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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 08 May 2008 12:02:14 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[La versión de 'GTA IV' para PlayStation 3 recibe un primer parche]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-la-version-de-gta-iv-para-playstation-3-recibe-un-primer-parche</link>
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      <pubDate>Thu, 08 May 2008 11:53:17 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17410" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/parche.jpg" class="centro" alt="parche.jpg" /></p>

	<p>Una vez más, y por desgracia, tenemos que hablar de parches para un videojuego. Una mala costumbre que estamos aceptando como legítima pero que no hace más que demostrar <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/14-el-cutrerio-en-los-videojuegos">el nivel de cutrerío que sufrimos en los videojuegos últimamente</a>.</p>

	<p>El juego del momento es &#8216;<strong>GTA IV</strong>&#8217;. A sus espaldas, cuatro años de desarrollo en Rockstar, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/01-gta-iv-podria-ser-el-videojuego-mas-caro-de-la-historia">un presupuesto digno de llamarse &#8220;superproducción&#8221;</a>, retrasos, expectativas, un auténtico vende-consolas&#8230; ¿todo para qué? Para que a la mínima de cambio se quede congelado y tengamos que reiniciar por completo nuestra consola, o tener que hacer chapuzas del tipo reinstalar el juego y eliminar las partidas. Eso es muy cutre.<br />
<a name="more"></a><br />
Todo esto viene a cuento de que hoy ha aparecido para la versión de &#8216;GTA IV&#8217; para PlayStation 3 un <strong>parche de 18 MB</strong> que sirve para solucionar algunos problemas de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lag">lag</a> en el modo multijugador, y de cuelgues puntuales del título en su modo historia.</p>

	<p>Según parece, tras instalarla, el juego va bastante más fluido que antes, pero no tal y como se supone que debería ir; y en cuanto a los congelamientos del modo historia, ahora son menos numerosos&#8230; pero no desaparecen.</p>

	<p>¿Habéis instalado ya el parche?, ¿Cuántas veces se os ha colgado el &#8216;GTA IV&#8217; desde que lo tenéis?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/05/07/gta-iv-gets-1-01-patch-freezing-fixed/">PS3 Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['GTA IV' deja congelados a algunos usuarios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-gta-iv-deja-congelados-a-algunos-usuarios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-gta-iv-deja-congelados-a-algunos-usuarios</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 19:29:50 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17279" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/2008-04-29T205700Z_01_NOOTR_RTRIDSP_2_TECH-MEDIA-GRANDTHEFTAUTO-DC.jpg" class="centro" alt="GTA 4" /><br />
Son muchos los usuarios que ya se han hecho con una copia del esperadísimo <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong>. Yo todavía no he tenido la oportunidad de hincarle el diente, pero pronto algunos de mis compañeros de blog nos deleitarán con la obligada reseña. No he podido jugar así que no opinaré sobre el juego, aunque no quería que pasase demasiado tiempo sin comentar el problema que muchos usuarios se han encontrado a la hora de jugar a este bestseller, me refiero a la congelación de la consola. Al parecer el problema afecta solo a algunos usuarios, de tanto de la versión de PS3 como de la de Xbox360.</p>

	<p>Algún usuario descontento ha creado una página en Youtube llamada <a href="http://www.youtube.com/user/FIXGTA4NOW"><strong>FIXGTA4NOW</strong></a> que trata de recoger todas las grabaciones de usuarios sobre congelaciones de pantalla y demás fallos curiosos. </p>

	<p>Esta claro que todos los juegos salen con algún que otro fallo, el sistema de actualizaciones de PS3 y Xbox360 sirve precisamente para solucionar este tipo de fallos. Pero, ¿no sería normal esperar que un juego que ha visto tan retrasada su salida saliese a la venta sin este tipo de fallos?</p>

	<p>Entre los editores de Vidaextra que tienen el juego, algunos han tenido problemas (los menos) y otros no, nos gustaría que nos comentaseis si habéis tenido algún tipo de problema con el juego.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.youtube.com/user/FIXGTA4NOW">FIXGTA4NOW</a><br />
Vía | <a href="http://digg.com/gaming_news/Angry_GTA4_Fan_Creates_Freeze_Page_On_YouTube">digg</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Crank': cine y videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-crank-cine-y-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-crank-cine-y-videojuegos</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 16:04:27 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17270" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/crankacd00.jpg" class="centro" alt="Crank" /></p>

	<p><strong>&#8216;Crank&#8217;</strong> es una película que tiene ya un par de años (2006). ¿Por qué hablamos de ella ahora en un blog sobre videojuegos? Lo dejaré claro desde el principio: Crank es la película que más se asemeja a un videojuego sin ser una adaptación de ninguno y le pasa la mano por la cara a la gran mayoría de películas basadas en videojuegos.</p>

	<p>A parte de esto existen tres factores que son los que realmente hacen que este post tenga sentido: 1) ha salido a la venta &#8216;GTA IV&#8217;, 2) se está fraguando ya la segunda parte de &#8216;Crank&#8217; y 3) la vi ayer.</p>

	<p>Es una película no recomendada para menores de 18 años (es bastante violenta, malhablada y esas cosas), así que los que todavía no tengáis la mayoría de edad saltaos este consejo: si os gustan los videojuegos y no habéis visto este película hacedlo ya.<br />
<a name="more"></a><br />
La película parte de una premisa muy básica: muévete o muere. Chev Chelios (Jason Statham), un asesino a sueldo, es envenenado con una sustancia llamada Beijing Cocktail que acabará con él en una hora. Para sobrevivir se ve obligado a mantener su nivel de adrenalina por los aires. Solamente de esta forma logrará impedir que el veneno llegue al corazón y lo pare por completo.</p>

	<p>Las referencias al mundo de los videojuegos se nos plantean desde los mismos créditos iniciales, donde podemos ver, por ejemplo, este par de homenajes al píxel (prestad atención a los nombres de los cuatro puestos que figuran en los Hi Scores de la segunda captura):</p>

	<p><img id="image17271" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/crankacd01.jpg" class="centro" alt="Crank en 8 bits" /></p>

	<p><img id="image17272" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/crankacd02.jpg" class="centro" alt="Crank. FUC YOU ASS HOL" /></p>

	<p>Si entramos en materia, una de las referencias hacia los videojuegos más claras presentes durante toda la película es el uso de ciertas perspectivas y posiciones de cámara. Los primeros segundos de &#8216;Crank&#8217; están filmados desde una vista en primera persona, pero encontraremos momentos en los que la cámara se coloca allá donde lo hace la de títulos como &#8216;Resident Evil 4&#8217; o el mismo &#8216;GTA IV&#8217;, con el que, como veremos, tiene muchas cosas en común.</p>

	<p>A parte de todos los puntos coincidentes entre ambos mundos, existen en la película referencias directas y explícitas hacia los videojuegos. Os pondré dos ejemplos: hasta que Chelios le confiesa a su pareja (Amy Smart) su verdadera profesión (asesino a sueldo) ella cree que él es programador de videojuegos (el momento de la confesión es tremendo). Por otro lado, durante un trayecto en coche, uno de los villanos va echando unas partidas a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Berzerk">Berzerk</a>.</p>

	<p>Lo que más me ha chocado de la película es su tremendo parecido con &#8216;GTA&#8217; y en concreto con muchos aspectos de &#8216;GTA IV&#8217;. Hay referencias claras a la saga de Rockstar y en mi opinión los desarrolladores de &#8216;GTA IV&#8217; le han devuelto el gesto a los directores de &#8216;Crank&#8217;. Para mí hay unos cuantos puntos de coincidencia demasiado evidentes para ser fruto de la casualidad: ignorando la procedencia de Niko Bellic, que le confiere unos rasgos característicos, no hay más que ver el aspecto físico de Chev Chelios (sobre todo cuando va en chandal) para darse cuenta del gran parecido entre ambos personajes.</p>

	<p>Si habéis jugado ya al &#8216;GTA IV&#8217; habréis experimentado los atolondrados efectos visuales que nos toca soportar cuando Niko está borracho. Son calcados a algunos de los efectos que produce el veneno en la visión de Chelios. La tipografía usada en el nombre del club donde Chelios entra en los primeros minutos de la película es la misma que usó Rockstar ensu &#8216;GTA: San Andreas&#8217;. Chelios roba motos, taxis y coches particulares. Adivinad cómo saca a los conductores de ellos.</p>

	<p>Hay infinidad de detalles más que acercan esta película al mundo de los videojuegos, como el final (que no voy a contar, pero que es totalmente demencial), los colores predominantes o el hecho de que Chev tenga que consumir todo tipo de sustancias que le ayuden a mantener su corazón en marcha, pero lo dejaremos aquí. Y el trailer de regalo:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uEXsOqdzYhE&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uEXsOqdzYhE&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Una película de acción totalmente excesiva y pasada de vueltas que, como decía al principio, le da mil patadas a casi cualquier adaptación oficial de un videojuego. No es una obra maestra del séptimo arte, pero es una locura digna de ser vista por los amantes de los videojuegos.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=uEXsOqdzYhE">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.crankfilm.com/">Crank</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['GTA IV' podría ser el videojuego más caro de la historia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/01-gta-iv-podria-ser-el-videojuego-mas-caro-de-la-historia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/01-gta-iv-podria-ser-el-videojuego-mas-caro-de-la-historia</guid>
      <pubDate>Thu, 01 May 2008 11:47:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/caratula_gta4.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>Y cuando me refiero a caro, no estoy hablando de los 69,95 euros de nada que cuesta el juego.</p>

	<p>Me refiero a sus costes de producción, lo que cuesta hacerlo. Todos sabemos que hasta ahora el dudoso honor de ser el videojuego más caro de la historia, que no es sinónimo de ser mejor juego (<a href="http://www.eleconomista.es/noticias/noticias/63057/09/06/Las-cinco-peliculas-mas-caras-de-la-historia-de-Hollywood.html">miren el caso de películas bodrio como &#8216;Terminator 3&#8217; o &#8216;Waterworld&#8217;, dos de las más caras de la industria del celuloide</a>), recaía sobre el juego de Dreamcast &#8216;Shenmue&#8217;, con un presupuesto de 70 millones de dólares allá por el año 2000.</p>

	<p>Hasta ahora ningún juego se ha llevado más presupuesto que aquel de la consola de Sega, pero parece que ocho años después va a encontrar un sucesor. Leslie Benzies, productor de &#8216;<strong>GTA IV</strong>&#8217;, ha hecho una estimación aproximada del presupuesto destinado a crear el juego, situándolo cercano a los <strong>100 millones de dólares</strong>, con más de mil trabajadores encargados de hacerlo realidad.</p>

	<p>De momento no es ninguna cifra oficial, pero de ser real no creo que Rockstar tarde mucho en salir a la palestra alardeando de que, además de tener uno de los mejores (sino el mejor) juego de 2008, también es el más caro de toda la historia. Esperaremos confirmación oficial al respecto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/04/30/gta-iv-could-be-most-expensive-game-ever-made/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Grand Theft Auto' en NES hubiera sido así]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/23-grand-theft-auto-en-nes-hubiera-sido-asi</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/23-grand-theft-auto-en-nes-hubiera-sido-asi</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 07:35:08 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1812127&#38;fullscreen=1" width="450" height="253" ><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="movie" quality="best" value="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1812127&#38;fullscreen=1" /></object></p>

	<p>Al ser humano siempre le ha gustado hacerse ese tipo de preguntas que empiezan por &#8220;¿Cómo sería esto si&#8230;?&#8221;. Supongo que forma parte de esa curiosidad de la que no podemos deshacernos y que en más de una ocasión nos juega muy malas pasadas. Un ejemplo: ¿cómo sería un programa para niños si lo presentara Leticia Sabater? Y la respuesta, queridos amigos, la conocemos y no mola nada.</p>

	<p>Pero vayamos al tema que nos ocupa, que si empiezo a hacerme una pregunta tras otra de estas tan molonas podemos acabar mal. El caso es que el vídeo de ahí arriba es una de las posibles respuestas a estas dos preguntas: ¿cómo sería un <strong>&#8216;GTA&#8217; para NES</strong>? y ¿cómo sería un spot para el &#8216;GTA&#8217; de la NES?</p>

	<p>Todo encaja perfectamente: esa estética ochentera, ese estilo de narración, esas vestimentas&#8230; y la propia parodia del juego. Sólo le falta verse como si hubiera sido extraído de una cinta de VHS para darle el toque final. Un momento&#8230; ¿el prota no será Mario disfrazado?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.collegehumor.com/video:1812127">CollegeHumor</a><br />
Vía | <a href="http://www.pixfans.com/%c2%bfcomo-seria-un-anuncio-de-gta-para-la-nes/">Pixfans</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Aaron Garbut de Rockstar: la diversión por encima del realismo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/22-aaron-garbut-de-rockstar-la-diversion-por-encima-del-realismo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/22-aaron-garbut-de-rockstar-la-diversion-por-encima-del-realismo</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 10:17:48 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13613" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/gta2.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto IV" /></p>

	<p>Un poco en la línea de lo que hablábamos el otro día aquí <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/03-el-realismo-en-los-videojuegos-no-existe">sobre el realismo en los videojuegos</a>, leo unas declaraciones de Aaron Garbut, director de arte de <strong>&#8216;Grand Theft auto IV&#8217;</strong>, en las que dice lo siguiente refiriéndose al por qué de no incluir localizaciones reales en los &#8216;GTA&#8217;:</p>

	<p>&#8220;<em>Es sobre inspirarse en sitios reales y crear algo que capture su esencia. Estamos intentando asimilar la impresión que nos produce Nueva York y conservarla como lo que es: una impresión, no una reproducción elaborada</em>&#8221;</p>

	<p>Garbut apunta que reproducir localizaciones reales da como resultado entornos huecos, vacíos. Y estoy de acuerdo, porque como os comentaba anteriormente el realismo total en los videojuegos no existe ni debe existir.<br />
<a name="more"></a><br />
Una cosa es ser capaces de generar gráficos realistas, animaciones faciales o corporales realistas e incluso entornos virtuales que visualmente estén cercanos a la realidad. Otra cosa es trasladar el Mundo Real a una parcela destinada a ofrecer entretenimiento.</p>

	<p>Ayer mismo podíamos ver un vídeo de &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/21-the-wheelman-destrozando-barcelona">The Wheelman&#8217;</a> donde comprobamos cómo la ciudad donde transcurre la acción es Barcelona. Es el caso opuesto al que comenta Garbut, ya que en &#8216;The Wheelman&#8217; sí han intentado reproducir las calles de nuestra ciudad con más o menos exactitud. No quita para que el juego pueda ser más o menos divertido, que habrá que verlo, pero se trata de decidir qué aspectos del juego tienen más peso sobre el resto.</p>

	<p>En &#8216;GTA IV&#8217;, como ya pasa en sus anteriores entregas, vamos a tener la esencia que desprenden ciertas localizaciones reales pero sin llegar a convertirse en una traslación aburrida de la rutina diaria. Tendremos realismo, con gente haciendo su vida al margen de Bellic, pero sin ser realista del todo. Reconocemos las ciudades en las que se basa &#8216;Rockstar&#8217;, pero no son ellas.</p>

	<p>Lo que viene a decir Garbut es, básicamente, que lo que tiene que tener en mente un equipo de desarrollo es que el producto final ha de ser divertido. Ni más, ni menos. Diversión por encima de realismo. Nos gustan los juegos con espectaculares gráficos, vale, pero si no van acompañados de algo más se quedan en un intento de reflejar un mundo que no siempre tiene por qué ser divertido.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=133193">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['GTA IV' se lanzará censurado en Australia]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/04-gta-iv-se-lanzara-censurado-en-australia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/04-gta-iv-se-lanzara-censurado-en-australia</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 19:50:36 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16360" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/niko.jpg" class="centro" alt="niko.jpg" /><br />
No podía ser que una nueva entrega de <strong>&#8216;GTA&#8217;</strong> no tuviera problemas de lanzamiento en alguna parte. Y por supuesto ha sido así. </p>

	<p>Y es que según el &#8220;The Sydney Morning&#8221;, <strong>las autoridades australianas han exigido el recorte sustancial de las escenas de violencia, la sangre, el sexo explícito y la referencia al mundo de las drogas</strong> para poder llegar a obtener la calificación de MA15+ y por consiguiente ser publicado. Recordemos que en dicho país no existe una calificación para mayores de 18 así que la mayoría de títulos que cruzan la línea han de ser debidamente modificados, en pos de preservar la salud mental de los ciudadanos australianos.</p>

	<p>No es la primera vez que la franquicia se enfrenta a los censores del continente oceánico, puesto que en 2000, &#8216;GTA III&#8217; tuvo que ser re-editado con censura por su exceso de contenido violento. En 2001 &#8216;GTA: Vice City&#8217; y en 2005 &#8216;GTA: San Andreas&#8217; corrieron la misma suerte.</p>

	<p>Nosotros, de todas maneras, sí podremos verlo en todo su esplendor y comprobar de verdad lo duro que es Niko Bellic.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=130158">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 11:42:34 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image16310 alt=guinness_gamers.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/guinness_gamers.jpg" />Nuestro nunca bien ponderado compañero de fatigas <a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256">q256</a> nos presentaba en sociedad el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/04-el-libro-guinness-de-los-records-de-los-videojuegos"><strong>libro Guinness de los récords en materia de videojuegos</strong></a>. Ahora, gracias al sitio oficial de la publicación y a un post muy interesante de Nex-Gen hemos destripado algunos de los hitos más sonados.</p>

	<p>Empezamos por <strong>PlayStation</strong>. ¿Sabías que el juego más vendido en PlayStation es <strong>‘Gran Turismo’</strong>? Pues sí, con nada menos que 10,85 millones de unidades vendidas. Además, la cuarta edición de este juego es el que más coches presenta para tunear y conducir: 721 es la cifra mágica. Otros datos interesantes sobre PlayStation son las 28 variaciones del hardware que se comercializaron. Y por supuesto hay que hablar de PlayStation 2 y su superventas, <strong>‘GTA: Vice City’</strong>, con 15 millones de copias vendidas. De paso, decir que la franquicia GTA es la que más éxito ha obtenido en PS2, y de calle.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Sobre <strong>Nintendo</strong>, con toda la experiencia que atesora esta compañía, se podrían escribir enciclopedias de récords. Vamos a ver los más llamativos sólo, porque si no, no terminaríamos nunca. Para empezar, tienen el videojuego con más ventas de toda la historia. Aquí hablan de <strong>&#8216;Super Mario Bros.&#8217;</strong> con 40 millones de copias en la consola NES, aunque tradicionalmente siempre se ha dicho que es la tercera parte del mismo juego la que más ventas ha cosechado. Esto es porque en el caso de la primera parte se han contabilizado las copias del juego incluidas con la consola. Por separado, con 17,2 millones de copias vendidas, la tercera parte es la que más ventas ha cosechado. También ostenta Nintendo el privilegio de contar con la primera versión cinematográfica de su carismático personaje insignia. Sí, se trata de ‘Super Mario Bros.’ . Y abandonamos al fontanero para comentar que es la primera compañía en cumplir 100 años, ya que Nintendo se creó en 1889, aunque lógicamente no desarrollaban consolas ni videojuegos, sino cartas. Además, según <a href="www.gamerankings.com">Gamerankings</a>, <strong>‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time&#8217; (N64)</strong>es el juego más valorado con un 97,613% y el segundo es, por supuesto, ‘Super Mario Galaxy’ (Wii), también de Nintendo.</p>

	<p>En cuanto a <strong>Xbox</strong>, se incluyen menos récords, y algunos son un tanto insólitos, como la mayor guerra de globos de agua perpetrada. Parece una broma, pero es verdad, y se montó para celebrar el lanzamiento de la Xbox 360 en Australia, con 2.849 personas y 51.400 globos. Sin embargo, hay temas más interesantes como que <strong>‘Gears of War’ </strong>se convirtió en el juego de nueva generación que más rápidamente se vendió en 2006 con 2 millones de copias vendidas en seis semanas. Aparte, mencionan detalles curiosos comoque  la banda sonora de <strong>‘Project Gotham Racing’ </strong>(con temas de varios artistas) es la más extensa: 90 canciones de nueve géneros distintos.</p>

	<p>No todo hace referencia a las grandes compañías. De hecho, hay récords para todos los gustos. Por ejemplo, se cita a la primera consola que vio la luz. Se trata de <strong>Magnavox Odissey</strong> y data de 1972. Funcionaba a pilas y a través de una tele, y aunque vendió muy pocas unidades, Nintendo la distribuyó en Japón en 1975. También hablan del primer PC, pero ¿no lo hemos oído ya suficientes veces?</p>

	<p>La verdad es que se encuentran curiosidades muy interesantes. Ni idea de que <strong>‘Street Fighter II’</strong> fue el primer juego en usar combos. Ahora que lo pienso, ¿qué título podría ser si no? Además, averiguamos la saga que más voces de famosos ha incorporado a sus títulos… De nuevo, ‘GTA’, con actores como Samuel L. Jackson, Michael Madsen, Kyle MacLachlan, Ray Liotta, o el mismísimo Burt Reynolds.</p>

	<p>Y para darle un <strong>toque humano</strong>, dos nombres: Mie Kumagai y Víctor de León III. Ella fue la primera mujer al frente de un estudio de diseño de videojuegos en Sega. Y le debemos ‘Crazy Taxi’ y la serie ‘Virtua Tennis’ entre otros trabajos. Bravo por las mujeres con coraje para triunfar en un mundo masculine (y machista). En cuanto a Víctor de León III, alias LiL Poison, pues resulta que se trata del jugador professional que más joven ha debutado. Empezó a jugar a los dos años y a los cuatro ya estaba compitiendo.  Firmó contrato a los seis años… Y tiene unos padres que no se los merece.</p>

	<p><strong>(<a href="www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii">Continuará...</a>)</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9785&#38;Itemid=2&#38;limit=1&#38;limitstart=0">Next-Gen</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx">Guinness World Records – Gamer’s Edition</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya está el cuarto trailer de 'GTA IV': "Dios mío, ¿qué estás haciendo?"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/28-ya-esta-el-cuarto-trailer-de-gta-iv-dios-mio-que-estas-haciendo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/28-ya-esta-el-cuarto-trailer-de-gta-iv-dios-mio-que-estas-haciendo</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 22:59:50 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/gtaiv300207.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Desde que supimos que hoy iba a aparecer un nuevo trailer de &#8216;<strong>GTA IV</strong>&#8217;, muchas han sido las uñas comidas, las ansias desesperantes y la paciencia agotada&#8230; pero ya está aquí, y te lo traemos en español.</p>

	<p>Este cuarto trailer de &#8216;GTA IV&#8217; está titulado &#8220;Dios mío, ¿qué estás haciendo?&#8221;  y viene con el subtítulo &#8220;Todos son unos traidores&#8221;. No lo seáis vosotros también con uno que posiblemente sea de los mejores juegos de 2008 y pasad ya a ver el vídeo.</p>

	<p>Está en calidad pésima de YouTube, pero aquí os dejo un <a href="http://www.gametrailers.com/player/32308.html?r=1&#38;type=wmv">enlace a la versión HD colgada en GameTrailers</a>.</p>

	<p>A disfrutar&#8230; y preparad los cleenex para limpiaros la baba.<br />
<a name="more"></a><br />
<object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gnz77Z16Gm8&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gnz77Z16Gm8&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;border=1&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=gnz77Z16Gm8">YouTube</a> (Gracias Abraham, de <a href="http://elblogdeljugon.com/">ElBlogDelJugon</a>)<br />
Vídeo HD | <a href="http://www.gametrailers.com/player/32308.html?r=1&#38;type=wmv">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Será éste el mapa de GTA IV?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/27-sera-este-el-mapa-de-gta-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/27-sera-este-el-mapa-de-gta-iv</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 22:44:38 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16096" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtaivmap.jpg" class="centro" alt="GTA IV" /><br />
La <a href="http://www.vidaextra.com/tag/grand+theft+auto+iv">espera</a> se esta haciendo más larga de lo que todos esperábamos. Primero un retraso inesperado cuando todos esperábamos poderlo jugar en las pasadas navidades, luego una espera sin fecha fija. A poco más de un mes vista del lanzamiento oficial el próximo 29 de abril surgen en internet las primeras fotos del mapa del juego (en su versión para Playstation 3). Todo rumor es siempre bienvenido si  sirve para seguir alimentando el <em>hype</em> que un juego de la saga <strong>GTA</strong> se merece.</p>

	<p>Nadie sabe de dónde han salido, ni si son auténticas o un mero <em>fake</em>. Un usuario llamado <em>pallamallawa </em>las ha subido a un <a href="http://entertainment.webshots.com/album/562902841wTryap">álbum de webshots.com</a> pero de momento no hay confirmación oficial. De hecho, ahora ese álbum esta vacío, algo bastante sospechoso en realidad. Bueno, echadle un ojo a la galería y juzgad vosotros mismos.<br />
<a name="more"></a><br />
<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2363496201_95c253fb08_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2363496201_95c253fb08_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2364326966_dc74ff3be4_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2364326966_dc74ff3be4_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2364327968_66944e414a_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2364327968_66944e414a_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2364328388_4709a37da6_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2364328388_4709a37da6_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2364328914_f89e3dfc3e_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2364328914_f89e3dfc3e_o.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mapa-gta-iv/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mapa-gta-iv/thumb_thumb1280x1280_2364329432_d58efe1f7f_o.jpg" alt="thumb1280x1280_2364329432_d58efe1f7f_o.jpg" /></a></div></div></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/372415/gta-iv-street-map-leaked">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (y IV)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-y-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/23-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-y-iv</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 16:02:17 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15735" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtalogoespecial150308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Grand Theft Auto" /></p>

	<p>Es domingo, hace un día extraño en Barcelona (hay sol, hay nubes, igual llueve) y este post es el cuarto y último del especial sobre la saga <strong>‘Grand Theft Auto’</strong> en el que hemos ido repasando de forma breve todos y cada uno de los títulos que la forman. Hemos comprobado cómo la serie ha evolucionado gráficamente, pasando de una vista cenital en 2D a las actuales 3D, y cómo se le han ido añadiendo ciertos elementos que la han ido haciendo crecer.</p>

	<p>Vamos a darnos un último paseo por ahora, hasta que podamos echarle el guante a &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217; y lo analicemos para ver qué es lo que nos ofrecen los chicos de Rockstar después de todos estos años. Hoy voy en bici, así que el que quiera acompañarme que pille una por ahí y me siga.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto: Liberty City Stories&#8217; (2005-2006)</h2></p>

	<p><img id="image15973" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtalibertycitystoriesacd00.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto: Liberty City Stories" /></p>

	<p>Con &#8216;Grand Theft Auto: Liberty City Stories&#8217; se produce el desembarco de esta saga en la consola portátil de Sony, para la cual sale en 2005 y que posteriormente vio la luz en PS2.</p>

	<p>Como el propio nombre indica volvemos a vernos deambulando por Liberty City, una vieja conocida del GTAIII, aunque los hechos acontecidos en esta entrega tienen lugar en 1998, tres años antes de lo que pudimos vivir en la tercera parte se la serie. Nuevas caras, con un prota llamado Toni Cipriani que será con quien tengamos que cumplir las misiones que nos vayan encomendando diversos personajes y bandos presentes en el juego.</p>

	<p>Al transcurrir algún tiempo antes de GTAIII podemos ver diversos elementos que conectan ambas entregas, como viene pasando en toda la saga. Un ejemplo de esto podría ser el puente de Callahan, presente en GTAIII y aquí en construcción. Volvemos a tener a nuestro alcance todo tipo de vehículos como motos, coches y hasta helicópteros, si bien para conseguir uno tendremos que robarlo en una misión concreta.</p>

	<p>Las estaciones de radio siguen estando ahí y en este caso contamos con 10 diferentes que incluyen tanto temas con licencia oficial como temas compuestos expresamente para la ocasión. Además volvemos a disponer de la posibilidad de escuchar nuestra propia música gracias a una aplicación ofrecida por Rockstar para este título.</p>

	<p>Por último comentar que el juego dispone de un modo multijugador local para 6 jugadores en su versión para PSP.</p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto: Vice City Stories&#8217; (2006-2007)</h2></p>

	<p><img id="image15974" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtavicecityacd00.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto: Vice City Stories" /></p>

	<p>Cronológicamente esta es la última entrega de la saga que ha aparecido hasta el momento. Salió a la venta entre los años 2006 y 2007 y al igual que &#8216;Grand Theft Auto: Liberty City Stories&#8217; fue a parar tanto a la PSP como a la PS2.</p>

	<p>Nos encontramos en el año 1984 a cargo de un soldado del ejército norteamericano llamado Victor Vance el cual, sin comerlo ni beberlo, se ve envuelto en una trama relacionada con el tráfico de drogas.</p>

	<p>Básicamente esta entrega sigue el mismo patrón marcado por la anterior, aunque se añaden unas cuantas novedades como el hecho de tener que abrir y mantener una serie de negocios usando establecimientos y edificios que previamente nos habremos apropiado arrebatándoselos a los diversos bandos de la ciudad.</p>

	<p>También cuenta con un nuevo sistema de selección de objetivos enemigos gracias al cual aquellos personajes que supongan un peligro para nosotros tendrán preferencia sobre el resto de transeúntes. Además se incluyen nuevos movimientos de combate cuerpo a cuerpo. A nivel gráfico también hay pequeñas mejoras que pulen el aspecto de las explosiones y técnicamente se reducen los tiempos de carga, se introducen nuevas animaciones, etc.</p>

	<p>En el apartado del audio, a parte del doblaje, podremos escuchar 105 temas de la década de los 80 con licencia oficial gracias a las 9 estaciones de radio disponibles. Asimismo sigue estando presente la opción de poder cargar nuestra propia música, como ya pasaba en &#8216;Grand Theft Auto: Liberty City Stories&#8217;.</p>

	<p>Y como en la entrega anterior aquí también podemos encontrar un modo multijugador local para 6 jugadores en la versión para PSP del juego, aunque la cantidad de modos disponibles asciende de 7 a 10.</p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto IV&#8217; (2008)</h2></p>

	<p><img id="image15975" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtaiv230308acd.jpg" class="centro" alt="'Grand Theft Auto IV'" /></p>

	<p>El GTA que todos estamos esperando y que saldrá a la venta en nuestro país el próximo 29 de abril. Gráficos mejorados, una ciudad enorme para ser explorada, un buen montón de modos para el multijugador, contenidos descargables, etc., etc., etc. En poco más de un mes le daremos la bienvenida a Niko Bellic.</p>

	<p>Y hasta aquí hemos llegado. El viaje ha sido largo, y eso que hemos hecho un repaso muy breve de cada una de las entregas. Realmente se podrían llenar muchísimas páginas más con todo tipo de información y curiosidades, pero tampoco era esa nuestra intención. Simplemente queríamos reflejar de alguna manera la evolución sufrida por la serie, ver qué pasos se daban entre una y otra entrega, poder comparar el primer título con el último.</p>

	<p>Voy a descansar, que de tanto ir en coche se me había olvidado lo que puede llegar a cansar ir en bici cuesta arriba y cuesta abajo.</p>

	<p>En VidaExtra<br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">Especial &#8216;Grand Theft Auto&#8217;: repasamos todos los títulos de la saga (I)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/21-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii">Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/22-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-iii">Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (III)</a><br />
Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (III)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/22-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/22-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-iii</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Mar 2008 17:20:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15735" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtalogoespecial150308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Grand Theft Auto" /></p>

	<p>Llegamos casi al final de este especial en el que estamos repasando, brevemente y título por título, todos los juegos que forman parte de la saga <strong>&#8216;Grand Theft Auto&#8217;</strong>. Solamente queda una entrega más y dejaremos la puerta abierta para que entre el esperado &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217;.</p>

	<p>Está nublado y hace algo de frío, pero el cochecito que llevo hoy tiene un buen climatizador y corre que se las pela. Esta vez he cerrado el seguro de las puertas, pero podéis entrar si queréis. Basta con que le deis un buen golpe y la destrocéis un poco.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto: San Andreas&#8217; (2004 &#8211; 2005)</h2></p>

	<p><img id="image15945" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtasanandreas220308acd.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto: San Andreas" /></p>

	<p>Si hacéis un poco de memoria recordaréis que en el primer GTA ya aparecía una ciudad basada en San Francisco (California) que se llamaba San Andreas. Era una de las tres disponibles en el juego junto a Liberty City y Vice City.</p>

	<p>Aquí se ha convertido en un estado basado en California y Nevada, formado por 3 ciudades: Los Santos, basada a su vez en el Condado de Los Ángeles, San Fierro, basada en San Francisco, y Las Venturas, que viene a ser una especie de réplica de Las vegas (Nevada). Cada una tiene un buen puñado de distritos, claro. Y por si esto fuera poco en San Andreas también hay sitio para una gran cantidad de condados y pueblos.</p>

	<p>Todo esto indica claramente una cosa: la extensión del mapeado de &#8216;Grand Theft Auto: San Andreas&#8217; se come con patatas a la de todos los mapas de las anteriores entregas juntos.</p>

	<p>La historia da comienzo a principios de los 90 cuando Carl Johnson, CJ para los amigos, vuelve a Los Santos después de 5 años viviendo en Liberty City para asistir al funeral de su madre, que ha sido asesinada. Su familia y sus amigos se encuentran en una situación deplorable. Por si esto fuera poco un par de polis corruptos se la intentan jugar&#8230; y aquí empieza el festival.</p>

	<p><img id="image15946" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtasanandreas220308acd2.jpg" class="derecha" alt="GTA: San Andreas" />Lo que hace &#8216;GTA: San Andreas&#8217; es, básicamente, volver a llevar la serie un pasito más allá. Como decía al principio la extensión del juego es realmente descomunal y podremos llevar a cabo todo tipo de misiones, tanto principales como secundarias (marca de la casa). Al tipo de misiones secundarias conocidas (llevar a la peña en taxi, apagar fuegos, etc.) se suman unas cuantas novedades como entregar mercancías a tiempo en camión o tren, robos de todo tipo, etc.</p>

	<p>Hay muchas referencias a entregas anteriores, como la aparición de Catalina o del mismo Claude Speed. Otros personajes del &#8216;GTA: Vice City&#8217; como Ken Rosenberg o Kent Paul también hacen acto de presencia.</p>

	<p>Más novedades: vamos a encontrar muchísimos tipos de vehículos nuevos, vamos a poder nadar y escalar muros, vamos a poder personalizar a nuestro personaje con un amplísimo abanico de vestuario, peinados, accesorios, tatuajes. Podremos hacer que CJ vaya al gimnasio y aprenda hasta 3 estilos de lucha diferentes (boxeo, artes marciales, y <em>street fighting</em>) y tendremos la posibilidad de hablar con los transeúntes. Más cosas: podremos tunear coches, participar en guerras entre bandos, meternos en casa ajenas a robar un poco, jugar a basket, etc., etc., etc. </p>

	<p>En el apartado técnico también hay novedades, y no solamente en cuanto a gráficos. Por ejemplo: los tiempos de carga al pasar de un distrito a otro han sido eliminados. Sólo habrá pausas cuando pasemos de escenarios exteriores a interiores o al producirse escenas de corte, lógicamente. La cámara, las peleas y el sistema de apuntado han sido mejorados, incorporando ciertos elementos de sigilo y retomando algunas ideas de otro título de la casa: Manhunt.</p>

	<p>Para acabar el repaso a este título nos irá bien un café calentito. Y es que el juego escondía un secreto en sus entrañas: un retazo de código inicialmente desactivado que alguien con ganas de trastear logró desbloquear y que dio lugar a uno de los casos más sonados dentro de la industria de los videojuegos. El famoso <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/29-ya-hay-sentencia-para-el-caso-hot-coffee">&#8216;Hot Coffee&#8217;</a>, un mod que nos permitía practicar algo de sexo explícito dentro del juego. La guinda que le faltaba al pastel y la excusa perfecta para demonizar otro ratito más a los videojuegos.</p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto Advance&#8217; (2004)</h2></p>

	<p><img id="image15947" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtaadvance220308acd.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto Advance" /></p>

	<p>&#8216;Grand Theft Auto Advance&#8217; apareció en el año 2004 para Game Boy Advance y es el primer título tras el cual no están DMA Designs / Rockstar North, sino Digital Eclipse. Publica Rockstar Games, faltaría más.</p>

	<p>Con él dejamos las 3D a un lado y volvemos a retomar esa vista cenital de la que hacían gala las dos primeras entregas de la serie. Vamos, que la Game Boy Advance será todo lo chula que queramos, pero tampoco nos pasemos.</p>

	<p>También volvemos a Liberty City. En esta ocasión el título nos sitúa en el año 2000 y lo que en él sucede queda temporalmente ubicado justo antes de lo acontecido en GTAIII. Lógicamente, debido a las limitaciones técnicas de la consola, hay muchos elementos presentes en GTAIII que han tenido que ser eliminados o readaptados. De hecho la ciudad no es exactamente igual, cosa que nos obligaba a volver a descubrirla.</p>

	<p>El prota es un tal Mike, un delincuente de tres al cuarto que busca venganza tras la muerte de su buen amigo Vinnie al que una familia de la Mafia hizo saltar por los aires colocándole una bomba en su coche. Con el tiempo descubrirá que la historia no fue exactamente así...</p>

	<p>De nuevo las limitaciones de la consola hacen que tanto las voces de los diálogos como las escenas de corte animadas brillen por su ausencia. Estas son sustituidas por escenas en las que vemos las caras de los protagonistas y el texto de los diálogos. Tampoco hay estaciones de radio, obviamente.</p>

	<p>Y hasta aquí nuestro viajecito de hoy. Ya podéis bajaros del coche, que aunque no sea mío y me hayáis fastidiado la puerta del copiloto tenéis que dejar el asiento libre.</p>

	<p>En breve la última entrega de este especial.</p>

	<p>En VidaExtra<br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">Especial &#8216;Grand Theft Auto&#8217;: repasamos todos los títulos de la saga (I)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/21-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii">Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (II)</a><br />
Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial ‘Grand Theft Auto’: repasamos todos los títulos de la saga (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/21-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/21-especial-agrand-theft-autoa-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-ii</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 19:01:31 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15735" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtalogoespecial150308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Grand Theft Auto" /></p>

	<p>Deambular libremente por una ciudad, robar coches y escuchar la radio en ellos y llevar a cabo misiones de dudosa ética a cambio de algo de dinerito fresco son algunas de las cosas con las que DMA Designs, nombre inicial de los estudios <a href="http://www.rockstarnorth.com/">Rockstar North</a>, quiso obsequiarnos al poner en circulación el primer <strong>‘Grand Theft Auto’</strong>.</p>

	<p>Como ya vimos en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">la primera parte de este especial dedicado a la saga</a> no fueron precisamente los gráficos los que hicieron que un título como GTA asomara la cabeza por encima de otros tantos títulos disponibles en el mercado. Pero nadie se escapa al avance tecnológico y después de la segunda entrega nos tenemos que olvidar de las 2D y meternos de lleno en el mundo de las tres dimensiones.</p>

	<p>Aquí continúa nuestro viaje. Hoy llevo un coche algo más bonito, pero sigo escuchando la misma música de siempre a toda leche. Cuando me veáis pasar ya sabéis. Abrid la puerta, tenéis vuestro sitio asegurado:</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto III&#8217; (2001)</h2></p>

	<p><img id="image15906" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gta3200308acd.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto III" /></p>

	<p>&#8220;<em>Sí señor, se acabó esa vista cenital tan estéticamente incómoda. Con &#8216;Grand Theft Auto III&#8217; vamos a hacer que olvidéis las dos entregas anteriores y os vamos a acojonar con robos, asesinatos y demás lindezas en 3D, como los dioses de los polígonos mandan. Fuck yeah.</em>&#8221;. Algo así pensarían los chicos de DMA Designs al dar el brinco. O no, pero sea como fuere GTA3 deja atrás ese aspecto que había acompañado a la saga durante 4 años y se pasa a la tridimensionalidad (PS2, PC y XBox).</p>

	<p>Esta entrega vuelve a ponernos en la piel de Claude Speed, el amnésico delincuente del GTA2. De hecho este dato se conoce a posteriori, cuando hace un cameo en &#8216;GTA: San Andreas&#8217;, ya que aquí se nos presenta como un personaje anónimo. Esta vez ha sido traicionado por Catalina, su novia, después de haber cometido un robo junto a ella y a otro cómplice en el Liberty City Bank (sí, de nuevo nos encontramos en esa especie de reproducción de Nueva York llamada Liberty City). Digamos que esta jugarreta no le sienta demasiado bien a nuestro colega Claude, así que decide ir a por ella para ajustar cuentas&#8230; y vaya si las ajusta.</p>

	<p>La esencia de la saga sigue intacta (libertad de movimientos, misiones principales y secundarias, actos vandálicos por doquier&#8230;). Incluso vuelven a aparecer distintos bandos de los que aceptar trabajitos. Aquí lo que cambia es el envoltorio.</p>

	<p>Sí, hay que insistir en el salto a las 3D, puesto que introduce novedades a todos los niveles, combinando el estilo típico de los shooters en tercera persona con elementos pertenecientes a los juegos de conducción gracias a este nuevo motor gráfico. DMA Designs recicló viejas ideas, mezclando lo que ya hizo en su &#8216;Body Harvest&#8217; (acción + disparos + conducción de vehículos en 3D; para Nintendo 64) con el concepto sandbox y las ideas nacidas con GTA.</p>

	<p><img id="image15911" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gta3200308acd3.jpg" class="derecha" alt="Grand Theft Auto III" />Más novedades: vidas infinitas. Mientras en los anteriores GTAs disponíamos de un número determinado de vidas para llevar a cabo nuestras fechorías aquí nos encontramos con un nuevo sistema. Si nos matan renaceremos en un hospital. Si nos arrestan, en una comisaría. En cualquier caso habremos perdido nuestras armas, nuestras defensas y algo de nuestro dinerito, pero podremos seguir con lo nuestro. Una y otra vez, a no ser que seamos más listos que la poli o los otros delincuentes y podamos librarnos de estos viajecitos&#8230;</p>

	<p>Tampoco tendremos que llegar a amasar una determinada cantidad de dinero para desbloquear zonas de la ciudad, sino que a partir de este momento tendremos que ir completando misiones y desvelando la trama argumental para tener acceso a estas nuevas áreas. Una vez desbloqueadas estas nuevas zonas podremos volver a las que ya hayamos completado, pero nos encontraremos con un ambiente mucho más hostil.</p>

	<p>Y más novedades con respecto a las anteriores entregas: nada de multijugador (no de forma oficial, sí gracias a la comunidad), nuevos ataques cuerpo a cuerpo, multitud de armas, escenas de corte, tutoriales, temas musicales orginales (con licencia oficial, vaya) para las estaciones de radio&#8230; Vamos, un verdadero salto cualitativo y cuantitativo con respecto a GTA y GTA2.</p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft Auto: Vice City&#8217; (2002 &#8211; 2004)</h2></p>

	<p><img id="image15912" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtavicecity200308acd.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto: Vice City" /></p>

	<p>Bonita imagen la de aquí arriba, ¿eh? Tommy Vercetti, el mafioso protagonista de esta entrega, armado con una sierra mecánica y dispuesto a lo que haga falta. Y las palmeras de fondo que no falten. Preciosa estampa, de verdad.</p>

	<p>Ambientada en 1986 y ubicada en Vice City, una ciudad creada a imagen y semejanza de Miami (Florida), la historia de &#8216;Grand Theft Auto: Vice City&#8217; tiene lugar varios años antes de los hechos acontecidos en GTAIII, donde recordemos que la acción nos situaba en el año 2001. Tommy acaba de salir de la cárcel después de 15 años de condena y los Forelli, la familia mafiosa para la que trabajaba, vuelve a contar con él para una serie de recaditos. La cosa se tuerce y acaban enfrentados, con Tommy a la cabeza de su propia organización.</p>

	<p>Esta entrega está repleta de referencias culturales de los 80, con claras influencias de películas como &#8216;El precio del poder&#8217; (&#8216;Scarface&#8217; en el original) o &#8216;Carlito&#8217;s Way&#8217;, dos claros exponentes del cine de gángsters de la época protagonizados por el genial Al Pacino, o de series como &#8216;Corrupción en Miami&#8217; (&#8216;Miami Vice&#8217; en el original). A todos os ha venido a la mente la banda sonora de esta serie al leer su nombre, me juego el pescuezo.</p>

	<p><img id="image15929" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtavicecity210308acd.jpg" class="derecha" alt="Grand Theft Auto: Vice City" />Básicamente el título sigue la estela marcada por GTAIII, puliendo el aspecto gráfico e introduciendo algunas novedades como la existencia de nuevos tipos de vehículos que robar (como helicópteros), nuevas armas (con un total de 35 divididas en 10 clases) o diversos puntos de la ciudad en los que parar a comprar diversos ítems. Siguen apareciendo distintos bandos enfrentados, estaciones de radio para los coches, misiones principales, secundarias, etc.</p>

	<p>Para esta entrega DMA Designs ya había pasado a llamarse Rockstar North, y el título salió a la venta para PS2, PC y XBox entre los años 2002 y 2004, en función de la plataforma y el país. En XBox llegó a salir un pack llamado &#8216;Grand Theft Auto: Double Pack&#8217; que contenía este juego y el GTAIII.</p>

	<p>Y lo dejamos aquí por hoy. Estad atentos porque en breve seguiremos con la tercera entrega del especial.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i">Especial &#8216;Grand Theft Auto&#8217;: repasamos todos los títulos de la saga (I)</a><br />
Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">Wikipedia</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial 'Grand Theft Auto': repasamos todos los títulos de la saga (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/20-especial-grand-theft-auto-repasamos-todos-los-titulos-de-la-saga-i</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:30:49 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15735" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtalogoespecial150308.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Grand Theft Auto" /></p>

	<p>Seguramente muchos creen que <strong>&#8216;Grand Theft Auto&#8217;</strong> nació con el San Andreas, entre cafés calentitos y abogados con una especial habilidad para tocarnos lo que no suena a los jugadores de todo el mundo. Pero la realidad es que esta polémica saga echó a andar unos cuantos años antes, cuando la década de los 90 estaba tocando a su fin.</p>

	<p>Dentro de poco vamos a recibir con los brazos abiertos a <a href="http://www.vidaextra.com/tag/grand+theft+auto+iv">&#8216;Grand Theft Auto IV&#8217;</a>, así que, aprovechando la ocasión, ¿qué mejor que darle un repaso a todos los títulos que forman la saga hasta el momento? Aunque ese &#8216;IV&#8217; pueda despistarnos existen ocho GTAs diferentes y un par de expansiones aparecidas para el primer título. En este especial, que constará de varias partes, le echaremos un vistazo a todas ellas.</p>

	<p>Así pues, pequeños aprendices de maleante virtual, vamos a darnos una vuelta por la ciudad. El que quiera formar parte de este viaje no tiene más que abrir la puerta de mi coche (llevo la música a tope) y entrar. No es necesario pedir permiso.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Grand Theft Auto (1997 &#8211; 1999)</h2></p>

	<p><img id="image15737" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gta150308acd.jpg" class="centro" alt="Grand Theft Auto" /></p>

	<p>&#8220;<em>¿Pero así de feo es el primer &#8216;Grand Theft Auto&#8217;?</em>&#8221;, os preguntaréis algunos. Hombre, pues tan feo no es. Lo que pasa es que tiene sus añitos y eso se nota, sobre todo si lo comparamos con los títulos actuales. Además esa perspectiva cenital puede una mayor impresión de simpleza, ciertamente.</p>

	<p>La captura pertenece a la versión para PC del título, que salió a la venta para esta plataforma y para Playstation en el año 1997. El equipo de desarrollo se llamaba DMA Design, ahora conocidos como <a href="http://www.rockstarnorth.com/">Rockstar North</a>, responsables de otra saga muy conocida: Lemmings.. El juego tampoco se llamaba &#8216;Grand Theft Auto&#8217; en primera instancia, sino &#8216;Race N&#8217; Chase&#8217;. Fueron sabios al cambiarle de nombre: &#8216;Race N&#8217; Chase&#8217; suena a juego cutre del montón.</p>

	<p>En este primer título ya se sientan las principales bases sobre las que evolucionará la serie con el tiempo: asumimos el papel de un criminal y se nos da libertad total para deambular por la ciudad, donde tendremos que lleva a cabo una serie de misiones que pueden ir desde un simple robo hasta el asesinato. Y contamos con 3 ciudades a nuestra disposición, cuyos nombres os resultarán muy familiares: Liberty City, basada en la ciudad de Nueva York, Vice City, creada a semejanza de Miami (Florida) y San Andreas viene a ser la réplica videojueguil de San Francisco (California).</p>

	<p><img id="image15740" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gta150308acd2.jpg" class="derecha" alt="Grand Theft Auto" />De esta forma nos encontramos con un buen puñado de cosas que hacer en cada nivel (ciudad), donde tenemos que alcanzar un determinado número de puntos para pasar al siguiente. Tenemos libertad total para hacer lo que queramos (robar un coche y venderlo nos hará ganar puntos, ponernos en plan <em>destroyer</em> y causar accidentes de tráfico, etc. también), pero las misiones nos facilitarán mucho las cosas. Durante el transcurso de cada misión seguiremos gozando de cierta libertad, pero lógicamente los objetivos estarán prefijados. Y esta libertad de acción fue precisamente lo que hizo que este título asomara la cabeza por encima del resto de títulos de acción del momento. Ah, y podía jugarse en red (usado el protocolo IPX).</p>

	<p>Un detalle muy bueno que tiene la versión para PC a nivel musical es que, a parte de las estaciones de radio disponibles al entrar en un coche, podemos sustituir el CD del juego por un CD de audio una vez que se esté ejecutando, consiguiendo así que al meternos en un coche suene de forma aleatoria un corte del disco introducido.</p>

	<p>En 1999 aparecieron un par de extensiones llamadas &#8216;Grand Theft Auto Mission Pack #1: London, 1969&#8217; y &#8216;Grand Theft Auto Mission Pack #2: London, 1961&#8217;. La primera de ellas, que necesitaba del título original para poder funcionar, apareció tanto para Playstation como para PC, convirtiéndose la de Play en la primera expansión para un título en dicha consola. La segunda solamente apareció para PC y dependía tanto de la primera expansión como del juego original.</p>

	<p><img id="image15741" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtalondon69150308acd.jpg" class="centro" alt="GTA London 1969" /></p>

	<p>Como podemos intuir por sus nombres nos ofrecían una serie de nuevas misiones ubicadas en Londres, aprovechando la ocasión para incluir referencias como por ejemplo un mod con el que el personaje se tornaba una especie de réplica de James Bond, nuevos coches y un nuevo mapa (Manchester) en el modo deathmach del multijugador.</p>

	<p>Ese mismo año también apareció un port para Game Boy Color, convenientemente censurado dado el público al que iba dirigida la consola de Nintendo. También hubo un intento de llevar el juego a la Nintendo  64, en un port que añadiría nuevos niveles y gráficos mejorados con respecto a la versión de Playstation, pero finalmente no se llevó a cabo. Igual suerte corrió una posible versión para la Saturn de SEGA.</p>

	<p><h2>&#8216;Grand Theft auto 2&#8217; (1999 &#8211; 2000)</h2></p>

	<p><img id="image15761" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gta2160308acd.jpg" class="centro" alt="Grand Theft auto 2" /></p>

	<p>En el 99 no solamente aparecieron las extensiones londinenses para el juego original, sino que vio la luz la secuela tanto para Playstation como para PC. Posteriormente, ya en el año 2000, lo hizo para Dreamcast y Game Boy Color.</p>

	<p>En esta ocasión nos tenemos que meter en la piel de un tal Claude Speed (menudo apellido tiene el colega) en una ciudad de enigmático nombre, Anywhere City, y en una época indeterminada, aunque lo más probable es que se trate de finales de los 90. Speed sufre amnesia después de haberse despertado de un largo sueño (fue criogenizado) y de haber sido liberado de prisión. Por alguna razón decide que tiene que convertirse en el amo de la ciudad&#8230; y aquí empieza la fiesta.</p>

	<p><img id="image15901" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gta2200308acd2.jpg" class="derecha" alt="Grand Theft auto 2" />Esta secuela mantiene muchos elementos del original (vista utilizada, libertad de movimientos, misiones a cumplr, etc.), pero introduce varias novedades como por ejemplo la existencia de más tipos de fuerzas del orden dispuestas a ir a por nosotros. Si en GTA era la poli local la que nos pisaba los talones, aquí podemos ser perseguidos por los SWAT, por agentes especiales y hasta por el ejército. Asimismo podemos aceptar misiones de varios bandos diferentes, con lo que nos ganaremos la desconfianza de los bandos para los que no estemos trabajando en ese momento.</p>

	<p>También introduce una novedad bastante curiosa con respecto al sistema de guardado. Si entramos a una iglesia con 50.000 dólares o más en el bolsillo nuestra partida será guardada y se nos anunciará mediante un Aleluya&#8230; si no tenemos la pasta suficiente nos quedaremos con las ganas y tendremos que buscarnos la vida.</p>

	<p>Sigue presente la posibilidad de escuchar la radio al ir en coche y esta vez tenemos un total de 11 emisoras que podrán escucharse de 5 en 5 en función del área de la ciudad en la que nos encontremos. Y tenemos 3 áreas a nuestra disposición: The Downtown Area, con casinos, hoteles, etc., The Residential District, donde está la prisión de la ciudad, una planta eléctrica, etc. y The Industrial District, donde está situado el puerto, una planta de empaquetado de carne y un templo Krishna.</p>

	<p>Como curiosidad <a href="http://www.take2games.com/modules/gta2/downloads/movie.html">podéis descargaros desde aquí</a> una película de 8 minutos de duración que se hizo para promocionar el juego.</p>

	<p>Ah, por si queréis probarlos, tanto GTA como GTA 2 pueden ser descargados de forma gratuita desde la web de <a href="http://www.rockstargames.com/classics/">Rockstar Classics</a>.</p>

	<p>De momento haremos una pausa, que ha salido un post bastante largo con sólo dos títulos de la saga. En breve más.</p>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)">Wikipedia</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['GTA IV': ¿demasiado largo?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/01-gta-iv-demasiado-largo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/01-gta-iv-demasiado-largo</guid>
      <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 13:47:52 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15266" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/gtaiv010308.jpg" class="centro" alt="GTA IV" /></p>

	<p>Según unas declaraciones hechas desde Rockstar y <a href="http://www.videogamer.com/xbox360/grand_theft_auto_4/news-7645.html">recogidas debidamente por los chicos de Videogamer</a>, el esperado <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong> tiene una duración de 100 horas. Es decir: completar el 100% del juego nos llevará 100 horas, lo que implica, como dicen desde Rockstar, estar pendiente del teléfono y contestar a todas las llamadas para poder llevar a cabo tanto las misiones principales como las secundarias. Dicen que hay muchísimas de cada tipo y que predominan las principales, pero la línea que separa estos dos tipos de misiones es realmente difusa. </p>

	<p>Normalmente nos preocupa que un juego sea demasiado corto y solemos quejarnos cuando en 6 o 7 horas podemos completar un título en el que nos hemos gastado X euros. Pero ante unas declaraciones como estas lanzo la pregunta: ¿no será &#8216;GTA IV&#8217; demasiado largo? Estamos acostumbrados a que los RPG, como norma general, sean bastante extensos y es fácil tirarse 30, 40, 50 horas delante de uno de estos para completarlo, pero esto no es un RPG&#8230;</p>

	<p>Por otro lado también es cierto que podemos llegar al final del juego sin haber desbloqueado el 100%, pero en un caso como el de &#8216;GTA IV&#8217;, un juego de acción que seguramente nos deparará espectaculares misiones de todo tipo, ¿quién quiere perdérselas? Yo querré llevarlas a cabo todas y cada una de ellas, pero eso me va a suponer pasar 100 horas delante del juego y no me parece tarea sencilla. Repito, ¿no será demasiado largo? ¿No estaría bien poder dedicarle 20 o 30 horas (que ya me parece una duración bastante elevada para el tipo de juego que es) y pasar a otra cosa?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/02/29/no-te-haras-el-100-del-gta-iv-ni-de-blas/">GamesAjare</a> | <a href="http://www.videogamer.com/xbox360/grand_theft_auto_4/news-7645.html">Videogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.grandtheftautoiv-eljuego.com/i.html">GTA IV</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Resumen de lo más interesante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:57:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15168" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gdc%202008.jpg" class="centro" alt="gdc 2008.jpg" /></p>

	<p>El <a href="http://www.moscone.com/site/do/index">Moscone Center de San Francisco</a>, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la <strong>Games Developers Conference</strong>, es decir, la <a href="http://www.gdconf.com/">Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos</a>.</p>

	<p>Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.</p>

	<p>Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos <strong>N-Gage</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/18-gdc-2008-the-dark-knight-y-speed-racer-para-n-gage">recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008</a>. Por su parte, <strong>Microsoft</strong> daba buenas muestras de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">ese estudio</a> que revela que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a> es cierto.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p>Nos hemos enterado también de que <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-el-motor-euphoria-dotara-de-mayor-realismo-a-gta-iv">incluirá el sistema Euphoria,</a> mediante el cual el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego. </p>

	<p><img src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox_360.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Xbox 360 sigue aumentando su catálogo con buenos juegos. Muestra de ello son los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">vídeos que pudimos ver tanto de &#8216;Too Human&#8217;</a> como del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-anuncios-de-microsoft-gears-of-war-2-y-nuevo-canal-en-xbox-live">esperadísimo &#8216;<strong>Gears of War 2</strong>&#8216;</a>, sí, ese juego que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-epic-niega-cualquier-gears-of-war-2">ya se encargó Epic de negar hace tan sólo unas semanas</a> cuando <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/18-gears-of-war-2-para-reservar-en-amazon">ya se podía hasta reservar por Amazon</a>. Además, pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio">más videos de &#8216;Ninja Gaiden 2&#8217;</a>, de X360.</p>

	<p>Además del &#8216;Gears of War 2&#8217;, otro de las grandes novedades que se han anunciado en esta GDC 2008 ha sido la secuela del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">proclamado mejor juego de 2007</a>, <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">fue confirmado por la propia Valve</a>, para mayor tranquilidad de los millones de fans del maravilloso juego.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gears_of_war_2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Sony </strong>tampoco se quedó al margen y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome">mostró nuevos vídeos de gameplay</a> de &#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217;, el juego de puzles visuales para PS3 y PSP; así como la publicación de <strong>PhyreEngine</strong>, un motor gráfico gratuito y universal <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito">que ya usan juegos como &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Gripshift&#8217; y &#8216;DiRT&#8217;</a>. </p>

	<p>Microsoft y Nintendo hablan de su éxito en el mercado. Los americanos lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">mostrando cifras de su consola Xbox 360 y toda su plataforma adyacente</a>, mientras que los japoneses lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo">a través de Phil Harrison</a>, que ha aprovechado la GDC 2008 para alabar el éxito que están consiguiendo sus consolas en potenciar el juego social tanto con Wii como con Nintendo DS. </p>

	<p>Hemos conocido, por fin, la fecha de lanzamiento de <strong>Wii Fit</strong> en nuestro continente, así como de &#8216;<strong>Mario Kart Wii</strong>&#8217;, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos">lo harán el 25</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii">el 11 de Abril respectivamente</a>. Por cierto que de &#8216;Mario Kart Wii&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">hemos visto muchas nuevas capturas</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mkwii1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Así las cosas, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii">Nintendo abandonó su sistema online gratuito</a> anunciando un nuevo sistema de pago para el juego por Internet, aunque será sólo en algunos juegos. Hemos visto vídeos de &#8216;<strong>Street Fighter IV</strong>&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar">a cascoporro</a>. Se ha conocido cómo será el <strong>CryEngine </strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria">en todo su esplendor</a>. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/hentai.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por último, y no por ello menos importante, hemos conocido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente">los juegos sexuales japoneses sacados del Hentai comenzarán a llegar de manera masiva a occidente</a>. También hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2">nuevas capturas de &#8216;Fable 2&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit">vídeos de &#8216;Dragon Ball Z: Burst Limit&#8217;</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2">en &#8216;Rock Band 2&#8217; podremos tocar cualquier canción</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4">el remake de &#8216;Bionic Commando&#8217; va tomando forma</a> y varias cosas más que <strong>han hecho de esta GDC 2008 una feria muy completa</strong>, con grandes anuncios ya esperados y dejando un gran sabor de boca.</p>

	<p>El año que viene más y mejor. Espero no haberme olvidado nada&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra |  <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Fecha definitiva para 'Grand Theft Auto IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/24-fecha-definitiva-para-grand-theft-auto-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/24-fecha-definitiva-para-grand-theft-auto-iv</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 15:52:50 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image14259 alt=gtaiv.JPG src="http://img.vidaextra.com/2008/01/gtaiv.JPG" /></p>

	<p><a href="http://www.rockstargames.com">Rockstar</a> acaba de anunciar la fecha de lanzamiento de uno de los juegos más esperados por todos vosotros (y nosotros) y que sólo podrán disfrutar, de momento, los poseedores de una PlayStation 3 o de una Xbox 360. Se trata, claro, de la cuarta entrega de la mítica saga <strong>&#8216;Grand Theft Auto&#8217;</strong>.</p>

	<p>Será el 29 de abril de 2008 y la idea es que se ponga a la venta el mismo día en cualquier parte del mundo. Como sabéis, lo desarrolla Rockstar North, y desde el primer tráiler (ahora mismo hay tres oficiales) las noticias se han sucedido y la expectación ha crecido como se esperaba, de una forma brutal.</p>

	<p>Nosotros en la redacción no pensamos en otra cosa, pero más feliz se muestra, ¡si cabe!, el fundador de Rockstar Games. El señor Sam Houser ha manifestado que en Rockstar  están &#8220;<em>muy emocionados con el lanzamiento de &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217;</em>”. Además, ha segurado que han hecho &#8220;<em>un esfuerzo muy duro para crear algo increíble</em>&#8221;. Asimismo espera que el juego establezca un nuevo punto de referencia para el entretenimiento interactivo.</p>

	<p>¿Continuismo o un paso más adelante? Eso sólo lo sabremos a partir de abril, aunque hasta entonces os prometemos lluvia de rumores, noticias y sorpresas al por mayor. </p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://rockstargames.com/IV">Grand Theft Auto IV</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los videojuegos más caros]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/14-los-videojuegos-mas-caros</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/14-los-videojuegos-mas-caros</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Dec 2007 12:00:32 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image13506 alt=ultima.jpg src="http://img.vidaextra.com/2007/12/ultima.jpg" /><br />
Ya, creéis que os vamos a presentar una lista de <strong>los videojuegos más caros</strong> de producir. Pues mala suerte. No es así. De ha hecho os ha pasado lo mismo que a nosotros cuando leíamos <strong>el post de Wired</strong>. En cambio, queremos mostraros <strong>el top 10 </strong>de los juegos que más cuesta adquirir por raros, emotivos, y por alguna razón que, sinceramente, no acabamos de entender. Y es que a la nostalgia gratis nos da grima a más de uno. La que además cuesta un dineral puede provocar hasta vértigo (o algo peor).</p>

	<p>Hagamos un trato, os pasamos la lista de esta gente tan rara que pagaría un pastón por una reliquia jugable (sigue leyendo si quieres saber cuánto) y al final os decimos cuál es el juego que más ha costado de desarrollar en la historia de los videojuegos (de consumo doméstico) que arranca justo cuando un servidor descubrió &#8216;Yie Ar Kung-Fu&#8217; en casa de un vecino.</p>

	<p><a name="more"></a>.</p>

	<p>Hela aquí: <br />
1. &#8216;1990 Nintendo World Championships: Gold Edition&#8217; (Nintendo NES): más de 20.000 <del datetime="2007-12-14T13:40:07+00:00">dolores</del> dólares<br />
2. &#8216;Nintendo Powerfest 94&#8217; (Super Nintendo): más de 10.000 $<br />
3. &#8216;Nintendo Campus Challenge&#8217; (Nintendo NES): más de10.000 $<br />
4. &#8216;Nintendo Campus Challenge&#8217; (Super Nintendo): por encima de los10.000 $. <br />
5. &#8216;Kizuna Encounter&#8217; (NeoGeo): más de10.000 $<br />
6. &#8216;Nintendo World Championship&#8217; (Nintendo NES): unos 5.000 $<br />
7. &#8216;Mr Boston&#8217; (Vectrex): 3000 $<br />
8. &#8216;Air Raid&#8217; (Atari 2600): también alrededor de los 3.000 $<br />
9. &#8216;Ultima: Escape from Mt. Drash&#8217; (Vic-20):  2.500 $<br />
10. &#8216;Blockbuster World Video Game Championships II&#8217; (Megadrive): 2.000 $</p>

	<p>Conclusiones (sólo tres): <br />
1) Algunos no somos tan viejos o acaso nos falla la memoria, porque la mitad de los juegos no nos suenan de nada. <br />
2) El mundo no está loco, está para encerrarlo.<br />
3) Hay gente que debería apadrinar un niño en lugar de gastarse el dinero de esta manera.</p>

	<p>Y ahora lo prometido: el juego más caro de la historia es… ¡Ni idea! El tópico reza que se trata de &#8216;Shenmue&#8217;, que salió en 1.999 para Dreamcast de Sega y tras haberse gestado durante siete larguísimos años. No sólo costó 20 millones de dólares, sino que en su día recibió más de una crítica por pretencioso (si bien alguno lo consideró y lo sigue considerando una obra maestra). Incluso hay quien dice que pudo haber llegado a costar 70 milloncejos de dólares. Si &#8220;sólo&#8221; costó 20 millones, que sepamos hay dos juegos que, como mínimo, resultaron más caros: &#8216;Halo 2&#8217; costó 40 millones y &#8216;Final Fantasy X&#8217; rondó la misma cifra. Sabiendo esto, ¿deberíamos apoyar su discutible mérito de ser el juego más caro? Desde luego, no parece sencillo ni creo que merezca la pena resolver el enigma. Más si cabe cuando ni siquiera sabemos la realidad presupuestaria sobre proyectos que se están ultimando en estos momentos. ¿Algún día sabremos el coste total de &#8216;GTA IV&#8217;? Sinceramente, no. Ya lo sabéis, todos mienten, y la nariz les crece aún más si se trata de poner en claro los presupuestos. Pasa con los juegos, las películas y, sobre todo, la <em>res pública</em>. Esto último sí que duele. </p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2007/11/the-worlds-most.html">Wired</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['GTA IV' tiene nuevo trailer: "Move up, ladies"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/06-gta-iv-tiene-nuevo-trailer-move-up-ladies</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/06-gta-iv-tiene-nuevo-trailer-move-up-ladies</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Dec 2007 21:20:31 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/gtaiv300207.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Lo ansiamos. Lo queremos. Lo necesitamos&#8230; Rockstar lo sabe y precisamente por eso va soltando la información con cuentagotas.</p>

	<p>Ya tenemos entre nosotros el nuevo trailer de &#8216;<strong>GTA IV</strong>&#8217;, llamado &#8220;Move up, ladies&#8221; y en él podemos ver las primeras y espectaculares persecuciones, la llegada de Niko a Liberty City y los primeros personajes que nos acompañarán en la aventura.</p>

	<p>Son <strong>dos minutos</strong> de imágenes inéditas, expectación máxima y una música excelente. Además, lo traemos subtitulado al español. </p>

	<p>Pasen y vean&#8230;<br />
<a name="more"></a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mqJzWCwIljA&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mqJzWCwIljA&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=mqJzWCwIljA">Grand Theft Auto IV Tráiler 3:¡Move up, ladies![En Español]</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://elblogdeljugon.com/2007/12/06/el-nuevo-trailer-de-gta-iv-move-up-ladies/">EBDJ</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[En contra: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/19-en-contra-deberian-censurarse-los-juegos-violentos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/19-en-contra-deberian-censurarse-los-juegos-violentos</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:28:15 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image13066 alt="Como me censures, te pego un tiro (virtual)" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/censura_no.jpg" /></p>

	<p>Esta es la postura en contra. Si quieres leer los razonamientos a favor, échale un vistazo al <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/19-a-favor-deberian-censurarse-los-juegos-violentos">post de q256</a>.</p>

	<p>Sí, sí ya sabemos sobre la polémica actual de la censura de &#8216;Manhunt 2&#8217;, un juego absurdamente violento. Ya sabemos lo que pasó en su día con el primero juego famoso por ser extremadamente violento, el &#8216;Carmageddon&#8217;. Y de &#8216;Duke Nukem 3D&#8217;, el primer juego que se tomaba la violencia como algo tremendamente divertido y macarra. Moooola pisotear al otro Duke azul muerto (yo jugaba en red) y ver cómo dejas huellas de sangre por el suelo.</p>

	<p>Recuerdo a mi tía, que en paz descanse (póngase musiquilla de contar batallitas de juventud) hablándome horrorizada sobre una noticia que había oído no-se-dónde sobre un juego consistía en atropellar mujeres embarazadas. ¡Deberían meter en la cárcel a los que lo han hecho, por Dios! Yo me callaba y no decía ni de coña que ese juego, el &#8216;Carmageddon&#8217;, lo tenía instalado en el PC de mi habitación.</p>

	<p>Y aquel nivel de violencia no es nada comparado con lo que tenemos ahora. Ahora tenemos más realismo. Más interactividad. Argumento más macabro y retorcido. Más ambientación terrorífica. Y una jugabilidad mucho más inmersiva.</p>

	<p>No negaremos que hay violencia en los videojuegos. No vamos a afirmar que la violencia sea buena o mala. No negaré que hay un problema muy serio con este tema. Pero sí voy a afirmar, con los machos bien agarrados, que <strong>el problema no está en el hecho de que haya violencia</strong>.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Porque no nos engañemos: existe un problema serio con la violencia en los videojuegos. Más que con la violencia, yo ampliaría el concepto a &#8216;contenido inapropiado&#8217;. Aquí en occidente casi sólo tenemos violencia, tiros, sangre y alguna que otra decapitación. Recordemos que en Asia hay muchos juegos de contenido muy subido de tono, y no todos son con estética manga como este de aquí abajo:</p>

	<p><img class="centro" id=image12995 alt='madre mía cómo está el patio...' src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraViolenciaYSexojpg.jpg" /></p>

	<p>¿Os imagináis la polémica que suscitaría que estos juegos empiecen a llegar por estar tierras? Nosostros, los redactores, tendríamos montones de noticias que escribir, y vosotros los lectores, montones de comentarios que poner.</p>

	<p>Está perfectamente claro que determinados contenidos, sean violentos, relacionados con el sexo, etc. no son para todos los públicos. Está perfectamente claro que deben existir mecanismos para impedir que dichos contenidos lleguen a todo el mundo. Dichos contenidos deben llegar únicamente al público para el que están dirigidos.</p>

	<p>Dicho esto, creo que está claro cual es el problema actual: <strong>que los juegos violentos llegan a todo el mundo</strong>. Que cualquier adolescente puede jugar a un juego violento para adultos. Que cualquier niño puede jugar a un juego &#8216;ligeramente&#8217; violento para adolescentes.</p>

	<p>Tenemos la clasificación PEGI, que es muy buena. Es mucho más extensa que la clasificación por edades del cine: incluye más rangos de edades, incluye aviso respecto a la existencia de violencia física, de violencia verbal, discriminación, drogas, miedo, sexo, juego, etc. Y creo que hoy en día todos los juegos incluyen los iconos típicos de PEGI en la carátula.</p>

	<p><img id="image13064" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraPEGI.jpg" class="centro_sinmarco" alt="juego?" /></p>

	<p><strong>Culpables</strong><br />
Vale, he afirmado que existe un problema. He dicho que que el problema no es la existencia de violencia en los juegos, sino el acceso a los juegos inapropiados. ¿Y ahora qué?</p>

	<p>Pues ahora echaré la culpa a quienes la tienen: a quienes permiten que el contenido inapropiado llegue al público que no debe.</p>

	<p><center><em>(activando modo acusatorio)</em></center></p>

	<p><strong>La culpa es vuestra, padres de niños y de adolescentes</strong>. No controláis a qué juegan vuestros hijos. Bien sea porque no os interesa o no tenéis ni idea, pero no os mojáis en ello. Utilizáis excusas de todo tipo, desde que no se puede controlar lo que hace un niño, hasta que si se lo prohibe será peor. Pero todo ello no son más que excusas para eludir vuestra responsabilidad. Yo tengo niños que juegan, y tengo una negociación constante con ellos con el tema de los videojuegos. Me guste o no (en mi caso sí me gusta, eso que tengo ganado), me implico. Y negocio y no prohibo porque conozco las consecuencias de prohibir: que se desea más.</p>

	<p>He visto niñas de 10 años hablando <em>&#8220;cómo mola GTA, me voy a pedir el nuevo para navidades, mi padre me lo compra&#8221;</em>. He visto niños de unos 7-8 años jugando al &#8216;GTA: Vice Cities&#8217; de la PSP en un restaurante durante toda una comida entera mientras ni el padre ni la madre dirigían la palabra al chaval para algo que no fuera decir <em>&#8220;llénate la boca&#8221;</em>. </p>

	<p>La mayoría de los padres modernos tienen cosas mejores que hacer que encargarse de sus hijos (no miréis para otro lado, sabéis perfectamente a qué me refiero). Pero claro, la culpa es de los videojuegos.</p>

	<p><strong>La culpa es también de los vendedores de videojuegos</strong>. Ojo, no hablo de los dependientes, hablo de los propietarios de las tiendas que no imponen medidas serias. A éstos les mueve el dinero, con lo que mientras se venda, y el negocio sea más o menos políticamente correcto, lo demás da igual.</p>

	<p>El mero control de preguntarle al niño la edad no es suficiente. Ya hemos visto muchas veces que el padre vuelve cabreado porque a su hijo de 10 años no han querido venderle el &#8216;Condemned: Criminal Origins&#8217;. Y va y se lo compra él. Hay que establecer un sistema serio de control que dificulte las ventas que no se deben vender. Y esto es muy fácil. Pero todo ello contribuye a vender menos, claro. No se hará.</p>

	<p><strong>La culpa es también de los que hacen las noticias</strong>. Sí, aquí hay para todos. Se ha convertido en algo común y permitido el sensacionalismo. La guerra de allí, el loco asesino de allá, el videojuego violento de acá. No hay razonamiento ni explicación, sólo algo que impacte para que no cambies de canal.</p>

	<p><center><em>(modo acusatorio = Off)</em></center></p>

	<p>Siempre me ha extrañado una situación: Entras al videoclub con tu niño de 4 años. A menos de 2 metros de &#8216;Babe: el Cerdito Valiente&#8217; tienes la caja de &#8216;SAW&#8217;, con un letrero sangriento que pone <em>&#8220;¡carátula sin censurar!&#8221;</em>. También está &#8216;Hostel&#8217;, &#8216;La Maldición&#8217;, &#8216;Las Colinas Tienen Ojos&#8217;, etc. Dos metros más allá, separados por un biombo, tienes mogollón de cine porno (lo siento, no me sé ningún título de memoria). <strong>Y sin embargo, nadie se escandaliza</strong>.</p>

	<p><img width="200" class="derecha" id=image12996 alt='el tío del maletín  no parece estar embarazado... No hay puntos!' src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraViolenciaCarmageddon.jpg" /></p>

	<p>Cierro el post con una curiosidad divertida sobre Carmageddon. En los créditos del juego pone algo así como:</p>

	<p><em>Los fundadores de Stainless Software Ltd, Patrick Buckland y Neil Barnden, dedicarían este juego a sus esposas, Janet y Pauline, y a los hijos de Patrick, Julianne y Sean, que han sufrido las horas que han sido necesarias para hacer reallidad este juego. En cualquier caso, dedicarles a ellos algo tan depravado y violento como esta diabólica pieza de veneno para el alma no parecería muy acertado. Así que no lo hacemos.<br />
</em></p>


 ]]></description>
    </item>
	

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