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        <title>Magazine - guitar-hero</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:05:04 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[15 años después, los creadores de Guitar Hero regresan a la vida para devolvernos la magia y la pasión de los juegos de ritmo ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/15-anos-despues-creadores-guitar-hero-regresan-a-vida-para-devolvernos-magia-pasion-juegos-ritmo</link>
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                <pubDate>Wed, 06 Aug 2025 16:30:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ea5874/guitar-hero/1024_2000.jpeg" alt="15&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Guitar&#x20;Hero&#x20;regresan&#x20;a&#x20;la&#x20;vida&#x20;para&#x20;devolvernos&#x20;la&#x20;magia&#x20;y&#x20;la&#x20;pasi&#x00F3;n&#x20;de&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;ritmo&#x20;">
    </p>
    <p>A los aficionados a los juegos de ritmo seguro que se les quedará una sonrisa de oreja a oreja con el anuncio que se acaba de producir hace tan solo unos instantes, porque la compañía <strong>RedOctane Games</strong> ha anunciado oficialmente que ha renacido y está de vuelta con más fuerza que nunca. Se trata de uno de los equipos que se hizo realmente famoso por ser uno de los estudios responsables del legendario <a href="https://www.vidaextra.com/tag/guitar-hero">Guitar Hero</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tal y como han dejado caer sus responsables, seguirán siendo fieles a sus raíces y están dispuestos a brindarnos<strong> juegos de ritmo que marquen un antes y un después</strong>. Además, al equipo se unirán los hermanos Charles y Kai Huang, los fundadores originales, para ofrecer todo el apoyo que sea necesario en esta nueva etapa que apunta a ser muy prometedora.</p>
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<p>En esta nueva andadura, la compañía <strong>contará con el apoyo de CRKD</strong>, la creadores de la nueva línea de guitarras para videojuegos, así que es innegable que se trate de una estupenda noticia, generando una expectación descomunal que ha aumentado más todavía con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.redoctane.games/">el siguiente comunicado</a>:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Fundado por veteranos, desarrolladores y jugadores apasionados de todas las escenas de los juegos de ritmo, nuestra misión es simple: traer de vuelta los juegos de ritmo con más fuerza, mayor precisión y una conexión más profunda que nunca. No hacemos simplemente juegos, estamos creando experiencias de ritmo conectadas que unen controladores de vanguardia y títulos que definen el género y una comunidad próspera, todos moviéndonos al mismo ritmo. Desde el día uno, será una aventura que hagamos juntos.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/apoteosico-final-world-of-warcraft-the-war-within-esta-aqui-todo-fantasmas-karesh" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El apoteósico final de World of Warcraft: The War Within ya está aquí: todo sobre Fantasmas de K'aresh ">
     <img alt="El&#x20;apote&#x00F3;sico&#x20;final&#x20;de&#x20;World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x3A;&#x20;The&#x20;War&#x20;Within&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;aqu&#x00ED;&#x3A;&#x20;todo&#x20;sobre&#x20;Fantasmas&#x20;de&#x20;K&#x27;aresh&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/53d0e0/wow-tww-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/53d0e0/wow-tww-01/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/apoteosico-final-world-of-warcraft-the-war-within-esta-aqui-todo-fantasmas-karesh" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El apoteósico final de World of Warcraft: The War Within ya está aquí: todo sobre Fantasmas de K'aresh ">El apoteósico final de World of Warcraft: The War Within ya está aquí: todo sobre Fantasmas de K&#039;aresh </a>
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<p>RedOctane se asoció con Harmonix para el desarrollo del primer <strong>Guitar Hero</strong> en 2005 y un año más tarde fue adquirida por Activision para desarrollar en exclusiva una larga lista de videojuegos. Sin embargo, por la saturación o porque ya no causaban el mismo impacto, las ventas se fueron desplomando, así que eso supuso <strong>el cierre y el despido </strong>de todos los miembros del equipo en 2010.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Después de 15 años, RedOctane está de vuelta asegurando que veremos un videojuego de ritmo que no nos dejará indiferente, aunque es pronto para saber si utilizará una guitarra, otro instrumento o cuál será su propuesta exactamente. Eso sí, ya se ha adelantado que <strong>no será un nuevo Guitar Hero y tampoco una continuación de DJ Hero</strong>, sino algo completamente nuevo que será presentado oficialmente más adelante, en algún momento de este año.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/mayor-pelotazo-toda-carrera-banda-aerosmith-no-fue-ninguno-sus-discos-sino-videojuego" data-vars-post-title="El mayor pelotazo de toda la carrera de la banda Aerosmith no fue ninguno de sus discos, sino un videojuego " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/mayor-pelotazo-toda-carrera-banda-aerosmith-no-fue-ninguno-sus-discos-sino-videojuego">El mayor pelotazo de toda la carrera de la banda Aerosmith no fue ninguno de sus discos, sino un videojuego</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/guitar-hero-a-pitfall-estas-nueve-franquicias-que-nos-gustaria-que-activision-rescatase-olvido" data-vars-post-title="De Guitar Hero a Pitfall!: estas son las nueve franquicias que nos gustaría que Activision rescatase del olvido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/guitar-hero-a-pitfall-estas-nueve-franquicias-que-nos-gustaria-que-activision-rescatase-olvido">De Guitar Hero a Pitfall!: estas son las nueve franquicias que nos gustaría que Activision rescatase del olvido</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Dispuesto a desempolvar la Wii? Una compañía ha creado una nueva guitarra de Guitar Hero, pero se ha liado bien gorda con el anuncio ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/dispuesto-a-desempolvar-wii-compania-ha-creado-nueva-guitarra-guitar-hero-se-ha-liado-bien-gorda-anuncio</link>
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                <pubDate>Tue, 07 Jan 2025 19:30:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/f6d908/guitar-hero/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;Dispuesto&#x20;a&#x20;desempolvar&#x20;la&#x20;Wii&#x3F;&#x20;Una&#x20;compa&#x00F1;&#x00ED;a&#x20;ha&#x20;creado&#x20;una&#x20;nueva&#x20;guitarra&#x20;de&#x20;Guitar&#x20;Hero,&#x20;pero&#x20;se&#x20;ha&#x20;liado&#x20;bien&#x20;gorda&#x20;con&#x20;el&#x20;anuncio&#x20;">
    </p>
    <p>La Wii pasó a mejor vida hace más de una década. Desde que se dejaron de desarrollar juegos para ella ha salido a la venta la Wii U, la Nintendo Switch y es de esperar que este año salga a la venta la siguiente consola de Nintendo. Aun así, la compañía Hyperkin parece estar dispuesta a que volvamos a darle una oportunidad tras haber presentado <strong>un nuevo adaptador con forma de guitarra</strong> para utilizarla en los títulos de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/guitar-hero">Guitar Hero</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Únicamente es <strong>compatible con la Wii</strong>, nada más, por lo que ni siquiera se puede utilizar para títulos como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/fortnite-festival">Fortnite Festival</a> al no poderse enchufar a Nintendo Switch de ninguna manera. Por lo tanto, si sois de los que tenéis una copia de Guitar Hero o de Rock Band, quizás os interese este producto que responde al nombre de Hyper Strummer.</p>
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<p>La guitarra en cuestión fue <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Hyperkin/status/1874486686622556240">anunciada el pasado 1 de enero</a>, justo para empezar el año a lo grande, señalando que se trataba de un modelo actualizado de la anterior guitarra que distribuyó en 2009. Sin embargo, con lo que no contaba Hyperkin es que <strong>le iba a caer palos por todas partes</strong>, porque no fueron especialmente pocos los usuarios que la acusaron de estar estafando a los clientes y de tratarse de productos que estaban guardados en el almacén.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/todo-geforce-rtx-serie-50-nvidia-fecha-precio-especificaciones-rtx-5090-5080-5070-5070-ti" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todo sobre las GeForce RTX Serie 50 de NVIDIA: fecha, precio y especificaciones de las RTX 5090, 5080, 5070 y 5070 Ti  ">
     <img alt="Todo&#x20;sobre&#x20;las&#x20;GeForce&#x20;RTX&#x20;Serie&#x20;50&#x20;de&#x20;NVIDIA&#x3A;&#x20;fecha,&#x20;precio&#x20;y&#x20;especificaciones&#x20;de&#x20;las&#x20;RTX&#x20;5090,&#x20;5080,&#x20;5070&#x20;y&#x20;5070&#x20;Ti&#x20;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e7d1c7/blackwell-geforce-rtx-50-series/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e7d1c7/blackwell-geforce-rtx-50-series/375_142.jpeg"'>
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   </div>
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<p>El motivo de estas acusaciones se debe a que en apariencia se trata de la misma guitarra que ya se puso a la venta hace 16 años, por lo que los usuarios <strong>temen ser engañados con un adaptador idéntico</strong> al que ya pudieron adquirir en su momento. Eso ha provocado que Hyperkin <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Hyperkin/status/1874923878964703418">se quiera pronunciar al respecto</a>, confesando que lo único similar al anterior modelo es la carcasa, pero los componentes son totalmente nuevos, por lo que no es exactamente igual.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Queremos dedicar un momento para agradecer a nuestra comunidad por las apasionantes discusiones en torno al lanzamiento de nuestro último producto. El nuevo Hyper Strummer fue desarrollado para satisfacer la demanda de una solución accesible y económica, perfecta para jugadores retro que quieren adentrarse en el mundo de las guitarras en 2025 a un precio asequible.</blockquote>
<blockquote>Si bien entendemos que esto no es lo que los fans esperaban, podéis estar seguros de que esto es solo el principio. Nuestro proceso de pensamiento era ofrecer una guitarra más de nivel de entrada para los fanáticos que han luchado durante años comprando online periféricos usados, potencialmente no funcionales, por cientos de dólares. Si bien es cierto que esta es la misma carcasa que el anterior modelo utilizado en 2009, eso es todo. Hemos usado las carcasas para nuevas guitarras con componentes internos de 2024. No son productos viejos y tampoco guitarras antiguas del almacén.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Si bien eso ha servido para calmar las aguas antes las quejas que se han vertido, sigue habiendo infinidad de comentarios señalando que se trata de una guitarra para una consola demasiado antigua y que no ven el sentido de distribuir algo así a estas alturas, aunque Hyperkin <strong>se ha defendido afirmando que es una compañía de productos retro</strong>, así que tiene todo el sentido de que opte por vender artículos así. En cualquier caso, la guitarra está para reservar con un precio de <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.com%2Fdp%2FB0DRT4DRVR%2F&category=musica&site=vidaextra&ecomPostExpiration=not_classified&postId=389732" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.com/dp/B0DRT4DRVR/">76,99 dólares</a>, por si os pudiese llegar a interesar.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/guitar-hero-rock-band-estan-muertos-enterrados-su-espiritu-esta-vivo-que-nunca-pc-gracias-al-gratuito-clone-hero" data-vars-post-title="Guitar Hero y Rock Band están muertos y enterrados, pero su espíritu está más vivo que nunca en PC gracias al gratuito Clone Hero " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/guitar-hero-rock-band-estan-muertos-enterrados-su-espiritu-esta-vivo-que-nunca-pc-gracias-al-gratuito-clone-hero">Guitar Hero y Rock Band están muertos y enterrados, pero su espíritu está más vivo que nunca en PC gracias al gratuito Clone Hero</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/guitar-hero-a-pitfall-estas-nueve-franquicias-que-nos-gustaria-que-activision-rescatase-olvido" data-vars-post-title="De Guitar Hero a Pitfall!: estas son las nueve franquicias que nos gustaría que Activision rescatase del olvido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/guitar-hero-a-pitfall-estas-nueve-franquicias-que-nos-gustaria-que-activision-rescatase-olvido">De Guitar Hero a Pitfall!: estas son las nueve franquicias que nos gustaría que Activision rescatase del olvido</a></p>
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                <title><![CDATA["¿De verdad creemos que va a funcionar?": Phil Spencer no quiso que ni Guitar Hero ni Destiny fuesen exclusivos de Xbox, pero no se arrepiente ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 02 Sep 2024 16:01:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Echando la mirada atrás, cualquiera de nosotros hubiéramos firmado con sangre conseguir que las franquicias de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-destiny-2-eclipse-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Una expansión que no es perfecta, pero da un paso adelante y lo revoluciona todo. Análisis de Destiny 2: Eclipse" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-destiny-2-eclipse-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Destiny</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/guitar-hero">Guitar Hero</a> fuesen exclusivas de la compañía que dirigiésemos. Sin embargo, es muy difícil pronosticar el éxito de un videojuego y es por ello que Phil Spencer tomó la decisión de que <strong>ambas IP no fuesen propias de Xbox</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Durante una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=GDsvw-WPBfU">charla en PAX West</a>, el máximo responsable de Microsoft Gaming abordó varios pasajes de su trayectoria en la industria. En el caso del<strong> FPS futurista de Bungie</strong>, finalmente fue Activision la que apadrinó el proyecto, ya que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/destiny/i-passed-on-so-many-games-phil-spencer-says-hes-made-some-of-the-worst-decisions-when-it-comes-to-xbox-exclusives-like-not-signing-destiny-or-guitar-hero/">en un principio "no le hizo clic"</a> al directivo. Y es que Spencer ha reconocido que no se considera como un "gran jugador de PvP", pero esa perspectiva cambió.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/le-han-dado-sistema-reputacion-que-puedes-traicionar-al-mayor-sinverguenza-que-ha-conocido-star-wars-outlaws" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws ">
     <img alt="Le&#x20;han&#x20;dado&#x20;un&#x20;sistema&#x20;de&#x20;reputaci&#x00F3;n&#x20;con&#x20;el&#x20;que&#x20;puedes&#x20;traicionar&#x20;al&#x20;mayor&#x20;sinverg&#x00FC;enza&#x20;que&#x20;ha&#x20;conocido&#x20;Star&#x20;Wars&#x3A;&#x20;Outlaws&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/342f20/star-wars-outlaws-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/342f20/star-wars-outlaws-1/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/le-han-dado-sistema-reputacion-que-puedes-traicionar-al-mayor-sinverguenza-que-ha-conocido-star-wars-outlaws" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/le-han-dado-sistema-reputacion-que-puedes-traicionar-al-mayor-sinverguenza-que-ha-conocido-star-wars-outlaws" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws ">Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws </a>
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<p>"Resulta que no era así en absoluto, y cuando salió [House of] Wolves, definitivamente me atrajo", explica Spencer en referencia a la segunda expansión que tuvo <strong>Destiny</strong>. Por otro lado, <strong>Guitar Hero</strong> también pasó frente a sus ojos y consideró que no funcionaría en Xbox, ya que le parecía demasiado estrafalaria la idea de jugar con un instrumento de plástico.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>"[Alex Rigopulos] presenta un juego en el que realmente van a hacer guitarras de plástico y las van a conectar a las consolas y luego van a vender canciones... 'Era como, '¿de verdad creemos que va a funcionar?'", apunta el mandatario. Evidentemente, la saga musical se hinchó a generar ventas allá por mediados de los 2000. "<strong>Unas pocas personas jugaron a Guitar Hero</strong>. Escuché que se convirtió en un juego bastante bueno", bromea Spencer al respecto.</p>
<p>Si bien, a posteriori, todo haría pensar que estaría arrepentido por haber dejado pasar semejantes oportunidades, lo cierto es que ese sentimiento no le invade. "No soy una persona de arrepentimientos. "Quizás ese sea un defecto mío, pero he rechazado tantos juegos...", asegura, al mismo tiempo que indica que su objetivo es el de "mirar hacia adelante y ser positivo acerca de las cosas que estamos haciendo".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/destiny-2-tiene-gran-problema-su-historia-esta-incompleta-eso-confunde-a-jugadores" data-vars-post-title="Destiny 2 tiene un gran problema: su historia está incompleta y eso confunde a los jugadores " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/destiny-2-tiene-gran-problema-su-historia-esta-incompleta-eso-confunde-a-jugadores">Destiny 2 tiene un gran problema: su historia está incompleta y eso confunde a los jugadores</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/llega-eclipse-a-destiny-2-defiendo-ciudad-neomuna-aprendo-a-empunar-poder-atadura" data-vars-post-title="El Testigo de la expansión Eclipse de Destiny 2 cree que podrá conmigo, pero no sabe que tengo un arma secreta: la Atadura" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/llega-eclipse-a-destiny-2-defiendo-ciudad-neomuna-aprendo-a-empunar-poder-atadura">El Testigo de la expansión Eclipse de Destiny 2 cree que podrá conmigo, pero no sabe que tengo un arma secreta: la Atadura</a></p>
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                <title><![CDATA[El Festival de Fortnite se volverá más Guitar Hero y Rock Band: podremos usar los controladores en forma de instrumentos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/festival-fortnite-se-volvera-guitar-hero-rock-band-epic-games-permitira-usar-dispositivos-forma-instrumentos</link>
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                <pubDate>Tue, 12 Dec 2023 12:24:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/c96bd1/fortnite-festival/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;Festival&#x20;de&#x20;Fortnite&#x20;se&#x20;volver&#x00E1;&#x20;m&#x00E1;s&#x20;Guitar&#x20;Hero&#x20;y&#x20;Rock&#x20;Band&#x3A;&#x20;podremos&#x20;usar&#x20;los&#x20;controladores&#x20;en&#x20;forma&#x20;de&#x20;instrumentos">
    </p>
    <p>Los últimos días han sido toda una revolución para el contenido de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-a-fortnite-y-su-mezcla-entre-minecraft-y-un-shooter-con-looteo-me-ha-convencido" data-vars-post-title="He jugado a Fortnite y su mezcla entre Minecraft y un shooter con looteo me ha convencido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-a-fortnite-y-su-mezcla-entre-minecraft-y-un-shooter-con-looteo-me-ha-convencido">Fortnite</a> al ofrecer unas cuantas experiencias nuevas en forma de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/carreras-coches-a-toda-pastilla-conciertos-temazos-fortnite-asi-nuevos-modos-rocket-racing-festival" data-vars-post-title="Carreras de coches a toda pastilla y conciertos con temazos en Fortnite: así son los nuevos modos Rocket Racing y Festival" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/carreras-coches-a-toda-pastilla-conciertos-temazos-fortnite-asi-nuevos-modos-rocket-racing-festival">nuevos juegos</a> que se pueden encontrar dentro del universo del popular Battle Royale. Así tenemos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/no-hay-razones-para-no-tirarse-cabeza-al-modo-fortnite-x-lego-asi-estan-siendo-nuestras-primeras-horas-supervivencia" data-vars-post-title="No hay razones para no tirarse de cabeza al modo de Fortnite x LEGO: así están siendo nuestras primeras horas de supervivencia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/no-hay-razones-para-no-tirarse-cabeza-al-modo-fortnite-x-lego-asi-estan-siendo-nuestras-primeras-horas-supervivencia">LEGO Fortnite</a>, <strong>Rocket Racing</strong> y también el <strong>Festival de Fortnite</strong>, el cual nos recuerda inevitablemente a los legendarios <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/activision-ha-clavado-retorno-crash-spyro-tony-hawk-ahora-le-toca-a-otra-sus-sagas-malditas-guitar-hero" data-vars-post-title="Activision ha clavado el retorno de Crash, Spyro y hasta el de Tony Hawk. Ahora le toca a otra de sus sagas malditas: Guitar Hero " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/activision-ha-clavado-retorno-crash-spyro-tony-hawk-ahora-le-toca-a-otra-sus-sagas-malditas-guitar-hero">Guitar Hero y Rock Band</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La mecánica de esta nueva experiencia musical es la misma que la de estos dos míticos títulos, dado que hay que pulsar los botones en el momento adecuado a medida que se van escuchando de fondo las melodías. Eso ha llevado a los jugadores a pedir que se habilite la posibilidad de poder <strong>utilizar los dispositivos en forma de instrumentos</strong> para jugar en vez de emplear un mando de control o el teclado y ratón.</p>
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<p>La buena noticia es que Epic Games no ha hecho oídos sordos al respecto. Es por ello que en el blog oficial del juego ha querido responder a si tiene intención de permitir que se puedan usar y así será, porque ha indicado que, si bien no es posible a día de hoy, es "una prioridad para el equipo y estamos trabajando en ello", prometiendo que <strong>ofrecerá más novedades al respecto en 2024</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-gana-a-google-su-tienda-aplicaciones-android-monopolio-sentencia-puede-cambiar-industria-videojuego-para-siempre" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic gana a Google: su tienda de aplicaciones Android es un monopolio, y la sentencia puede cambiar la industria del videojuego para siempre ">
     <img alt="Epic&#x20;gana&#x20;a&#x20;Google&#x3A;&#x20;su&#x20;tienda&#x20;de&#x20;aplicaciones&#x20;Android&#x20;es&#x20;un&#x20;monopolio,&#x20;y&#x20;la&#x20;sentencia&#x20;puede&#x20;cambiar&#x20;la&#x20;industria&#x20;del&#x20;videojuego&#x20;para&#x20;siempre&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f7f130/fortnitegoogle/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f7f130/fortnitegoogle/375_142.jpeg"'>
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<p>Una fantástica noticia para todos los que tuvieseis una guitarra o alguno de los instrumentos que eran compatibles con los juegos de Activision y Harmonix, porque podréis darles uso de nuevo. Eso sí, de momento hay quien no ha querido esperar a la actualización oficial, así que directamente se han dedicado a remapear los controles en su versión para PC, que es otra opción de utilizarlos hasta que Epic Games se vuelva a pronunciar.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Además, la compañía ha querido dejar claro que estos nuevos juegos que se han unido a <strong>Fortnite</strong> no son temporales en ninguno de los casos y que <strong>han llegado para quedarse</strong>, así que más motivos todavía para desempolvarlos y hacer buen uso de ellos en el futuro con las canciones que ya están disponibles a día o las que tal vez se añadan en el futuro.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/primero-fue-zelda-tears-of-the-kingdom-ahora-fortnite-x-lego-jugadores-estan-construyendo-verdaderas-locuras" data-vars-post-title="Primero fue Zelda: Tears of The Kingdom y ahora Fortnite x LEGO: los jugadores están construyendo verdaderas locuras " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/primero-fue-zelda-tears-of-the-kingdom-ahora-fortnite-x-lego-jugadores-estan-construyendo-verdaderas-locuras">Primero fue Zelda: Tears of The Kingdom y ahora Fortnite x LEGO: los jugadores están construyendo verdaderas locuras</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-fue-evento-final-fortnite-the-big-bang-eminem-estas-todas-novedades-que-estan-disponibles" data-vars-post-title="Así fue el evento final de Fortnite: The Big Bang con Eminem y estas son todas las novedades que ya están disponibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-fue-evento-final-fortnite-the-big-bang-eminem-estas-todas-novedades-que-estan-disponibles">Así fue el evento final de Fortnite: The Big Bang con Eminem y estas son todas las novedades que ya están disponibles</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-disfrutando-mucho-tiroteos-fortnite-mi-nueva-skin-muy-probable-que-nunca-nos-crucemos-partida" data-vars-post-title="Estoy disfrutando mucho de los tiroteos de Fortnite con mi nueva skin, aunque es muy probable que nunca nos crucemos en una partida" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-disfrutando-mucho-tiroteos-fortnite-mi-nueva-skin-muy-probable-que-nunca-nos-crucemos-partida">Estoy disfrutando mucho de los tiroteos de Fortnite con mi nueva skin, aunque es muy probable que nunca nos crucemos en una partida</a></p>
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                <title><![CDATA[De Guitar Hero a Pitfall!: estas son las nueve franquicias que nos gustaría que Activision rescatase del olvido]]></title>
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                <pubDate>Fri, 21 Jan 2022 19:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Cuando una bomba de semejante calibre toca tierra y produce su explosión, acaba produciendo<strong> cambios que se sentirán por el resto de los tiempos</strong>. Que Microsoft haya decidido sacar a pasear su capacidad económica <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/microsoft-compra-activision-blizzard-todo-que-sabemos-sus-exclusivos-futuro-kotick-precio-accion-fecha-compra" data-vars-post-title="Microsoft compra Activision Blizzard: todo lo que sabemos sobre sus exclusivos, el futuro de Kotick, precio por acción y fecha de la compra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/microsoft-compra-activision-blizzard-todo-que-sabemos-sus-exclusivos-futuro-kotick-precio-accion-fecha-compra">comprando Activision Blizzard</a> hace que las dudas surjan alrededor del acuerdo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que el abanico de posibilidades sobre el futuro es amplio y con tantas franquicias que llegan a la división dirigida por Phil Spencer cabe hacerse una pregunta: <strong>¿revivirán alguna saga olvidada?</strong>. Lejos de esquivar la cuestión, los dos máximos responsables de sellar la compra se han pronunciado y postulado candidatos.</p>
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<p>Bobby Kotick <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/bobby-kotick-confia-capacidad-microsoft-revivir-franquicias-como-guitar-hero-skylanders" data-vars-post-title="Bobby Kotick confía en la capacidad de Microsoft de revivir franquicias como Guitar Hero y Skylanders " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/bobby-kotick-confia-capacidad-microsoft-revivir-franquicias-como-guitar-hero-skylanders">ha adelantado</a> que le encantaría volver a tocar riffs con la guitarra de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/las-primeras-canciones-para-guitar-hero-live-entre-lo-imprescindible-y-lo-infumable" data-vars-post-title="Las primeras canciones para Guitar Hero Live: entre lo imprescindible y lo infumable " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/las-primeras-canciones-para-guitar-hero-live-entre-lo-imprescindible-y-lo-infumable">Guitar Hero</a>, además de darle una nueva oportunidad a las figuras de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/skylanders-trap-team-analisis" data-vars-post-title="Skylanders: Trap Team, análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/skylanders-trap-team-analisis">Skylanders</a>. Por su parte, Spencer ha sido muy entusiasta con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/01/20/xbox-activision-blizzard-phil-spencer/">traer de nuevo a la vida franquicias</a> como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/kings-quest">King's Quest</a>, <strong>Hexen</strong> y una vez más, <strong>Guitar Hero</strong>. Es por ello que toca hacer repaso a algunas de las franquicias que más nos gustaría volver a ver en nuestras pantallas.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Guitar Hero</h2>
<p>Lo piden ellos, lo pedimos nosotros y es un clamor popular del que no se puede huir. Quizás los más jóvenes no lo recuerden, pero a mediados de los años 2000 una<strong> inmensa cantidad de instrumentos de plástico</strong> invadieron millones de hogares. Entre Harmonix, Neversoft y Vicarious Visions, principalmente, revolucionaron a multitud de jugadores pudiendo realizar conciertos en sus casas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Las guitarras con teclas de colores eran el pique perfecto para la reunión entre amigos y demostrar quién podría subirse a un escenario. Fueron hasta <strong>15 juegos basados en Guitar Hero los que llegaron a ver la luz</strong>, con el último siendo<a href="https://www.vidaextra.com/tag/guitar-hero-live"> Guitar Hero Live</a> en 2015. Un retorno ilusionaría a muchos y que podría verse impulsado por acuerdos con bandas, como ya sucedió con Aerosmith o Metallica.</p>
<p>Y ya que estamos, se le podría dar otra oportunidad a <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dj-hero">DJ Hero</a>, el spin-off que nos colocó un<strong> mesa de mezclas para pinchar en mitad de la discoteca</strong>. Todos esos periféricos ahora están en algún lugar de nuestro sótano y hay que rescatarlos como sea.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a0617b/guitar-hero/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a0617b/guitar-hero/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a0617b/guitar-hero/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a0617b/guitar-hero/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a0617b/guitar-hero/450_1000.webp" alt="Guitar Hero" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a0617b/guitar-hero/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a0617b/guitar-hero/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a0617b/guitar-hero/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a0617b/guitar-hero/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a0617b/guitar-hero/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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</div>
<h2>Blur</h2>
<p>Pisar el acelerador en el mundo virtual nos pone a 100, pero Activision se empeña en que solo podamos hacerlo con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-crash-team-racing-nitro-fueled-que-faltaba-para-reconocer-que-crash-fue-mucho-que-simple-mascota" data-vars-post-title="Análisis de Crash Team Racing Nitro-Fueled: lo que faltaba para reconocer que Crash fue mucho más que una simple mascota" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-crash-team-racing-nitro-fueled-que-faltaba-para-reconocer-que-crash-fue-mucho-que-simple-mascota">Crash</a>. Para los que desean <strong>velocidades de vértigo</strong> y entornos realistas, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-el-injusto-caparazon-azul-de-bizarre-creations" data-vars-post-title="Blur, el injusto caparazón azul de Bizarre Creations" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-el-injusto-caparazon-azul-de-bizarre-creations">Blur </a>sería un caramelo irrechazable. La única entrega que tuvimos en nuestras manos tenía potencial para brillar.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Bien recibida por la prensa, los<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vgchartz.com/game/33716/blur/"> números en ventas</a> no respaldaron una secuela de un título en el que los potenciadores repartidos por los circuitos añadían ese punto extra de arcade. El destino de <strong>Bizarre Creations</strong> no fue mucho mejor que el de Blur, ya que apenas un año después del lanzamiento <a href="https://www.vidaextra.com/industria/bizarre-creations-cierra-definitivamente#:~:text=Toca%20dar%20una%20noticia%20de,18%20de%20Febrero%20del%202011.">terminó siendo cerrada por Activision</a>. Eso sí, nadie nos quita de echarle un vistazo a <strong>lo que hubiese sido una segunda parte</strong>.</p>
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<h2>Prototype</h2>
<p>Corría el año 2009 y lo único que importaba en aquella época era decidirse entre comprar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis" data-vars-post-title="'inFamous'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis">inFamous</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/tag/prototype">Prototype</a>. Dos juegos sorprendentemente parecidos en sus planteamientos, con<strong> personajes atiborrados de poderes</strong>, parkour y un mundo abierto. Bueno, llamar parkour a lo que hacía Alex Mercer es ser demasiado ingenuo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Radical Entertainment se sacó de la manga un título en el que podías arrasar con todo aquello que se te pusiese delante, gracias a las capacidades sobrehumanas de su protagonista. El éxito se confirmó con una segunda parte que ponía como villano a Mercer, pero <strong>el estudio fue diluido a lo largo de las divisiones de Activision</strong> para dar apoyo a otros proyectos. ¿Campar a nuestras anchas por una enorme ciudad sin ley ni orden? Sírvame otro, por favor.</p>
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<h2>Pitfall!</h2>
<p>Para bien o para mal, Activision lleva en esto de la industria desde mucho antes de que mucho hubiésemos nacido, servidor incluido. Allá por el lejano año 1982, la compañía lanzó de la mano de David Crane lo que podría haber sido <strong>un juego más para la Atari 2600</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 --><p><strong>Pitfall!</strong> se ha convertido en un referente absoluto de cómo se debían y deben realizar los plataformas de scroll lateral. 255 pantallas en las que atravesar peligros y trampas de todo tipo que podrían revivir con una puesta a punto como Dios manda. Proyectos más locos se han visto y aportarle todo un contexto, narrativa y mecánicas pulidas a la franquicia le podría sentar fenomenal. Vamos, algo que vaya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/vuelve-pitfall-por-su-30-aniversario-y-lo-hace-en-ios-al-estilo-temple-run" data-vars-post-title="Vuelve 'Pitfall!' por su 30 aniversario y lo hace en iOS al estilo 'Temple Run' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/vuelve-pitfall-por-su-30-aniversario-y-lo-hace-en-ios-al-estilo-temple-run">más allá de la versión para móviles de 2012.</a></p>
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<h2>Singularity</h2>
<p>Antes de que <strong>Raven Software</strong> estuviese dedicada en cuerpo y alma a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-vanguard-cod-buenas-ideas-campana-memorable" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Vanguard: un CoD más, pero con buenas ideas y una campaña memorable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-vanguard-cod-buenas-ideas-campana-memorable">Call of Duty</a>, antes de que se produjese una<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/activision-blizzard-ha-despedido-a-37-empleados-acoso-abuso-desoye-huelga-raven-software-mantiene-frentes-abiertos" data-vars-post-title="Activision Blizzard ha despedido a 37 empleados por acoso y abuso, desoye la huelga de Raven Software y mantiene frentes abiertos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/activision-blizzard-ha-despedido-a-37-empleados-acoso-abuso-desoye-huelga-raven-software-mantiene-frentes-abiertos"> huelga en el estudio a la que hace caso omiso Activision</a>, hubo un juego que nos dejó un buen sabor de boca. La desarrolladora presentó en 2010 <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis" data-vars-post-title="'Singularity'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis">Singularity</a>, una apuesta que nos traslada a un momento de la Guerra Fría en la que Rusia buscaba ganarle terreno a Estados Unidos a toda costa.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Los experimentos llevados a cabo por los soviéticos no terminaron todo lo bien que esperaban y las fluctuaciones temporales comenzaron a suceder en Katorga-12. Ahí es donde entramos nosotros, el capitán Nathaniel Renko. Cambiando continuamente de épocas, el juego nutría su jugabilidad de las posibilidades que otorga <strong>manejar el tiempo, con toques de terror</strong> y hasta un modo multijugador.</p>
<p>Como muchos otros ejemplos anteriores, el<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vgchartz.com/game/32428/singularity/?region=All"> respaldo en ventas </a>no fue el que nadie de los implicados esperaba, pero no nos negaremos a ver un shooter que apueste de forma directa por la narrativa, más allá de pegar algunos tiros con los amigos.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Skylanders</h2>
<p>Otra saga muy jugosa y a la que se ha referido directamente Bobby Kotick para su recuperación. <strong>Skylanders era un atractivo enorme para los más pequeños de la casa</strong>, pudiendo utilizar figuras reales que se trasladaban a los videojuegos. Un acercamiento amable a los videojuegos, con mecánicas sencillas de seguir y con un apartado visual resultón.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>La franquicia pasó por muchas manos, con múltiples entregas durante la década de los 2010, aunque se ha mantenido en el olvido a lo largo de los últimos seis años. Extraño pensar a una renuncia así por parte de Activision, máxime teniendo en cuenta las <strong>posibilidades económicas a nivel de merchandising</strong>, series de televisión y asociaciones con otras franquicias, como ya sucedió con Crash o Spyro.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-franquicias-estudios-que-compra-microsoft-hacerse-activision-blizzard" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos, franquicias y estudios que compra Microsoft tras hacerse con Activision Blizzard">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-franquicias-estudios-que-compra-microsoft-hacerse-activision-blizzard" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos, franquicias y estudios que compra Microsoft tras hacerse con Activision Blizzard">En Vida Extra</a>
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<h2>GUN</h2>
<p>Si querías una <strong>buena aventura de vaqueros</strong> en 2005, estabas prácticamente obligado a escoger entre <a href="https://www.vidaextra.com/tag/red-dead-revolver">Red Dead Revolver</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/gun">GUN</a>. Ambos precursores y juegos que influenciaron de forma obvia a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/diez-anos-red-dead-redemption-estos-nuestros-recuerdos-sensaciones-salvaje-oeste-john-marston" data-vars-post-title="Diez años de Red Dead Redemption: estos son nuestros recuerdos y sensaciones en el salvaje oeste de John Marston" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/diez-anos-red-dead-redemption-estos-nuestros-recuerdos-sensaciones-salvaje-oeste-john-marston">Red Dead Redemption</a>, lo cierto es que aquella duda hoy en día ya no existe. Hemos tenido alternativas a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. La mayor revisión de los tres clásicos de Rockstar no está a la altura de su legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch">GTA </a>en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sleeping-dogs-definitive-edition-primeras-impresiones" data-vars-post-title="Sleeping Dogs Definitive Edition, primeras impresiones " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sleeping-dogs-definitive-edition-primeras-impresiones">Sleeping Dogs</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Mafia: Definitive Edition, un remake que tiene el reto de respetar un clásico a la vez que mejorarlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one">Mafia</a>, pero para el lejano Oeste solo podemos optar por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia" data-vars-post-title="Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia">Red Dead Redemption 2</a>.</p>
<!-- BREAK 11 --><p><strong>GUN </strong>podría ocupar ese espacio libre. No rindió mal el juego, pero desde luego Activision no ha vuelto a echar un vistazo hacia él. La historia de Colton White no tiene que llegar a los niveles gráficos, jugables ni de narrativa de la de Arthur Morgan, sencillamente es<strong> ofrecernos un motivo más para liarnos a tiros en la cantina</strong>.</p>
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</div>
<h2>Hexen</h2>
<p>Un caso peculiar el que tenemos aquí. Raven Software lanzó <strong>Hexen </strong>en 1995 para PC, Sega Saturn, PlayStation y Nintendo 64, en lo que sería recordado como un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">Doom </a>con magia e inspirado en D&amp;D. Mientras que <strong>Raven desarrollaba, id Software publicaba</strong> la obra mientras John Romero y el resto seguían enfrascados en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/doom-2">Doom II</a>.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Raven Software fue adquirida por Activision en 1997 y el destino les vuelve a reunir tras la última compra de Microsoft. Phil Spencer se ha postulado a favor de <strong>traer de vuelta el uso de hechizos y pócimas con fórmula shooter</strong>, así que no vamos a ser nosotros los que le digamos que no.</p>
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<h2>True Crime</h2>
<p>Antes mencionábamos a <strong>Sleeping Dogs</strong>, el título que en su día estuvo a punto de convertirse en True Crime: Hong Kong. Sin embargo, Activision no estaba nada satisfecha con el trabajo realizado en la tercera entrega por United Front Games. <strong>Square Enix pescó en río revuelto</strong>, se llevó los derechos de publicación y el resto es historia.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Lo que no se pudo llevar la compañía japonesa fueron los derechos sobre la propia franquicia de True Crime, que siguen en manos de Activision. <strong>Streets of L.A.</strong> fue un buen primer paso, pero <strong>New York City</strong> nos metió toda la adrenalina en el cuerpo al poder ser un matón más en el cuerpo de policía o respetar las leyes como el que más. A falta de un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">GTA VI</a>, bienvenidas otras opciones.</p>
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                <title><![CDATA[Bobby Kotick confía en la capacidad de Microsoft de revivir franquicias como Guitar Hero y Skylanders ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/bobby-kotick-confia-capacidad-microsoft-revivir-franquicias-como-guitar-hero-skylanders</link>
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                <pubDate>Thu, 20 Jan 2022 12:15:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/acb26a/guitar-hero/1024_2000.jpeg" alt="Bobby&#x20;Kotick&#x20;conf&#x00ED;a&#x20;en&#x20;la&#x20;capacidad&#x20;de&#x20;Microsoft&#x20;de&#x20;revivir&#x20;franquicias&#x20;como&#x20;Guitar&#x20;Hero&#x20;y&#x20;Skylanders&#x20;">
    </p>
    <p>La noticia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/microsoft-compra-activision-blizzard-todo-que-sabemos-sus-exclusivos-futuro-kotick-precio-accion-fecha-compra" data-vars-post-title="Microsoft compra Activision Blizzard: todo lo que sabemos sobre sus exclusivos, el futuro de Kotick, precio por acción y fecha de la compra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/microsoft-compra-activision-blizzard-todo-que-sabemos-sus-exclusivos-futuro-kotick-precio-accion-fecha-compra">la compra de Activision Blizzard</a> por parte de Microsoft sigue siendo <strong>uno de los temas de la semana que más noticias nos está dejando</strong>, algo que no es para menos tras ser <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/microsoft-ha-pagado-68-700-millones-dolares-activision-asi-queda-cifra-comparada-otras-compras-muy-sonadas" data-vars-post-title="Microsoft ha pagado 68.700 millones de dólares por Activision y así queda la cifra comparada con otras compras muy sonadas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/microsoft-ha-pagado-68-700-millones-dolares-activision-asi-queda-cifra-comparada-otras-compras-muy-sonadas">la operación más grande que se ha llevado a cabo</a> en el mundo de los videojuegos y que hará que todas las franquicias de estas compañías <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-franquicias-estudios-que-compra-microsoft-hacerse-activision-blizzard" data-vars-post-title="Todos los juegos, franquicias y estudios que compra Microsoft tras hacerse con Activision Blizzard" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-franquicias-estudios-que-compra-microsoft-hacerse-activision-blizzard">pasen a ser propiedad de los de Redmond</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Entre estas licencias se incluyen algunas que pasaron a mejor vida hace muchos años y que a <strong>Bobby Kotick</strong>, CEO de Activision, <strong>le encantaría que Microsoft las recuperara</strong>, como bien ha confesado al portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://venturebeat.com/2022/01/18/bobby-kotick-interview-why-activision-blizzard-did-the-deal-with-microsoft/">VentureBeat</a>. Concretamente ha hablado de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/las-primeras-canciones-para-guitar-hero-live-entre-lo-imprescindible-y-lo-infumable" data-vars-post-title="Las primeras canciones para Guitar Hero Live: entre lo imprescindible y lo infumable " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/las-primeras-canciones-para-guitar-hero-live-entre-lo-imprescindible-y-lo-infumable">Guitar Hero</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/skylanders-trap-team-analisis" data-vars-post-title="Skylanders: Trap Team, análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/skylanders-trap-team-analisis">Skylanders</a>, dos series que tuvieron una enorme acogida en el pasado y a las que se dejó de lado por diversos motivos</p>
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<p>Precisamente eso le ha llevado a Kotick a explicar por qué se acabaron archivando las dos y por qué <strong>considera que Microsoft es capaz de revivir ambas franquicias</strong>, algo que él desearía que se hiciese realidad:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Phil Spencer y yo comenzamos a pensar en cosas para el futuro. DUrante un tiempo quería hacer un nuevo Guitar Hero, pero no quiero añadir nuevos equipos para la fabricación de productos, la cadena de suministro y el control de calidad para ellos. Y la escasez de chips es enorme.</blockquote>
<blockquote>Realmente no teníamos la capacidad de hacer algo así. Tuve una visión fantástica de cómo sería el próximo Guitar Hero y ahí me di cuenta de que no teníamos los recursos para hacerlo.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/xbox-series/todos-estudios-microsoft-compra-activision-blizzard-recopilados-epica-imagen" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los estudios de Microsoft tras la compra de Activision Blizzard recopilados en una épica imagen">
     <img alt="Todos&#x20;los&#x20;estudios&#x20;de&#x20;Microsoft&#x20;tras&#x20;la&#x20;compra&#x20;de&#x20;Activision&#x20;Blizzard&#x20;recopilados&#x20;en&#x20;una&#x20;&#x00E9;pica&#x20;imagen" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/491b7c/todos-estudios/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/491b7c/todos-estudios/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/xbox-series/todos-estudios-microsoft-compra-activision-blizzard-recopilados-epica-imagen" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los estudios de Microsoft tras la compra de Activision Blizzard recopilados en una épica imagen">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/xbox-series/todos-estudios-microsoft-compra-activision-blizzard-recopilados-epica-imagen" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los estudios de Microsoft tras la compra de Activision Blizzard recopilados en una épica imagen">Todos los estudios de Microsoft tras la compra de Activision Blizzard recopilados en una épica imagen</a>
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<blockquote>Y Skylanders también. Una de las grandes decepciones de mi carrera es que otras personas llegaron con alternativas de mierda. Y lanzaron estas alternativas de mierda al mercado, lo que básicamente destruyó el mercado de lo que era una oportunidad fantástica para el futuro.</blockquote>
<blockquote>Si nos fijamos en Skylanders, con su hardware, fabricación y cadena de suministro, son el mismo tipo de cosas que nosotros no podemos hacer pero Microsoft sí puede.</blockquote>
<p>Sin duda la petición de Bobby Kotick es algo que <strong>seguramente muchos aficionados están deseando también que se cumpla</strong>. De todos modos, como se suele decir, del dicho al hecho... así que habrá que mantenerse a la espera para descubrir poco a poco qué sorpresas nos dejará durante los próximos años esta adquisición.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[Este jugador demuestra que no hay nada imposible al conseguir la puntuación perfecta en la canción más loca que existe en Clone Hero]]></title>
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                <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 13:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/e5e55f/guitar-hero-soulless/1024_2000.jpeg" alt="Este&#x20;jugador&#x20;demuestra&#x20;que&#x20;no&#x20;hay&#x20;nada&#x20;imposible&#x20;al&#x20;conseguir&#x20;la&#x20;puntuaci&#x00F3;n&#x20;perfecta&#x20;en&#x20;la&#x20;canci&#x00F3;n&#x20;m&#x00E1;s&#x20;loca&#x20;que&#x20;existe&#x20;en&#x20;Clone&#x20;Hero">
    </p>
    <p>He de decir que nunca he sido demasiado bueno jugando a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/guitar-hero-rock-band-estan-muertos-enterrados-su-espiritu-esta-vivo-que-nunca-pc-gracias-al-gratuito-clone-hero" data-vars-post-title="Guitar Hero y Rock Band están muertos y enterrados, pero su espíritu está más vivo que nunca en PC gracias al gratuito Clone Hero " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/guitar-hero-rock-band-estan-muertos-enterrados-su-espiritu-esta-vivo-que-nunca-pc-gracias-al-gratuito-clone-hero">Guitar Hero</a> y ver a alguien superar cualquier canción del nivel Experto me parece algo digno de aplaudir, pero lo que ha logrado el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCRkNOlwdhm4h5gXok1l_XeQ">streamer CarnyJared</a> en <strong>Clone Hero</strong> simplemente me ha dejado ojiplático y preguntándome cómo puede existir alguien con semejante habilidad.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El que está considerado como uno de los mejores jugadores de <strong>Guitar Hero</strong> ha <strong>conseguido la puntuación perfecta en la sexta versión de Soulles</strong>. Son unos temas creados por un miembro de la comunidad para la versión para PC que parecen simplemente imposibles de tocar por la brutal cantidad de botones que hay que pulsar rápidamente en todo momento y sin cometer ni un solo fallo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/musica/activision-ha-clavado-retorno-crash-spyro-tony-hawk-ahora-le-toca-a-otra-sus-sagas-malditas-guitar-hero" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Activision ha clavado el retorno de Crash, Spyro y hasta el de Tony Hawk. Ahora le toca a otra de sus sagas malditas: Guitar Hero ">
     <img alt="Activision&#x20;ha&#x20;clavado&#x20;el&#x20;retorno&#x20;de&#x20;Crash,&#x20;Spyro&#x20;y&#x20;hasta&#x20;el&#x20;de&#x20;Tony&#x20;Hawk.&#x20;Ahora&#x20;le&#x20;toca&#x20;a&#x20;otra&#x20;de&#x20;sus&#x20;sagas&#x20;malditas&#x3A;&#x20;Guitar&#x20;Hero&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0feaf6/guitar00/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0feaf6/guitar00/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/musica/activision-ha-clavado-retorno-crash-spyro-tony-hawk-ahora-le-toca-a-otra-sus-sagas-malditas-guitar-hero" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Activision ha clavado el retorno de Crash, Spyro y hasta el de Tony Hawk. Ahora le toca a otra de sus sagas malditas: Guitar Hero ">Activision ha clavado el retorno de Crash, Spyro y hasta el de Tony Hawk. Ahora le toca a otra de sus sagas malditas: Guitar Hero </a>
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<p>En las versiones anteriores sí hubo gente que obtuvo el 100%, pero en esta melodía en concreto <strong>nadie había alcanzado semejante hazaña</strong>. Solo tenéis que echarle un vistazo al vídeo que acompaña a la noticia para, además de quedaros con la boca abierta, comprobar por qué se dice que es un tema en el que es imposible de lograr la mejor puntuación.</p>
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<p>Si bien muchos lo han intentado durante años, CarnyJared puede presumir de ser <strong>el primer jugador en la historia de haber superado este reto</strong> tan infernal con el que no me quiero ni imaginar cómo estarán sus dedos y manos (o cuántas guitarras habrá empleado en el proceso) después de tantísimos intentos.</p>
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                <title><![CDATA[StarCraft, Guitar Hero, Portal y Animal Crossing entre los 12 juegos clásicos nominados al World Video Game Hall of Fame 2021 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/starcraft-guitar-hero-portal-animal-crossing-12-juegos-clasicos-nominados-al-world-video-game-hall-of-fame-2021</link>
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                <pubDate>Fri, 19 Mar 2021 11:01:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c04c9c/world-video-game-hall-of-fame/1024_2000.jpeg" alt="StarCraft,&#x20;Guitar&#x20;Hero,&#x20;Portal&#x20;y&#x20;Animal&#x20;Crossing&#x20;entre&#x20;los&#x20;12&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;nominados&#x20;al&#x20;World&#x20;Video&#x20;Game&#x20;Hall&#x20;of&#x20;Fame&#x20;2021&#x20;">
    </p>
    <p>A pesar de que todos los años salen a la venta cientos de videojuegos, siempre hay algunos que dejan una huella imborrable, sobre todo en el caso de multitud de títulos clásico. Con el fin de rendir homenaje a todos ellos, el Strong National Museum of Play de Nueva York celebra todos los años el llamado <strong>World Video Game Hall of Fame</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En este Salón de la Fama se elige a unos cuantos juegos clásicos para que formen parte de él, como ha ocurrido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/solitario-colossal-cave-adventure-mortal-kombat-super-mario-kart-forman-parte-world-video-game-hall-of-fame" data-vars-post-title="El Solitario, Colossal Cave Adventure, Mortal Kombat y Super Mario Kart ya forman parte del World Video Game Hall of Fame " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/solitario-colossal-cave-adventure-mortal-kombat-super-mario-kart-forman-parte-world-video-game-hall-of-fame">en anteriores ediciones</a> el año pasado con <strong>Bejeweled</strong>, <strong>Centipede</strong>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/kings-quest">King's Quest</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/minecraft-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="Minecraft para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/minecraft-para-ps3-analisis">Minecraft</a>. Así pues, los organizadores de este evento <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.museumofplay.org/press/releases/2021/03/6367-world-video-game-hall-of-fame-announces-2021-finalists">han dado a conocer la lista</a> de <strong>los 12 nominados</strong> que aspirarán a seguir el mismo ejemplo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/21-demakes-de-videojuegos-para-amantes-del-autentico-retro" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="23 demakes de videojuegos para amantes del auténtico retro">
     <img alt="23&#x20;demakes&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;para&#x20;amantes&#x20;del&#x20;aut&#x00E9;ntico&#x20;retro" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a792c2/demake/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a792c2/demake/375_142.png"'>
    </a>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/21-demakes-de-videojuegos-para-amantes-del-autentico-retro" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="23 demakes de videojuegos para amantes del auténtico retro">23 demakes de videojuegos para amantes del auténtico retro</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Cuando decimos que son grandes clásicos no engañamos a nadie, porque entre los juegos elegidos están las primeras entregas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-al-starcraft-original-y-ha-sido-como-volver-a-la-infancia-despues-de-20-anos" data-vars-post-title="He jugado al StarCraft original y ha sido como volver a la infancia después de 20 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-al-starcraft-original-y-ha-sido-como-volver-a-la-infancia-despues-de-20-anos">StarCraft</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/animal-crossing-analisis-review-precio-experiencia-juego-gamecube" data-vars-post-title="Retroanálisis de Animal Crossing, la entrega con la que comenzó la saga más relajante y de las más adictivas de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/animal-crossing-analisis-review-precio-experiencia-juego-gamecube">Animal Crossing</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/call-of-duty">Call of Duty</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/guitar-hero">Guitar Hero</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/tag/portal">Portal</a>. En cualquier caso, <strong>la lista completa</strong> la tenéis justo a continuación.</p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
  <li>Animal Crossing</li>
  <li>Call of Duty</li>
  <li><a href="https://www.vidaextra.com/tag/farmville">FarmVille</a></li>
  <li>FIFA International Soccer</li>
  <li>Guitar Hero</li>
  <li>Mattel Football</li>
  <li>Microsoft Flight Simulator</li>
  <li>Pole Position</li>
  <li>Portal</li>
  <li>StarCraft</li>
  <li>Tron</li>
  <li>Where in the World is Carmen Sandiego?</li>
</ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Sobre ellos ha querido hablar <strong>Jon-Paul C. Dyson, director de The Strong's Internaional Center</strong>, para indicar que todos estos juegos han tenido una enorme influencia cultural y han impactado en la industria de los videojuegos, ya sea por la diversión que ofrecían, su jugabilidad o los buenos momentos que nos han hecho pasar cuando nos poníamos a los mandos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Un comité de expertos, formado por periodistas y académicos familiarizados con la historia de los videojuegos, serán los responsables de decidir los cuatro finalistas que se darán a conocer en <strong>una ceremonia virtual que tendrá lugar el 6 de mayo</strong>. Así pues, tocará esperar un mes y medio para descubrir cuáles son los ganadores.</p>
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                <title><![CDATA[Activision ha clavado el retorno de Crash, Spyro y hasta el de Tony Hawk. Ahora le toca a otra de sus sagas malditas: Guitar Hero ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/activision-ha-clavado-retorno-crash-spyro-tony-hawk-ahora-le-toca-a-otra-sus-sagas-malditas-guitar-hero</link>
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                <pubDate>Mon, 07 Sep 2020 20:01:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0feaf6/guitar00/1024_2000.jpeg" alt="Activision&#x20;ha&#x20;clavado&#x20;el&#x20;retorno&#x20;de&#x20;Crash,&#x20;Spyro&#x20;y&#x20;hasta&#x20;el&#x20;de&#x20;Tony&#x20;Hawk.&#x20;Ahora&#x20;le&#x20;toca&#x20;a&#x20;otra&#x20;de&#x20;sus&#x20;sagas&#x20;malditas&#x3A;&#x20;Guitar&#x20;Hero&#x20;">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tony-hawks-pro-skater-1-2-unico-juego-capaz-hacerme-sentir-que-vuelvo-a-tener-13-anos" data-vars-post-title="Análisis de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2: el único juego capaz de hacerme sentir que vuelvo a tener 13 años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tony-hawks-pro-skater-1-2-unico-juego-capaz-hacerme-sentir-que-vuelvo-a-tener-13-anos">Tony Hawk’s Pro Skater</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-porque-la-nostalgia-no-siempre-juega-malas-pasadas" data-vars-post-title="Análisis de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy: y por esto Crash es uno de los mejores plataformas de nuestra infancia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-porque-la-nostalgia-no-siempre-juega-malas-pasadas">Crash Bandicoot</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-spyro-reignited-trilogy-agradable-viaje-al-pasado-que-disfrutaran-ninos-nostalgicos" data-vars-post-title="Análisis de Spyro Reignited Trilogy, un agradable viaje al pasado que disfrutarán niños y nostálgicos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-spyro-reignited-trilogy-agradable-viaje-al-pasado-que-disfrutaran-ninos-nostalgicos">Spyro the Dragon</a>. Todas son sagas que comparten un problema común: <strong>se rompieron de tanto usarlas</strong>. El agotamiento al que se vieron sometidas de la mano de <strong>Activision</strong> es similar al que vivió otro de los grandes éxitos de los 2000, la fiebre por los instrumentos de plástico de <strong>Guitar Hero</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora, años después de vivir en nuestras carnes el auge y descenso a los infiernos de sagas como Tony Hawk, <strong>Activision</strong> las ha recuperado para entregarnos un renacimiento que ya sueña con futuras entregas. Un <strong>retorno a los orígenes</strong> que le ha sentado de maravilla a todas esas franquicias y que, por el clamor de los fans, también podría hacerlo en el caso de las guitarras.</p>
<h2>De 16 millones de copias vendidas a apenas tres</h2>
<p>Convertido en un juguete roto irreconocible para las nuevas generaciones, <strong>Guitar Hero</strong> fue un pelotazo durante el último tramo de PS2 y el inicio de la generación de PS3 y Xbox 360. Pero como tantas otras franquicias exitosas, el querer exprimir todo lo posible la idea acabó pasándole factura.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=800 width=1600 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ef0feb/guitar02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ef0feb/guitar02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ef0feb/guitar02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ef0feb/guitar02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ef0feb/guitar02/450_1000.webp" alt="Guitar02" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ef0feb/guitar02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ef0feb/guitar02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ef0feb/guitar02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ef0feb/guitar02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ef0feb/guitar02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>El verbo exprimir le viene que ni pintado. <strong>22 juegos en algo más de 10 años</strong>. 25 si metemos en el mismo saco el spin-off <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dj-hero">DJ Hero</a> y el intento de reiniciar la franquicia en 2015 con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/guitar-hero-live">Guitar Hero Live</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Consolas, PC, móviles, portátiles, máquinas arcade… La fiebre por Guitar Hero parecía no tener fin, pero a los títulos que empezaron con buen pie y acabaron creciendo hasta convertirse en entregas multimillonarias, les siguió una curva descendente que dejaba unas cifras cada vez más preocupantes.</p>
<h3>Cifras de venta estimadas de la saga Guitar Hero</h3><div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left">
       <p><br></p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Playstation</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>xbox</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>nintendo</p>
      </th>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>total</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Guitar hero</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2,38</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>0</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>0</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-column">
       <p>2,38 millones</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>guitar hero 2</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>5,12</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>2,21</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>0</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-column">
       <p>7,33 millones</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>guitar hero 3</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>7,23</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>4,53</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>4,6</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-column">
       <p>16,36 millones</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>guitar hero: world tour</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>3,72</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>2,66</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>3,62</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-column">
       <p>10 millones</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>guitar hero 5</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>2,22</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>1,13</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>1,55</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-column">
       <p>4,9 millones</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>guitar hero live</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1,59</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>1,17</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>0,27</p>
      </td>
                 <td class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>3,03 millones</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Una caída en barrena que ni los nuevos instrumentos, ni las nuevas mecánicas, ni los acuerdos con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/guitar-hero-metallica-analisis" data-vars-post-title="'Guitar Hero: Metallica'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/guitar-hero-metallica-analisis">bandas legendarias</a> supieron frenar. <strong>Guitar Hero</strong> dejó de ser tendencia y, con él, todas las otras propuestas que intentaron sumarse al carro con mayor o menor éxito.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-juegos-sagas-activision-que-nos-gustaria-volver-a-jugar-forma-remake" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete juegos y sagas de Activision que nos gustaría volver a jugar en forma de remake">
     <img alt="Siete&#x20;juegos&#x20;y&#x20;sagas&#x20;de&#x20;Activision&#x20;que&#x20;nos&#x20;gustar&#x00ED;a&#x20;volver&#x20;a&#x20;jugar&#x20;en&#x20;forma&#x20;de&#x20;remake" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/415b7c/activision/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/415b7c/activision/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-juegos-sagas-activision-que-nos-gustaria-volver-a-jugar-forma-remake" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete juegos y sagas de Activision que nos gustaría volver a jugar en forma de remake">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-juegos-sagas-activision-que-nos-gustaria-volver-a-jugar-forma-remake" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete juegos y sagas de Activision que nos gustaría volver a jugar en forma de remake">Siete juegos y sagas de Activision que nos gustaría volver a jugar en forma de remake</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>El tiro errado de Guitar Hero Live</h2>
<p>¿Quién en su sano juicio se arriesgaría a caer en otro lanzamiento funcionando a medio gas como ocurrió con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/las-primeras-canciones-para-guitar-hero-live-entre-lo-imprescindible-y-lo-infumable" data-vars-post-title="Las primeras canciones para Guitar Hero Live: entre lo imprescindible y lo infumable " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/las-primeras-canciones-para-guitar-hero-live-entre-lo-imprescindible-y-lo-infumable">Guitar Hero Live</a>? Sencillamente alguien que quiera subirse a tiempo a la <strong>nueva ola de juegos musicales</strong> que está empezando a gestarse.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>A títulos de éxito como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-beat-saber-experiencias-que-justifican-tener-casco-realidad-virtual" data-vars-post-title="Análisis de Beat Saber: una de las experiencias que justifican tener un casco de realidad virtual " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-beat-saber-experiencias-que-justifican-tener-casco-realidad-virtual">Beat Saber</a> se suman también propuestas indies como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/guitar-hero-rock-band-estan-muertos-enterrados-su-espiritu-esta-vivo-que-nunca-pc-gracias-al-gratuito-clone-hero" data-vars-post-title="Guitar Hero y Rock Band están muertos y enterrados, pero su espíritu está más vivo que nunca en PC gracias al gratuito Clone Hero " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/guitar-hero-rock-band-estan-muertos-enterrados-su-espiritu-esta-vivo-que-nunca-pc-gracias-al-gratuito-clone-hero">Clone Hero</a> que atacan al nicho que juegos como <strong>Guitar Hero</strong> dejaron huérfano. En el horizonte, juegos como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/fuser">Fuser</a>, de la <strong>Harmonix</strong> que dio vida al propio <strong>Guitar Hero</strong> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rock-band-4-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Rock Band 4: la saga llega en plena forma a la actual generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rock-band-4-analisis">Rockband</a>, vuelven a la carga con la intención de devolver el género musical al primer nivel.</p>
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      </div>
</div>
<p>En medio de todo ese lío tenemos la cada vez más instaurada idea del juego como servicio. Uno de los principales problemas de <strong>Guitar Hero</strong> fue saturar el mercado a base de entregas constantes, pero la idea de un juego base que pueda crecer con <strong>eventos y descargas de packs de canciones</strong> podría ser clave actualmente.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Si bien es cierto que <strong>Activision</strong> erró un tiro similar con <strong>Guitar Hero Live</strong>, también es justo reconocer que hizo lo propio con anteriores entregas de Crash, Spyro y Tony Hawk hasta acabar dando con la tecla. Si ellos han recibido la <strong>redención</strong> que merecían a base de mimo y buenas ideas, <strong>Guitar Hero</strong> también puede perseguir esa resurrección.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Guitar Hero y Rock Band están muertos y enterrados, pero su espíritu está más vivo que nunca en PC gracias al gratuito Clone Hero ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 18:01:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>El de <strong>Clone Hero</strong> ha sido uno de esos descubrimientos que no sabes cómo han tardado tanto en llegar. Un proyecto que se remonta a 2011 y que ha ido cambiando con los años hasta convertirse en lo que es hoy en día, una alternativa gratuita a la nostalgia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/guitar-hero-metallica-analisis" data-vars-post-title="'Guitar Hero: Metallica'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/guitar-hero-metallica-analisis">Guitar Hero</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rock-band-4-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Rock Band 4: la saga llega en plena forma a la actual generación de consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rock-band-4-analisis">Rock Band</a>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Compatible con gran parte de las guitarras de plástico que explotaron a mediados de los 2000, la gran baza de <strong>Clone Hero</strong> no está solo en el hecho de poder rejugar los míticos temas de aquellos juegos, sino también de <strong>crear tus propias canciones</strong> o disfrutar de las creadas por la comunidad.&nbsp;</p>
<h2>La nostalgia por los instrumentos de plástico</h2>
<p>En <strong>Guitar Hero</strong> y <strong>Rock Band</strong> metí una cantidad de horas alucinante y, aunque no llegué a probar todos los juegos que lanzaron (Guitar Hero colocó 14 entregas en cinco años), las franquicias musicales de <strong>Activision</strong> y <strong>EA</strong> se convirtieron en uno de mis pasatiempos preferidos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Lo que en otras épocas era echar un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-fifa-20-primera-vez-anos-fifa-entrega-suficiente-como-para-justificar-cambio" data-vars-post-title="Análisis de FIFA 20: por primera vez en años, FIFA entrega lo suficiente como para justificar el cambio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-fifa-20-primera-vez-anos-fifa-entrega-suficiente-como-para-justificar-cambio">FIFA</a>, un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart 8 Deluxe, el juego de karts definitivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo">Mario Kart</a> o un torneo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mario-tennis-aces-cuando-diversion-estupenda-jugabilidad-no-todo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Tennis Aces, cuando la diversión y una estupenda jugabilidad no lo son todo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mario-tennis-aces-cuando-diversion-estupenda-jugabilidad-no-todo">Mario Tennis</a>, en las quedadas con amigos de aquella época el gran protagonista era la colección de instrumentos de ambas sagas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Tú a la guitarra, él al micro, ella al teclado, otro más al bajo y yo a la batería. No necesitábamos mucho más para pasar <strong>una tarde de risas y musicote</strong>, normalmente bautizada con una buena remesa de cervezas de importación.</p>
<p>Sin embargo, el abuso que ambas compañías hicieron del potencial de la idea acabó echando por tierra lo que sin duda se había convertido en una de nuestras experiencias multijugador favoritas, y con ello el espíritu <strong>Guitar Hero</strong> y <strong>Rock Band</strong> pasó a mejor vida.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/deportes/tony-hawks-pro-skater-asi-mato-activision-la-mejor-saga-de-videojuegos-de-skate" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tony Hawk's Pro Skater: así mató Activision la mejor saga de videojuegos de skate">
     <img alt="Tony&#x20;Hawk&#x27;s&#x20;Pro&#x20;Skater&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;mat&#x00F3;&#x20;Activision&#x20;la&#x20;mejor&#x20;saga&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;de&#x20;skate" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/33c64f/thhd/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/33c64f/thhd/375_142.jpg"'>
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<h2>Cómo jugar a Clone Hero</h2>
<p>Ahora, en un arrebato nostálgico que navega entre intentar volver a jugar a Time Crisis y disfrutar de la soberbia introducción de The Beatles: Rock Band, llega a mis oídos la existencia de Clone Hero. Uno de esos proyectos indie gratuitos que, con la colaboración de la comunidad, es ahora un mastodóntico pozo en el que caer eternamente.</p>
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<p>Disponible de forma gratuita desde su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://clonehero.net/">página oficial</a>, la única dificultad de <strong>Clone Hero</strong> radica en aprender a añadir tus propias canciones. Si quieres <a rel="noopener, noreferrer" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/13B823ukxdVMocowo1s5XnT3tzciOfruhUVePENKc01o/htmlview#">jugar las clásicas o las creadas por la comunidad</a> es tan fácil como importar archivos a una carpeta y decirle al juego que las añada a la lista.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Lo más duro, al menos en mi caso, es volver a lamentar no tener un casoplón en el que haber guardado todos mis cacharros. Mis <strong>instrumentos de plástico</strong> pasaron a mejor vida en alguna mudanza y ahora toca lidiar con la búsqueda de uno de los compatibles.</p>
<p>Para los que estés interesados en asomaros a este abismo, lo más recomendable es la guitarra<strong> Xplorer de Guitar Hero 2 de Xbox 360</strong>. Aquí tenéis una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xp5DR6Ih6YI-pi2Jzg3G8lWmnTZrKtxEls2jbx4Bw-Q/edit#gid=0">lista de instrumentos compatibles</a> y hasta qué punto pueden daros más o menos dolores de cabeza.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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