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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 11:03:18 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[E3 2008: 'Half-Life 2: Episode 3' no estará finalmente en la E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-half-life-2-episode-3-no-estara-finalmente-en-la-e3</link>
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      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 14:37:18 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19115" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/1191half2_finalgather7.jpg" class="centro" alt="1191half2_finalgather7.jpg" /></p>

	<p>Desde hace unos días circula por la Red un rumor que apunta a que el próximo éxito de Valve, &#8216;<strong>Half Life 2: Episode 3</strong>&#8217;, podrá verse por fin en la próxima E3 de Los Ángeles.</p>

	<p>No habíamos publicado nada porque no encontrábamos ninguna fuente fiable a la que referenciar, pero no ha hecho falta esperar más porque Gabe Newell, de <strong>Valve </strong>Software, ha declarado recientemente a la web Next-Gen que no será así, ya que su compañía se centrará en promocionar el shooter para PC y Xbox 360 llamado &#8216;Left 4 Dead&#8217;, que aparecerá en noviembre.</p>

	<p>Así pues, los aficionados a las aventuras de Gordon Freeman tendrán que esperar un poco más de tiempo para que haya material oficial del tercer episodio de la segunda entrega de &#8216;Half-Life&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://next.videogame.it/half-life-2-episode-three/62302/">Nextgame</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Flipside', un mod original para 'Half life 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/31-flipside-un-mod-original-para-half-life-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/31-flipside-un-mod-original-para-half-life-2</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2008 22:55:24 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13736" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/flipside.jpg" class="centro" alt="Flipside" /><br />
En <strong>Flipside</strong> nos pondremos en la piel de un enfermo mental que ha escapado del psiquiátrico. Se desarrolla en una (muy de moda) vista 2.5D. En el juego tenemos la posibilidad de cambiar la perspectiva, como del día (luminoso y colorido) a la noche (oscuro y oprimente), para poder alcanzar lugares poco accesibles y seguir avanzando hasta llegar al barco anclado en el puerto que nos ayudará a escapar.</p>

	<p>Empiezo a darme cuenta de que tengo cierta predilección por estas 2D tridimensionales. Me encanta como queda estéticamente. Lo hemos visto de alguna forma en algunos juegos (como el <strong>Paper Mario</strong>) y lo vamos a volver a ver en muchos más juegos (en el próximo <strong>Little Big Planet</strong> de PS3). Tan moderno y molón como las 3D pero con la simplicidad y sencillez de las 2D. </p>

	<p>En cualquier caso el mod merece mucho la pena, ya sea por las 2.5D, por lo <em>freaky</em> del argumento o por la estética impresionista. Echad un ojo al vídeo en la entrada ampliada para verlo en movimiento.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<object width="450" height="375"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nt10QOOIaLo&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nt10QOOIaLo&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="375"></embed></object></p>

	<p>Descarga | <a href="http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_FlipSide_Mod_Client;79889">Half-Life 2: FlipSide Mod Client</a> (Filefront) <br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nt10QOOIaLo">Flipside</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Portal: primeras impresiones]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/30-portal-primeras-impresiones</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2007 23:01:41 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12784" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/portal01.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p>¿Un título en primera persona en el que no tenemos que matar a todo bicho viviente, sino resolver una serie de puzzles usando un artilugio (&#8220;Aperture Science Handheld Portal Device&#8221;) capaz de crear portales interespaciales? A grandes rasgos eso es lo que nos propone <strong>Portal</strong>. Y es adictivo como él solo.</p>

	<p>Portal, como muchos sabréis, es uno de los 5 títulos que forman esa fabulosa recopilación de Valve llamada <a href="http://www.vidaextra.com/tag/the+orange+box">The Orange Box</a>, compartiendo espacio con Half Life 2 (y sus dos episodios) y Team Fortress. Desde hace unos días ya está a la venta para PC y XBox 360. La versión para PS3 llegará el mes que viene.</p>

	<p>El planteamiento es realmente sencillo: alcanzar la salida de cada nivel. Lo interesante es lo que vamos a tener que hacer para poder llegar a ella.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>¿Cómo llego hasta allí?</strong><br />
Hay que partir de la base de que solamente puede haber dos portales en un mismo escenario de forma simultánea: uno de entrada y uno de salida, aunque cualquiera de los dos puede ejercer de uno o de otro.</p>

	<p>Pongamos un ejemplo: nos encontramos en una zona desde donde vemos la salida, pero está demasiado alta y no hay escaleras ni nada que nos lleve hasta allí. En una de las paredes de nuestro alrededor hay abierto un portal. ¿Qué hacemos? Apuntamos con nuestra <em>portal gun</em> a alguna de las paredes cercanas a la salida, de forma que al traspasar el portal que tenemos en nuestro plano apareceremos en el que acabamos de crear.</p>

	<p>Es un ejemplo sencillo y si nos ponemos a experimentar podemos conseguir vernos a nosotros mismos de espaldas o de lado cruzando uno de los portales. Jugar con el espacio de esta forma da lugar a situaciones realmente curiosas que nos provocan sensaciones más curiosas todavía. Fijaos en la siguiente captura para ver de lo que os hablo:</p>

	<p><img id="image12786" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/portal02.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p>A medida que vayamos superando niveles irán apareciendo una serie de objetos con los que tendremos que interactuar para poder accionar otra serie de mecanismos que nos permitan llegar a la salida. Un ejemplo sencillo son unos grandes interruptores que tendremos que mantener pulsados para dejar abiertas las puertas que nos conducirán a nuestro objetivo. Para ello podremos colocar sobre ellos unos bloques. Y en ocasiones para tener acceso a estos bloques tendremos que usar sabiamente nuestra <em>portal gun</em>:</p>

	<p><img id="image12787" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/portal03.jpg" class="centro" alt="Portal" /></p>

	<p><strong>Gráficos, audio y esas cosas</strong><br />
Portal parte de Half Life 2, por lo que ambos títulos tienen cosas en común. Lo que está claro, y creo que las imágenes hablan por sí solas, es que tiene un aspecto maravilloso por su sencillez pero a la vez por su robustez y por la capacidad de transmitirnos esa sensación futurista tan molona de la que hace gala. Todo eso unido a una robótica voz que nos da una serie de consejos, nos felicita, etc. hacen que nos veamos irremediablemente inmersos en su mundo de portales interespaciales de la manera más placentera posible.</p>

	<p>En definitiva: recomendado al 100%. Engancha como pocos.</p>

	<p>Si lo queréis ver en movimiento allá va un vídeo:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GWzmL05OlYA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GWzmL05OlYA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://orange.half-life2.com/portal.html">Portal</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=GWzmL05OlYA">Valve&#8217;s Portal</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Shadow Of The Dead, machinima del bueno con Half Life 2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/02-shadow-of-the-dead-machinima-del-bueno-con-half-life-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/02-shadow-of-the-dead-machinima-del-bueno-con-half-life-2</guid>
      <pubDate>Wed, 02 May 2007 12:13:32 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZmbxQyA_9BA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZmbxQyA_9BA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Como dicen en Destructoid, cuando un tráiler de una película <em>machinima</em> es mejor que el tráiler de la película <em>de verdad </em>es que algo va mal. O quizá es que algo va muy bien.</p>

	<p>Este es el tráiler de una pelicula de zombies, muy al estilo de &#8220;28 semanas después&#8221;. El montaje, el sonido, y casi todo es de lo más profesional. Está hecho con <em>Half Life 2</em>, y los autores son <em>Mighty Crane Films</em>. El vídeo fue desarrollado para uno de los concursos de <em>Machinima.com</em>.</p>

	<p>Los vídeos de tipo machinima (contracción de <em>machine </em>y <em>cinema</em>) son cada vez más populares, entre otras cosas porque es muy barato y con los juegos actuales se pueden conseguir resultados espectaculares. Y vosotros, ¿conocéis algún buen machinima para compartir?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/half-life-2-machinima-shadows-of-the-dead-looks-better-than-28-weeks-later-31292.phtml">Destructoid</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZmbxQyA_9BA">Shadow of the Dead Trailer</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	

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