grin y que ha recibido por todos lados al ser considerado casi un subproducto, ha conseguido <strong>colocar 45.000 copias en el mismo tiempo</strong> y con una campaña de marketing salvaje, amén del estreno de la película de Christian Bale.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero ojo, el genial 'Bionic Commando Rearmed' que suponía nos abriría el apetito para acudir en masa a las tiendas a hacernos con la versión "mayor", vendió la nada desdeñable cifra de 130.000 unidades. Todo un éxito.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>No deja de ser curioso lo de este juego. Está claro que algo ha fallado, no se trata de un mal título y al final acaba enganchando pero no parece haber calado entre la audiencia... ¿mala época simplemente?</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/06/15/bionic-commando-grappled-only-27k-sales-in-may/">Joystiq</a></p>
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                <title><![CDATA['Bionic Commando'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/bionic-commando-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/bionic-commando-analisis</guid>
                <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 15:51:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"bionic-commando-analisis-0001.jpg","src":"fe19ee\/bionic-commando-analisis-0001","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong>, el último título del estudio barcelonés <span class="caps">GRIN</span>, tras un excelente remake de la versión original con &#8216;Bionic Commando Rearmed&#8217;, un flojo &#8216;Wanted&#8217; y un predeciblemente insuficiente &#8216;Terminator Salvation&#8217;; es una notable apuesta que deberíamos tener en cuenta los jugadores más empedernidos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Sin llegar a alcanzar la calidad que algunos pronosticábamos al ver los primeros vídeos, <strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong> cuenta con la ventaja de ser un título muy divertido.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La parte mala es que lamentablemente es una sensación que sólo se ha manifestado desde la mitad del título en adelante, dejando los primeros pasos en tierra de nadie entre un buen juego y una obra del montón. Os invito a conocer las razones, bienvenidos al <strong>análisis</strong> de <strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong>.<br />
<!--more--></p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>&#8216;Bionic Commando&#8217;, manco y con rastas</h2>

<p>Nathan &#8220;RAD&#8221; Spencer es el integrante de un comando biónico creado y posteriormente perseguido por el gobierno. El pobre Nathan está encerrado en una celda privado de su brazo de metal, pero un ataque nuclear obliga al estado a realizar un pacto para liberarlo y que salve al mundo de la devastación.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Entre medio hay un giro previsible desde los primeros minutos y la típica historia chico busca a chica con un final inesperado si no fuese porque ya se encargan de chafárnoslo conforme vamos avanzando en la aventura.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>No podemos pasar por alto el comienzo del juego, uno de los más surrealistas que me he encontrado frente a una pantalla. Nos lanzan a un edificio medio derruido con la misión de encontrar nuestro brazo biónico, mandado mediante un cohete a la zona más alejada posible de nuestra posición (cosas del gobierno). </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Lo curioso es que ese camino en el que aprendemos a saltar y desplazarnos mientras acabamos con tres o cuatro enemigos con una miopía preocupante lo hacemos sin el susodicho brazo. Por si no os hacéis a la idea os lo diré aún más claro. <strong>Nuestro personaje es manco</strong>. Brutal.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Tras ello toca salir del edificio y como era de esperar la espectacularidad cinematográfica entra en escena.</p>

<p>[[image: {"alt":"bionic-commando-analisis-0005.jpg","src":"695ac5\/bionic-commando-analisis-0005","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Mal, mal, mal&#8230;</h2>

<p><strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong> es uno de esos juegos que, de no haberlo terminado, habría acabado pensando que es un completo fracaso. Lo bueno es que realmente no lo es, pero como conoceréis a continuación sus desarrolladores han creado un batiburrillo de sensaciones donde lo lamentable solapa a lo soberbio y viceversa.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>La primera parte del título podría pasar como suficiente si nos llegase de manos de otra distribuidora, pero lamentablemente estamos hablando de <strong>Capcom</strong> y el nivel exigido para una producción de este calibre es mucho más alto que el demostrado por <strong>Grin</strong>.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Cuidado seguimos sin hablar de un mal juego, pero la competencia cada vez es mayor y, en estos tiempos tan duros, errores como el que nos ocupa se pagan muy caros.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong> no es más que un pasillo interminable en una época donde hasta el título de menos nivel ya cuenta con una ciudad totalmente abierta. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Lo entendería en un juego como &#8216;Wanted&#8217; donde casi es necesaria la presencia de esos pasillos. Pero en <strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong>, un pseudo Spiderman de infinitas posibilidades y prometedores esquemas de juego, un pasillo es una maldita cárcel.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>[[image: {"alt":"bionic-commando-analisis-0004.jpg","src":"4b93ee\/bionic-commando-analisis-0004","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Los escenarios, preciosos casi todos por cierto, son un eterno dolor de cabeza. Mientras te estás balanceando emocionado con la, difícil pero atractiva, fluidez de tus movimientos; prácticamente sin avisarte te encuentras con unas nubes radioactivas que te matan casi al instante.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Es un verdadero fallo ya que en todo momento se te da la posibilidad de poder maravillarte con tu entorno, <strong>te engaña pensando en su inmensidad y sus posibilidades</strong> para después golpearte duramente con un brazo de metal en toda la cara. </p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>En muchas ocasiones te da la impresión de que aquél edificio puede contener algo interesante, además de un posible final del nivel o secreto, así que te lanzas a explorarlo. Pero será cuando ya estés allí, al impulsarte por última vez con tu brazo en un viaje de no retorno, cuando te darás cuenta que lo único que te espera en esa dirección es una inexplicable muerte segura a causa de una excusa patillera para controlar al milímetro cada uno de tus pasos. </p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Súmale a eso una pantalla de carga entre muerte y muerte que parece no tener fin y acabarás con una soga al cuello mucho antes de lo que habrías imaginado.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2>¿O bien?</h2>

<p>Como comprenderéis, la frustración que provoca esta serie de situaciones acaba con la paciencia de cualquiera. Pero sorprendentemente, justo en el momento en el que estás a punto de sacar el juego y empezar a usarlo de posavasos, <strong>todo da un giro de 180º y te deja con la boca abierta</strong> exclamando: &#8220;Hostia p&#8230;&#8221;</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Y es que hay que decir lo bueno y lo malo, y si tenemos en cuenta lo primero, <strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong> me ha regalado momentos brutales.</p>

<p>Peleas de vértigo, movimientos especiales, un final de infarto&#8230; Un prometedora roca a la que en multitud de ocasiones cuesta diferenciar entre un diamante y una mera piedra de barro.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>[[image: {"alt":"bionic-commando-analisis-0002.jpg","src":"2630c4\/bionic-commando-analisis-0002","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Mención especial merece también <strong>la dificultad del juego</strong>, de esas que a veces te vuelven loco sin saber de donde te vienen los disparos y te hacen repetir la misma zona más de tres veces hasta que le coges el truco. </p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Aquí no existe eso de darle a un botón e irte enganchando con el brazo donde primero pille. Si te quieres enganchar allí tendrás que apuntar, calcular la distancia del cable y rezar para que, en el tiempo que tardas en pensar todo esto, no estés ya en una nube radioactiva o en el agua (un brazo de siete toneladas y profundidad oceánica son dos elementos que no se llevan bien). </p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Y precisamente eso, que resultará extremadamente tedioso para algunos, a mí <strong>me ha conseguido enganchar una barbaridad</strong>. </p>

<p>Dicha dificultad, que requiere de cierto tiempo y práctica dominar, refleja un claro homenaje a la obra original, donde no existía botón de salto y debías desplazarte mediante el brazo biónico, igual que en esta entrega, controlando los espacios al milímetro.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Mover el personaje, afinar sus movimientos y acabar con nuestros enemigos con estilo, acaba convirtiéndose a las pocas horas una auténtica gozada. </p>

<p>[[image: {"alt":"bionic-commando-analisis-0003.jpg","src":"df4ac2\/bionic-commando-analisis-0003","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Aunque creo que el brazo podía dar para muchas más, las acciones que nos plantea (levantar un coche y tirarlo a un robot gigante, lanzar a los enemigos por los aires mientras llenamos su cuerpo de plomo poligonal&#8230;) son muy vistosas y en ningún momento han acabado por aburrirme.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<h2>Conclusión</h2>

<p>¿Mi recomendación? <strong>Probadlo</strong> largo y tendido, alquilarlo unas horas antes de haceros con él. Sólo así sabréis si compartís o no mi visión.</p>

<p>No os fiéis de la demo multijugador que se lanzo hace ya varias semanas. Si la probáis no dudaréis en mandar a la basura la idea de, como mínimo, darle una oportunidad. Es una de esas inexplicables campañas de promoción que restan ventas al título justo antes de lanzarlo a la venta.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p><strong>&#8216;Bionic Commando&#8217; es un buen juego</strong>. No uno excelente y posiblemente esté pendiente de un hilo el llamarlo notable, pero no deja de ser una apuesta que a muchos, como a mí, acabará por engancharos. </p>
<!-- BREAK 29 -->
<pre><code>&lt;p&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"&gt;    &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49391"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49391" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Bionic Commando</h2></p>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong>, el último título del estudio barcelonés <span class="caps">GRIN</span>, tras un excelente remake de la versión original con &#8216;Bionic Commando Rearmed&#8217;, un flojo &#8216;Wanted&#8217; y un predeciblemente insuficiente &#8216;Terminator Salvation&#8217;; es una notable apuesta que deberíamos tener en cuenta los jugadores más empedernidos.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<p>Sin llegar a alcanzar la calidad que algunos pronosticábamos al ver los primeros vídeos, <strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong> cuenta con la ventaja de ser un título muy divertido.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p>La parte mala es que lamentablemente es una sensación que sólo se ha manifestado desde la mitad del título en adelante, dejando los primeros pasos en tierra de nadie entre un buen juego y una obra del montón. Os invito a conocer las razones, bienvenidos al <strong>análisis</strong> de <strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong>.<br /></p>
<!-- BREAK 32 --><!--more--><p></p>

<h2>&#8216;Bionic Commando&#8217;, manco y con rastas</h2>

<p>Nathan &#8220;RAD&#8221; Spencer es el integrante de un comando biónico creado y posteriormente perseguido por el gobierno. El pobre Nathan está encerrado en una celda privado de su brazo de metal, pero un ataque nuclear obliga al estado a realizar un pacto para liberarlo y que salve al mundo de la devastación.</p>
<!-- BREAK 33 -->
<p>Entre medio hay un giro previsible desde los primeros minutos y la típica historia chico busca a chica con un final inesperado si no fuese porque ya se encargan de chafárnoslo conforme vamos avanzando en la aventura.</p>
<!-- BREAK 34 -->
<p>No podemos pasar por alto el comienzo del juego, uno de los más surrealistas que me he encontrado frente a una pantalla. Nos lanzan a un edificio medio derruido con la misión de encontrar nuestro brazo biónico, mandado mediante un cohete a la zona más alejada posible de nuestra posición (cosas del gobierno). </p>
<!-- BREAK 35 -->
<p>Lo curioso es que ese camino en el que aprendemos a saltar y desplazarnos mientras acabamos con tres o cuatro enemigos con una miopía preocupante lo hacemos sin el susodicho brazo. Por si no os hacéis a la idea os lo diré aún más claro. <strong>Nuestro personaje es manco</strong>. Brutal.</p>
<!-- BREAK 36 -->
<p>Tras ello toca salir del edificio y como era de esperar la espectacularidad cinematográfica entra en escena.</p>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=316 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/695ac5/bionic-commando-analisis-0005/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/695ac5/bionic-commando-analisis-0005/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/695ac5/bionic-commando-analisis-0005/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/695ac5/bionic-commando-analisis-0005/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/695ac5/bionic-commando-analisis-0005/450_1000.webp" alt="bionic-commando-analisis-0005.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/695ac5/bionic-commando-analisis-0005/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/695ac5/bionic-commando-analisis-0005/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/695ac5/bionic-commando-analisis-0005/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/695ac5/bionic-commando-analisis-0005/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/695ac5/bionic-commando-analisis-0005/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Mal, mal, mal&#8230;</h2>

<p><strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong> es uno de esos juegos que, de no haberlo terminado, habría acabado pensando que es un completo fracaso. Lo bueno es que realmente no lo es, pero como conoceréis a continuación sus desarrolladores han creado un batiburrillo de sensaciones donde lo lamentable solapa a lo soberbio y viceversa.</p>
<!-- BREAK 37 -->
<p>La primera parte del título podría pasar como suficiente si nos llegase de manos de otra distribuidora, pero lamentablemente estamos hablando de <strong>Capcom</strong> y el nivel exigido para una producción de este calibre es mucho más alto que el demostrado por <strong>Grin</strong>.</p>
<!-- BREAK 38 -->
<p>Cuidado seguimos sin hablar de un mal juego, pero la competencia cada vez es mayor y, en estos tiempos tan duros, errores como el que nos ocupa se pagan muy caros.</p>
<!-- BREAK 39 -->
<p><strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong> no es más que un pasillo interminable en una época donde hasta el título de menos nivel ya cuenta con una ciudad totalmente abierta. </p>
<!-- BREAK 40 -->
<p>Lo entendería en un juego como &#8216;Wanted&#8217; donde casi es necesaria la presencia de esos pasillos. Pero en <strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong>, un pseudo Spiderman de infinitas posibilidades y prometedores esquemas de juego, un pasillo es una maldita cárcel.</p>
<!-- BREAK 41 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Los escenarios, preciosos casi todos por cierto, son un eterno dolor de cabeza. Mientras te estás balanceando emocionado con la, difícil pero atractiva, fluidez de tus movimientos; prácticamente sin avisarte te encuentras con unas nubes radioactivas que te matan casi al instante.</p>
<!-- BREAK 42 -->
<p>Es un verdadero fallo ya que en todo momento se te da la posibilidad de poder maravillarte con tu entorno, <strong>te engaña pensando en su inmensidad y sus posibilidades</strong> para después golpearte duramente con un brazo de metal en toda la cara. </p>
<!-- BREAK 43 -->
<p>En muchas ocasiones te da la impresión de que aquél edificio puede contener algo interesante, además de un posible final del nivel o secreto, así que te lanzas a explorarlo. Pero será cuando ya estés allí, al impulsarte por última vez con tu brazo en un viaje de no retorno, cuando te darás cuenta que lo único que te espera en esa dirección es una inexplicable muerte segura a causa de una excusa patillera para controlar al milímetro cada uno de tus pasos. </p>
<!-- BREAK 44 -->
<p>Súmale a eso una pantalla de carga entre muerte y muerte que parece no tener fin y acabarás con una soga al cuello mucho antes de lo que habrías imaginado.</p>
<!-- BREAK 45 -->
<h2>¿O bien?</h2>

<p>Como comprenderéis, la frustración que provoca esta serie de situaciones acaba con la paciencia de cualquiera. Pero sorprendentemente, justo en el momento en el que estás a punto de sacar el juego y empezar a usarlo de posavasos, <strong>todo da un giro de 180º y te deja con la boca abierta</strong> exclamando: &#8220;Hostia p&#8230;&#8221;</p>
<!-- BREAK 46 -->
<p>Y es que hay que decir lo bueno y lo malo, y si tenemos en cuenta lo primero, <strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong> me ha regalado momentos brutales.</p>

<p>Peleas de vértigo, movimientos especiales, un final de infarto&#8230; Un prometedora roca a la que en multitud de ocasiones cuesta diferenciar entre un diamante y una mera piedra de barro.</p>
<!-- BREAK 47 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Mención especial merece también <strong>la dificultad del juego</strong>, de esas que a veces te vuelven loco sin saber de donde te vienen los disparos y te hacen repetir la misma zona más de tres veces hasta que le coges el truco. </p>
<!-- BREAK 48 -->
<p>Aquí no existe eso de darle a un botón e irte enganchando con el brazo donde primero pille. Si te quieres enganchar allí tendrás que apuntar, calcular la distancia del cable y rezar para que, en el tiempo que tardas en pensar todo esto, no estés ya en una nube radioactiva o en el agua (un brazo de siete toneladas y profundidad oceánica son dos elementos que no se llevan bien). </p>
<!-- BREAK 49 -->
<p>Y precisamente eso, que resultará extremadamente tedioso para algunos, a mí <strong>me ha conseguido enganchar una barbaridad</strong>. </p>

<p>Dicha dificultad, que requiere de cierto tiempo y práctica dominar, refleja un claro homenaje a la obra original, donde no existía botón de salto y debías desplazarte mediante el brazo biónico, igual que en esta entrega, controlando los espacios al milímetro.</p>
<!-- BREAK 50 -->
<p>Mover el personaje, afinar sus movimientos y acabar con nuestros enemigos con estilo, acaba convirtiéndose a las pocas horas una auténtica gozada. </p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Aunque creo que el brazo podía dar para muchas más, las acciones que nos plantea (levantar un coche y tirarlo a un robot gigante, lanzar a los enemigos por los aires mientras llenamos su cuerpo de plomo poligonal&#8230;) son muy vistosas y en ningún momento han acabado por aburrirme.</p>
<!-- BREAK 51 -->
<h2>Conclusión</h2>

<p>¿Mi recomendación? <strong>Probadlo</strong> largo y tendido, alquilarlo unas horas antes de haceros con él. Sólo así sabréis si compartís o no mi visión.</p>

<p>No os fiéis de la demo multijugador que se lanzo hace ya varias semanas. Si la probáis no dudaréis en mandar a la basura la idea de, como mínimo, darle una oportunidad. Es una de esas inexplicables campañas de promoción que restan ventas al título justo antes de lanzarlo a la venta.</p>
<!-- BREAK 52 -->
<p><strong>&#8216;Bionic Commando&#8217; es un buen juego</strong>. No uno excelente y posiblemente esté pendiente de un hilo el llamarlo notable, pero no deja de ser una apuesta que a muchos, como a mí, acabará por engancharos. </p>
<!-- BREAK 53 -->
<pre><code>&lt;p&gt;
</code></pre>
<p></p>
<div class="ficha">
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      </div>
</div>

  <h2>&#8216;Bionic Commando&#8217;, manco y con rastas</h2>
 </div>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS3 (versión analizada), Xbox 360</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Capcom</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Grin</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</li>
             </ul>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3 (versión analizada), Xbox 360</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Capcom</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: Grin</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-bionic-commando/49391">Gametrailers</a></p>
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                <title><![CDATA['Terminator Salvation'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/terminator-salvation-analisis</link>
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                <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 12:53:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p>e: {"alt":"An\u00e1lisis de Terminator Salvation","src":"d7cf40\/100609_terminatorsalvation_analisis","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El viernes pasado se estrenó en los cines de toda España (los que aún sobreviven) '<b>Terminator Salvation</b>', cuarta entrega de la saga iniciada por James Cameron en el año 1984. Como sabemos, dicho director participó solamente en las dos primeras (las mejores), mientras que para las otras dos han participado directores diferentes. En esta última, Joseph "McG" McGinty Nichol, un director que no ha destacado de momento en ese puesto.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En este análisis no vengo a analizar la película, como es lógico, aunque sí quiero dejar claro de antemano que a mí me ha gustado. Ha cumplido mis espectativas resultando una cuarta parte más que digna. Por ese motivo, <b>tenía ganas de probar su correspondiente adaptación a videojuego</b>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por eso, antes de profundizar en el tema, varias son las preguntas que nos podemos hacer: ¿merece la pena? ¿aporta algo a lo visto en la película? ¿tiene una historia distinta? ¿es un producto sólo recomendado para fans?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<!--more-->

<p>[[image: {"alt":"Terminator Salvation","src":"de825c\/100609_terminatorsalvation_01","extension":"jpg","layout":"small","height":312,"width":500}]]</p>

<p>Pues bien, en resumidas cuentas, y según mi opinión, claro está, es un juego que no merece la pena ni siquiera para un fan de los <i>Terminators</i>. Por lo único que puede merecer la pena es por ver la historia antes de los hechos ocurridos en la cuarta película, y por conseguir logros fáciles, ya que por lo demás <b>no destaca absolutamente en nada</b>, y ni siquiera veremos a Christian Bale.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Termina Aitor, ¿Bale?</h2>

<p>Por las imágenes y vídeos mostrados hasta el día de su salida todo parecía bonito y los fans creíamos que llegaría por fin un título a la altura de la saga (para mi gusto, el único bueno de verdad hasta la fecha es el 'Robocop vs. Terminator'), pero tras probar '<b>Terminator Salvation</b>' no puedo salvar nada de él. Es un título que no aporta ninguna novedad en el género de los TPS, y para más inri, suprime unas cuantas cosas que parecían estar estandarizadas.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Por ejemplo, solamente hay un tipo de movimiento: correr y listo. Y de manera un tanto extraña, he de decir. Hay pocas acciones a realizar a lo largo de la partida (apuntar, disparar, cambiar de arma y coger cobertura), y una nula variedad de objetivos. Avispas (Aerostats), Arañas (T-7-T), T-600, Pellejudos (que vienen a ser un T-600 disfrazado), las motos y los cazadores asesinos aéreos, esas naves de gran tamaño. Cada uno de ellos con su patrón de ataque y su punto débil. Las Avispas caerán como moscas (ejem) si utilizamos la escopeta, mientras que las Arañas verán en su retaguardia un canto a la ametralladora M249 MKII. Mientras, para los T-600, mucha paciencia y munición, a no ser que tiremos de las bombas de tubo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El mecanismo es siempre el mismo. Llegamos una zona, nos cubrimos y atacamos. Un patrón que en el 'Gears of War' resultaba divertido porque la IA rival estaba a la altura. Aquí no. Aquí da igual que tengamos a un T-600 al lado, que no va a rodear el muro para atacarnos por la espalda (en la escena final es absolutamente de cachondeo, os lo aseguro), por eso no hay emoción en los enfrentamientos contra los enemigos. Resulta divertido los primeros 5 minutos hasta que nos damos cuenta de las carencias.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>[[image: {"alt":"Terminator Salvation","src":"dc20c2\/100609_terminatorsalvation_02","extension":"jpg","layout":"small","height":312,"width":500}]]</p>

<p>Unas carencias que se extienden como la pólvora a otros apartados. Uno de los más frustrantes, el que veremos al pasar cada zona y/o al matarnos. <b>La dichosa pantalla de carga</b> con el careto de un T-600. Es eterna, desesperante. Sirve de poco poder mover la cámara en esa pantalla, porque la veremos demasiadas veces y lo único que desearemos es tener un arma para cargarnos al Terminator para que nos muestre la siguiente zona.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>I can't get no... Salvation</h2>

<p>Es algo que no me explico. ¿Tanto tiene que cargar? Porque los patrones de ataque de los enemigos son simples hasta decir basta, y el apartado gráfico es realmente flojo para lo que estamos viendo últimamente. Además, el mapeado es totalmente lineal. Sólo hay un camino posible, y ni siquiera tendremos objetos secretos para recoger. Tan solo munición (aún por encima la veremos a distancia ya que estará iluminada) y para de contar.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>[[image: {"alt":"Terminator Salvation","src":"87bcd5\/100609_terminatorsalvation_03","extension":"jpg","layout":"small","height":312,"width":500}]]</p>

<p>Está claro que '<b>Terminator Salvation</b>' no pasará a la historia. Es que por mucho que me esfuerce, no hay nada que se salve. Lo único, la banda sonora, aunque tiende a repetirse en exceso (en los créditos suena la melodía principal varias veces), pero por el resto nada. Es un juego soso y extremadamente corto. Creo que en 5 ó 6 horas me lo ventilé, así que ya me diréis. Y eso que lo puse en nivel difícil (de difícil no tiene nada, tan solo paciencia en dos zonas puntuales), que si no igual en 2 horas me lo habría pasado.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Si es que ni siquiera tiene rejugabilidad alguna. Nos lo pasamos y ¿qué encontramos? Tras los créditos, la pantalla inicial sin nada desbloqueado. Mal, muy mal. Ni siquiera una galería de <i>artworks</i>. Nada, absolutamente nada. Y ni siquiera el modo cooperativo lo salva de la quema.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Es, como se suele decir, carne de alquiler. Sólo recomendable por si queréis ver algunos hechos antes de los acontecidos en la película, y por conseguir <b>logros fáciles</b>. Es el primer juego en el que logro los ansiados 1.000G (en mi querido 'Viking: Battle for Asgard' me quedé con 970, si no me falla la memoria), así que los <i>achievement whores</i> tendréis otro título que añadir a la lista. 80G por cada mapa, luego 100G por pasarlo en nivel medio de dificultad y 180G en difícil, sumando un total de 11 logros. Es que no nos obligarán a nada salvo a pasar la aventura. Me parece muy triste.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Espero y deseo que con la quinta entrega, que según parece ya se encuentra en desarrollo, Grin, o el estudio que quiera tomar las riendas del proyecto, se esmere a conciencia para traernos de una vez un producto digno de <b>Terminator</b>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49400"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49400" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Terminator Salvation</h2></p>
<p>El viernes pasado se estrenó en los cines de toda España (los que aún sobreviven) '<b>Terminator Salvation</b>', cuarta entrega de la saga iniciada por James Cameron en el año 1984. Como sabemos, dicho director participó solamente en las dos primeras (las mejores), mientras que para las otras dos han participado directores diferentes. En esta última, Joseph "McG" McGinty Nichol, un director que no ha destacado de momento en ese puesto.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>En este análisis no vengo a analizar la película, como es lógico, aunque sí quiero dejar claro de antemano que a mí me ha gustado. Ha cumplido mis espectativas resultando una cuarta parte más que digna. Por ese motivo, <b>tenía ganas de probar su correspondiente adaptación a videojuego</b>.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Por eso, antes de profundizar en el tema, varias son las preguntas que nos podemos hacer: ¿merece la pena? ¿aporta algo a lo visto en la película? ¿tiene una historia distinta? ¿es un producto sólo recomendado para fans?</p>
<!-- BREAK 17 --><!--more-->
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<p>Pues bien, en resumidas cuentas, y según mi opinión, claro está, es un juego que no merece la pena ni siquiera para un fan de los <i>Terminators</i>. Por lo único que puede merecer la pena es por ver la historia antes de los hechos ocurridos en la cuarta película, y por conseguir logros fáciles, ya que por lo demás <b>no destaca absolutamente en nada</b>, y ni siquiera veremos a Christian Bale.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<h2>Termina Aitor, ¿Bale?</h2>

<p>Por las imágenes y vídeos mostrados hasta el día de su salida todo parecía bonito y los fans creíamos que llegaría por fin un título a la altura de la saga (para mi gusto, el único bueno de verdad hasta la fecha es el 'Robocop vs. Terminator'), pero tras probar '<b>Terminator Salvation</b>' no puedo salvar nada de él. Es un título que no aporta ninguna novedad en el género de los TPS, y para más inri, suprime unas cuantas cosas que parecían estar estandarizadas.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Por ejemplo, solamente hay un tipo de movimiento: correr y listo. Y de manera un tanto extraña, he de decir. Hay pocas acciones a realizar a lo largo de la partida (apuntar, disparar, cambiar de arma y coger cobertura), y una nula variedad de objetivos. Avispas (Aerostats), Arañas (T-7-T), T-600, Pellejudos (que vienen a ser un T-600 disfrazado), las motos y los cazadores asesinos aéreos, esas naves de gran tamaño. Cada uno de ellos con su patrón de ataque y su punto débil. Las Avispas caerán como moscas (ejem) si utilizamos la escopeta, mientras que las Arañas verán en su retaguardia un canto a la ametralladora M249 MKII. Mientras, para los T-600, mucha paciencia y munición, a no ser que tiremos de las bombas de tubo.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>El mecanismo es siempre el mismo. Llegamos una zona, nos cubrimos y atacamos. Un patrón que en el 'Gears of War' resultaba divertido porque la IA rival estaba a la altura. Aquí no. Aquí da igual que tengamos a un T-600 al lado, que no va a rodear el muro para atacarnos por la espalda (en la escena final es absolutamente de cachondeo, os lo aseguro), por eso no hay emoción en los enfrentamientos contra los enemigos. Resulta divertido los primeros 5 minutos hasta que nos damos cuenta de las carencias.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Unas carencias que se extienden como la pólvora a otros apartados. Uno de los más frustrantes, el que veremos al pasar cada zona y/o al matarnos. <b>La dichosa pantalla de carga</b> con el careto de un T-600. Es eterna, desesperante. Sirve de poco poder mover la cámara en esa pantalla, porque la veremos demasiadas veces y lo único que desearemos es tener un arma para cargarnos al Terminator para que nos muestre la siguiente zona.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<h2>I can't get no... Salvation</h2>

<p>Es algo que no me explico. ¿Tanto tiene que cargar? Porque los patrones de ataque de los enemigos son simples hasta decir basta, y el apartado gráfico es realmente flojo para lo que estamos viendo últimamente. Además, el mapeado es totalmente lineal. Sólo hay un camino posible, y ni siquiera tendremos objetos secretos para recoger. Tan solo munición (aún por encima la veremos a distancia ya que estará iluminada) y para de contar.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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</div>
<p>Está claro que '<b>Terminator Salvation</b>' no pasará a la historia. Es que por mucho que me esfuerce, no hay nada que se salve. Lo único, la banda sonora, aunque tiende a repetirse en exceso (en los créditos suena la melodía principal varias veces), pero por el resto nada. Es un juego soso y extremadamente corto. Creo que en 5 ó 6 horas me lo ventilé, así que ya me diréis. Y eso que lo puse en nivel difícil (de difícil no tiene nada, tan solo paciencia en dos zonas puntuales), que si no igual en 2 horas me lo habría pasado.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Si es que ni siquiera tiene rejugabilidad alguna. Nos lo pasamos y ¿qué encontramos? Tras los créditos, la pantalla inicial sin nada desbloqueado. Mal, muy mal. Ni siquiera una galería de <i>artworks</i>. Nada, absolutamente nada. Y ni siquiera el modo cooperativo lo salva de la quema.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Es, como se suele decir, carne de alquiler. Sólo recomendable por si queréis ver algunos hechos antes de los acontecidos en la película, y por conseguir <b>logros fáciles</b>. Es el primer juego en el que logro los ansiados 1.000G (en mi querido 'Viking: Battle for Asgard' me quedé con 970, si no me falla la memoria), así que los <i>achievement whores</i> tendréis otro título que añadir a la lista. 80G por cada mapa, luego 100G por pasarlo en nivel medio de dificultad y 180G en difícil, sumando un total de 11 logros. Es que no nos obligarán a nada salvo a pasar la aventura. Me parece muy triste.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Espero y deseo que con la quinta entrega, que según parece ya se encuentra en desarrollo, Grin, o el estudio que quiera tomar las riendas del proyecto, se esmere a conciencia para traernos de una vez un producto digno de <b>Terminator</b>.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<div class="ficha">
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  <h2>Termina Aitor, ¿Bale?</h2>
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</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Warner Bros.</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Grin</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 59,95 euros</li>
             </ul>
  
 </div>
</div>
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</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Warner Bros.</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: Grin</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 59,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p></div>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/49400.html">Gametrailers</a>
En Blog de Cine | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.blogdecine.com/tag/terminator+salvation">'Terminator Salvation'</a></p>
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                <pubDate>Thu, 28 May 2009 03:34:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p>El mundo se acaba, se avecina el Armaggedon y como esto es el mundo real no existe un Bruce Willis que pueda salvarnos. Dicho de otro modo, <strong>la maldita crisis está libre</strong> y sigue creando víctimas allá por donde pasa. Esta vez podría tocarle al desarrollador <strong><span class="caps">GRIN</span> y a su sede en Barcelona.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según diversos rumores que han circulado durante todo el día de hoy, a Grin no le están funcionando muy bien las cosas. Y es que pese a que es relativamente normal que en esta industria se produzcan despidos una vez se acaba un juego, se han de buscar razones en la crisis económica para argumentar la <strong>marcha de entre 100 y 160 empleados.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Las últimas creaciones del estudio han sido adaptaciones cinematográficas que han recibido una impresión un tanto fría por parte de la crítica. Es el caso al menos de &#8216;Wanted: Weapons of Fate&#8217; y de &#8216;Terminator: Salvation&#8217;. De todos modos, lo que más fastidia, es que los rumores apuntan a que <strong>la sucursal barcelonesa sea la que va a pagar el pato</strong> y acabar siendo clausurada.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>La industria española no está muy boyante como para que se cierren estudios, o sedes de estudios internacionales, que se enfrentaban a desarrollos de primer orden y que colocaban a la esfera creativa de este país en primer orden mundial.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Esperemos que los rumores sean falsos y no acabe pasando nada, de momento en <span class="caps">GRIN</span> no se han pronunciado al respecto, pero seguro que de cara al E3 todos salimos de dudas. Una lástima.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/05/27/rumor-grin-lays-off-more-than-100/">Joystiq</a></p>
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