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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 19 May 2008 15:30:53 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Más de 50.000 adolescentes apuestan por la PS3]]></title>
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      <pubDate>Mon, 19 May 2008 15:30:53 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image17837 alt=habbo.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/habbo.jpg" /></p>

	<p><strong>Habbo Hotel</strong> es una de las comunidades sociales más en boga. Pocos adolescentes españoles aficionados a Internet desconocen Habbo. Y en el mundo, su crecimiento es imparable. Entre los cinco millones de usuarios con los que contaba a principios de 2008, más de un millón hablaba en español. Por eso, en más de una decena de idiomas, y con presencia en más de veinte países, Habbo es un estupendo negocio, pero también representa algo más, una especie de centro de pruebas sociológico. No en vano, últimamente se está convirtiendo en una excelente plataforma para conocer <strong>las inquietudes de los adolescentes</strong>.</p>

	<p>Si hace poco <a href="http://www.discapnet.es/Discapnet/Castellano/Actualidad/Nueva_Hemeroteca/detalle?">saltaba a la luz </a>que el cinco por ciento de los chavales encuestados confesaba haber tomado drogas, ahora se publica un informe que tiene que ver con los videojuegos, y que toma como escenario <strong>la dura batalla entre Sony, Microsoft y Nintendo</strong>. Al parecer, la consola favorita entre más de 50.000 jóvenes (11-18 años) es <strong>PlayStation 3</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Concretamente, el 69 por ciento de los encuestados considera que la apuesta de Sony por las &#8220;next-gen&#8221; es genial o buena. Y la gran mayoría de admiradores son chicos. La segunda consola, y por un escaso margen, es la <strong>Wii</strong>, con un 64 por ciento. Pero hay diferencias con respecto a la PS3: en este caso, el público predominante ronda los 16 años y es femenino. En cuanto a la <strong>Xbox 360</strong>, la consola de Microsoft ocupa el tercer puesto con un 58 por ciento. Como era de esperar, contrasta el entusiasmo que desata en Estados Unidos con sus cifras más modestas en Europa y Asia.</p>

	<p>Ojo al parche porque el mismo estudio refleja que Wii y PS3 tienen mayores posibilidades de crecer que Xbox 360, ya que son las consolas que la mayoría de adolescentes planean adquirir en el próximo año. Malas noticias pues para Microsoft, que ve, de nuevo, como su producto se aleja de los gustos de los europeos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.siliconnews.es/es/news/2008/05/18/los_adolescentes_prefieren_la_play_station_3">Silicon News</a></p>


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      <title><![CDATA[Habbo se alía con Double Fusion]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/08-habbo-se-alia-con-double-fusion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/08-habbo-se-alia-con-double-fusion</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 08:28:20 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16451" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/habbo.gif" class="derecha" alt="Habbo" />La comunidad virtual <strong>Habbo</strong>, resposable del famoso <strong>&#8216;Habbo Hotel&#8217;</strong> (una especie de mundo virtual en el que los usuarios pueden chatear y relacionarse, a través de una interfaz que representa un hotel visto en perspectiva isométrica) ha anunciado un acuerdo exclusivo con <strong>Double Fusion</strong>, para la publicidad <em>ingame</em> en su comunidad.</p>

	<p>En los tiempos en que pasaba más de una hora al día metido en Habbo (hace ya bastantes años) recuerdo que en más de una ocasión había en el hotel campañas de publicidad patrocinadas por marcas reales. Por ejemplo, uno bajaba a la piscina y podía ver un enorme cartel de Coca-Cola junto a la misma.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pues bien, Double Fusion será la encargada de administrar y coordinar dichas campañas, para una audiencia total de 2,4 millones de visitantes únicos al mes, repartidos entre los 32 países en los que Habbo tiene &#8220;hoteles virtuales&#8221;.<br />
<em><br />
Double Fusion tiene un nombre y una reputación por si mismo entre los anunciantes y las agencias por crear experiencias de marca inmersivas, dentro de mundos virtuales en los juegos</em>, declaró el CEO Jonathan Epstein.</p>

	<p><em>La alianza con Habbo representa el primero, pero no el único paso de expansión en lo que vemos como el otro lado del negocio de los juegos, que son los mundos virtuales. Es una extensión natural de nuestro negocio,</em> añadió Epstein.</p>

	<p>Hasta la fecha más de 200 empresas se han anuncido en Habbo, con iniciativas de todo tipo como vallas publicitarias, concursos, salas personalizadas, misiones esponsorizadas&#8230; y sin duda, la alianza con Double Fusion contribuirá a incrementar este número.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.habbo.es/">Habbo Hotel</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/habbo-partners-with-double-fusion">Gamesindustry.biz</a></p>


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